Wystrzeliwujesz wybuchający bolas, który owija się wokół wroga. Po 1 sek. bolas wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni trafionemu wrogowi i dodatkowo obrażenia od ognia równe 110% obrażeń od broni pozostałym przeciwnikom w promieniu 14 metrów.
Broń dodatkowa: Z każdym atakiem wystrzeliwujesz dodatkowo przebijające strzały (4), które zadają 60% obrażeń od broni. Samonaprowadzane rakiety: Wystrzeliwujesz dodatkowe rakiety (2) w pobliskich przeciwników. Każda z nich zadaje 80% obrażeń od broni. Zemsta: Zadajesz obrażenia zwiększone o 40%.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Wzmocniony strzał
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Histeria
Przeszywający Strzał
Czas odnowienia:20 sek.
Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Przeszywający Strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:120 sek.
Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).