Conjunto (2): Trampa de cuchillas inflige un 100% más de daño a enemigos afectados por Abrojos. Ahora Trampa de cuchillas reinicia al instante las cargas al usarla, ya no cuesta recursos y restaura 2 p. de disciplina con cada detonación. Conjunto (4): Las explosiones de Trampa de cuchillas empujarán a los enemigos afectados hacia los abrojos más cercanos. Colocar una Trampa de cuchillas otorga un 75% de reducción de daño. La duración de este bonus es siempre igual al número de trampas ya colocadas en segundos. Conjunto (6): Trampa de cuchillas inflige un 10.000% más de daño y cada explosión consecutiva de la reacción en cadena detonada infligirá un 25% más de daño que la anterior.