Objeto | Req. |
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Orbe misterioso
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Orbe aguileño
Primaria +1-2 de daño [1 - 2] |
5 |
Códice
Primaria +2-4 de daño [2 - 5] |
9 |
Borrasca invernal
Primaria +2-3 de dañoLas habilidades de Frío infligen [15 - 20]% más de daño. +[626 - 750] de Inteligencia Secundaria Los enemigos eliminados con daño de Frío tienen un 25% de probabilidad de lanzar una Nova gélida. Tu Hidra inflige un 135% más de daño a los enemigos afectados por Granizo. [125 - 150]%
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11 |
Esferas ahumadas
Primaria +[3 - 5]-[4 - 8] de daño
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17 |
Cráneo maldito
Primaria +[3 - 6]-[4 - 10] de daño
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25 |
Orbe avernal
Primaria +[3 - 6]-[4 - 10] de daño
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30 |
Esfera santuaria
Primaria +[4 - 8]-[5 - 13] de daño
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32 |
Sello grabado
Primaria +[6 - 7]-[7 - 8] de daño+[626 - 750] de Inteligencia Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. Secundaria Al canalizar Torrente arcano, Desintegrar o Rayo gélido, el daño de tu Ciclón energético aumenta un 220% y también lanzas un Ciclón energético cada segundo. [200 - 250]%
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33 |
Orbespejado
Primaria +[6 - 8]-[7 - 10] de daño+[626 - 750] de Inteligencia Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. Secundaria Proyectil mágico dispara 2 proyectiles adicionales e inflige un 475% más de daño. [400 - 500]%
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34 |
Luz de gracia
Primaria +[6 - 8]-[7 - 10] de daño+[626 - 750] de Inteligencia Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. Secundaria Rayo gélido ahora perfora. (Exclusivo del Arcanista)
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34 |
Esfera de odio de Myken
Primaria +[6 - 8]-[7 - 10] de daño+[626 - 750] de Inteligencia Probabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. Secundaria Electrocutar puede extenderse a los enemigos ya golpeados. (Exclusivo del Arcanista)
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34 |
Folio diabólico
Primaria +[6 - 11]-[7 - 19] de daño
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38 |
Tríada
Primaria +[8 - 16]-[9 - 29] de daño
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44 |
Singularidad
Primaria +[15 - 19]-[16 - 23] de daño+[240 - 269] de Inteligencia Los golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano (Exclusivo del Arcanista) Secundaria +[13 - 14] de Poder arcano máximo (Exclusivo del Arcanista)
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50 |
Cráneo estridente
Primaria +[13 - 26]-[14 - 45] de daño
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50 |
Esfera de poder
Primaria +[17 - 39]-[18 - 114] de daño
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55 |
Códice
Primaria +23-36 de daño [19 - 213] |
59 |
Triunvirato
Primaria +[99 - 124]-[100 - 149] de dañoProbabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. +[626 - 750] de Inteligencia Secundaria Tus hechizos exclusivos aumentan un 375% el daño de Orbe arcano durante 6 segundos (se acumula hasta 3 veces). (Exclusivo del Arcanista) [300 - 400]%
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60 |
Fuerza de Chantodo
Primaria +[99 - 124]-[100 - 149] de dañoProbabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. Los golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano +[626 - 750] de Inteligencia Secundaria +[13 - 14] de Poder arcano máximo
Cada segundo que estás en forma de Arconte emites una Oleada de destrucción que inflige 4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 yardas. Este daño aumenta según la velocidad de ataque. Siempre que golpeas a un enemigo mientras no estás en forma de Arconte, Oleada de destrucción acumula 4000% de daño de arma, hasta un máximo de 20 veces.
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60 |
Piedras orbitantes
Primaria +[24 - 72]-[25 - 265] de daño
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60 |
Semi liche
Primaria +108-121 de daño [28 - 405] |
60 |
Fulgor inquebrantable de Tal Rasha
Primaria +[99 - 124]-[100 - 149] de dañoProbabilidad de golpe crítico incrementada en [8.0 - 10.0]%. +[626 - 750] de Inteligencia Incrementa el daño de Meteoro en [20 - 25]%.
Si les infliges a tus enemigos daño Arcano, de Frío, de Fuego o de Rayo, obtendrás inmunidad a ese elemento y harás caer del cielo un Meteoro con el mismo tipo de daño. Esto solo ocurre si el Arcanista tiene Meteoro en su barra de acción, y el mismo meteoro no puede caer dos veces seguidas. (4) Conjunto: Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo aumentan todas tus resistencias un 100% durante 8 segundos. Atacar con Meteoro reduce 1 segundo la recuperación de Teletransportar. (6) Conjunto: Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 segundos. Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo agregan acumulaciones. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende la duración 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.
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60 |
El óculo
Primaria +[99 - 124]-[100 - 149] de dañoLos golpes críticos otorgan [3 - 4] de Poder arcano Reduce la recuperación de Teletransportar por [1 - 4] segundos. +[626 - 750] de Inteligencia Secundaria Si recibes daño, tienes un 20% de probabilidad de restablecer la recuperación de Teletransportar. (Exclusivo del Arcanista) [15 - 20]%
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60 |
Caja enigmática
Primaria +[126 - 158]-[127 - 190] de daño
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