Lanza un martillo de justicia hacia tus enemigos e inflige 245% de daño de arma.
Primaria
Desbloqueado en nivel 15
Ráfaga
El martillo está cargado con rayos, explota al impactar e inflige un 60% de daño de arma como Rayo a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. Los enemigos alcanzados por la explosión tienen un 20% de probabilidades de quedar aturdidos durante 1 segundo.
Invoca un martillo bendecido que gira alrededor de ti e inflige 320% de daño de arma como Sacro a todos los enemigos que golpea.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Tronador
El martillo está cargado con rayos que ocasionalmente relampaguean entre tú y el martillo mientras describe un espiral en el aire. Ocasionan 60% de daño de arma como Rayo a los enemigos alcanzados por los arcos.
Tu piel se hace de hierro y absorbe 50% de todo el daño durante 4 segundos.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 8
Destello
Si recibes daño mientras Piel de hierro está activa, tu velocidad de movimiento se incrementa un 60% durante 5 segundos, y puedes pasar entre los enemigos sin impedimentos.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.