Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Astillas
Dispara 3 dardos envenenados. Cada uno inflige un 110% de daño de arma como daño de veneno.
Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 4000% de daño de arma como daño de frío durante 12 s. Si el enemigo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano.
Un mismo enemigo no puede verse afectado por más de una Posesión a la vez.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Espíritu parasítico
El espíritu te devuelve 4291 p. de vida por segundo.
Expulsas a uno de tus perros zombis activos, lo que provoca que estalle e inflija un 1090% de tu daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Terror
Se desbloquea en el nivel 13
Sangre negra
Los cadáveres de los perros zombis expulsan un icor que aturde a los enemigos durante 3 s.
Invoca un zombi suicida que inflige un 560% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Intimidar
Los enemigos que golpean al templario o reciben golpes del templario se ralentizan un 80% durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 10
Intimidar
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.