Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Atronado
Los martillos se cargan con relámpagos que ocasionalmente forman arcos entre estos y tú mientras trazan espirales en el aire. Infligen un 60% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos atrapados en los arcos.
Provoca a todos los enemigos cercanos y genera al instante 5 p. más de cólera por cada enemigo provocado. Los enemigos provocados centran su atención en ti durante 4 s.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 9
Regeneración
Por cada enemigo provocado con éxito, obtienes 1073 p. de vida adicional por golpe durante 5 s.
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el punto indicado. Los enemigos en el camino de la carga sufren un 490% de daño de arma.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 27
Arqueros
Los avatares invocados ya no marchan hacia delante, sino que empuñan arcos y atacan a los enemigos. Infligen un 185% de daño de arma. Los arqueros te siguen durante 5 s.
Los arqueros solo se pueden invocar una vez cada 15 s.