Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Dardo espinoso
Obtienes 50 p. de maná cada vez que Dardo envenenado golpea a un enemigo. El daño pasa a ser físico.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Tornado de pirañas
El charco de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 s. El tornado absorbe periódicamente a los enemigos cercanos.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Espíritu vengativo
Los enemigos afectados también sufren un 640% de daño de arma como daño físico.
Una lluvia de ácido inflige inicialmente un 300% de daño de arma como daño de veneno y un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 22
Babosa bomba
El ácido del suelo forma una babosa que irradia a los enemigos cercanos y les inflige un 600% de daño de arma como daño de veneno durante 5 s.
Levanta un muro de zombis de 28 m de ancho que cierra el paso a los enemigos y les inflige 1200% de daño de arma como daño físico durante 6 s.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 28
Muro de fuego
Levanta un muro de llamas de 40 m de ancho durante 8 s que quema a los enemigos que lo atraviesan, lo que les inflige un 1100% de daño de arma como daño de fuego durante 4 s.