male, nivel 70
female, nivel 66
male, nivel 31
female, nivel 7
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Tus dedos lanzan rayos que infligen un 69% de daño de arma como daño de rayos. El rayo puede saltar y dañar hasta a 2 enemigos adicionales.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Los golpes críticos liberan 4 relámpagos en direcciones aleatorias que infligen un 44% de daño de arma como daño de fuego a los enemigos golpeados.
Se desbloquea en el nivel 29
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Crea 4 orbes arcanos que orbitan a tu alrededor. Cuando los enemigos se acercan, explotan e infligen un 265% de daño de arma como daño arcano.
Se desbloquea en el nivel 20
Coste: 20 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 6 s
Acumula energía a tu alrededor y la detona tras 1,5 s. Inflige un 945% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 19
Aumenta el daño de Deflagración a un 1485% de daño de arma.
Se desbloquea en el nivel 24
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 9
Una barrera de hielo te rodea y reduce el daño sufrido por ataques cuerpo a cuerpo un 12%. Hiela o congela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 3 s. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 14
Última actualización: 29 abr 2023 17:22 CEST