Lanza un martillo de justicia a los enemigos. Inflige un 245% de daño de arma.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Resquebrajar
Cuando el martillo golpea a un enemigo, hay un 100% de probabilidad de que se resquebraje formando 2 martillos más pequeños que salen volando e infligen un 245% de daño de arma como daño sagrado.
Invoca una columna de rayos celestiales que inflige un 545% de daño de arma como daño de rayos a todos los enemigos en un radio de 8 m. La explosión libera 6 relámpagos cargados que se desplazan hacia delante e infligen un 255% de daño de arma como daño de rayos.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 26
Pozo divino
Las descargas sagradas se cargan con rayos sagrados y electrocutan a los enemigos en un radio de 18 m mientras se desplazan. Inflige un 40% de daño de arma como daño sagrado.
Tu escudo emite un destello que ciega a todos los enemigos que estén en un cono de hasta 30 m frente a ti durante 4 s.
Se necesita: Escudo
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Escudo blasonado
Los enemigos con la salud por debajo de un 25% tienen un 50% de probabilidad de explotar al ser cegados, lo que inflige un 60% de daño de arma a los enemigos en un radio de 8 m.
Montas a lomos de un corcel celestial que te permite cabalgar a través de los enemigos libremente durante 2 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 13
Desmembrar
Ata a 5 monstruos que están cerca de ti con cadenas y los arrastra mientras cabalgas, lo que les inflige un 185% de daño de arma como daño sagrado por segundo.