Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 4 p. de furia con cada ataque
Inflige un 220% de daño de arma. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 15% durante 4 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Cada efecto de Frenesí además aumenta todo el daño que infliges un 2,5%.
El daño de Frenesí pasa a ser de fuego.
Se desbloquea en el nivel 59
Coste: 20 p. de furia
Un tajo temible que provoca que todos los enemigos en un radio de 12 m sufran un 1100% de daño de arma como daño físico durante 5 s.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Aumenta el daño al 1350% de daño de arma como daño de rayos durante 5 s.
Se desbloquea en el nivel 33
Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 10 s
Saltas en el aire e infliges un 180% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m del destino, lo que reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 3 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 8
Del suelo surgen unas ondas de choque que aumentan el radio de efecto a 16 m y atraen a los enemigos afectados hacia ti.
Se desbloquea en el nivel 44
Genera 20 p. de furia
Tiempo de reutilización: 20 s
Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 100 m un 20% durante 120 s.
Táctica
Se desbloquea en el nivel 28
Aumenta la resistencia a todos los elementos un 20% mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra.
Se desbloquea en el nivel 60
Coste: 20 p. de furia
Entras en un estado de ira que aumenta tu daño un 10% y tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s.
Táctica
Se desbloquea en el nivel 22
Aumenta el bonus de daño al 15%.
Se desbloquea en el nivel 26
Coste: 25 p. de furia
Tiempo de reutilización: 60 s
La tierra se sacude violentamente e inflige un 4800% de daño de arma como daño de fuego durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 18 m.
Ira
Se desbloquea en el nivel 19
Atrae a todos los enemigos en un radio de 24 m.
El daño de Terremoto pasa a ser físico.
Se desbloquea en el nivel 56
Tiempo de reutilización: 4 s
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3,00- s dependiendo de la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Tiempo de reutilización: 8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Tiempo de reutilización: 30 s
El canalla crea una nube que cubre un área de 20 m y dura 2,00- s dependiendo de su destreza. Todos los ataques contra enemigos que estén en su interior serán golpes críticos.
Se desbloquea en el nivel 20
Última actualización: 12 jun 2022 13:39 CEST