To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.
Wystrzeliwujesz Zatrutą Strzałkę, która zadaje obrażenia od trucizny równe 185% obrażeń od broni i dodatkowo obrażenia od trucizny równe 40% obrażeń od broni przez 2 sek.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 1
Drzazgi
Wystrzeliwujesz Zatrute Strzałki (3), z których każda zadaje obrażenia od trucizny równe 110% obrażeń od broni.
Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 61
Piraniado
Sadzawka z piraniami przekształca się w wirujące tornado piranii, które trwa 4 sek. Tornado co jakiś czas wsysa pobliskich wrogów.
Przywołujesz armię 5 fetyszowych stworzeń uzbrojonych w sztylety, które będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Fetysze atakują zadając obrażenia fizyczne równe 180% obrażeń od broni.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Anatomia
Zwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Anatomia
Przeszywający Strzał
Czas odnowienia:20 sek.
Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Przeszywający Strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:120 sek.
Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).