Wywołujesz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia od trucizny równe 350% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 25 metrów.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Nova Krwi
Wydaj 10% zdrowia, aby wyzwolić Novę Krwi, która zadaje obrażenia fizyczne równe 450% obrażeń od broni wszystkim pobliskim wrogom w promieniu 25 metrów.
Wskrzeszasz olbrzymią armię szkieletów, która sieje zniszczenie we wskazanym miejscu znajdującym się w promieniu 15 metrów i zadaje obrażenia fizyczne równe 12 000% obrażeń od broni.
Detonujesz zwłoki (maksymalnie 5) znajdujące się na wskazanym obszarze w promieniu 11 metrów. Zwłoki zadają wrogom w promieniu 20 metrów obrażenia fizyczne równe 1050% obrażeń od broni.
Zwłoki
Odblokowywana na poziomie 4
Pożegnalne Objęcia
Zwłoki same przemieszczają się do najbliższego wroga przed eksplozją, ale koszt Wybuchu Zwłok wynosi teraz 2% życia za każde zwłoki.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).