Mostrando 123 de 23 resultados
Objeto Req.

Manteo de cazador

  • Capa
  • 30 - 35
  • Armadura

7

Esclavina

  • Capa
  • 36 - 41
  • Armadura

9

Capa de engaño

  • Capa legendaria
  • 30 - 35
  • Armadura

    Primary

    +[416 - 500] p. de vitalidad

    Secondary

    Los proyectiles enemigos a veces te atravesarán sin dañarte (solo Cazador de demonios)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • Una de las 2 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[559 - 595] p. de armadura
    • +[373 - 397] p. de armadura
  • +2 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

15

Capa

  • Capa
  • 60 - 69
  • Armadura

17

Tabardo

  • Capa
  • 84 - 96
  • Armadura

25

Manto

  • Capa
  • 102 - 117
  • Armadura

30

Vela de señalación

  • Capa legendaria
  • 217 - 254
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)
    Cuando recibes daño letal, en lugar de morir lanzas automáticamente Cortina de humo y te curas hasta llegar al 25% de vida. Este efecto solo se puede dar una vez cada 120 s (solo Cazador de demonios) 120

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Ala negra

  • Capa legendaria
  • 30 - 35
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)
    Esquivar o ser golpeado por un ataque a distancia dispara automáticamente un cohete rastreador al atacante que inflige un 667% de daño de arma como daño físico (solo Cazador de demonios) [600 - 800]%

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

34

Túnica

  • Capa
  • 126 - 149
  • Armadura

34

Esclavina acechadora

  • Capa
  • 150 - 185
  • Armadura

38

Talma

  • Capa
  • 186 - 216
  • Armadura

44

Muceta

  • Capa
  • 217 - 254
  • Armadura

50

Manteo de veterano

  • Capa
  • 255 - 284
  • Armadura

55

Esclavina mortal

  • Capa
  • 285 - 321
  • Armadura

59

Abrazo de Natalya

  • Capa de conjunto
  • 360 - 471
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Trampa de cuchillas inflige un 100% más de daño a enemigos afectados por Abrojos. Ahora Trampa de cuchillas reinicia al instante las cargas al usarla, ya no cuesta recursos y restaura 2 p. de disciplina con cada detonación.

    Conjunto (4):
    Las explosiones de Trampa de cuchillas empujarán a los enemigos afectados hacia los abrojos más cercanos. Colocar una Trampa de cuchillas otorga un 75% de reducción de daño. La duración de este bonus es siempre igual al número de trampas ya colocadas en segundos.

    Conjunto (6):
    Trampa de cuchillas inflige un 10.000% más de daño y cada explosión consecutiva de la reacción en cadena detonada infligirá un 25% más de daño que la anterior.

  • Vinculado a cuenta

60

Manteo temible

  • Capa
  • 360 - 471
  • Armadura

60

Capa de acechador

  • Capa
  • 322 - 359
  • Armadura

60

Capa de Garwulf

  • Capa legendaria
  • 360 - 471
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)
    Compañero - Lobo ahora invoca 3 lobos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +3 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

61

Capa de Rakkisgard

  • Capa
  • 472 - 659
  • Armadura

61

Capa de la noche

  • Capa legendaria
  • 660 - 759
  • Armadura

    Secondary

    Suelta Abrojos automáticamente al recibir un golpe. Solo puede darse cada 6 s (solo Cazador de demonios)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Vinculado a cuenta

61

Jubón galvanizado

  • Capa de conjunto
  • 51 - 68
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Esta duración empieza a contar tras un retardo de 5 s después de cada aplicación. Las habilidades primarias infligen un 10% más de daño por segundo de Inercia

    Conjunto (4):
    Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias infligen un 27.500% más de daño

  • Vinculado a cuenta

70

Jaula de los engendros infernales

  • Capa de conjunto
  • 51 - 68
  • Armadura

    Secondary

    Huecos (3)

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

    Conjunto (2):
    Tus generadores de recursos generan 2 p. más de odio y 1 p. de disciplina

    Conjunto (4):
    Obtienes un 60% de reducción de daño e infliges un 60% más de daño durante 8 s si no hay ningún enemigo en un radio de 10 m

    Conjunto (6):
    Tus generadores de recursos, Disparo múltiple y Rencor infligen un 1700% más de daño por cada punto de disciplina que tengas

  • Vinculado a cuenta

70

Capa de ascensión

  • Capa rara
  • 660 - 759
  • Armadura
  • +6 propiedades mágicas aleatorias

  • Forjado por: Herrero (Nivel 12)

70

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