La Temporada 20 inicia el 13 de marzo

La Temporada 20 inicia el 13 de marzo

La Temporada 20 inicia el 13 de marzo, justo después de nuestro siguiente parche de Diablo III. ¡Sigue leyendo para obtener más información acerca de la nueva potenciación de temporada, tres nuevos conjuntos de clase brutalmente salvajes y algunas modificaciones a los objetos que llegarán en el parche 2.6.8!


Índice de contenidos


Temática de la temporada nueva

La Temporada 20 es la Temporada de los archivos prohibidos. Muchos aventureros han llegado a conocer los poderes que yacen dentro del antiguo artefacto nefalem, el Cubo de Kanai. Sin embargo, nadie entiende mejor este poder que el Horadrim Zoltun Kall, quien es tan célebre como infame. Kall logró comprender y dominar el poder del Cubo como nadie jamás lo había hecho, y aprovechó ese poder para succionar y archivar las energías de objetos poderosos. Con la Temporada 20, exploramos el poder que Kall podría dejar al alcance de tus dedos si sus experimentos no se supervisan.

Durante la Temporada 20, las casillas del Cubo de Kanai que te permiten equipar tres poderes legendarios adicionales no estarán restringidas a sus categorías de siempre. Si bien, normalmente un jugador puede equipar un poder de cada categoría: arma, armadura y joyas, ¡los jugadores de la Temporada 20 pueden hacer combinaciones entre las tres! Esto te permitirá tener dos poderes de arma con uno de armadura. O, tal vez, puedes elegir usar tres poderes de amuleto. La elección es tuya, ¡y estamos ansiosos por ver cómo experimentas con las nuevas oportunidades de configuración que esto genera!

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Recompensas cosméticas de temporada

A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas de temporadas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 20, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 8 regresarán a la Travesía de temporada.

Sin embargo, sabemos que es motivante apuntar a algo nuevo si has participado en temporadas anteriores. Seguiremos proporcionando nuevas recompensas del Fin de la Travesía como presentamos en la Temporada 17, con dos nuevas recompensas cosméticas para quienes completen toda la Travesía de temporada. ¡Deleita tus ojos ante el marco de retrato de Guerrero del Teganze y la mascota Murciélago!

Además de las casillas para pantalones y botas del exclusivo conjunto de conquistador, podrás obtener una serie de marcos de retratos que arden con fuegos demoníacos de los Infiernos Ardientes. Las icónicas "alas" de Andariel estarán disponibles una vez más, lo que te permitirá aceptar verdaderamente tu Dama de la Angustia interior.

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Recompensas de la Travesía de temporada

Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Obtendrás una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en dificultad Tormento XIII en 5 minutos.
  • Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Solo sé ganar Completa 2 conquistas esta temporada.
  • Me quema por dentro: Mata a Izual en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 15 segundos.
  • El dinero va y viene: Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII. Los Trasgos del tesoro fuera de las Fisuras nefalem a veces abrirán portales al dominio de Ruin, la Bóveda.
  • Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario. Puedes obtener esferas pétreas superiores de cualquier Guardián de la Fisura nefalem.
  • Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+.
  • Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

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Conquistas de temporada

¿Quieres preparar tu plan de conquistas para la Temporada 20? ¡Estos son los desafíos a los que te enfrentarás!

Para ¡Maldición!/Alineación estelar, busca cualquier evento de Cofre maldito que requiera matar monstruos y derrota 350 o más en nivel 70 en Tormento X o superior. Alcanza el nivel 75 de la Fisura superior para completar Divinidad y Corazón de león. Para los exterminadores de demonios más aguerridos, Modo jefe/Un mundo de distancia es un desafío de velocidad en el que deberás eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de 20 minutos:

  • El Rey Esqueleto
  • El Carnicero
  • Zoltun Kall
  • Ghom
  • Cydia
  • Rakanot
  • Diablo
  • Adria
  • Reina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Bestia de asalto rompeasedios
  • Azmodán
  • Izual
  • Urzael
  • Maltael

Finalmente, Años de guerra/Dinastía será una gran prueba para aquellos que disfrutan dominar varios conjuntos de clase, y si eso no es suficiente, Dominio total/Dominio implacable pondrá a prueba tu comprensión táctica de los calabozos de conjunto.

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Obsequio de Edrig

Por último, los conjuntos de clase que recibirás por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!

El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 20:

  • Bárbaro: Llamado del Rey Inmortal
  • Guerrero divino: Buscador de la Luz
  • Cazador de demonios: Venganza de Natalya
  • Monje: Estratagema de Uliana
  • Nigromante: Avatar de Trag'Oul
  • Santero: Espíritu de Arakyr
  • Arcanista: Arcana majestuosa de Vyr

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Notas del parche

A continuación encontrarás las notas finales del parche 2.6.8, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios específicos de la última versión del RPP están resaltados en ROJO.


Última actualización el 28 de febrero a las 10:00 h PST.

A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.8, la actualización más reciente de Diablo III.


PARCHE 2.6.8

Índice:

Nota: Los siguientes cambios se aplican a las versiones de PC y consola de Diablo III a menos que se notifique lo contrario.


General

  • Las Máquinas infernales y los Órganos ahora son más fáciles de recoger.
  • Se garantiza que los alijos de misiones ahora soltarán planos de oficio a menos que se hayan aprendido todos los planos.
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Temporadas

  • Se agregó una nueva temática de temporada para la Temporada 20, la Temporada de los archivos prohibidos:
    • Durante la Temporada 20, se podrán seleccionar poderes legendarios de arma, armadura o joyas en todas las casillas del Cubo de Kanai.
      • Esto significa que podrías seleccionar tres poderes de armadura, tres poderes de joyas o cualquier otra combinación similar entre todas las categorías.
      • Ten presente que no es posible acumular varias veces el poder del mismo elemento.
      • Una vez que haya finalizado la temporada y los personajes ya no pertenezcan a la temporada, se restablecerán todos los poderes actualmente activos en el Cubo de Kanai de los jugadores.
      • Nota del desarrollador: Como hemos detallado en nuestro blog de Análisis del desarrollador, queremos seguir siendo creativos (y un poco alocados) con las temáticas de temporada y los poderes que agregamos al juego. Oímos que algunos jugadores prefieren temáticas que hacen que el personaje se sienta directamente más poderoso en lugar de la necesidad de tener que enfocarse en el entorno. Si ese es tu caso, la Temporada de los archivos prohibidos debería ser ideal para ti, y estamos muy interesados en ver cómo esto cambia el juego para la Temporada 20.
  • Hay dos recompensas de temporada disponibles para los jugadores que completaron la Travesía de temporada de la Temporada 20 en su totalidad, incluido un nuevo marco de retrato y una mascota.
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Clases

  • Guerrero divino
    • Nota del desarrollador: No estamos convencidos de que este cambio haya ponderado completamente el rendimiento del guerrero divino para que estuviese más alineado con las otras clases. Seguiremos de cerca el rendimiento general del guerrero divino (como también el rendimiento entre las otras clases) en el parche 2.6.8 y más allá.
    • Furia divina
      • La animación de la runa Fuegos celestiales ya no puede cancelarse de manera anticipada.
  • Santero
    • Descarga espiritual (Fantasma)
      • Los ataques periódicos de Descarga espiritual (Fantasma) ahora son el doble de lentos, pero el doble de poderosos.
      • Nota del desarrollador: Revertimos este cambio de la versión del RPP a la versión final, ya que estaba creando errores adicionales. Es posible que volvamos a explorar esta opción en el futuro si sentimos que aún es necesario este ajuste.
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Objetos

  • Nota del desarrollador: Con el parche 2.6.8, agregaremos tres(!) nuevos conjuntos de clase con objetivos similares a aquellos que incluimos en el parche anterior. Cada conjunto fue diseñado principalmente con habilidades de potenciación (muy solicitadas) y estilos de juego que tomamos directamente de los comentarios de la comunidad. Frenesí, Descarga espiritual e Hidra fueron solicitudes que ofrecieron una gran oportunidad de exploración de mecánica de juego, y estamos ansiosos por ver lo que los jugadores harán con estas nuevas herramientas a su disposición. Se incluyeron cambios adicionales a objetos legendarios complementarios asociados para completar estas configuraciones.
  • Manto de canalización
    • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
  • Bárbaro
    • Nuevo conjunto de clase: Horda de los noventa salvajes
      • Bonificación por 2 piezas: Duplica la efectividad de todos los gritos. Los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos reciben el doble de daño.
        • Nota del desarrollador: Sin dudas escuchamos el aviso de que el efecto de aturdimiento quizá sea la mejor opción para la bonificación de este conjunto, no obstante, no queríamos anular las otras posibles configuraciones que surgen de experimentar con los efectos de quedar aterrorizado o congelado. ¡Esperamos que esto abra una gran variedad de opciones para que los bárbaros exploren!
      • Bonificación por 4 piezas: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño recibido un 6%. Frenesí dura el doble de tiempo.
      • Bonificación por 6 piezas: Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
    • El campeón indiscutido
      • Frenesí toma el efecto de todas las runas e inflige un 300-400% más de daño.
    • Venerada del baluarte
      • Frenesí ahora se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por acumulación. Cada golpe adicional se extenderá a los enemigos en un radio de 15 yardas y el daño se divide entre todos los enemigos afectados.
  • Santero
    • Nuevo conjunto de clase: Ropajes de Mundunugu
      • Bonificación por 2 piezas: Gran rito vudú ahora te sigue y dura el doble de tiempo.
      • Bonificación por 4 piezas: Obtienes un 60% menos de daño durante 30 segundos cuando ingresas al reino espiritual.
      • Bonificación por 6 piezas: Descarga espiritual inflige un 20000% más de daño y agrega un porcentaje equivalente a 5 veces tu regeneración de maná por segundo.
        • Nota del desarrollador: Observamos que este conjunto tenía un rendimiento mayor al esperado en su punto más alto, pero también queríamos conservar sus capacidades en las primeras etapas de equipamiento. La adición de un multiplicador de base y la reducción de la efectividad de la bonificación de regeneración de maná debería ayudar a que se logre este objetivo.
    • El barbero
      • En lugar de infligir daño directo, Descarga espiritual ahora se acumula sobre el objetivo. Cuando dejas de lanzarla, explota e inflige un 225-250% 400-500% del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.
      • Ahora está clasificado como un Cuchillo ceremonial, con una velocidad de ataque de 1.4 de base.
    • Contemplación obital
      • Descarga espiritual obtiene la runa Fantasma. Cada Fantasma activo dura el doble de tiempo, aumenta un 40-50% 100-150% el daño de Descarga espiritual, y también aumenta la velocidad de ataque de los espectros manitú.
    • Anillo del vacío
      • Infliges un 250-300% más de daño a los enemigos afectados por Embrujo y o Plaga de Langostas.
  • Arcanista
    • Nuevo conjunto de clase: El Velo del tifaón
      • Bonificación por 2 piezas: Duplica la duración de las Hidras e incrementa en 2 la cantidad de cabezas en Hidras de varias cabezas.
      • Bonificación por 4 piezas: Se reduce un 8% el daño recibido por cada cabeza de Hidra viva siempre que haya una disponible. Cada vez que recibes daño, muere una cabeza de Hidra. Las cabezas no pueden morir más de una vez cada 2 segundos.
      • Bonificación por 6 piezas: Las Hidras infligen un 1200% 1300% más de daño por cada cabeza de Hidra viva.
        • Nota del desarrollador: Seguimos inclinando más del poder de la Hidra a favor de la bonificación por las 6 piezas de un conjunto y lejos de los objetos legendarios suplementarios.
    • Centella serpentina
      • Puedes tener solo una Hidra extra activa a la vez e infligen 450-600% 250-300% más de daño.
    • El magistrado
      • Hidra gélida Tus Hidras ahora lanzan periódicamente una Nova gélida e infligen 450-600% 250-300% más de daño.
    • Sello grabado
      • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
    • Pulsión de muerte
      • La bonificación otorgada por este objeto ahora se activa 1 segundo después de haberse iniciado la canalización.
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Errores

  • Se corrigieron varios errores relacionados con la adición/eliminación de jugadores de un grupo y con el inicio de nuevas partidas como grupo.
  • Accesorios del Capitán Escarlata
    • Se solucionó un problema que hacía que la bonificación de conjunto no incrementara la reducción de daño al usar Devorar - Voraz.
  • Bárbaro
    • Se corrigió un error que causaba que la habilidad Grito feroz (Cosecha lúgubre) no se activara al estar mejorada por la bonificación del conjunto Horda de los noventa salvajes.
  • Guerrero divino
    • Se corrigió el error ortográfico del nombre “Imperius” en el texto de varias piezas del conjunto Égida del Valor.
    • Se solucionó un problema que hacía que los rayos lanzados por Puño de los cielos - Fuente divina no electrocutaran a los enemigos.
  • Cazador de demonios
    • Se solucionó un problema que causaba que In-geom no fuese soltada correctamente por los cazadores de demonios.
  • Arcanista
    • Se solucionó un problema que causaba que Torrente arcano recibiera un multiplicador de daño adicional de Sello grabado y Pulsión de muerte.
    • Se solucionó un problema que causaba que Hidra (Hidra gélida) recibiera una bonificación de daño en lugar de una bonificación de velocidad de ataque de la velocidad de ataque del propietario; esta runa ahora se beneficia de la velocidad de ataque del mismo modo que otras runas de Hidra.
  • Específico del RPP
    • Nota: Los siguientes errores solo se presentaron en el RPP, pero incluimos acá las correcciones para darles más visibilidad y para indicar la funcionalidad pretendida en el juego.
    • Se solucionó un problema con Venerada del baluarte que causaba que el arma no se beneficiara correctamente de Convención de los elementos.
    • Se solucionó un problema que causaba que Gran rito vudú no siguiera correctamente a su propietario a través de las zonas al utilizar la nueva bonificación por 2 piezas de un conjunto.
    • Se solucionó un problema que causaba que las Hidras tuviesen una breve demora tras haber sido invocadas.
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Preguntas frecuentes

P: ¿Cuándo comienza la Temporada 20?

R:La Temporada 20 inicia el viernes 13 de marzo a las 17:00 h PST en América del Norte, 17:00 h CET en Europa y 17:00 h KST en Asia. Si necesitan un convertidor de zona horaria, pueden usar este sitio.

P: ¿Cuándo comienzan las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?

R: Las temporadas comienzan para los jugadores de consolas de todo el mundo el viernes 13 de marzo a las 17:00 h PDT, independientemente de la versión regional del juego. Recuerda que las tablas de posiciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch están separadas por plataforma de hardware.

P:¿Cuándo finalizará la Temporada 20?

R: Ya no proporcionaremos fechas anticipadas para el final de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a que las temporadas tengan una duración de aproximadamente tres meses (con un par de semanas de más o de menos según las necesidades de desarrollo), y continuaremos notificando cuándo terminará la temporada con al menos dos semanas de anticipación.

P:¿Cuándo se limpiarán las tablas de posiciones convencionales?

R: Las tablas de posiciones convencionales dependen de lo que llamamos "Eras", que duran de 6 a 12 meses cada una. La Era actual comenzó el 12 de noviembre y se restablecerá con el lanzamiento del parche 2.6.8. Para más información acerca de las Eras, consulta esta publicación.

P: ¿Qué pasará con los registros de temporada y Era anteriores?

R: A partir de la Temporada 10, eliminamos las marcas personales de la Temporada 1. Cuando llegue la Temporada 20, eliminaremos las viejas marcas personales de la Temporada 10 y así en adelante. Haremos lo mismo para las marcas personales de la Era más antigua cuando comience la siguiente.

Los récords de la tabla de posiciones de temporada no serán eliminados y se mantendrán archivados tanto dentro del juego como en nuestro sitio web.

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