El parche 2.6.0 ya está disponible

El parche 2.6.0 ya está disponible

Última actualización: 27 de junio a las 11:00 hora del Pacífico.

¡El parche 2.6.0 de Diablo III ya está disponible en las Américas para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Revisa las notas completas del parche para PC a continuación para averiguar sobre los cambios más recientes. Para ver las notas de consola, haz clic aquí.

ASPECTOS DESTACADOS DEL PARCHE
  • Nueva clase: Nigromante
    • ¡Como maestro de las artes oscuras, manipularás los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el Equilibrio! Los nigromantes son poderosos hechiceros que destruyen a sus enemigos con maldiciones y reanimación, junto con un obediente ejército de mascotas. Esta nueva clase utiliza un estilo de juego controlado mediante el uso de las materias primas de la vida: sangre y huesos.
      • Nota: esta clase está disponible mediante el Paquete Ascenso del Nigromante. Para obtener más detalles, haz clic aquí.
  • Nuevos objetos para el Nigromante
    • Se han añadido más de 30 nuevos objetos Legendarios para la clase Nigromante, además de cuatro conjuntos de clase exclusivos con temáticas únicas. También se han añadido calabozos de conjunto para cada uno de los nuevos conjuntos, los cuales te darán la oportunidad de probar tu temple.
  • Nueva característica: Fisuras de desafío
    • ¡Explora nuevas configuraciones creadas por otros jugadores en un calabozo estático semanal! Puedes acceder a ellas a través de la pantalla principal, al igual que lo haces para el modo Aventura y el modo Campaña.
  • Nuevas zonas: Los páramos y el Templo del Primogénito
    • Los páramos envueltos en niebla y el oscuro Templo del Primogénito pueden explorarse en el modo Aventura a través de un nuevo traslocador del mapa del Acto 2.
  • Nuevas misiones: Reinos del Hado
    • Se han colocado cuatro nuevos traslocadores en el modo Aventura. Cada uno de ellos tiene misiones que podrás cumplir. Estos Reinos del Hado son las consecuencias no deseadas que tuvo la batalla entre los nefalem y Diablo en los Cielos Superiores.

Importante: considera que no se te pedirá descargar el parche 2.6.0 sino hasta que el parche esté disponible en tu región principal. Si te estás conectando desde un cliente de juego europeo o asiático, deberás esperar a que este parche esté disponible en dicha región antes de poder instalarlo. Además, si tu región principal está en las Américas, no podrás conectarte a Europa o Asia usando el sistema de Juego global sino hasta después de que el parche 2.6.0 esté disponible en tales regiones.


Diablo III Parche 2.6.0 - v2.6.0.45897

Visita nuestro foro de Reporte de Errores (disponible sólo en inglés) para ver una lista de problemas conocidos.

Si estás experimentando problemas técnicos con el proceso de instalación del parche, de conexión a los servicios de Blizzard después de instalar el parche, o bien errores para jugar a un juego recién actualizado, visita nuestro sitio de soporte o publica tu problema en el foro de Soporte Técnico para obtener ayuda.

Índice:

CLASES

  • Habilidades del Nigromante
    • Primaria
      • Púas óseas
        • Habilidad básica (Físico)
          • Genera: 24 de Esencia.
          • Invoca la aparición de púas óseas desde el piso e inflige un 150% de daño de arma por segundo.
        • Impacto repentino (Físico)
          • Púas óseas aturde a los enemigos durante 1 segundo.
        • Rastro de huesos (Físico)
          • Ahora crea una línea de puntas que inflige un 100% de daño de arma. El daño aumenta hasta un 100% para los que están más lejos.
        • Pilares osteogénicos (Veneno)
          • En su lugar, golpea al objetivo y a hasta dos enemigos cercanos con unos pilares osteogénicos grandes que infligen un 150% de daño de arma.
        • Púas gélidas (Frío)
          • Deja una zona de escarcha que reduce la velocidad de movimiento un 60% durante 2 segundos.
        • Púas sanguinolentas (Físico)
          • Los enemigos sangran un 50% de daño de arma durante 2 segundos y te sanan un 0.5% de tu vida total durante ese lapso.
      • Extracción sanguínea
        • Habilidad básica (Físico)
          • Genera: 15 de Esencia cada vez que se inflige daño.
          • Extrae la sangre del objetivo enemigo y le inflige un 300% de daño de arma.
          • Extracción sanguínea te sana un 2% de tu Vida total por segundo mientras se canaliza.
        • Reprimir (Frío)
          • Los enemigos también quedan ralentizados un 75%.
        • Pureza de esencia (Físico)
          • La Esencia obtenida aumenta a 20 cuando tienes el máximo de Vida.
        • Drenar vida (Físico)
          • Aumenta la cantidad de Vida restaurada al 6% pero deja de restaurar Esencia.
        • Conmutación de energía (Veneno)
          • El daño aumenta un 10% cada vez que se inflige daño. Máximo 10 acumulaciones.
        • Chupasangre (Físico)
          • Mientras succionas, atraes todos los globos de vida que están en un radio de 40 yardas.
      • Guadaña macabra
        • Habilidad básica (Físico)
          • Genera: 12 de Esencia por golpe al enemigo
          • Utilizas una guadaña invocada frente a ti para producir tajos que infligen un 150% de daño de arma Físico.
        • Guadaña de sangre (Físico)
          • Sana un 1% de tu Vida por golpe al enemigo.
        • Ejecución (Físico)
          • Los enemigos con menos del 20% de Vida tienen un 5% de probabilidad de sufrir decapitación y una muerte instantánea.
        • Guadaña de escarcha (Frío)
          • Cada golpe asestado a un enemigo aumenta tu velocidad de ataque un 1% durante 5 segundos. Máximo 15 acumulaciones.
        • Par de guadañas (Físico)
          • Utilizas dos guadañas invocadas frente a ti para producir tajos que infligen un 150% de daño de arma Físico y amontonan a los enemigos.
        • Guadaña maldita (Veneno)
          • Los enemigos que golpea la guadaña tienen un 15% de probabilidad de recibir una maldición aleatoria.
    • Secundaria
      • Nova mortal
        • Habilidad básica (Veneno)
          • Costo: 20 de Esencia
          • Emite una Nova que inflige un 350% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.
        • Nova de zarcillos (Físico)
          • Ahora te sana un 1% de tu Vida por objetivo golpeado y reduce el daño infligido al 225%.
        • Nova ósea (Físico)
          • Lanza espinas que infligen un 475% de daño de arma en un radio de 12 yardas.
        • Nova de sangre (Físico)
          • Utiliza 10% de Vida para emitir una Nova de sangre que inflige un 450% de daño de arma a todos los enemigos cercanos dentro de las 25 yardas.
        • Peste (Veneno)
          • Deja un parche persistente de peste en el suelo que ralentiza a los enemigos un 60% y hace que inflijan un 15% menos de daño durante 1 segundo.
        • Compuesto inestable (Veneno)
          • Cada lanzamiento aumenta 5 yardas el radio de tu siguiente Nova. Este efecto puede realizarse hasta 2 veces.
      • Lanza ósea
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 20 de Esencia
          • Invoca un proyectil de hueso perforante que inflige un 500% de daño de arma a todos los enemigos que atraviesa.
        • Cristalización (Frío)
          • Cada golpe asestado a un enemigo reduce un 20% su velocidad de ataque y aumenta la tuya un 3% durante 3 segundos. Puede acumularse hasta 10 veces.
        • Devastación (Físico)
          • En lugar de perforar, ahora explota con el primer impacto al enemigo e inflige un 450% de daño a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.
        • Médula infestada (Veneno)
          • El daño aumenta un 15% con cada enemigo que atraviesa la Lanza ósea.
        • Lanza sangrienta (Físico)
          • La Lanza ósea se transforma en Lanza sangrienta. El daño aumenta a un 650% del daño de arma a cambio del 10% de Vida.
        • Dientes (Físico)
          • Lanza 5 dientes filosos como una navaja que infligen un 300% de daño de arma.
      • Mago esquelético
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 40 de Esencia
          • Levanta a un esqueleto del piso para que ataque a tus enemigos y les inflija un 400% de daño de arma por ataque. Dura 6 segundos.
        • Regalo de muerte (Físico)
          • Los esqueletos reanimados dejan un cadáver cuando mueren o expiran.
        • Singularidad (Físico)
          • Consume toda la Esencia para invocar a un poderoso esbirro. El daño del esbirro aumenta un 3% por cada punto de Esencia consumido.
        • Apoyo vital (Físico)
          • Invocar a los magos reanimados cuesta un 10% de Vida, pero estos duran 2 segundos más.
        • Contaminación (Veneno)
          • Levanta un mago contaminado que canaliza un aura de deterioro que inflige un 100% de daño de arma mientras dura.
        • Arquero esquelético (Frío)
          • Invoca a un arquero esquelético que inflige un 400% de daño de arma.
          • Los Arqueros Esqueléticos aumentan tu velocidad de ataque un 3% durante 5 segundos cada vez que infligen daño. Máximo 10 acumulaciones.
    • Sangre y huesos
      • Armadura ósea
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 10 de Esencia
          • Recuperación: 10 segundos
          • Arranca los huesos de los enemigos cercanos y les inflige un 150% de daño de arma. Además, crea una armadura que reduce el daño recibido un 3% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 enemigos. Armadura ósea dura 60 segundos.
        • Armamentos vindicativos (Físico)
          • Incrementa el daño infligido a 145% de daño de arma.
        • Inmunidad limitada (Físico)
          • Tu armadura absorbe todo el daño recibido durante 5 segundos y te otorga inmunidad contra todos los efectos que debilitan el control.
        • Dislocación (Veneno)
          • Los enemigos golpeados también quedan aturdidos durante 2 segundos.
        • Revigorización cárnica (Físico)
          • Costo: 20% de Vida
          • Aumenta tu vida por segundo un 10% por objetivo golpeado.
        • Recolector de angustia (Frío)
          • Armadura ósea también aumenta tu velocidad de movimiento un 1% por cada enemigo golpeado.
      • Espíritu óseo
        • Habilidad básica (Físico)
          • Lanza un espíritu óseo que persigue a los enemigos. Inflige un 4000% de daño por impacto.
          • Obtienes una carga cada 15 segundos y puedes acumular hasta 3 cargas. El tiempo de recarga se reduce 1 segundo por cada cadáver que consumes.
        • Posesión (Físico)
          • Espíritu óseo ahora embelesa al objetivo durante 10 segundos a cambio de un 5% de Vida.
        • Ataque de pánico (Veneno)
          • Cuando Espíritu óseo detona, los enemigos que están dentro de un radio de 10 yardas quedan aterrorizados durante 2 segundos.
        • Poltergeist (Frío)
          • Aumenta la cantidad máxima de cargas a 4.
        • Negocios inconclusos (Frío)
          • Espíritu óseo explota e inflige 1250% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas.
        • Proyección astral (Frío)
          • El daño aumenta un 15% por cada enemigo que atraviesa Espíritu óseo al perseguir al objetivo.
      • Ráfaga de sangre
        • Habilidad básica (Físico)
          • Recuperación: 5 segundos
          • Costo: 5% de Vida
          • Muda tu carne mortal y reaparece a una distancia de hasta 50 yardas.
        • Transfusión (Físico)
          • Sana un 2% de tu Vida máxima por cada enemigo que atraviesa.
        • Hemostasia (Físico)
          • Elimina el costo de Vida.
        • Metabolismo (Físico)
          • Ráfaga de sangre ahora tiene 2 cargas, pero su costo de Vida se duplica.
        • Potencia (Físico)
          • Aumenta tu armadura un 100% durante 2 segundos luego del lanzamiento.
        • Muda (Físico)
          • Al usarlo, dejas un cadáver en tu ubicación original.
      • Simulacro
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 25% de Vida
          • Recuperación: 120 segundos
          • Crea un Simulacro hecho de sangre que duplicará tus habilidades que consumen Esencia durante 15 segundos.
        • Reserva (Físico)
          • Tu Esencia máxima aumenta un 100% mientras Simulacro esté activo.
        • Forma maldita (Físico)
          • Mientras esté activo, tus habilidades de maldición aplicarán las tres maldiciones.
        • Deuda de sangre (Físico)
          • Los costos de vida de las habilidades se reducen un 75% mientras Simulacro esté activo.
        • Sangre y huesos (Físico)
          • Ahora también crea un Simulacro de huesos, pero la duración se reduce a 10 segundos.
        • Autosacrificio (Físico)
          • Si mueres con un Simulacro activo, este se destruye y tú sanas por completo.
    • Reanimación
      • Mundo de los muertos
        • Habilidad básica (Físico)
          • Recuperación: 120 segundos
          • Todas las habilidades cadavéricas se pueden usar a voluntad durante 10 segundos.
        • Tonificación (Físico)
          • Mientras Mundo de los muertos está activo, tus habilidades no cuestan Esencia.
        • Tierras gélidas (Frío)
          • Los enemigos que están en el Mundo de los muertos son congelados periódicamente.
        • Tierras de la peste (Veneno)
          • Mundo de los muertos inflige hasta un 5000% de daño de arma a los enemigos a lo largo de toda su duración.
        • Tierra de la abundancia (Físico)
          • Cada vez que matas a un enemigo mientras Mundo de los muertos está activo, sanas un 2% de tu vida máxima.
        • Tumba poco profunda (Físico)
          • Cada 10 enemigos muertos se extiende la duración 1 segundo hasta un máximo de 2 segundos.
      • Comandar esqueletos
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 50 de Esencia
          • Activa: Envía a tus esbirros esqueléticos a atacar al objetivo y aumenta su daño un 50% durante 5 segundos.
          • Pasiva: Levanta hasta un máximo de 7 esqueletos del suelo cada 2 segundos. Los esbirros esqueléticos infligen un 50% de daño de arma por ataque.
        • Sicario (Físico)
          • Reduce el costo de Esencia activa a 25.
        • Alivio oscuro (Físico)
          • Los esbirros esqueléticos te sanarán un 0.5% de tu Vida total por golpe mientras estén a tu mando.
        • Agarre glacial (Frío)
          • El objetivo de tu comando queda congelado durante 3 segundos.
        • Orden de asesinato (Veneno)
          • Ahora ordena a tus esqueletos que exploten, lo que inflige un 215% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 yardas.
        • Histeria (Físico)
          • Los esqueletos bajo tu mando entran en un frenesí y obtienen un 25% de aumento de la velocidad de ataque mientras dura la habilidad.
      • Comandar Gólem
        • Habilidad básica (Veneno)
          • Recuperación: 45 segundos
          • Activa: Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde colapsará para formar una pila de 5 cadáveres.
          • Pasiva: Invoca a un Gólem de carne para que luche por ti. El Gólem de carne inflige un 450% de daño de arma por ataque.
        • Gólem de hueso (Físico)
          • Activa: El Gólem se transforma en un tornado de huesos que carga a todos los enemigos cercanos hacia la ubicación objetivo y los deja inmóviles en el lugar durante 2 segundos.
        • Gólem sangriento (Físico)
          • Activa: El Gólem se sacrifica para sanarte un 25% de tu Vida y se reconstruye en la ubicación objetivo. Mientras el Gólem se reconstruye, unos zarcillos venosos infligen un 450% de daño de arma a los enemigos cercanos.
        • Gólem de carne (Físico)
          • Activa: Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde colapsará para formar una pila de 8 cadáveres.
        • Gólem en desintegración (Veneno)
          • Activa: El Gólem consume cadáveres en la ubicación objetivo, lo que hace que su daño aumente un 30% por cada uno de ellos.
        • Gólem de hielo (Frío)
          • Activa: envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde lanzará un estallido gélido, congelando a los enemigos durante 3 segundos y aumentando un 10% la probabilidad de estos de recibir un golpe crítico durante 10 segundos.
      • Ejército de muertos
        • Habilidad básica (Físico)
          • Recuperación: 120 segundos
          • Invoca un enorme ejército esquelético para que arrase con la ubicación objetivo e inflija un 12,000% de daño de arma en un radio de 15 yardas.
        • Agarre infestado (Veneno)
          • Manos esqueléticas se levantan desde el piso y dañan a los enemigos en un radio de 15 yardas por un 14,000% del daño de arma total como Veneno durante 5 segundos.
        • Ejército de escarcha (Frío)
          • El daño de arma aumenta a 12,000% y el ejército ataca a todos los enemigos en una línea.
        • Guerra no convencional (Físico)
          • Salen esqueletos desde el suelo y atacan a objetivos aleatorios por un 50000% del daño de arma total durante 4 segundos.
        • Tormenta de los caídos (Físico)
          • Crea una tormenta de muertos a tu alrededor que inflige un 15,500% de daño de arma a los enemigos durante 5 segundos.
        • Valle de la muerte (Físico)
          • El ejército esquelético derriba a todos los enemigos afectados hacia el centro.
    • Maldiciones
      • Decremento
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 10 de Esencia
          • Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y su daño infligido un 30% durante 30 segundos.
        • Oportunista (Físico)
          • Obtienes un 3% de aumento de la velocidad de movimiento por cada enemigo maldecido.
        • Tiempo prestado (Físico)
          • Obtienes un 1% de reducción de recuperación por cada enemigo maldecido.
        • Marchitar (Físico)
          • La reducción de daño aumenta al 40%, pero ya no disminuye la velocidad de movimiento.
        • Maldición ofuscante (Físico)
          • Los enemigos maldecidos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos al ser impactados.
        • Debilitamiento (Físico)
          • Incrementa la potencia de la reducción de la velocidad de movimiento durante los primeros 5 segundos.
      • Debilidad
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 10 de Esencia
          • Maldición incapacitante que mata a los enemigos que poseen menos de un 15% de Vida.  Dura 30 segundos.
        • Cosechar Esencia (Físico)
          • Obtienes 2 de Esencia cada vez que muere un enemigo maldecido.
        • Muerte volátil (Físico)
          • Al morir, los enemigos maldecidos explotan e infligen un 100% de daño de arma.
        • Aroma de sangre (Físico)
          • Los enemigos maldecidos reciben un 15% más de daño de tus esbirros.
        • Aura de debilidad (Físico)
          • Se convierte en un aura que maldice a todos los enemigos dentro de un radio de 15 yardas.
          • El alcance de este efecto se aumenta un 50% del radio de recolección de oro.
        • Muerte prematura (Físico)
          • Se activa al tener un 18% de vida, pero cuesta un 10% de tu vida.
      • Robo de vida
        • Habilidad básica (Físico)
          • Costo: 10 de Esencia
          • Maldice el área objetivo. Al recibir un golpe, los enemigos maldecidos tienen una probabilidad de sanar al atacante un 2% de su Vida total. Dura 30 segundos.
        • Transmisible (Físico)
          • Los enemigos maldecidos que mueren transmiten la maldición a un objetivo cercano no afectado.
        • Final sanguinolento (Físico)
          • Cada vez que un enemigo maldecido muere, te curas un 200% de tu vida por muerte.
        • Terreno maldito (Físico)
          • Ahora maldice el terreno, lo que te cura un 1% de tu vida máxima por segundo por cada enemigo que se encuentre en el área maldecida.
        • Frasco de sangre (Físico)
          • Cada vez que un enemigo maldecido muere, el tiempo de recuperación de tus pociones se reduce 1 segundo.
        • Ósmosis (Físico)
          • Cada enemigo maldecido aumenta tu regeneración de vida 751 p. por segundo.
    • Cadáveres
      • Explosión cadavérica
        • Habilidad básica (Físico)
          • Hace explotar a todos los cadáveres de un área objetivo dentro de un radio de 11 yardas e inflige un 350% de daño de arma a los enemigos en un radio de 20 yardas.
        • Abrazo final (Físico)
          • Los cadáveres se lanzan al enemigo más cercano antes de explotar, pero Explosión cadavérica ahora cuesta 2% de vida por cadáver.
        • Cuerpo a cuerpo (Veneno)
          • Ahora los cadáveres explotan cerca de ti e infligen un 325% de daño de arma a los enemigos en un radio de 20 yardas.
        • Carnicería sangrienta (Físico)
          • El radio de explosión aumenta a 25 yardas.
        • Frío punzante (Frío)
          • Congela a todos los enemigos alcanzados por la explosión durante 2 segundos.
        • Metralla (Veneno)
          • Los cadáveres ahora explotan lejos de ti, golpeando a todos los objetivos en un cono.
      • Lanza cadavérica
        • Habilidad básica (Físico)
          • Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos hacia un enemigo objetivo, los cuales le infligen un 1750% de daño de arma.
        • Toque frágil (Frío)
          • Los enemigos quedan frágiles y tienen un 5% más de probabilidad de que un golpe de Lanza cadavérica sea crítico durante 5 segundos.
        • Lanza de sangre (Físico)
          • Gasta un 2% de tu Vida total para arrojar una lanza adicional hacia el objetivo, la cual inflige un 250% de daño de arma.
        • Impacto visceral (Físico)
          • Aturde al objetivo durante 3 segundos.
        • Astillas trituradoras (Veneno)
          • Cada lanza ralentiza al objetivo un 10% y reduce su daño un 6% durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
        • Rebote (Veneno)
          • Lanza cadavérica tiene un 20% de probabilidad de rebotar a un objetivo adicional.
      • Devorar
        • Habilidad básica (Físico)
          • Consume cadáveres dentro de un radio de 60 yardas para restaurar 10 de Esencia por cada cadáver.
        • Despiadado (Físico)
          • Consume a tus esbirros para obtener 10 de Esencia por esbirro muerto.
        • Voraz (Físico)
          • Reduce todos los costos de Esencia un 2% por cada cadáver consumido durante 5 segundos.
        • Aura voraz (Físico)
          • Se convierte en un aura que consume todos los cadáveres en un radio de 15 yardas para restaurar 11 de Esencia por cadáver.
          • El alcance de este efecto se aumenta un 50% del radio de recolección de oro.
        • Saciado (Físico)
          • Aumenta la vida máxima un 2% durante 2 segundos por cada cadáver devorado.
        • Antropofagia (Físico)
          • Cada cuerpo consumido también restaura un 3% de Vida.
      • Resucitar
        • Habilidad básica (Físico)
          • Resucita a hasta 10 cadáveres dentro del área objetivo en un radio de 20 yardas durante 15 segundos.
        • Ofrenda (Físico)
          • Aumenta un 20% el daño de las criaturas resucitadas, pero cada uso de Resucitar ahora cuesta un 3% de Vida.
        • Ejército personal (Físico)
          • El daño recibido se reduce un 1% por cada esbirro activo resucitado.
        • Temeridad (Frío)
          • Los esbirros resucitados infligen un 150% de daño adicional, pero duran 6 segundos. El daño infligido se convierte en Frío.
        • [Placeholder] Regreso espeluznante (Veneno)
          • Al resucitar un cadáver, los enemigos que están en un radio de 20 yardas corren atemorizados durante 3 segundos.
        • Purgatorio (Físico)
          • Los esbirros resucitados se degeneran hasta transformarse en un cadáver utilizable al final de su duración.
  • Pasivas del Nigromante
    • Impulsado por la muerte
      • Al consumir un cadáver, aumenta tu velocidad de carrera un 3% durante 5 segundos.
    • Vida desde la muerte
      • Al consumir un cadáver, hay un 20% de probabilidad de que se genere un Globo de vida.
    • Aislamiento
      • Aumenta la armadura un 100%. Se reduce un 10% por cada esbirro activo.
    • Prisión de huesos
      • Lanza ósea, Púas óseas y Espíritu óseo tienen un 30% de probabilidad de atrapar a los enemigos en una Prisión de huesos durante 3 segundos.
    • Comandante de los muertos
      • El costo de Esencia de Comandar esqueletos y el tiempo de recuperación de Comandar Gólem se reducen un 30%.
    • Cosecha veloz
      • Aumenta la velocidad de ataque de Púas óseas, Extracción sanguínea y Guadaña macabra un 15%.
    • Animador aberrante
      • Tus esbirros obtienen un 200% de tus Espinas.
    • Tormento eterno
      • Tus maldiciones cuestan un 50% menos de Esencia y duran para siempre.
    • Sangre por sangre
      • Recoger un globo de vida elimina el costo de Vida del siguiente hechizo de sangre. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
    • Sangre es poder
      • Tras perder acumulativamente el 100% de tu vida máxima, todas las recuperaciones de tus habilidades se reducen un 20%. Este efecto no puede reducir la recuperación de una habilidad más de una vez cada que se usa dicha habilidad.
    • Hurto de vida
      • Aumenta tu regeneración de Vida un 10% por cada enemigo en un radio de 20 yardas.
    • Esclavitud extendida
      • Aumenta un 25% la duración de tus esbirros invocados mediante Mago esquelético y Resucitar.
    • Ceremonia final
      • Al recibir daño letal, te proteges y anulas todo el daño recibido durante 4 segundos. Además, consumes a tus esbirros para curarte un 10% de tu vida por cada uno de ellos. Este efecto no puede darse más de una vez cada 60 segundos.
    • Tributo grotesco
      • Te curas por un 10% de tu vida por golpe cuando uno de tus esbirros golpea a un enemigo.
    • Esencia abrumadora
      • Aumenta tu Esencia máxima en 40.
    • Escudo de Rathma
      • No pierdes vida durante 4 segundos después de usar Mundo de los muertos, Ejército de muertos o Simulacro.
    • Siega Oscura
      • Al usar una guadaña, obtienes un 2% de Esencia y Vida por muerte.
    • Rigor Mortis
      • Las facultades de infestación también ralentizan a los enemigos un 30% y reducen su velocidad de ataque un 30% durante 5 segundos.
    • Sierra
      • Púas óseas, Lanza ósea y Espíritu óseo infligen un 1% más de daño por cada 2 yardas de distancia entre ustedes, hasta un máximo de 20%.
  • Habilidades del Arcanista
    • Espejismo
      • Simulacro
        • Esta runa cambió su nombre a "Luz dura".

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OBJETOS

  • Objetos Legendarios
    • Pico funerario
      • Extracción sanguínea drena la sangre de 2 objetivos adicionales.
    • Colmillo corroído de Trag'Oul
      • La runa Guadaña maldita de Guadaña macabra ahora tiene un 100% de probabilidad de aplicar una maldición e infliges un 175-200% más de daño a los enemigos maldecidos.
    • Guadaña del Ciclo
      • Tus habilidades secundarias infligen 250-300% de daño adicional mientras Armadura ósea esté activa, pero su duración restante se reduce 4 segundos.
    • Púa petrificada de Maltorius
      • Lanza ósea ahora cuesta 40 de Esencia e inflige un 375-450% más de daño.
    • Hoja de la marea sangrienta
      • Nova mortal inflige un 20-30% más de daño por cada enemigo en un radio de 15 yardas.
    • Garfio sombrío de Reilena
      • Cada punto de Esencia máxima aumenta un 0.5% el daño que infliges y Púas óseas genera 2-5 de Esencia adicional por cada enemigo golpeado.
    • Muerte Negra de Nayr
      • Cada habilidad de Veneno distinta que uses aumenta el daño de tus habilidades de Veneno un 50-65% durante 15 segundos.
    • Lanza de Jairo
      • Tus Espinas aumentan un 10-15% por cada enemigo al que afectes con una de tus maldiciones.
    • Tiempo perdido
      • Tus habilidades de Frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 4-5% durante 5 segundos. Máximo 5 acumulaciones.
    • Truenahuesos
      • La bonificación de daño de Comandar esqueletos aumenta un 25-30% por cada segundo que pasan atacando al mismo objetivo.
    • Desdén de Leger
      • Guadaña macabra inflige un 7-10% de daño adicional por cada punto de Esencia que restaura.
    • Rosa de hierro
      • Atacar usando Extracción sanguínea posee un 40-50% de probabilidad de invocar una Nova de sangre sin costo.
    • Petrojohn
      • Cada cadáver consumido en Mundo de los muertos concede una acumulación de Conocimiento macabro. El Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica un 150-200% mientras estás fuera del Mundo de los muertos.
    • Visiones embrujadas
      • Simulacro ahora drena un 5% de tu vida máxima cada segundo y dura el doble de tiempo.
    • Sabiduría de Kalán
      • Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Armadura ósea en 5.
    • Malla Cantosangriento
      • Mientras estés en Mundo de los muertos, Comandar esqueletos obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 100-125% más de daño.
    • Plato de Réquiem
      • Devorar restaura un 75-100% adicional de Esencia y Vida. Además, cuando Devorar restaura Esencia o Vida sobre tu máximo, el exceso se concede durante 3 segundos.
    • Máscara de la Muerte Escarlata
      • Resurrección ahora consume todos los cadáveres para invocar a un esbirro que inflige un 125 – 150% más de daño por cadáver.
    • Voto del Hado
      • Ejército de muertos obtiene el efecto de la runa Guerra no convencional.
    • Guanteletes Moribundos
      • Tu Gólem arroja un cadáver cada segundo.
    • Ceñidores de Esencia
      • Cuando un cadáver explotado daña al menos a un enemigo, tu Explosión cadavérica inflige un 75-100% más de daño durante 6 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones.
    • Pantalones de montar de piel de Gólem
      • El daño de tu Gólem aumenta un 100-125% y recibes un 30% menos de daño mientras él esté con vida.
    • Quijote Ultrajante
      • El daño de tu Espíritu óseo aumenta un 75-100% por cada segundo que esté activo.
    • Grebas de Steuart
      • Tu velocidad de movimiento aumenta un 40-50% durante 2 segundos después de usar Ráfaga de sangre.
    • Viaje de Bryner
      • Atacar usando Púas óseas tiene un 20-30% de probabilidad de invocar una Nova ósea en la ubicación objetivo.
    • Atadura de Dayntee
      • Obtienes un 40-50% de reducción de daño adicional cuando afectas a un enemigo con Decremento.
    • Volitiva de Razeth
      • Mago esquelético obtiene el efecto de la runa Regalo de Muerte.
    • Evol del Círculo de Nailuj
      • Ahora invocas a un Mago esquelético adicional con cada lanzamiento, y duran 2-4 segundos adicionales.
    • Oración de Briggs
      • Los enemigos no maldecidos son llevados hacia la ubicación objetivo cuando se les aplica una maldición.
    • Sentencia de Krysbin
      • Infliges un 75-100% de daño incrementado contra los enemigos ralentizados. Si no, puedes triplicar esta bonificación contra los enemigos afectados con cualquier otro tipo de efectos que debilitan el control.
    • Piedra del Sol de Lornelle
      • Tu reducción de daño aumenta un 0.75-0.95% por cada 1% de vida faltante.
    • Hombreras del Susurracadáveres
      • El daño de Lanza cadavérica aumenta un 25-30% durante 3 segundos cada vez que consumes un cadáver. Máximo 20 acumulaciones.
    • Amuleto de fuego infernal
      • Se han añadido las pasivas del Nigromante para este objeto.
    • Ascensión de Halcyon
      • Este objeto ahora incluye una habilidad para el Nigromante.
  • Conjuntos de clase
    • Huesos de Rathma
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Tus esbirros tienen una probabilidad de reducir en 1 segundo el tiempo de recuperación de Ejército de muertos cada vez que infligen daño.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Obtienes un 1% de reducción de daño durante 15 segundos cada vez que tus esbirros infligen daño. Máximo 50 acumulaciones.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Cada Mago esquelético activo aumenta el daño de tus esbirros y Ejército de muertos un 250%.
    • Avatar de Trag'Oul
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Ráfaga de sangre gana el efecto de todas las runas.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Cuando tienes el máximo de Vida, la curación de tus habilidades se agrega a tu vida máxima durante 45 segundos, hasta un máximo de 100% más.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Tus facultades que consumen vida infligen un 3300% más de daño, pero consumen el doble de vida. La curación de tus habilidades aumenta un 100%.
    • Gracia de Inarius
      • (2) Bonificación de conjunto
        • El daño de Armadura ósea aumenta un 1000%
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Armadura ósea concede un 2% de reducción de daño adicional por cada enemigo golpeado.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Armadura ósea también activa un tornado de huesos que daña a los enemigos cercanos por un 750% del daño de arma y aumenta un 2750% el daño que reciben del Nigromante.
    • Sudario del Maestro de la Pestilencia
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Cada cadáver que consumes arroja una Lanza cadavérica a un enemigo cercano.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea reduce el daño que recibes un 2%, hasta un máximo de 50%. Dura 15 segundos.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada, la cual aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 3000%.
    • Brazos de Jesseth
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Cuando el objetivo de Comandar esqueletos muere, tus esqueletos atacan automáticamente a un objetivo cercano.
        • Cuando ordenas a tus esqueletos atacar a un objetivo, todos tus esbirros infligen un 400% más de daño.
  • Gemas legendarias
    • Piedra vengadora de Zei
      • Cuando una mascota inflige daño con esta gema equipada, ahora las bonificaciones se conceden siempre desde el jugador hacia el enemigo golpeado, en lugar que desde la mascota al enemigo.

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MODO AVENTURA

  • Calabozos de conjunto
    • La interfaz de usuario se ha actualizado para explicar mejor los requisitos para completar los niveles.
      • Así, el nivel básico se debe completar dentro de un determinado límite de tiempo.
    • El límite de tiempo para completar un Calabozo de conjunto ha aumentado a 5 minutos.
    • Los monstruos de los calabozos de conjunto ahora se indican en el minimapa al comenzar el calabozo.
    • Se redujeron todos los requisitos de matar monstruos de nivel básico.
  • Fisuras superiores
    • Los jugadores que mueren en Fisuras superiores en solitario ahora pueden resucitar inmediatamente. Al escoger esta opción, el tiempo restante en tu temporizador de muerte se descontará del tiempo restante de la Fisura superior, y tus recuperaciones se acelerarán en la misma cantidad.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un problema que a veces impedía que los jugadores completaran la misión "Despeja el Aljibe olvidado".

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LOGROS

  • Terror en la sangre
    • Ahora requiere que la Vida del jugador esté en 10% o menos en lugar de 9% o menos.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un error que evitaba que el logro Terror en la sangre se activara tras haber cumplido los criterios y haber derrotado a Diablo.

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MONSTRUOS

  • Mago esquelético
    • Su daño de fuego se redujo levemente.

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CALIDAD DE VIDA

  • Ahora los Jayanes de los Santeros destruirán a los objetos rompibles que pisen.

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