Arremete contra el enemigo y lo golpea a él y a todos los enemigos cercanos. Inflige 700% de daño de arma, más 300% de probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño Sacro.
Requiere Escudo
Secundaria
Desbloqueado en nivel 2
Uno contra uno
El monstruo objetivo queda aturdido durante 1.5 segundos. Todos los otros monstruos golpeados retroceden.
Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma.
Primaria
Desbloqueado en nivel 15
Ráfaga
El martillo está cargado con rayos, explota al impactar e inflige un 60% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Los enemigos alcanzados por la explosión tienen un 20% de probabilidades de quedar aturdidos durante 1 segundo.
Invoca un martillo bendecido que gira alrededor de ti e inflige 320% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpea.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Tronador
El martillo está cargado con rayos que ocasionalmente relampaguean entre tú y el martillo mientras describe un espiral en el aire. Ocasionan 60% de daño de arma como Rayo a los enemigos alcanzados por los arcos.
Invoca un rayo furioso de poder Sacro que inflige 1710% de daño de arma como Sacro durante 6 segundos a todos los enemigos que queden atrapados dentro.
Convicción
Desbloqueado en nivel 30
No pasarás
El suelo que toca el rayo emite pulsos de poder durante 6 segundos y detiene a los enemigos que intentan pasar por allí.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.