Actualización: Según nuestras previsiones, la Temporada 16 finalizará el domingo 12 de mayo a las 17:00 h PST en América del Norte, 17:00 h CEST en Europa y 17:00 h KST en Asia.
La Temporada 16 inicia el 18 de enero y llegará junto con el parche más reciente de Diablo III. ¡Sigue leyendo para obtener más información acerca de los ajustes de conjuntos de clase, los cambios de calidad de vida y una nueva potenciación de temporada que hará que la Temporada 16 sea grandiosa!
Índice de contenidos
- Temática de la Temporada 16
- Nuevas recompensas cosméticas
- Recompensas de la Travesía de temporada
- Conquistas de temporada
- Obsequio de Edrig
- Calidad de vida
- Actualizaciones de conjuntos de clase
- Notas del parche
- Preguntas frecuentes
Temática de la temporada nueva
A diferencia de temporadas anteriores, la Temporada 16 trae una nueva potenciación que cambiará tu forma de jugar. Durante la Temporada 16, todos los jugadores de temporada recibirán los beneficios del poder legendario del Anillo de grandeza real. ¡Esto significa que no necesitas buscar o equipar este objeto para recibir los beneficios de su habilidad! Ten en cuenta que esta potenciación no se acumula con Anillos de grandeza real adicionales, ya sea que estén equipados directamente en tu personaje o por medio de la ranura de Joyas en el Cubo de Kanai.
Para los inexpertos, esto significa que muchas clases podrán combinar diferentes bonificaciones de conjuntos de clase de nuevas maneras, o agregar un poder Legendario más que antes no podían usar. Atención teorizadores; esta es la temporada para demostrar lo que saben, experimentar todo lo que quieran y llevar la configuración más perfecta que hayan creado al límite. Si bien hemos experimentado por nuestra cuenta, ¡esperamos con ansias ver las ideas de la comunidad durante la Temporada 16!
Nuevas recompensas cosméticas
Como dicta la tradición, la Temporada 16 incluirá nuevas recompensas cosméticas, las cuales se pueden obtener avanzando en la Travesía de temporada.
Además de las casillas para yelmo y hombreras del exclusivo conjunto de conquistador, habrá disponible una nueva serie de marcos de la llamada fuerte y sonora de la aventura. Para los más fervientes coleccionistas de objetos decorativos, tenemos un par de alas dignas de un monarca. Las Alas de Lempo están basadas en una de las criaturas más nobles de Santuario y, salvo un objeto cósmicamente raro, no hay otras alas tan hermosas.
Recompensas de la Travesía de temporada
Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Pero los jugadores que aún no hayan obtenido cuatro pestañas de arcón a través de la Travesía de temporada pueden desbloquear una adicional completando las siguientes tareas en el nivel Conquistador:
- Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento XIII en 5 minutos
- Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55
- Solo sé ganar: Completa 2 conquistas esta temporada
- El tiempo del miedo: Mata a Azmodán en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 30 segundos
- El dinero va y viene: Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII
- Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario
- Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+
- Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario
Conquistas de temporada
¡La rotación de conquistas de temporada continúa! Para los rápidos, De ejecución ligera/Máxima velocidad requiere que el nefalem más rápido complete una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento X o superior en menos de 2 minutos. Gemificador serial/No me para nadie te llevará a mejorar tus gemas legendarias; ¡mejora tres gemas legendarias a nivel 65 para completar este desafío! Para los exterminadores de demonios más aguerridos, Modo jefe/Un mundo de distancia es un desafío de velocidad en el que deberás eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de 20 minutos:
- El Rey Esqueleto
- El Carnicero
- Zoltun Kall
- Ghom
- Cydia
- Rakanot
- Diablo
- Adria
- Reina Araneae
- Maghda
- Belial
- Bestia de asalto rompeasedios
- Azmodán
- Izual
- Urzael
- Maltael
¡Qué trabalenguas! Para ¡Maldición!/Alineación estelar, busca cualquier evento de Cofre maldito que requiera matar monstruos y derrota 350 o más en nivel 70 en Tormento X o superior. Finalmente, para Años de guerra/Dinastía debes demostrar tu maestría de varias clases al completar el nivel 55 de la Fisura superior en solitario con todas las bonificaciones de seis conjuntos de clase completos.
Obsequio de Edrig
Por último, los conjuntos de clase disponibles por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:
Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!
El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.
Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 16:
- Bárbaro: Llamado del Rey Inmortal
- Guerrero divino: Buscador de la Luz
- Cazador de demonios: Venganza de Natalya
- Monje: Estratagema de Uliana
- Nigromante: Avatar de Trag'Oul
- Santero: Espíritu de Arakyr
- Arcanista: Arcana majestuosa de Vyr
Cambios de calidad de vida
En base a comentarios de los jugadores, nos concentramos en algunos cambios muy solicitados para mejorar la experiencia de Diablo III en general. Esto incluye cambios menores, como quitar las pociones legendarias del inventario de los jugadores para que no ocupen lugar, pero también incluye cambios más significativos para celebrar el botín obtenido de recompensas legendarias primigenias.
Desde el principio, las recompensas legendarias primigenias fueron un objetivo pensado para nuestros jugadores más acérrimos. A medida que el poder de los jugadores aumentó, las recompensas primigenias se volvieron más accesibles para todos, y nos dimos cuenta de que no eran celebradas ni tan destacadas como deberían, considerando cuán superiores se sienten en una configuración. Para remediarlo, hemos agregado rayos de colores especiales y un ícono único en el minimapa para destacarlas cuando aparecen, y hemos resaltado su mensaje emergente y el color del borde para que sean más evidentes.
Finalmente, queremos asegurarnos de que todos sepan cuándo pueden comenzar a recolectar recompensas legendarias primigenias. Al completar el nivel 70 o superior de la Fisura superior por primera vez, recibirás un logro que lo indica y el jefe de la Fisura superior soltará una recompensa legendaria primigenia. Esta recompensa sigue todas las otras reglas de botín, por lo que si bien hay una gran probabilidad de que sirva para tu clase, aún hay un factor de aleatoriedad.
Actualizaciones de conjuntos de clase
Los cambios de balance del parche 2.6.1 han tenido varias temporadas para propagarse, lo que permitió que la mayoría de las clases y las configuraciones encontraran el punto justo para tener el mejor desempeño. Con el parche 2.6.4 identificamos algunas de las configuraciones con mejor desempeño, como el Guerrero divino de Condena y el Nigromante de Rathma, y nuestro objetivo es llevar la mayor cantidad de configuraciones de conjuntos de clase a ese nivel.
Estos cambios se reflejarán mayormente en los números, y no solo nos concentramos en los conjuntos de clase: el "conjunto que no es conjunto", Legado de pesadillas, también recibirá una mejora considerable. Sabemos que muchos de ustedes sienten curiosidad por saber qué cambios ocurrieron en base a las pruebas realizadas en el RPP. Pueden leer las notas del parche actualizadas abajo, ¡así podrán comenzar a planear sus configuraciones ideales antes de que comience la Temporada 16!
PARCHE 2.6.4 - v2.6.4.49286
Índice de contenidos
- General
- Calidad de vida
- Filosofía
- Para este parche, quisimos implementar algunos cambios a la calidad de vida que nos han solicitado con frecuencia y poner la atención en celebrar e indicar mejor las recompensas legendarias primigenias.
- Cinco (5) pestañas de armería adicionales se han agregado para todos los personajes, lo que suma un total de 10.
- Las Esferas pétreas superiores ahora se almacenan en la pestaña Materiales.
- Todas las Esferas pétreas superiores tanto del inventario como del arcón se han movido automáticamente.
- Las recompensas legendarias primigenias ahora se marcan con un rayo rojo al ser soltadas.
- Las recompensas legendarias primigenias en el suelo ahora se indican con un ícono de pentagrama rojo en el minimapa.
- Las recompensas legendarias primigenias ahora tienen un borde rojo y un fondo actualizado en sus íconos.
- Filosofía
- Calidad de vida
- Fisuras superiores
- Filosofía
- La mecánica de juego de microgestionar puntos Paragón durante el curso de una Fisura superior no se siente particularmente atrapante, tampoco era consistente con otras reglas existentes de ingreso a una Fisura superior. Además, el siguiente cambio al matchmaking busca lograr que resulte más fácil para todos los jugadores encontrar grupos para Fisuras superiores ya que, previamente, la oportunidad de encontrar grupos (solo entre Fisuras superiores) era normalmente muy pequeña.
- Los puntos Paragón ya no pueden intercambiarse mientras una Fisura superior está abierta.
- Los jugadores ahora pueden ingresar a partidas públicas donde una Fisura superior está abierta.
- Los jugadores que se unen de este modo no podrán ingresar a la Fisura activa.
- Los jugadores dentro de una Fisura podrán continuar sin que aumente la dificultad hasta completar la Fisura.
- Filosofía
- Temporadas
- Temporada 16: Temporada de la grandeza
- Se ha implementado la potenciación para la Temporada de la grandeza.
- Esta potenciación le otorga a todos los jugadores de temporada el poder legendario del Anillo de grandeza real.
- Esta potenciación no se acumula con un Anillo de grandeza real adicional (ya sea que esté equipado o en el Cubo de Kanai).
- A diferencia de las potenciaciones de temporada previas, esta potenciación no se aplicará a jugadores convencionales.
- Al completar el nivel 70 de la Fisura superior en solitario por primera vez en una temporada, el Guardián de la fisura soltará una recompensa legendaria primigenia.
- Se ha implementado la potenciación para la Temporada de la grandeza.
- Temporada 16: Temporada de la grandeza
- Cambios a los conjuntos de clase
- Filosofía
- Estamos implementando ajustes a todos los conjuntos de clase a fin de mejorar las clases y establecer diversidad en niveles más altos de la Fisura superior. Ten presente que estos valores no son definitivos y anticipamos que se aplicarán algunos ajustes durante la fase del RPP.
- Todas las clases
- Legado de pesadillas
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado del 100% al 500%.
- Legado de pesadillas
- Bárbaro
- El legado de Raiquén
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 2800% al 7000%.
- Llamado del Rey Inmortal
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 1500% al 4000%.
- Fuerza de la tierra
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 5600% al 20000%.
- Ira de los páramos
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 3000% al 10000%.
- El legado de Raiquén
- Guerrero divino
- Espinas del invocador
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado del 140% al 350%.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 5400% al 15000%.
- El legado de Numa
- La bonificación de conjunto (4) se ha incrementado del 3300% al 13000%.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 50% al 75% más de velocidad de ataque.
- Buscador de la Luz
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 2000% al 12000% de daño de Martillo bendecido.
- Espinas del invocador
- Cazador de demonios
- Encarnación del merodeador
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 3000% al 12000%.
- Esencia corrompida
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 100% al 350%.
- Venganza de Natalya
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 3500% al 14000%.
- El manto de la Sombra
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado del 1200% al 6000%.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 50000% al 75000%.
- Encarnación del merodeador
- Monke
- Estratagema de Uliana
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 2100% al 9000%.
- Mantra de Inna
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 150% al 1500%.
- Atuendo del Rey Mono
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 1000% al 1500%.
- Vestiduras de Mil tormentas
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado del 100% al 400%.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 13000% al 60000% de daño de Golpe raudo.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 1300% al 6000% de daño de habilidad generadora de Espíritu.
- Estratagema de Uliana
- Nigromante
- Avatar de Trag'Oul
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 3300% al 3800%.
- Avatar de Trag'Oul
- Santero
- Espíritu de Arakyr
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 4500% al 9000%.
- Arnés de Dienteaverno
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado del 1500% al 3000%.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 4400% al 9000%.
- Vestiduras del cosechador de jade
- La bonificación de conjunto (2) se ha incrementado de 560 segundos a 3500 segundos.
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado de 1650 segundos a 10000 segundos.
- Embrujo de Zunimassa
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 5500% al 15000%.
- Espíritu de Arakyr
- Arcanista
- Elementos de Tal Rasha
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 750% al 3000%.
- Magnum opus de Delsere
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 3800% al 8500%.
- Arcana majestuosa de Vyr
- La bonificación de conjunto (6) se ha incrementado del 50% al 100% de daño adicional.
- Elementos de Tal Rasha
- Filosofía
Esperamos con ansias ver qué combinaciones crean los jugadores durante la Temporada 16..., ¡especialmente teniendo en cuenta la nueva potenciación de temporada!
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo comienza la Temporada 16?
R: La Temporada 16 inicia el viernes 18 de enero a las 17:00 h PST en América del Norte, 17:00 h CEST en Europa y 17:00 h KST en Asia. Si necesitan un convertidor de zona horaria, pueden usar este sitio.
P: ¿Cuándo comienzan las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?
R: Las temporadas comienzan para los jugadores de consolas de todo el mundo a las 17:00 h PST, independientemente de la versión regional del juego. Recuerda que las tablas de posiciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch están separadas por plataforma de hardware.
P: ¿Cuándo finalizará la Temporada 16?
R: Según nuestras previsiones, la Temporada 16 finalizará el domingo 12 de mayo a las 17:00 h PST en América del Norte, 17:00 h CEST en Europa y 17:00 h KST en Asia.
P: ¿Por qué la fecha de finalización de la temporada es estimada?
R: Tradicionalmente, les hemos notificado a los jugadores sobre el final de una temporada con dos semanas de anticipación. Sin embargo, hemos leído los comentarios de la comunidad. Por esa razón, a partir de ahora, daremos detalles más concretos sobre las temporadas en las publicaciones preliminares. Ten en cuenta que esta fecha es estimada y que siempre existe la posibilidad de que se modifique. Aunque haremos todo lo que esté a nuestro alcance para cumplir con estas fechas de la mejor manera posible; seguiremos confirmando la fecha de finalización de la temporada con dos semanas de anticipación.
P: ¿Cuándo se limpiarán las tablas de posiciones convencionales?
R: Las tablas de posiciones convencionales dependen de lo que llamamos "Eras", que duran de 6 a 12 meses cada una. La era actual comenzó el 9 de noviembre y terminará el 8 de enero. Para más información acerca de las Eras, consulta esta publicación.
P: ¿Qué pasará con los registros de temporada y Era anteriores?
R: A partir de la Temporada 10, eliminamos las marcas personales de la Temporada 1. Cuando llegue la Temporada 16, eliminaremos las viejas marcas personales de la Temporada 7 y así en adelante. Haremos lo mismo para las marcas personales de la Era más antigua cuando comience la siguiente.
Los récords de la tabla de posiciones de Temporada no serán eliminados y se mantendrán archivados tanto dentro del juego como en nuestro sitio web.
Las Temporadas temáticas seguirán evolucionando a medida que avanzamos, y nos entusiasma ver a dónde nos llevará la próxima. ¿Esperas con ansias la Temporada de la grandeza? ¿Con qué configuración experimentarás primero? ¿Qué potenciación de conjunto de clase te entusiasma más? ¡Comparte tus pensamientos abajo y nos veremos en la Temporada 16!