Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 835% dei danni dell'arma come danni sacri.
Secondarie
Sbloccata al livello 12
Pilastro degli Antichi
Evoca un antico pilastro che infligge il 635% dei danni dell'arma come danni da fulmine più il 785% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 3 secondi ai nemici che rimangono nell'area.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Ciclone
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i colpi critici hanno una probabilità di generare un tornado elettrico che fulmina i nemici circostanti, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni tornado dura 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fulmine.
Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 14
Brezza Lenitiva
Colpo del Ciclone ripristina 31.036 punti vita al monaco e ai suoi alleati entro 24 metri.
L'entità della guarigione aumenta del 17% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Attiva: aumenta i danni inflitti al 202% per 3 secondi.
Passiva: il monaco e i suoi alleati entro 60 metri infliggono il 101% dei danni dell'arma come danni sacri agli assalitori quando parano, schivano o sono colpiti da un attacco.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 21
Danni Collaterali
Passiva: i nemici danneggiati da Mantra del Castigo hanno una probabilità del 75% di subire un'esplosione che infligge il 101% dei danni dell'arma come danni sacri anche ai nemici circostanti.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.