Imbuye una flecha con energía sombría que inflige 200% de daño de arma al enemigo principal y que enreda hasta 2 enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.
Cuando el Tiro enredante golpea a un enemigo, se renueva el efecto ralentizador sobre todos los enemigos enredados.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 3
Cadena de presos
Enreda y ralentiza hasta 4 enemigos con cada disparo.
Dispara una boleadora explosiva que envuelve al enemigo. Después de 1 segundo, la boleadora explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego al enemigo y 110% de daño de arma adicional como Fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 yardas.
Primaria
Desbloqueado en nivel 11
Impacto congelante
Dispara 3 boleadoras que infligen, cada una, 160% de daño de arma como Frío. Las boleadoras ya no explotan para causar daño de área a los enemigos cercanos.
Los enemigos golpeados tienen un 50% de probabilidad de quedar congelados durante 1 segundo.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Reduce la recuperación de las habilidades un 5.00% según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 20
Armonía profética
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño de los ataques de rango, aumenta la Armadura un 3% y ralentiza a los atacantes de melé un 60% durante 3.00 segundos para ti y para la Hermetista, según su inteligencia.
Desbloqueado en nivel 25
Escudo potenciado
Mente concentrada
Un aura de 40 yardas que incrementa tu velocidad de ataque y la de la Hermetista un 3.00%, según la inteligencia de la Hermetista.