Objeto | Req. |
---|---|
Manteo de cazador
|
7 |
Esclavina
|
9 |
Capa de engaño
Primary +[416 - 500] p. de vitalidadSecondary Los proyectiles enemigos a veces te atravesarán sin dañarte (solo Cazador de demonios)
|
15 |
Capa
|
17 |
Tabardo
|
25 |
Manto
|
30 |
Vela de señalación
Secondary Huecos (3)Cuando recibes daño letal, en lugar de morir lanzas automáticamente Cortina de humo y te curas hasta llegar al 25% de vida. Este efecto solo se puede dar una vez cada 120 s (solo Cazador de demonios) 120
|
34 |
Ala negra
Secondary Huecos (3)Esquivar o ser golpeado por un ataque a distancia dispara automáticamente un cohete rastreador al atacante que inflige un 667% de daño de arma como daño físico (solo Cazador de demonios) [600 - 800]%
|
34 |
Túnica
|
34 |
Esclavina acechadora
|
38 |
Talma
|
44 |
Muceta
|
50 |
Manteo de veterano
|
55 |
Esclavina mortal
|
59 |
Abrazo de Natalya
Secondary Huecos (3)
Trampa de cuchillas inflige un 100% más de daño a enemigos afectados por Abrojos. Ahora Trampa de cuchillas reinicia al instante las cargas al usarla, ya no cuesta recursos y restaura 2 p. de disciplina con cada detonación. Conjunto (4): Las explosiones de Trampa de cuchillas empujarán a los enemigos afectados hacia los abrojos más cercanos. Colocar una Trampa de cuchillas otorga un 75% de reducción de daño. La duración de este bonus es siempre igual al número de trampas ya colocadas en segundos. Conjunto (6): Trampa de cuchillas inflige un 10.000% más de daño y cada explosión consecutiva de la reacción en cadena detonada infligirá un 25% más de daño que la anterior.
|
60 |
Manteo temible
|
60 |
Capa de acechador
|
60 |
Capa de Garwulf
Secondary Huecos (3)Compañero - Lobo ahora invoca 3 lobos
|
61 |
Capa de Rakkisgard
|
61 |
Capa de la noche
Secondary Suelta Abrojos automáticamente al recibir un golpe. Solo puede darse cada 6 s (solo Cazador de demonios)
|
61 |
Jubón galvanizado
Secondary Huecos (3)
Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Esta duración empieza a contar tras un retardo de 5 s después de cada aplicación. Las habilidades primarias infligen un 10% más de daño por segundo de Inercia Conjunto (4): Al acribillar a enemigos, la última habilidad primaria utilizada se dispara de forma automática y se recibe un 60% de reducción de daño que dura hasta pasados 5 s del final de la habilidad. Mientras acribillas, te mueves un 8% más rápido por segundo de Inercia Conjunto (6): Tus habilidades primarias infligen un 27.500% más de daño
|
70 |
Jaula de los engendros infernales
Secondary Huecos (3)
Tus generadores de recursos generan 2 p. más de odio y 1 p. de disciplina Conjunto (4): Obtienes un 60% de reducción de daño e infliges un 60% más de daño durante 8 s si no hay ningún enemigo en un radio de 10 m Conjunto (6): Tus generadores de recursos, Disparo múltiple y Rencor infligen un 1700% más de daño por cada punto de disciplina que tengas
|
70 |
Capa de ascensión
|
70 |