Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scocca un dardo infuocato che infligge il 300% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici sulla traiettoria.
Richiede: Arma a corda
Secondarie
Sbloccata al livello 20
Dardo dell'Immolazione
Scocca un dardo infuocato che colpisce un nemico, infliggendo il 300% dei danni dell'arma per poi esplodere, infliggendo il 315% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 2 secondi ai nemici entro 10 metri.
Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 1500% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
Richiede: Arma a corda
Arcieria
Sbloccata al livello 30
Anatema
Evoca una bestia d'ombra che scaglia bombe dal cielo, infliggendo il 5800% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 2 secondi.
Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 4
Esca Infida
Restare all'interno dell'area d'effetto aumenta del 10% la probabilità di colpo critico.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.