Livello Abilità Rune delle abilità

1

Spuntoni d'Ossa

Primarie

Genera: 24 Essenza

Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 120% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Impatto Immediato
  • Pilastri d'Ossa
  • Spuntoni di Ghiaccio
  • Sentiero d'Ossa
  • Spuntoni di Sangue

2

Lancia d'Ossa

Secondarie

Costo: 20 Essenza

Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati.

  • Midollo Infetto
  • Denti Affilati
  • Cristallizzazione
  • Frantumazione
  • Lancia di Sangue

3

Tetra Falce

Primarie

Genera: 12 Essenza per nemico colpito

Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Esecuzione
  • Doppia Falce
  • Falce Maledetta
  • Falce del Gelo
  • Falce di Sangue

4

Esplosione Cadaverica

Cadaveri

Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di un massimo di 5 cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 1050% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici entro 20 metri.

  • Strage di Massa
  • Ranghi Serrati
  • Frammentazione
  • Gelo Letale
  • Abbraccio Finale

5

Mago Scheletrico

Secondarie

Costo: 40 Essenza

Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi.

  • Dono della Morte
  • Contaminazione
  • Arciere Scheletrico
  • Singolarità
  • Supporto Vitale

8

Lancia Cadaverica

Cadaveri

Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 1750% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Schegge Strazianti
  • Tocco Sgretolante
  • Rimbalzo
  • Impatto Viscerale
  • Lancia di Sangue

9

Dominio degli Scheletri

Rianimazione

Costo: 50 Essenza

Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.

Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.

  • Tutore
  • Frenesia
  • Risanamento Oscuro
  • Stretta Raggelante
  • Ordine di Morte

11

Salasso

Primarie

Genera: 15 Essenza ogni volta che infligge danni

Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.

Salasso rigenera il 2% della Vita massima al secondo durante l'incanalamento.

  • Succhiasangue
  • Soppressione
  • Cambio di Potere
  • Purezza dell'Essenza
  • Risucchio di Vita

12

Nova Mortale

Secondarie

Costo: 20 Essenza

Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 25 metri.

  • Composto Instabile
  • Nova Tentacolare
  • Piaga
  • Nova d'Ossa
  • Nova di Sangue

13

Golem

Rianimazione

Recupero: 45 secondi

Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in mucchio di 5 cadaveri.

Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. I Golem di Carne infliggono il 450% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.

  • Golem di Carne
  • Golem di Ghiaccio
  • Golem d'Ossa
  • Golem Decomposto
  • Golem di Sangue

14

Decadimento

Maledizioni

Costo: 10 Essenza

Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi.

  • Maledizione Frastornante
  • Spossatezza
  • Opportunismo
  • Avvizzimento
  • Tempo in Prestito

16

Voracità

Cadaveri

Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.

  • Sazietà
  • Crudeltà
  • Aura Divorante
  • Famelicità
  • Cannibalismo

17

Messe Vitale

Maledizioni

Costo: 10 Essenza

Maledice l'area selezionata. I nemici maledetti curano l'assalitore, rigenerando il 2% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi.

  • Trasmissibilità
  • Osmosi
  • Fiala di Sangue
  • Fine Sanguinosa
  • Terreno Maledetto

19

Armatura d'Ossa

Sangue e Ossa

Recupero: 10 secondi

Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi.

  • Armi Vendicative
  • Dislocazione
  • Immunità Limitata
  • Messe Angosciante
  • Carne Conservata

22

Armata dei Morti

Rianimazione

Recupero: 120 secondi

Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.

  • Presa Infetta
  • Valle della Morte
  • Guerra Non Convenzionale
  • Armata Gelida
  • Tempesta Mortale

22

Fragilità

Maledizioni

Costo: 10 Essenza

Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi.

  • Odore del Sangue
  • Morte Esplosiva
  • Aura di Fragilità
  • Messe di Essenza
  • Morte Prematura

22

Rianimazione

Cadaveri

Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi.

  • Armata Personale
  • Ritorno Terrificante
  • Purgatorio
  • Avventatezza
  • Oblazione

25

Spirito d'Ossa

Sangue e Ossa

Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4000% dei danni dell'arma come danni fisici all'impatto.

Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.

  • Proiezione Astrale
  • Attacco di Panico
  • Poltergeist
  • Questioni in Sospeso
  • Possessione

30

Flusso di Sangue

Sangue e Ossa

Costo: 5% di Vita

Recupero: 5 secondi

Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.

  • Potenza
  • Trasfusione
  • Muta
  • Emostasi
  • Metabolismo

38

Terra dei Morti

Rianimazione

Recupero: 120 secondi

Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.

  • Terre Congelate
  • Terre Pestilenziali
  • Fossa Comune
  • Invigorimento
  • Terra dell'Abbondanza

61

Simulacro

Sangue e Ossa

Costo: 25% Vita

Recupero: 120 secondi

Crea un simulacro di sangue che replica le abilità secondarie per 15 secondi.

  • Forma Maledetta
  • Riserva d'Essenza
  • Simulacro Espiatorio
  • Debito di Sangue
  • Sangue e Ossa