Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
CorrectionPrimaires
Génère : 5 points de colère par attaque Vous frappez vos ennemis et leur infligez 335% des dégâts de votre arme. Vos frappes aiguisent votre sens du combat et augmentent vos chances de bloquer de 15% pendant 5 secondes. Nécessite Bouclier |
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2 |
Coup de bouclierSecondaires
Coût : 30 points de colère Vous chargez et frappez violemment votre ennemi ainsi que tous les ennemis proches, leur infligeant 700% des dégâts de votre arme, plus un montant de dégâts sacrés égal à 300% des chances de bloquer. Nécessite Bouclier |
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3 |
CautèrePrimaires
Génère : 5 points de colère par attaque Vous enflammez l’air devant vous, ce qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 230% des dégâts de votre arme. |
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4 |
ÉblouissementDéfensives
Temps de recharge : 12 secondes La lumière jaillit de votre bouclier et aveugle tous les ennemis dans les 30 mètres devant vous pendant 4 secondes. Nécessite Bouclier |
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5 |
FustigationSecondaires
Coût : 20 points de colère Vous fendez l’air d’un fléau mystique et balayez les ennemis sur 18 mètres devant vous, leur infligeant 480% des dégâts de votre arme. Nécessite Arme |
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8 |
GalvanisationDéfensives
Temps de recharge : 30 secondes Votre peau devient aussi dure que le fer et absorbe 50% de tous les dégâts subis pendant 4 secondes. |
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9 |
PersiflageUtilitaires
Temps de recharge : 20 secondes Génère : 30 points de colère Vous provoquez tous les ennemis proches et générez instantanément 5 points de colère supplémentaires par ennemi provoqué. Vous devenez la cible de leur attention pendant 4 secondes. |
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11 |
ExpiationPrimaires
Génère : 5 points de colère par attaque Vous fouettez les ennemis dans les 30 mètres à l’aide de chaînes sacrées qui infligent un montant de dégâts sacrés égal à 175% des dégâts de votre arme. Les chaînes se segmentent et vont frapper jusqu’à 3 ennemis supplémentaires dans les 20 mètres en leur infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 150% des dégâts de votre arme. |
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12 |
Marteau béniSecondaires
Coût : 10 points de colère Vous invoquez un marteau béni qui tournoie autour de vous en infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 320% des dégâts de votre arme à tous les ennemis qu’il frappe. |
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13 |
Charge de destrierUtilitaires
Temps de recharge : 16 secondes Vous enfourchez un destrier magique qui vous permet de traverser sans encombre les lignes ennemies pendant 2 secondes. |
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14 |
Lois de la vaillanceLois
Temps de recharge : 30 secondes Compétence active : vous renforcez la loi, qui augmente alors la vitesse d’attaque de vos alliés et la vôtre de 15% pendant 5 secondes. Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui augmente votre vitesse d’attaque et celle de vos alliés de 8%. Une seule loi peut être active à la fois. |
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15 |
JusticePrimaires
Génère : 5 points de colère par attaque Vous abattez le marteau de la justice sur vos ennemis et leur infligez un montant de dégâts égal à 245% des dégâts de votre arme. |
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16 |
SacreDéfensives
Temps de recharge : 30 secondes Vous transformez les 20 mètres qui vous entourent en zone sacrée pendant 10 secondes. Vos alliés et vous récupérez 32 185 points de vie par seconde tant que vous vous trouvez dans cette zone. |
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17 |
Lois de la justiceLois
Temps de recharge : 30 secondes Compétence active : vous renforcez la loi, qui augmente alors la résistance à tous les éléments de vos alliés et la vôtre de 490 pendant 5 secondes. Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui augmente de 140 la résistance à tous les éléments de vos alliés et de vous-même. Une seule loi peut être active à la fois. |
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19 |
CouperetSentence
Coût : 25 points de colère Temps de recharge : 30 secondes Vous vous élancez dans les cieux et retombez avec fracas sur vos ennemis en infligeant 1700% des dégâts de votre arme à tout ce qui se trouve dans les 14 mètres de votre point de chute. Le temps de recharge de cette compétence commence quand ses effets finissent. |
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20 |
Bouclier divinSecondaires
Coût : 20 points de colère Vous projetez votre bouclier sur les ennemis. Celui-ci inflige un montant de dégâts sacrés égal à 430% des dégâts de votre arme ainsi qu’un montant de dégâts sacrés égal à 250% de vos chances de bloquer. Le bouclier rebondit sur 3 ennemis proches. Nécessite Bouclier |
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21 |
BlâmeUtilitaires
Temps de recharge : 15 secondes Vous accumulez de l’énergie pendant 3 secondes avant de générer une gigantesque explosion. Celle-ci inflige un montant de dégâts sacrés égal à 1160% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres. |
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22 |
JugementDéfensives
Temps de recharge : 20 secondes Vous imposez votre jugement à tous les ennemis dans les 20 mètres de la zone ciblée, ce qui les immobilise pendant 6 secondes. |
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24 |
Lois de l’espoirLois
Temps de recharge : 30 secondes Compétence active : vous renforcez la loi, qui vous entoure ainsi que vos alliés d’un bouclier qui persiste pendant 5 secondes et absorbe un maximum de 124 128 points de dégâts. Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 10 728 points de vie par seconde. Une seule loi peut être active à la fois. |
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25 |
Champion d’AkaratSentence
Temps de recharge : 90 secondes Vous explosez de toute la puissance de votre ordre, ce qui augmente vos dégâts de 35% et votre régénération de colère de 5 pendant 20 secondes. |
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26 |
Poing des CieuxSecondaires
Coût : 30 points de colère Vous faites s’abattre du ciel un éclair qui explose et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 545% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 8 mètres. En explosant, l’éclair se fractionne en 6 éclairs perforants qui rayonnent et infligent un montant de dégâts de foudre égal à 255% des dégâts de votre arme. |
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27 |
PhalangeUtilitaires
Coût : 30 points de colère Vous invoquez de puissants avatars qui chargent sur l’endroit ciblé. Les ennemis sur la trajectoire de la charge subissent 490% des dégâts de votre arme. |
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30 |
Fureur des cieuxSentence
Temps de recharge : 20 secondes Vous invoquez un rayon ardent de puissance sacrée qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 1710% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tous les ennemis qu’il illumine. |
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61 |
GrêleSentence
Temps de recharge : 60 secondes Vous déclenchez à distance une grêle de 5 projectiles de pierre et de poix brûlante qui s’abat sur les ennemis situés dans les 12 mètres de la zone d’impact et leur inflige un montant total de dégâts égal à 2850% des dégâts de votre arme. |
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