Kroniki twórców: Ery

Kroniki twórców: Ery
Witajcie! Tu ponownie Wyatt Cheng w drugiej części Kronik twórców. Dziś porozmawiamy o erach.

Kiedy wprowadziliśmy w Diablo III sezony, zaprezentowaliśmy również „ery”. Pomyśleliśmy, że niektórzy gracze chcieliby, aby niesezonowa tablica wyników co jakiś czas była resetowana tak samo jak sezonowa, której wyzerowanie ma miejsce w każdym nowym sezonie. Pojawienie się czystej tablicy wyników wzbudza sporo emocji, na przykład nadzieję, że na początku ery zobaczy się na niej imię swojej postaci. Z drugiej strony, oglądanie na szczycie tablicy wyników imienia postaci gracza, który ustanowił rekord dawno temu i obecnie już nie gra, może zniechęcać.

W miarę rozwoju gry Diablo III okazało się, że chociaż efekt świeżości wywołuje emocje, to nie trwają one zbyt długo. Po pierwsze, nie da się „piąć w górę” tablicy wyników ery. Jeśli ktoś jest w stanie osiągnąć określony poziom Głębokiej Szczeliny, to już na samym początku nowej ery zapewne uda mu się powtórzyć ten wyczyn lub osiągnąć zbliżony wynik. Po drugie, z biegiem czasu postacie mogą stawać się potężniejsze dzięki zmianom w aktualizacjach, wzmocnieniu niektórych przedmiotów lub zdobywaniu nowych poziomów mistrzowskich, więc nie należy zbytnio przejmować się tym, że ktoś mógłby szczególnie długo zajmować miejsce w rankingu ery.


Przyszłość er

Od jakiegoś czasu planujemy odejść od wprowadzania nowych er przy okazji każdego nowego sezonu. Możecie się spodziewać, że stanie się to normą. Przewidujemy, że docelowo ery będą trwały od 6 do 12 miesięcy.

Poza wydłużeniem er do 6-12 miesięcy jest jeszcze jedna okoliczność, która naszym zdaniem uzasadniałaby zresetowanie tablicy wyników ery: niemożność osiągnięcia z jakiegoś powodu dotychczasowego poziomu Głębokiej Szczeliny. Na przykład w aktualizacji 2.4.2 wprowadziliśmy zmiany dotyczące Wypaczonego Miecza, Tornada Energii oraz mechaniki ograniczenia kontroli, przez co nie dało się już przejść osiągalnego wcześniej poziomu Głębokiej Szczeliny. Kiedy pojawi się okoliczność, która naszym zdaniem znacznie podniesie poprzeczkę w Głębokich Szczelinach, będziemy musieli wprowadzić nową erę, aby nie dopuścić do zastoju na niesezonowej tablicy wyników. Choć w przypadku aktualizacji 2.4.2 właśnie tak było, w przyszłości możecie się spodziewać dłuższych er.

Wiąże się z tym jeszcze jedna kwestia. Kiedy następuje przejście do nowej ery? Przed aktualizacją, czy po jej wprowadzeniu? Odpowiedź zależy od tego, czemu mają służyć ery. Wcześniej rozpoczynaliśmy nową erę po zakończeniu sezonu. Było to w czasach przedmiotów sezonowych. Rozpoczynaliśmy nową erę, aby zapisać stan niesezonowych tablic wyników przed przeniesieniem wszystkich przedmiotów sezonowych do postaci niesezonowych. Teraz w grze nie ma już przedmiotów sezonowych, a upamiętnianie dokonań bohaterów w danym momencie ma dużo mniejsze znaczenie. Jednak w przypadku spodziewanych zmian w aktualizacji, które znacznie utrudnią pobicie rekordów na tablicy wyników, przejście do następnej ery PO wprowadzeniu aktualizacji wydaje się rozsądniejsze. Rozpoczęcie nowej ery przed aktualizacją umożliwiłoby niektórym graczom ustanowienie w rankingu rekordów, których po jej wprowadzeniu nie dałoby się pobić. Przejście do nowej ery po wejściu nowej aktualizacji umożliwi graczom rywalizowanie w nowej erze w całkiem nowych warunkach zależnych od balansu gry na podstawie bieżącej aktualizacji.

Podsumowując, sezony są dla tych, którzy lubią raz po raz zaczynać od nowa. Ery powinny natomiast trwać raczej około roku.