Ultimo aggiornamento: 24 ottobre alle 15:30 PDT.
La patch 2.6.1 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. Per visualizzare le note della patch per console, cliccate qui.
PUNTI CHIAVE DELLA PATCH- Revisioni dei completi di classe
- Abbiamo analizzato con cura le prestazioni delle classi nei Varchi Maggiori e abbiamo fatto molti cambiamenti per portare ogni singolo stile di gioco il più in linea possibile con gli altri. Abbiamo preso come riferimento le configurazioni più richieste e quelle più popolari.
- Cambiamenti alle abilità
- Diverse abilità sono state potenziate, mentre altre sono state modificate per migliorare giocabilità e prestazioni.
- Rivisitazioni agli oggetti
- Diversi oggetti leggendari sono stati modificati, e ora forniscono poteri aumentati ai giocatori.
Importante: non sarà possibile scaricare la patch 2.6.1 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.6.1 non sarà disponibile per queste regioni.
Diablo III Patch 2.6.1 - v2.6.1.47710
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Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione ai servizi Blizzard dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.
Indice:
CLASSI
- Abilità del barbaro
- Ira bellicosa
- Eccidio
- Riprogettata:
- Infligge danni pari al 20% dei colpi critici recenti ai nemici entro 20 metri ogni secondo.
- Nota: potevano verificarsi dei problemi con Eccidio in casi di elevato numero di nemici, specialmente se combinato a Turbine, Intensificatore di Dolore e Gemma della Tossina Efficace.
- Eccidio
- Passo Tonante
- Colpo Manipolatore
- È stata aggiunta una soglia massima al numero di globi di cura che possono essere generati in un determinato momento.
- Colpo Manipolatore
- Ira bellicosa
- Abilità del crociato
- Martello Benedetto
- Infinità
- Riprogettata:
- Aumenta i danni di Martello Benedetto al 640% dei danni dell'arma come danni sacri e ne estende l'area di 20 metri.
- Nota: i proiettili aggiuntivi creati dalla runa provocavano problemi di prestazioni in caso di elevato numero di nemici.
- Infinità
- Martello Benedetto
- Abilità del monaco
- Carica Tempestosa
- Raffica
- Numero di accumuli massimi ridotto da 500 a 100.
- Raffica
- Carica Tempestosa
- Abilità del negromante
- Dominio degli Scheletri
- Impartire ordini ai guerrieri scheletrici interrompe gli effetti di controllo su di essi.
- I guerrieri scheletrici non muoiono dopo aver subito troppi colpi.
- Filosofia di progettazione: durante la creazione di Dominio degli Scheletri, volevamo comunicare la sensazione di essere un comandante con una continua generazione di scheletri attorno al negromante. L'effetto visivo era buono, ma con l'evoluzione della classe con bonus di completo e poteri leggendari, questo effetto frenava la dinamica di gioco di alcune configurazioni. Ora i guerrieri scheletrici hanno le stesse difese delle altre creature evocate nel gioco.
- Voracità
- Famelicità
- La riduzione del costo in risorse fornita da questa runa ora si accumula e non viene più annullata da attivazioni multiple.
- Famelicità
- Simulacro
- Un effetto luminoso è stato aggiunto all'icona per indicare quando Simulacro è attivo.
- Mago scheletrico
- Ora l'abilità mostra la durata del mago più anziano come beneficio, oltre al numero totale di maghi attivi.
- Filosofia di progettazione: questa modifica è intesa per rendere più chiara ai giocatori la durata dell'armatura dei maghi. Sarà specialmente utile a chi usa le Ossa di Rathma. Il nostro obiettivo è evitare che i giocatori debbano aggiornare il contatore dei maghi scheletrici quando sono già al numero massimo.
- Armatura d'Ossa
- Costo in Essenza rimosso.
- Ora può essere lanciata in movimento.
- Armata dei Morti
- Armata Gelida
- I danni della runa sono stati suddivisi.
- Filosofia di progettazione: in questo modo ci assicuriamo che i nemici a portata siano colpiti in modo equo e più appropriato all'effetto visivo. Questo equivale a un maggior numero di bersagli colpiti per l'ammontare di danni dell'arma indicato.
- Armata Gelida
- Dominio degli Scheletri
- Abilità passive del negromante
- Alimentazione Mortale
- Ora il bonus alla velocità di movimento può superare il limite del 25%.
- Vita Mortale
- È stata aggiunta una soglia massima al numero di globi di cura che possono essere generati in un determinato momento.
- Alimentazione Mortale
- Abilità dello sciamano
- Messe d'Anime
- Aggiungere una carica o aggiornare Messe d'Anime ora aggiorna tutte le cariche di Messe d'Anime.
- Messe d'Anime
- Abilità passive dello sciamano
- Morte Strisciante
- Durata di Tormento, Sciame di Locuste e dell'amplificazione dei danni di Piranha aumentata da 3.600 a 19.800 secondi quando l'abilità si attiva.
- Morte Strisciante
- Abilità del mago
- Globo Arcano
- Sfera di Gelo
- Crea un letale globo ghiacciato che esplode in un flusso di dardi, infliggendo il
393%950% dei danni dell'arma come danni da freddo. - Distanza coperta dal proiettile aumentata da 30 a 40.
- Crea un letale globo ghiacciato che esplode in un flusso di dardi, infliggendo il
- Sfera di Gelo
- Globo Arcano
- Correzione dei problemi
- Corretto un problema che impediva ad Armata dei Morti di attivarsi se il giocatore era colpito da un effetto debilitante di un nemico subito dopo l'attivazione.
- Corretto un problema per cui i nemici potevano curarsi colpendo un mostro sotto gli effetti di Messe Vitale.
- Corretto un problema per cui a volte i maghi scheletrici comparivano in aria.
- Corretto un problema per cui il muro di fuoco di Globo Arcano/Scia Fiammeggiante non infliggeva danni.
- Corretto un problema per cui i maghi scheletrici perdevano il bersaglio se Dominio degli Scheletri era usato sullo stesso nemico.
- Corretto un problema che causava problemi di connessione quando i giocatori incanalavano un'abilità mentre tentavano di muoversi.
- Corretto un problema per cui le creature evocate attingevano due volte al bonus ai danni di Compagno Lupo.
- Corretto un problema per cui la descrizione dettagliata di Armatura d'Ossa - Dislocazione non affermava che la runa infligge danni da veleno.
- Corretto un problema per cui Carica Furiosa ereditava il tipo di danno dell'arma se Vilguardia era equipaggiata, invece del tipo di danno della runa scelta.
- Corretto un problema per cui Armatura d'Ossa - Dislocazione non applicava la riduzione alla velocità d'attacco e di movimento fornita da Rigor Mortis.
- Corretto un problema per cui i giocatori che usavano i monaci potevano azzerare il tempo di recupero di Potere del Sangue per i negromanti, consentendo loro di ottenere una riduzione maggiore del previsto.
- Corretto un problema per cui Morte Strisciante non aveva effetto sulla durata della penalità ai danni di Piranha.
- Corretto un problema per cui la descrizione di Trappola Acuminata - Punte Perforanti non mostrava il tipo di danno inflitto.
- Corretto un problema per cui la descrizione di Corazza d'Ossa - Messe Angosciante non mostrava il tipo di danno inflitto.
OGGETTI
- Generale
- Diversi oggetti leggendari e di completo ora compaiono più frequentemente.
- Oggetti leggendari
- Barbaro
- Anello Possente
- Riduce del
50–60%60-80% i danni subiti per 8 secondi dopo l'utilizzo di Carica Furiosa, Passo Tonante o Balzo
- Riduce del
- Bracciali della Distruzione
- Scossa Sismica infligge il
300–400%400-500% dei danni in più ai primi 5 nemici colpiti.
- Scossa Sismica infligge il
- Bracciali dei Primi Uomini
- Gli attacchi di Maglio degli Antichi sono più rapidi del 50% e infliggono il
150–200%400-500% di danni aggiuntivi.
- Gli attacchi di Maglio degli Antichi sono più rapidi del 50% e infliggono il
- Furia del Picco Svanito
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scossa Sismica come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Riduce il costo in Furia di Scossa Sismica del
40-50% e ne aumenta i danni del 400-500%. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Martello del Giudizio
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Maglio degli Antichi come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
Maglio degli Antichi ripristina 20–25 Furia se colpisce 3 nemici o meno.I danni di Maglio degli Antichi sono aumentati del 600-800%, e rimborsa 25 Furia se colpisce 3 nemici o meno.- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Cintura dei Giganti
- Scossa Sismica aumenta del
80–100%200-250% i danni di Terremoto per 3 secondi
- Scossa Sismica aumenta del
- Stretta Scheletrica
- Aumenta i danni di Turbine del
250–300%300-400%.
- Aumenta i danni di Turbine del
- Stallo
- Carica Furiosa infligge danni aggiuntivi pari al
200–250%400-500% del bonus alla velocità di movimento.
- Carica Furiosa infligge danni aggiuntivi pari al
- Anello Possente
- Crociato
- Spada della Profezia
- Non presenta più bonus ai danni di Condanna come affisso predefinito.
- Due nemici condannati attivano l'esplosione di Condanna e i danni di Condanna aumentano del 600-800%.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Bracciale della Furia
- Furia Celeste infligge il
150–200%300-400% di danni aggiuntivi ai nemici accecati, immobilizzati o storditi.
- Furia Celeste infligge il
- Abnegazione
- Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del
30–40%100-125%; si accumula fino a 5 volte.
- Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del
- Memoria Fedele
- Ogni nemico colpito da Spada Celeste aumenta i danni di Martello Benedetto del
50-60%60-80% per 10 secondi. Accumuli massimi: 10.
- Ogni nemico colpito da Spada Celeste aumenta i danni di Martello Benedetto del
- Sorte degli Empi
Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi- Furia Celeste ottiene due raggi aggiuntivi e i suoi danni aumentano del 375-500%.
- Gelardente
- Non comparirà più come "tesoro intelligente" per i crociati.
- Collera di Frydehr
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Condanna come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Rimuove il tempo di recupero di Condanna e ne aumenta i danni del 600-800%, ma aggiunge un costo pari a 40 Collera.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Penitenza Dorata
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Attacco a Spazzata come affisso predefinito.
- Attacco a Spazzata ripristina 6 Collera per nemico colpito, e i suoi danni sono aumentati del 225-300%.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Artiglio del Girfalco
- Rimuove il costo in risorse di Scudo Benedetto e ne aumenta i danni del 275-350%.
- Jekangbord
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scudo Benedetto come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Scudo Benedetto rimbalza verso 6 nemici aggiuntivi e infligge il 225-300% di danni aggiuntivi.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Spada della Profezia
- Cacciatore di demoni
- Eredità del Morto
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Tiro Multiplo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Il potere leggendario aumenta i danni di Tiro Multiplo, che colpisce i nemici con meno del
50-60% di Vita due volte, e infligge il 150-200% di danni aggiuntivi. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Punta di Karlei
- Impalamento infligge il 300-375% di danni aggiuntivi
erestituisce10-15 Odio se colpisce un nemico già soggetto ai suoi effetti.
- Impalamento infligge il 300-375% di danni aggiuntivi
- Ventaglio di Lord Greenstone
- Aumenta del
160–200%300-400% al secondo i danni del successivo Ventaglio di Lame; può sommarsi fino a 30 volte.
- Aumenta del
- Coda della Manticora
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Dardo a Grappolo come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Riduce il costo in Odio di Dardo a Grappolo del
40-50% e ne aumenta i danni del 250-300%. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Arco di Yang
- Tiro Multiplo attacca del 50% più velocemente e i suoi danni sono aumentati del 150-200%.
- Fasce dell'Aurora
- Le abilità che generano Odio riducono del
30–35%40-50% i danni subiti per 5 secondi.
- Le abilità che generano Odio riducono del
- Eredità del Morto
- Monaco
- Vincolo dei Perduti
- Ogni colpo di Colpo delle Sette Direzioni fornisce il
3–3,5%4-5% di riduzione dei danni per 7 secondi.
- Ogni colpo di Colpo delle Sette Direzioni fornisce il
- Equilibrio
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Carica Tempestosa come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- I danni di Carica Tempestosa aumentano del 450-600%, e se Carica Tempestosa colpisce 3 nemici o meno, ottiene il 100% di probabilità di colpo critico.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Cimelio di Cesar
- I nemici subiscono il
300–400%600-800% di danni aggiuntivi da Carica Tempestosa per 5 secondi dopo essere stati accecati, congelati o storditi.
- I nemici subiscono il
- Il Pugno di Az'Turrasq
- Aumenta del
250–300%400-500% i danni dell'esplosione di Palmo Esplosivo.
- Aumenta del
- Torcia Incensiera del Grande Tempio
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Ondata di Luce come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Riduce il Costo in spirito di Ondata di Luce del
40–50% e ne aumenta i danni del 450-500%. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Sfregiatore
- Calcio Rotante infligge il
300%450-600% di danni aggiuntivi ai primi 7 nemici colpiti.
- Calcio Rotante infligge il
- Guardie Spiritiche
- Le abilità che rigenerano Spirito riducono del
30–40%45-60% i danni subiti per 3 secondi.
- Le abilità che rigenerano Spirito riducono del
- Vincolo dei Perduti
- Negromante
- Maglia dei Cantasangue
- Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri
ottiene gli effetti di tutte le rune einfligge il 100–125% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Tutore, Frenesia, Risanamento Oscuro e Stretta Raggelante.
- Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri
- Lama della Marea di Sangue
- Aumenta del
20–30%80-100% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro1525 metri.
- Aumenta del
- Vincolo di Dayntee
- Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da
Decadimentouna maledizione.
- Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da
- Fiancali del Profanatore
- Aumenta del
75–100%400-500% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
- Aumenta del
- Voto del Destino
- Armata dei Morti ora infligge il 200-250% di danni aggiuntivi e ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
- Brache di Pelle di Golem
Aumenta del 100-125% i danni del Golem eRiduce del 30% i danni subiti dal negromante finché il Golem è attivo e riduce di 20-25 secondi il tempo di recupero.
- Disprezzo di Leger
- Tetra Falce infligge il
7–10%65-80% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
- Tetra Falce infligge il
- Tempo Perduto
- Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del
4–5%8-10% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
- Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del
- Aculeo Pietrificato di Maltorius
- Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il
375–450%550-700% di danni aggiuntivi.
- Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il
- Maschera della Morte Scarlatta
- Quando abbinata alla runa Rianimazione: Purgatorio, il mostro rianimato rilascia alla morte lo stesso numero di cadaveri usati per la sua creazione.
- Ora i mostri più potenti hanno la precedenza per essere rianimati quando si seleziona un gruppo di cadaveri.
- Morte Nera di Nayr
- Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del
50–65%75-100% per 15 secondi.
- Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del
- Falce del Ciclo
- Le abilità secondarie infliggono il
250–300%350-400% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
- Le abilità secondarie infliggono il
- Schinieri di Steuart
- Aumenta del
40–50%75-100% la velocità di movimento per210 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
- Aumenta del
- Pietra di John
Ogni cadavere consumato in Terra dei MortiFornisce 50 accumuli di Conoscenza Macabra al termine di Terra dei Morti. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadavericaal di fuori di Terra dei Morti.
- Maglia dei Cantasangue
- Sciamano
- Fasce della giungla di Bakuli
- Pipistrelli di Fuoco infligge il
150–200%250-300% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Sciame di Locuste o Piranha.
- Pipistrelli di Fuoco infligge il
- Maschera di Jeram
- Aumenta del
75–100%150-200% i danni inflitti dalle creature evocate
- Aumenta del
- Bastone del Chirottero
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Pipistrelli di Fuoco come affisso predefinito. Può fornire un bonus del 10-15% come affisso casuale.
- Aumenta del 100% la velocità d'attacco di Pipistrelli di Fuoco, ne riduce il costo in Mana del
70-75% e ne aumenta i danni del 125-150%. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Dito del Nano
- Gargantua evoca tre creature più piccole
ciascuna più forte dell'originaleche infliggono il 500-650% di danni aggiuntivi. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Gargantua evoca tre creature più piccole
- Fasce della giungla di Bakuli
- Mago
- Istinto Mortale
- Aumenta del
30–35%250-325% i danni inflitti durante l'incanalamento di Pioggia Arcana, Disintegrazione o Raggio Gelido.
- Aumenta del
- Sigillo Intagliato
- Pioggia Arcana, Disintegrazione e Raggio Gelido attivano ogni secondo anche una delle altre abilità che infliggono danni consumando Potere Arcano, infliggendo il 125-150% di danni aggiuntivi al secondo.
- Durante l'incanalamento di Pioggia Arcana, Disintegrazione e Raggio Gelido, i danni delle abilità che consumano Potere Arcano aumentano del 125-150%, e una di esse viene attivata ogni secondo.
- Aura di Karini
- Riduce del
45–60%60-80% i danni subiti per35 secondi dopo che Corazza Tempestosa fulmina un nemico più lontano di3015 metri.
- Riduce del
- Vanto di Nilfur
- Aumenta del
200%600% i danni di Meteora. Quando Meteora colpisce 3 nemici o meno, i danni sono aumentati del275–350%675-900%.
- Aumenta del
- Globo delle Profondità Infinite
- Ogni volta che si colpisce un nemico con Scarica Esplosiva i danni aumentano del
4%8-10% e la riduzione dei danni aumenta del15%20% per 6 secondi. L'effetto può sommarsi fino a 4 volte.
- Ogni volta che si colpisce un nemico con Scarica Esplosiva i danni aumentano del
- Follia di Ranslor
- Tornado d'Energia infligge il 225-300% di danni aggiuntivi e attira periodicamente i nemici minori entro 30 metri.
- Il Gran Visir
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Meteora come affisso predefinito.
- Riduce il costo in Potere Arcano di Meteora del 50% e ne aumenta i danni del
30%300-400%. - Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Triumvirato
- Gli incantesimi personalizzati aumentano i danni di Globo Arcano del
150–200%300-400% per 6 secondi; si accumula fino a 3 volte.
- Gli incantesimi personalizzati aumentano i danni di Globo Arcano del
- Scettro Instabile
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Globo Arcano come affisso predefinito.
- I danni di Globo Arcano aumentano del 350-450% e la sua esplosione si attiva una volta in più.
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Bacchetta di Woh
- Non presenta più bonus leggendari ai danni di Scarica Esplosiva come affisso predefinito.
- Aumenta i danni di Scarica Esplosiva del 300-400% e dopo l'utilizzo di Scarica Esplosiva rilascia 3 scariche aggiuntive
- Nota: versioni esistenti di questo oggetto saranno modificate per includere i danni nel testo arancione, ma presenteranno sempre danni equivalenti al massimo possibile precedente.
- Istinto Mortale
- Oggetti dei completi
- Barbaro
- Appello del Re Immortale
- (6) Completo
- Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attivi, i danni inflitti aumentano del
400%1.500%.
- Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attivi, i danni inflitti aumentano del
- (6) Completo
- Potenza Terrestre
- (6) Completo
- Aumenta del
1.200%5.600% i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica.
- Aumenta del
- (6) Completo
- Lascito di Raekor
- (4) Completo
- Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il
300%1.000% di danni aggiuntivi.
- Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il
- (6) Completo
- Ogni utilizzo di Carica Furiosa aumenta del
750%2.800% i danni del successivo attacco che consuma Furia. L'effetto può sommarsi. Ogni attacco che consuma Furia usa fino a 5 cariche.
- Ogni utilizzo di Carica Furiosa aumenta del
- (4) Completo
- Collera delle Distese
- (4) Completo
- Finché Turbine è attivo, e per 3 secondi dopo il suo termine, fornisce il 50% di riduzione dei danni e Lacerazione infligge danni tripli.
- (6) Completo
- Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i suoi danni sono aumentati del
800%3.000%.
- Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i suoi danni sono aumentati del
- (4) Completo
- Giuramento di Bul-Kathos
- (2) Completo
- Aumenta di
1015 la generazione di Furia al secondo. - Aumenta del
30%45% la velocità d'attacco e di movimento durante Turbine.
- Aumenta di
- (2) Completo
- Appello del Re Immortale
- Crociato
- Armatura di Akkhan
- (6) Completo
- Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il
600%1.500% di danni aggiuntivi e subisce il15%50% di danni in meno.
- Finché Campione di Akarat è attivo, l'eroe infligge il
- (6) Completo
- Lascito di Orlando
- (4) Completo
- Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del
2.500%3.300%.
- Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del
- (4) Completo
- Cercatore della Luce
- (6) Completo
- Aumenta del
1.250%2.000% i danni di Martello Benedetto e del500%1.000% quelli di Spada Celeste.
- Aumenta del
- (6) Completo
- Aculei dell'Invocatore
- (2) Completo
- I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del
35%140% per 2 secondi.
- I danni di Spine colpiscono tutti i nemici in un raggio di 15 metri. Ogni volta che si colpisce un nemico con Punizione o Squarcio o si para un attacco, il valore di Spine aumenta del
- (6) Completo
- Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il
800%5.400% dei danni di Spine al primo nemico colpito.
- Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Punizione e Squarcio e infligge il
- (2) Completo
- Armatura di Akkhan
- Cacciatore di demoni
- Incarnazione del Predone
- (6) Completo
- Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno e Giusta Vendetta del
1.200%3.000% per ogni Sentinella attiva.
- Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno e Giusta Vendetta del
- (6) Completo
- Vendetta di Natalya
- (6) Completo
- Dopo l'utilizzo di Pioggia Vendicativa, infligge il
500%3.500% di danni aggiuntivi e riduce del 60% per 10 secondi i danni subiti.
- Dopo l'utilizzo di Pioggia Vendicativa, infligge il
- (6) Completo
- Coltre dell'Ombra
- (6) Completo
- Impalamento infligge il
40.000%50.000% dei danni dell'arma aggiuntivi al primo nemico colpito.
- Impalamento infligge il
- (6) Completo
- Essenza Sconsacrata
- (6) Completo
- Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il
40%100% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso.
- Le abilità che generano risorse, Tiro Multiplo e Giusta Vendetta infliggono il
- (6) Completo
- Incarnazione del Predone
- Monaco
- Mantra di Inna
- (6) Completo
- Fornisce tutti e cinque gli Alleati Mistici e aumenta del
125%150% i danni inflitti per ogni Alleato Mistico attivo.
- Fornisce tutti e cinque gli Alleati Mistici e aumenta del
- (6) Completo
- Indumenti del Re Scimmia
- (6) Completo
- Riprogettata.
- Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce infliggono il 1000% di danni aggiuntivi per ogni carica di Vento Sferzante in possesso.
- (6) Completo
- Vesti delle Mille Tempeste
- (6) Completo
- Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al
12.500%13.000% per 6 secondi e Colpo Impetuoso aumenta i danni delle abilità che rigenerano Spirito del1.250%1.300% per 6 secondi.
- Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al
- (6) Completo
- Stratagemma di Uliana
- (4) Completo
- Colpo delle Sette Direzioni infligge il
doppio777% dei suoi danni complessivi con ogni colpo.
- Colpo delle Sette Direzioni infligge il
- (6) Completo
- Aumenta del
250%2.100% i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni attiva Palmo Esplosivo.
- Aumenta del
- (4) Completo
- Spirito di Shenlong
- I danni inflitti dalle abilità che generano Spirito sono aumentati del
1,5%2% per ogni punto di Spirito in possesso dell'eroe. - Una volta raggiunto lo Spirito massimo, tutti i danni sono aumentati del
150%200%, ma non si rigenera più passivamente Spirito e si consuma 65 Spirito al secondo fino all'esaurimento della risorsa.
- I danni inflitti dalle abilità che generano Spirito sono aumentati del
- Mantra di Inna
- Negromante
- Ossa di Rathma
- (6) Completo
- Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del
625%1.000%.
- Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del
- (6) Completo
- Grazia di Inarius
- (6) Completo
- Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il
750%1.000% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del2.750%3.750% i danni che essi subiscono dal negromante.
- Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il
- (6) Completo
- Manto del Maestro della Pestilenza
- (4) Completo
- Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa, Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi.
- (6) Completo
- Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del
3.000%3.300% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del1.500%1.650% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
- Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del
- (4) Completo
- Avatar di Trag'Oul
- (6) Completo
- Le abilità che consumano Vita infliggono il 3300% di danni aggiuntivi
ma consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
- Le abilità che consumano Vita infliggono il 3300% di danni aggiuntivi
- (6) Completo
- Ossa di Rathma
- Sciamano
- Egida della Zanna Infernale
- (2) Completo
- I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 1500% dei danni dell'arma al secondo
, più il 20% di danni aggiuntivi dagli attacchi per 10 secondi.
- I nemici colpiti dalle abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha o Muro di Morte sono affetti da Necrosi, che li rallenta e li costringe a subire il 1500% dei danni dell'arma al secondo
- (6) Completo
- Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del
1.400%4.400% i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi.
- Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del
- Nota: il bonus ai danni contro i nemici colpiti da Necrosi provoca problemi di prestazioni in caso di nemici numerosi. Questo cambiamento non è inteso come una penalizzazione, e assieme alla modifica per il completo di 6 pezzi, dovrebbe garantire un beneficio. Lo stile di gioco del completo non dovrebbe subire mutazioni.
- (2) Completo
- Panni del Raccoglitore di Giada
- (2) Completo
- Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a
120560 secondi dell'abilità.
- Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a
- (6) Completo
- Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a
3001.650 secondi.
- Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a
- (2) Completo
- Spirito di Arachyr
- (6) Completo
- I danni delle abilità creatura aumentano del
2.400%4.500%. Le abilità creatura sono Ragni Cadaverici, Piaga dei Rospi, Pipistrelli di Fuoco, Sciame di Locuste, Malocchio e Piranha.
- I danni delle abilità creatura aumentano del
- (6) Completo
- Tormento di Zunimassa
- (6) Completo
- I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il
2.500%5.500% di danni aggiuntivi dalle creature per 8 secondi.
- I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il
- (6) Completo
- Egida della Zanna Infernale
- Mago
- Magnum Opus di Delsere
- (6) Completo
- I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il
3.500%3.800% di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale e Ondata di Forza.
- I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il
- (6) Completo
- Manto della Fenice
- (6) Completo
- Danni inflitti aumentati del
120%200% e danni subiti ridotti del 3% per ogni nemico incendiato. L'effetto può accumularsi fino a 20 volte. Il bonus massimo viene sempre conferito quando viene incendiato un mostro élite vicino.
- Danni inflitti aumentati del
- (6) Completo
- Mistero Strabiliante di Vyr
- (6) Completo
- Fornisce cariche di Arconte quando si colpisce un nemico con un'abilità dell'Arconte. Le cariche riducono dello 0,15% i danni subiti, e il loro bonus ai danni è aumentato al
18%50%.
- Fornisce cariche di Arconte quando si colpisce un nemico con un'abilità dell'Arconte. Le cariche riducono dello 0,15% i danni subiti, e il loro bonus ai danni è aumentato al
- (6) Completo
- Risolutezza di Chantodo
- (2) Completo
- Ogni secondo passato in forma di Arconte viene emessa un'Onda Distruttiva che infligge il
350%1.000% dei danni dell'arma ai nemici entro 30 metri. - A ogni attacco portato a segno quando non si è in forma di Arconte viene aggiunto il
350%600% dei danni dell'arma a Onda Distruttiva. Si accumula fino a 20 volte.
- Ogni secondo passato in forma di Arconte viene emessa un'Onda Distruttiva che infligge il
- (2) Completo
- Magnum Opus di Delsere
- Barbaro
- Altri oggetti
- Ora gli scudi ottenuti dai negromanti possono essere generati con l'affisso di bonus all'Essenza massima.
- Correzione dei problemi
- Corretto un problema per cui i cloni di Impatto Rabbioso non ereditavano correttamente i danni aggiuntivi di Calcio Rotante, Colpo delle Sette Direzioni, Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo e Ondata di Luce.
- Corretto un problema per cui il bonus ai danni delle creature fornito da Armamenti di Jesseth poteva essere perso alla morte se agli scheletri veniva ordinato di attaccare lo stesso bersaglio.
- Corretto un problema che impediva all'attivazione gratuita di Nova di Sangue di Rosa di Ferro di ottenere il bonus ai danni del completo di Trag'Oul.
- Corretto un problema per cui per i negromanti erano generati alcuni oggetti non equipaggiabili dalla classe.
- Corretto un problema per cui le abilità primarie dei negromanti non provocavano i nemici quando Scaglia di Boyarsky era equipaggiata.
- Corretto un problema che impediva la corretta applicazione del bonus ai danni di Spine di Rianimatore Aberrante a oggetti come Lancia di Jairo.
- Corretto un problema che impediva di ottenere il beneficio di Pugno di Cristallo con il bonus di Stele della concentrazione e indossando Vesti delle Mille Tempeste.
- Corretto un problema con il bonus da due pezzi di Mistero Strabiliante di Vyr per cui Esplosione Arcana e Colpo Arcano non immobilizzavano i nemici se non era selezionata la runa Bolla Temporale.
- Corretto un problema per il quale Onda Distruttiva infliggeva meno danni del previsto.
- Corretto un problema per cui il tempo di recupero interno delle abilità dell'Anello di Ossidiana dello Zodiaco non scalava con oggetti che aumentavano la velocità d'attacco di specifiche abilità incanalate.
- Barbaro
MODALITÀ AVVENTURA
- Varchi
- Il numero di vicoli ciechi nell'ambientazione Tempio dei Primogeniti è stato ridotto.
- L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai discepoli sanguiferi sono stati aumentati.
- L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai guardiani fiammeggianti sono stati aumentati.
- L'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dai costrutti ardenti sono stati aumentati.
- L'effetto di nebbia nella Brughiera Fosca è stato ridotto nei Varchi.
- Il Tempio dei Primogeniti grande non può più essere selezionato nei Varchi Maggiori.
- L'esperienza e il progresso nei Varchi e Varchi Maggiori forniti dalle stele della conduzione sono stati aumentati.
- Le stele dello scudo non riflettono più i danni contro gli assalitori.
- Nota: riflettere i danni contro gli assalitori provocava problemi di prestazioni con nemici numerosi.
VARCHI DI SFIDA
- Materiali rilasciati dalle Provviste del Varco aumentati.
- Le Provviste del Varco ora contengono sempre 10 respiri mortali.
MOSTRI
- Correzione dei problemi
- Corretta la generazione dei campioni per alcuni mostri necessari per l'impresa "Campioni senza valore". Questo riguarda i seguenti nemici, che ora dovrebbero essere generati con la medesima frequenza degli altri campioni:
- Caduto convocatore
- Caduto molesto
- Caduto cagnaccio
- Caduto combattente
- Caduto supremo
- Caduto schiavista
- Corretta la generazione dei campioni per alcuni mostri necessari per l'impresa "Campioni senza valore". Questo riguarda i seguenti nemici, che ora dovrebbero essere generati con la medesima frequenza degli altri campioni: