Objeto | Req. |
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Anillo de fuego infernal
Secundaria +45% de experiencia. (4.5% en nivel 70)Al golpear, tienes probabilidad de cubrir el piso con lava e infligir 200% de daño de arma por segundo durante 6 segundos.
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Anillo misterioso
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Anillo de la verdad
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Banda empírea
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Anillo de fuego infernal
Primaria +[300 - 329] de FuerzaSecundaria +35% de experiencia. (3.5% en nivel 70)Probabilidad de lanzar una bola explosiva de Fuego Infernal cuando atacas.
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Anillo
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4 |
Anillo
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6 |
Anillo
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8 |
Sortija de fuerza
Primaria Probabilidad de golpe crítico incrementada en [4.5 - 6.0]%.Secundaria Después de lanzar Carga furiosa, Pisotón o Salto, recibes un 74% menos de daño durante 8 segundos. (Exclusivo del Bárbaro) [60 - 80]%
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9 |
Anillo
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11 |
Círculo de Evol de Nailuj
Primaria El daño por golpe crítico se incrementa un [26.0 - 50.0]%Secundaria Ahora invocas a un Mago esquelético adicional con cada lanzamiento y los magos duran 4 segundos adicionales. (Exclusivo del Nigromante) [2 - 4]
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11 |
Anillo
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13 |
Anillo de grandeza real
Primaria Incrementa la velocidad de ataque un [5.0 - 7.0]%+[7737 - 9214] de Vida por golpe Secundaria Reduce la cantidad de objetos necesarios para obtener bonificaciones en 1 (hasta un mínimo de 2).
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15 |
Bucle del Pandemonio
Secundaria Los enemigos aterrorizados que matas estallan en una explosión sangrienta que hace que los demás enemigos cercanos huyan aterrorizados.
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15 |
Sortija de la avaricia
Primaria Probabilidad de golpe crítico incrementada en [4.5 - 6.0]%.Secundaria +[32 - 35]% de oro extra de monstruos.Cada vez que recoges oro, incrementa tu radio de recolección de Oro y de Vida en 1 yarda durante 10 segundos. Se puede acumular hasta 30 veces. (Emana)
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15 |
Sello de Leoric
Primaria Probabilidad de golpe crítico incrementada en [4.5 - 6.0]%.Secundaria +[20 - 30]% de experiencia. ([2.0 - 3.0]% en nivel 70)
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15 |
Bucle del Pandemonio
Secundaria Los enemigos aterrorizados que matas estallan en una explosión sangrienta que inflige 800% de daño de arma, y hacen que los demás enemigos cercanos huyan aterrorizados.
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15 |
Anillo
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16 |
Anillo
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18 |
Anillo
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20 |
Anillo
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23 |
Anillo
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25 |
Alivio de Manald
Secundaria Los enemigos aturdidos por Parálisis también reciben un 13,462% de daño de arma como Rayo. (Exclusivo del Arcanista) [13,000 - 14,000]%
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25 |
Anillo
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29 |
Promesas rotas
Primaria Reduce todos los costos de recursos un [5.0 - 8.0]%.Secundaria Tras asestar 5 impactos consecutivos que no han sido críticos, tu probabilidad de asestar un impacto crítico aumenta a 100% durante 3 segundos. 3
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30 |