Ya está disponible el parche 2.0.1

Ya está disponible el parche 2.0.1

Ya está disponible el parche 2.0.1 de Diablo III en las Américas. Para conocer los cambios más recientes, consulta las notas oficiales del parche.

Importante: no te aparecerá un mensaje para descargar el parche 2.0.1 sino hasta que éste haya sido lanzado en tu región de origen. Si te estás conectando con el cliente de Europa o de Asia, deberás esperar a que el parche haya sido lanzado en esa región para poderlo instalar. Además, si tu región de origen es las Américas, no podrás iniciar sesión en Europa o Asia por medio de Juego Global hasta que el parche 2.0.1 haya sido lanzado en esas regiones.

Diablo III Parche 2.0.1 - v.2.0.1.22044

A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.0.1 de Diablo III.

GENERAL
  • Se han agregado estanques de reflexión al juego.
    • Los estanques de reflexión otorgan un 25% de bonificación de experiencia.
    • Esta bonificación dura hasta que alcanzas una cantidad determinada de bonificación de experiencia (equivalente a, aproximadamente, el 10% de la cantidad de experiencia Paragón que actualmente se necesita para pasar al siguiente nivel Paragón) o hasta que tu personaje muere.
    • Si juntas más bonificaciones de estanques de reflexión, aumentará la cantidad total de bonificación de experiencia que el personaje puede recibir hasta su muerte, que se acumula hasta 10 veces.
    • La bonificación de experiencia no desaparece cuando cierras sesión.
  • Se ha agregado Gloria nefalem al juego.
    • Durante la batalla, ocasionalmente los monstruos soltarán globos de poder cuando los mates o les hagas daño.
    • Los globos de poder otorgan la potenciación Gloria nefalem, que permite a los jugadores infligir daño adicional como rayos dorados y aumenta su velocidad de movimiento durante un período breve.
    • Esta potenciación puede acumularse hasta tres veces.
    • Se han incorporado nuevas estadísticas de personaje.
      • Algunas son: aguante, curación, daño de proximidad, reducción de recuperación y reducción de costo de recursos.
      • Se ha rediseñado el robo de vida, que ahora es menos efectivo en los niveles de personaje más altos.
        • En el nivel 60, la efectividad del robo de vida se ha reducido a 10%.
    • Ahora los jugadores pueden resucitar en diversos lugares cuando mueren en partidas que no son Extremas.
      • Puedes optar por resucitar en tu cadáver, en el poblado o en el último marcador que pasaste.
      • Los jugadores no resucitarán en su cadáver en las peleas con Jefes.
      • Los jugadores solo podrán resucitar en su cadáver tres veces seguidas como máximo.
    • Se han ajustado las zonas de impacto para representar más fielmente los modelos de los personajes.
      • El tamaño de la zona de impacto de los modelos masculino y femenino de la misma clase es idéntico.
    • Los seguidores ahora suben de nivel automáticamente con los personajes.
    • Ahora ocasionalmente las gestas otorgan recompensas de objeto cuando, al completarlas, el personaje sube de nivel.
    • Ya no se puede comerciar oro.
    • Se ha eliminado del juego el Valor nefalem.
    • El motor de gráficos se ha actualizado para admitir los reflejos.
      • Los reflejos pueden activarse desde Opciones > Video.
      • Nota: El uso de esta opción no es recomendable para jugadores cuyo sistema apenas cumple con las especificaciones mínimas.

JEFES

  • Se ha revisado y retocado la mecánica de muchos jefes.
    • Los encuentros que recibieron mayores modificaciones fueron:
      • Maghda
      • Rompeasedios
      • Azmodán
      • Iskatu
    • Además, los temporizadores de enfurecimiento de los siguientes jefes solo se activarán a partir de Tormento I:
      • El Carnicero
      • Zoltun Kall
      • Belial
      • Ghom
      • Rompeasedios
      • Rakanot

CLASES

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Porrazo
        • Se ha reducid la Furia por ataque de 8 a 6.
        • Se ha aumentado el daño de 165% a 170% de daño de arma.
        • Se ha quitado el efecto de retroceso.
        • Runa de habilidad - Embestida
          • Se ha aumentado el daño de reverberación total de 50% a 80%.
        • Runa de habilidad - Castigo
          • Se ha reducido el incremento de daño de 8% a 4% durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Instigación
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
          • Ahora incrementa la Furia generada por ataque a 8.
        • Runa de habilidad - Pulverizar
          • Se ha incrementado el daño de onda de choque de 38% a 70% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
      • Hender
        • Se ha incrementado el daño de 140% a 150% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Ruptura
          • Se ha incrementado el daño de explosión 85% a 160% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Golpe segador
          • Se ha reducido de 3 a 1 la Furia obtenida al golpear a un enemigo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Estallido dispersivo
          • Se ha aumentado el retroceso de 9 a 10 yardas.
          • Se ha aumentado el daño de 60% a 80% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Barrido amplio
          • Se ha aumentado el daño de 175% a 210% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
      • Frenesí
        • Se ha incrementado el daño de 110% a 120% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arma de apoyo
          • Se ha incrementado el daño de 110% a 130% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Triunfo
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Enajenado
          • Aumenta la duración del efecto Frenesí a 10 segundos.
        • Runa de habilidad - Escarmiento
          • Se ha incrementado de 20% a 30% la posibilidad de invocar un rayo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Manía
          • Se ha reducido el incremento de daño de 4% a 2,5% por acumulación de Frenesí.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
      • Arrojar arma
        • Ya no cuesta Furia.
        • Ahora genera 6 de Furia por ataque.
        • Ya no ralentiza a los enemigos.
        • Se ha incrementado el daño de 130% a 150% de daño de arma.
        • Ahora se desbloquea en el nivel 17 (en vez de en el 14).
        • Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
          • Se ha aumentado el daño de 169% a 210% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Rebote
          • Se ha reducido el rango de rebote de 20 a 15 yardas.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Martillo de tiro
          • Se ha reducido de 50% a 30% la posibilidad de aturdir.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Runa de habilidad - Atontar
          • Se ha reducido de 20% a 15% la posibilidad de confundir.
          • Se ha reducido la duración de Confusión de 6 segundos a 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Bomba temible
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Arma equilibrada
          • Incrementa a 8 la Furia generada por ataque.
          • El tipo de daño pasa a ser de Fuego.
      • Martillo ancestral
        • Se ha aumentado el daño de 325% a 535% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Trueno expansivo
          • Se ha aumentado el daño de 275% a 505% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Golpe feroz
          • Ya no impacta en un área pequeña.
          • Se ha aumentado el daño de 406% a 640% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - El yunque del Diablo
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Dios del trueno
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 3 segundos a 2.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Poder nato
          • Ya no tiene la posibilidad de hacer que los enemigos suelten tesoros.
      • Tajar
        • Se ha aumentado el daño base de 925% a 1000% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Sed de sangre
          • Se ha rediseñado la habilidad.
            • Cura un 0,5% de tu Vida máxima por segundo por cada enemigo afectado.
        • Runa de habilidad - Lacerar
          • Se ha aumentado el daño de 903% a 1350% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Mutilar
          • Se ha incrementado la reducción de la velocidad de movimiento de 60% a 80%.
        • Runa de habilidad - Baño de sangre
          • Se ha aumentado el daño de 100% a 1000% de daño de arma.
      • Golpe sísmico
        • Se ha aumentado el daño de 240% a 550% de daño de arma.
        • Ahora lanza a los enemigos por el aire en vez de hacerlos retroceder.
        • Runa de habilidad - Tambaleo
          • Se ha aumentado de 70% a 80% la posibilidad de aturdir.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Terreno destrozado
          • Se ha aumentado el daño de 288% a 710% de daño de arma.
          • Ahora los enemigos retroceden 5 yardas en lugar de volar por los aires.
        • Runa de habilidad - Repercusiones
          • Se ha aumentado el daño de 60% a 230% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Poder terrenal
          • Ya no reduce el costo de Furia.
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Obtienes 1% de tu Vida máxima por cada enemigo golpeado.
        • Runa de habilidad - Fisura endemoniada
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Permaescarcha
          • Crea una lámina de escarcha que inflige 710% de daño de arma como Frío y ralentiza a los enemigos un 60% durante 2 segundos.
      • Remolino
        • Se ha aumentado el daño de 145% a 275% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Diablos de polvo
          • Se ha aumentado el daño de 40% a 80% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Huracán
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Arrastra a los enemigos que están a una distancia de hasta 35 yardas de ti mientras usas Remolino.
        • Runa de habilidad - Canal sangriento
          • Se ha reducido la Vida recuperada por golpes críticos de 2% a 1% de tu Vida máxima.
        • Runa de habilidad - Viento penetrante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Erupción volcánica
          • Se ha aumentado el daño de 189% a 325% de daño de arma.
      • Lanza ancestral
        • Ya no tiene recuperación.
        • Ya no genera Furia.
        • Ahora cuesta 25 de Furia.
        • Ya no reduce la velocidad de movimiento del objetivo.
        • Se ha aumentado el daño de 185% a 500% de daño de arma.
        • Ahora perfora a los enemigos.
        • Ahora se desbloquea en el nivel 26 (en vez de en el 9).
        • Runa de habilidad - Arpeos
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Corcesca
          • Los enemigos golpeados retroceden 5 yardas.
          • Se desbloquea en el nivel 29.
        • Runa de habilidad - Escaramuza
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Filo dentado
          • Incrementa el daño a 640% de daño de arma como Fuego.
        • Runa de habilidad - Lanza temible
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Lanzarrocas
          • Consume toda la Furia restante para infligir 20% de daño de arma por cada punto de Furia consumido a los enemigos en un radio de 9 yardas del lugar de impacto.
          • Se desbloquea en el nivel 48.
        • Runa de habilidad - Arpón
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Agrega una cadena a la lanza para arrastrar hacia ti a todos los enemigos alcanzados y ralentizarlos un 60% durante 1 segundo.
            • Ahora se desbloquea en el nivel 34 (en vez de en el 39).
        • Runa de habilidad - Giro furioso
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Agrega una cadena a la lanza para arrojar a todos los enemigos alcanzados detrás de ti y ralentizarlos un 60% durante 1 segundo.
            • Ahora se desbloquea en el nivel 59 (en vez de en el 49).
      • Pisotón
        • Se ha incrementado el rango de 12 a 14 yardas.
        • Runa de habilidad - Estrépito ensordecedor
          • Se ha aumentado de 60% a 80% el efecto de ralentización de la velocidad de movimiento de los enemigos.
          • Se ha incrementado la duración de la ralentización de 3 a 8 segundos.
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Frío.
        • Runa de habilidad - Pisada trepidante
          • Se ha aumentado el daño de 76% a 575% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Fuego.
        • Runa de habilidad - Avalancha
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Sacudida
          • Los enemigos golpeados tienen 10% de probabilidad de dejar caer un globo de vida.
      • Salto
        • Se ha aumentado el daño de 85% a 180% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Impacto férreo
          • Se ha reducido de 100% a 50% la Armadura adicional obtenida por enemigo golpeado.
        • Runa de habilidad - Impacto desequilibrante
          • Ahora también incrementa el daño infligido por Salto a 450%.
      • Carrera
        • Se ha disminuido de 40% a 30% la reducción a la velocidad de movimiento.
        • Runa de habilidad - Maratón
          • Se ha disminuido de 50% a 40% la reducción a la velocidad de movimiento.
          • Se ha reducido de 5 segundos a 4 la duración del incremento de la velocidad de movimiento.
      • Ignorar dolor
        • Ya no genera Furia.
        • Se ha incrementado la recuperación de 10 segundos a 30.
        • Se ha disminuido la reducción de daño de 65% a 50%.
        • Runa de habilidad - Bravuconada
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Interrumpe los efectos de Aturdir, Aterrorizar, Inmovilizar y Ralentizar cuando Ignorar dolor está activada.
        • Runa de habilidad - Bendita ignorancia
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Cuando Ignorar dolor está activada, obtienes 826 de Vida por Furia utilizada.
      • Doblegar
        • Se ha incrementado la recuperación de 10 a 12 segundos.
        • Se ha aumentado el daño infligido de 165% a 380% de daño de arma.
        • Ahora se desbloquea en el nivel 9 (en vez de en el 26).
        • Runa de habilidad - Tormenta de acero
          • Se ha incrementado el daño de 50% a 380% de daño de arma por cada hacha.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 15 (en vez de en el 29).
        • Runa de habilidad - Matanza
          • Se ha reducido de 10% a 8% la bonificación a la probabilidad de golpe crítico.
          • Se ha reducido de 6 a 5 segundos la duración de la bonificación a la probabilidad de golpe crítico.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 23 (en vez de en el 26).
        • Runa de habilidad - Avance aplastante
          • Se ha incrementado de 4 a 5 segundos la duración de la devolución de daño.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 32 (en vez de en el 42).
        • Runa de habilidad - Impulso
          • Se ha reducido de 12 a 5 la Furia generada por enemigo golpeado.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez de en el 48).
        • Runa de habilidad - Deleite
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Incrementa el daño de Doblegar a 760% de daño de arma como Fuego.
            • Ahora se desbloquea en el nivel 49 (en vez de en el 59).
      • Revancha
        • Se ha reducido la cantidad de daño curado de 5% a 2% de la Vida máxima.
        • Runa de habilidad - La venganza es mía
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Ley sangrienta
          • Incrementa la curación a 4% de la Vida máxima por cada enemigo golpeado.
        • Runa de habilidad - Plato frío
          • Se ha reducido de 10% a 8% el incremento de la probabilidad de golpe crítico.
          • Se ha reducido de 12 a 6 segundos la duración de la probabilidad de golpe crítico.
        • Runa de habilidad - Retribución
          • Se ha aumentado el daño de 286% a 480% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Rencor
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Provocación
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Incrementa la cantidad máxima de cargas a 3.
      • Carga furiosa
        • Se ha aumentado el daño de 195% a 360% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Ariete
          • Se ha aumentado el daño de 283% a 760% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Resistencia
          • Se ha incrementado de 8 a 10 la Furia generada por objetivo golpeado.
        • Runa de habilidad - Embestida taurina
          • Ahora todos los objetivos golpeados quedan aturdidos, no solo los que han recibido daño crítico.
        • Runa de habilidad - Acorazado
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Todos los enemigos golpeados son atraídos a tu posición.
      • Grito feroz
        • Ahora se desbloquea en el nivel 14 (en vez de en el 17).
        • Runa de habilidad - Amedrentar
          • Se ha incrementado de 30% a 60% la reducción a la velocidad de movimiento.
        • Runa de habilidad - Flaqueza
          • Se ha incrementado de 15% a 20% la reducción a la velocidad de ataque.
        • Runa de habilidad - Desmoralizar
          • Se ha aumentado la duración de la provocación 3 segundos a 4.
        • Runa de habilidad - Aterrorizar
          • Se ha incrementado la posibilidad de aterrorizar de 35% a 100%.
          • Se ha incrementado la duración de los efectos de Aterrorizar de 2,5 segundos a 3.
      • Furia bélica
        • Se ha reducido el incremento de daño de 15% a 10%.
        • Runa de habilidad - Furia del merodeador
          • Se ha reducido de 30% a 15% el aumento de la bonificación de daño.
        • Runa de habilidad - Ferocidad
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Aumenta la duración de Furia bélica a 300 segundos.
        • Runa de habilidad - Espadas en arados
          • Aumenta de 5% a 8% la probabilidad de que los enemigos dejen caer globos de vida.
        • Runa de habilidad - A la batalla
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Obtienes 1% de probabilidad de golpe crítico por cada enemigo que esté a 10 yardas o menos de ti mientras estás bajo los efectos de Furia bélica
      • Grito de guerra
        • Runa de habilidad - Carga
          • Se incrementado la Furia obtenida de 40 a 50.
        • Runa de habilidad - Vigorizar
          • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 620 a 1651 por segundo.
      • Terremoto
        • Se ha reducido la recuperación de 120 segundos a 60.
        • Se ha aumentado el daño de 2000% a 2600% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pasos de gigantes
          • Se ha aumentado el daño de 65% a 160% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Terreno escalofriante
          • Ahora congela a los enemigos en vez de ralentizarlos.
        • Runa de habilidad - El llamado de la montaña
          • Se ha reducido la recuperación de 105 a 50 segundos.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Rayo.
        • Runa de habilidad - Réplicas
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Furia magmática
          • Incrementa el daño de Terremoto a 4500% de daño de arma como Fuego.
        • Runa de habilidad - Camino de fuego
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Derrumbe
          • Todos los enemigos en un radio de 24 yardas son atraídos hacia ti.
      • Llamado ancestral
        • Ya no cuesta Furia.
        • Se ha aumentado el daño de 60% a 180% de daño de arma.
        • Talic ahora también puede usar Ataque de salto.
        • Korlic ahora también puede usar Carga furiosa.
        • Madawc ahora también puede usar Golpe sísmico.
        • Runa de habilidad - Se alza el concilio
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Los Ancestros infligen 360% de daño de arma como Fuego con cada ataque.
        • Runa de habilidad - Lealtad al clan
          • Se ha incrementado la duración adicional de 20 a 45 segundos.
          • Los Ancestros ahora también obtienen 200% de Armadura.
        • Runa de habilidad - Fuerza de Korlic
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Bendición ancestral
          • Recuperas un 65% de Vida cuando llamas a los Ancestros.
        • Runa de habilidad - Locura de Madawc
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Furia ancestral
          • Obtienes 3 de Furia cada vez que un Ancestral inflige daño.
        • Runa de habilidad - Ira de Talic
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Todos para uno
          • 50% de todo el daño que te infligen se divide equitativamente entre los Ancestros. El daño de los Ancestros se convierte en Rayo.
      • Furia del Vesánico
        • Ya no cuesta Furia.
        • Se ha incrementado la duración de 15 a 20 segundos.
        • Runa de habilidad - Lamento de Arreat
          • Ya no hace retroceder a los enemigos.
          • Se ha aumentado el daño de 430% a 3400% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Insania
          • Se ha reducido el incremento de daño de 100% a 50%.
        • Runa de habilidad - Masacre
          • Se ha aumentado el daño de 155% a 300% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pasos agigantados
          • Se ha incrementado la bonificación de esquive de 60% a 80%.
        • Runa de habilidad - Nutrirse del caos
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Mientras está activa, obtienes 826 de Vida por Furia utilizada.
    • Habilidades pasivas
      • Libra de carne
        • Ya no incrementa la probabilidad de encontrar globos de vida.
        • Se ha reducido la Vida adicional de los globos de vida de 100% a 50%.
      • Inclemente
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Infliges 40% de daño adicional a los enemigos cuando tienes menos de 30% de Vida.
      • Nervios de acero
        • Se ha reducido la cantidad de Armadura obtenida de 100% a 50% de tu Vitalidad.
      • Maestro de armas
        • Se ha reducido de 15% a 8% la bonificación al daño de espadas y dagas.
        • Se ha reducido de 10% a 5% la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de mazas y hachas.
        • Se ha reducido de 10% a 8% la bonificación a la velocidad de ataque de armas de asta y lanzas.
        • Se ha reducido de 3 a 1 la bonificación de Furia por golpe de las armas poderosas.
      • Presencia inspiradora
        • Se ha reducido la regeneración de Vida de 2% a 1% de tu Vida máxima por segundo.
      • Sed de sangre
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cada punto de Furia que gastas te cura por 116 de Vida. La cantidad de curación se incrementa un 1% de tu bonificación de curación de globos de vida.
      • Animosidad
        • Se ha reducido de 20% a 10% la bonificación de generación de Furia.
      • Superstición
        • Se ha reducido la Furia obtenida de 3 a 2.
      • Sin escape
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Incrementa un 25% el daño de Arrojar arma y de Lanza ancestral contra los enemigos que están a más de 20 yardas de distancia de ti.
      • Implacable
        • La habilidad ahora se activa con 35% de Vida (en vez de 20%).
      • Retador
        • Se ha reducido el incremento de daño de 30% a 20%.
      • Leviatán
        • Se ha aumentado de 20% a 30% la reducción de los efectos que debilitan el control.
        • Se ha aumentado la recuperación de Vida de 15% a 20%.
      • Favor de Bul-Kathos
        • Se ha disminuido la reducción a la recuperación de Terremoto de 30 a 15 segundos.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Flecha famélica
        • Se ha incrementado el daño base de 115% a 125% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Flecha candente
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Flecha dentada
          • Incrementa el Odio generado a 6.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Disparo destructivo
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Disparo insaciable
          • Se ha cambiado el nombre a "Flecha insaciable".
        • Runa de habilidad - Salva de dientes
          • Se ha incrementado el daño de explosión con AdE de 50% a 60% de daño de arma.
      • Tiro enredante
        • Se ha aumentado el daño base de 90% a 200% de daño de arma.
        • Ahora cuando Tiro enredante golpea a un enemigo, el efecto de Ralentización se actualiza en todos los enemigos enredados.
        • Runa de habilidad - Cadena de presos
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
        • Runa de habilidad - Collar de choque
          • Se ha incrementado la bonificación al daño en cadena de 70% a 80% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Carga pesada
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Justicia impuesta
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Cazarrecompensas
          • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Incrementa la ralentización a 80%.
        • Runa de habilidad - Bola de trueno
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Runa de habilidad - Píldora amarga
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Rayo.
        • Calamidad inminente
          • Se ha cambiado el tipo de daño de AdE secundario de Arcano a Fuego.
      • Fuego evasivo
        • Se ha eliminado el costo de Disciplina.
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Dispara un abanico de virotes que infligen 160% de daño de arma al enemigo principal y 80% de daño de arma a dos enemigos adicionales. Si un enemigo está frente a ti a corta distancia, te alejas 15 yardas con una voltereta. Puedes escaparte una vez cada 3 segundos.
        • Ahora es una habilidad primaria.
        • Runa de habilidad - Regalo de despedida
          • Se ha incrementado el daño de la bomba de veneno de 55% a 150% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Fuego de cobertura
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Se ha incrementado el daño de todos los disparos de 130% a 160% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Desplazar
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Sobrecarga
          • Elimina la recuperación de la voltereta, pero ahora cada voltereta cuesta 2 de Disciplina.
      • Granadas
        • Se ha cambiado el nombre a "Granada".
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Lanza una granada que rebota, explota e inflige 160% de daño de arma como Fuego.
        • Runa de habilidad - Granadas dispersivas
          • Se ha aumentado el daño de 112% a 200% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Bomba de fuego
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Escondrijo de granadas
          • Lanza tres granadas que explotan e infligen 160% de daño de arma como Fuego cada una.
        • Runa de habilidad - Granadas de aturdimiento
          • Se ha cambiado el nombre a "Granada de aturdimiento".
          • Se ha reducido la probabilidad de aturdir de 25% a 20%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Rayo.
          • Ahora arroja una sola granada (en lugar de varias).
        • Runa de habilidad - Granadas de gas
          • Se ha incrementado el daño de explosión 95% a 160% de daño de arma.
          • Se ha incrementado el daño de la nube venenosa de 25% a 120% de daño de arma.
          • Ahora arroja una sola granada (en lugar de varias).
      • Empalar
        • Se ha reducido el costo de Odio de 25 a 20.
        • Se ha aumentado el daño base de 265% a 620% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Impacto
          • Se ha reducido la posibilidad de retroceso de 65% a 50%.
        • Runa de habilidad - Quemadura química
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Ultraperforante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
        • Runa de habilidad - Discernimiento
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Rebote
          • El cuchillo rebota entre 2 enemigos cercanos adicionales que estén en un radio de 20 yardas uno de otro.
        • Cambia el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Lesiones graves
          • Se ha incrementado el daño del golpe crítico de 100% a 130% de daño de arma.
      • Disparo rápido
        • Se ha aumentado el daño base de 438% a 525% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Disparo de red
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Bombardeo
          • Se ha incrementado el daño de explosión 414% a 465% de daño de arma.
      • Chakram
        • Se ha aumentado el daño base de 170% a 380% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Chakrams gemelos
          • Se ha incrementado el daño individual de los chakrams de 114% a 220% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Serpentino
          • Se ha incrementado el daño de arma de 230% a 500%.
        • Runa de habilidad - Disco cortante
          • Se ha incrementado el daño de 187% a 380% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Físico.
        • Runa de habilidad - Búmeran
          • Se ha aumentado el daño de 230% a 400% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Nube de shurikens
          • Se ha incrementado el daño por segundo de 34% a 200% de daño de arma.
      • Flecha elemental
        • Se ha aumentado el daño base de 155% a 300% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Rayo globular
          • Se ha aumentado el daño de 155% a 300% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Flecha glacial
          • Se ha aumentado el daño de 170% a 330% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Cráneo estridente
          • Se ha aumentado el daño de 155% a 300% de daño de arma.
          • Se ha reducido la duración de los efectos de Aterrorizar de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Runa de habilidad - Virotes relampagueantes
          • Se ha aumentado el daño de 155% a 300% de daño de arma.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Runa de habilidad - Tentáculos avernales
          • Se ha aumentado el daño de 155% a 300% de daño de arma.
          • Ahora devuelve 0,4% de la Vida máxima por cada enemigo golpeado en vez de 3% del daño recibido como Vida.
      • Abrojos
        • Runa de habilidad - Estacas talladas
          • Se ha cambiado de 4 a 3 la reducción de costo de Disciplina.
      • Cortina de humo
        • Ahora tiene una recuperación de 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Desplazamiento
          • Se ha incrementado de 35% a 100% la bonificación a la velocidad de movimiento.
        • Runa de habilidad - Inspiración profunda
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Vapores sanadores
          • Regenera 15% de Vida mientras estás invisible.
        • Runa de habilidad - Fórmula especial
          • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Ahora no tiene costo de Disciplina, pero tiene una recuperación de 12 segundos.
        • Cortina de humo - Gas asfixiante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
      • Poder sombrío
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Tomas el poder de las sombras y ganas 1651 de Vida por golpe durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Calamidad nocturna
          • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Ahora ralentiza un 80% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en un radio de 30 yardas durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Luna de sangre
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Ahora incrementa la Vida por golpe obtenida a 3303.
        • Runa de habilidad - Pozo de oscuridad
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Ahora no tiene costo de Disciplina, pero tiene una recuperación de 14 segundos.
        • Runa de habilidad - Penumbras
          • Se ha disminuido la reducción del daño recibido de 35% a 15%.
      • Acrobacia
        • Runa de habilidad - Disparo en acción
          • Ahora dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma, y todos los disparos son golpes críticos garantizados.
        • Runa de habilidad - Giro atronador
          • Ahora solo afecta a los enemigos que atraviesas dando una voltereta.
        • Runa de habilidad - Acrobatismo
          • Se ha reducido la duración de la recuperación adicional de 10 segundos a 8.
      • Preparación
        • Ahora solo recupera 30 de Disciplina cuando se activa.
        • Runa de habilidad - Tonificación
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Incrementa la Disciplina máxima en 15 permanentemente mientras la runa está activada.
        • Runa de habilidad - Castigo
          • Ahora solo recupera 75 de Odio cuando se activa.
        • Runa de habilidad - Cicatrices de guerra
          • Se ha reducido la Vida obtenida de 60% a 40%.
      • Compañero
        • Se ha eliminado el costo de Disciplina.
        • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
          • Activa: tu cuervo inflige 500% de daño de arma adicional en su siguiente ataque.
          • Pasiva: invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
        • Runa de habilidad - Araña compañera
          • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
            • Activa: tu araña lanza telas sobre todos los enemigos que están en un radio de 25 yardas respecto a la ubicación de ustedes, y los ralentiza un 80% durante 5 segundos.
            • Pasiva: invoca una araña compañera que ataca a los enemigos que están frente a ella y les inflige 140% de daño de arma como Físico. Los ataques de la araña ralentizan a los enemigos un 60% durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Murciélago compañero
          • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
            • Activa: obtienes 50 de Odio instantáneamente.
            • Pasiva: invoca un murciélago compañero que inflige 60% de tu daño de arma como Físico. El murciélago te otorga 1 de Odio por segundo.
        • Runa de habilidad - Jabalí compañero
          • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
            • Activa: tu jabalí carga hacia a ti y luego provoca a todos los enemigos que están en un radio de 20 yardas durante 5 segundos.
            • Pasiva: invoca un compañero jabalí que inflige 50% de tu daño de arma como Físico. El jabalí incrementa tu regeneración de Vida en 826 por segundo y tus resistencias a todos los tipos de daño en un 20%.
        • Runa de habilidad - Hurón compañero
          • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
            • Activa: recoge instantáneamente todo el oro y los globos de vida en un radio de 60 yardas.
            • Pasiva: invoca dos hurones compañeros que infligen, cada uno, 50% de tu daño de arma como Físico. Los hurones recogen oro por ti, incrementan el oro encontrado en monstruos un 10% y aumentan tu velocidad de movimiento un 10%.
        • Runa de habilidad - Lobo compañero
          • Se ha rediseñado la habilidad y ahora tiene una cualidad activa y una pasiva.
            • Activa: tu lobo aúlla e incrementa tu daño y el de los aliados que están en un radio de 60 yardas un 30% durante 10 segundos.
            • Pasiva: invoca un lobo compañero que inflige 150% de tu daño de arma como Físico.
      • Marcado para morir
        • Se ha incrementado daño base de 12% a 20%.
        • Runa de habilidad - Contagio
          • Ahora solo afecta a objetivos que están en un radio de 30 yardas.
        • Runa de habilidad - La Parca
          • Se ha incrementado daño dividido de 12% a 15%.
        • Runa de habilidad - Enemigo mortal
          • Se ha incrementado el Odio generado de 3 a 4.
      • Espiral de cuchillas
        • Se ha eliminado el costo de Odio.
        • Ahora se desbloquea en el nivel 14 (en vez de en el 17).
        • Se ha aumentado el daño base de 320% a 450% de daño de arma.
        • Se ha incrementado el área afectada de 10 a 20 yardas.
        • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 segundos a 1.
        • Runa de habilidad - Navajas incapacitantes
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Precisión exacta
          • Incrementa la recuperación a 15 segundos e incrementa el daño a 1200% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Contrarrestar
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Armadura afilada
          • Obtienes 65% de Armadura adicional durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Tromba de cuchillos
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Experto en cuchillas
          • Elimina la recuperación, pero agrega un costo de 30 de Odio.
        • Runa de habilidad - Espiral de dagas
          • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Los enemigos ahora retroceden y quedan aturdidos durante 2,5 segundos.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Cuchillos de asesino
          • Se ha aumentado el daño de 70% a 450% de daño de arma.
      • Mina de espigas
        • Ahora se desbloquea en el nivel 17 (en vez de en el 22).
        • Se ha incrementado la duración de armado de 1,2 a 2 segundos.
        • Se ha reducido el daño de la trampa de 275% a 180% de daño de arma.
        • La trampa ahora tiene un tiempo de rearmado de 2 segundos y puede explotar hasta 3 veces.
        • Runa de habilidad - Estallido reverberante
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Ahora incrementa el daño de cada explosión a 250% de daño de arma y convierte el daño en Veneno.
        • Runa de habilidad - Trampa adhesiva
          • La trampa ahora explota después de 2 segundos.
          • Se ha incrementado el daño de 404% a 680% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Mecha larga
          • Ahora incrementa el tiempo de armado y rearmado a 3 segundos.
          • Se ha reducido la bonificación de daño de 371% a 300%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Pararrayos
          • Se ha aumentado el daño de 275% a 280%.
      • Centinela
        • Se ha reducido la recuperación de 8 a 6 segundos.
        • Se ha incrementado daño base de 175% a 200%.
        • Runa de habilidad - Torreta escupefuego
          • Se ha incrementado el daño del cohete buscador de 30% a 70% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Guardián vigilante
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Descarga empaladora
          • La torreta ahora dispara una saeta que tiene 100% de probabilidad de perforar.
        • Runa de habilidad - Cadena del tormento
          • Se ha incrementado el daño de la cadena de 125% a 240% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Puesto de socorro
          • Se ha reducido la cantidad de curación de 2,0% a 1,0% de la Vida de los aliados cercanos.
      • Acribillar
        • Se ha aumentado el daño base de 156% a 400% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Acribillar ardiente
          • Se ha incrementado el daño de 65% a 80% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Acero aguijoneante
          • Se ha incrementado la bonificación a los golpes críticos de 100% a 130% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Lluvia de cohetes
          • Se ha incrementado el daño de los cohetes buscadores de 60% a 90% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Demolición
          • Se ha incrementado el daño de las granadas que rebotan de 187% a 340% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
      • Disparo múltiple
        • Se ha reducido el costo de Odio de 30 a 25.
        • Se ha aumentado el daño base de 165% a 360% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Fuego a discreción
          • Se ha reducido el costo de Odio a 18 (en vez de a 15).
        • Runa de habilidad - Disparo en ráfaga
          • Se ha aumentado el daño de 65% a 200% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Veneno.
        • Runa de habilidad - Fuego de supresión
          • Ahora se puede obtener un máximo de 6 de Disciplina por Disparo múltiple.
        • Runa de habilidad - Andanada total
          • Se ha aumentado el daño de 215% a 460% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arsenal
          • Se ha incrementado el daño de cohete de 60% a 160% de daño de arma.
      • Flecha dispersiva
        • Se ha reducido el costo de Odio de 50 a 40.
        • Se ha aumentado el daño base de 225% a 550% de daño de arma.
        • Se ha incrementado el daño de la bomba miniatura de 100% a 220% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Flecha deslumbrante
          • Se ha incrementado la probabilidad de aturdir de 55% a 100%.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 segundos a 1,5.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
        • Runa de habilidad - Estrellas fugaces
          • Se ha incrementado el daño de cohete de 175% a 400% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Maelstrom
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • En lugar de lanzar granadas, ahora lanza hasta 5 ramificaciones sombrías que infligen 220% de daño de arma como Físico cada una a los enemigos cercanos. Obtienes 1% de Vida por cada enemigo golpeado.
        • Runa de habilidad - Bombas dispersivas
          • Se ha incrementado el daño de la bomba de 230% a 525% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Armado hasta los dientes
          • Se ha incrementado el daño de 304% a 770% de daño de arma.
      • Lluvia de venganza
        • Se ha aumentado el daño base de 715% a 1250% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Nube negra
          • Se ha incrementado el daño de 792% a 2650% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Bombas bestiales
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Sombra
          • Dispara una enorme descarga de flechas sobre un área grande. Las flechas caen desde el cielo e infligen 2400% de daño de arma como Rayo durante 5 segundos a todos los enemigos que están en el área.
        • Runa de habilidad - Estampida
          • El daño ha cambiado de 120% de daño de arma por bestia a 4200% de daño de arma total por las 10 bestias.
        • Runa de habilidad - Anatema
          • El daño ha cambiado de 3300% de daño de arma durante 15 segundos a 5400% durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Impacto aéreo
          • El daño ha cambiado de 100% de daño de arma por Bestia sombría a 3200% de daño de arma total durante 5 segundos.
    • Habilidades pasivas
      • Venganza
        • Se ha cambiado el nombre a "Vindicta sangrienta".
        • Se ha incrementado el Odio obtenido de 20 a 30.
        • Se ha incrementado la Disciplina obtenida de 2 a 3.
      • Sacrificar al débil
        • Se ha incrementado la bonificación de daño a los objetivos ralentizados de 15% a 20%.
      • Pensativo
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Obtienes 1,5% de regeneración de Vida por segundo por cada segundo que te mantengas inmóvil. Se puede acumular 3 veces. Esta bonificación se restablece 5 segundos después de que te mueves.
      • Persecución intensa
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Aumenta la velocidad de movimiento un 20% durante 2 segundos cuando golpeas a un enemigo.
      • Arquería
        • Se ha reducido la bonificación al daño de arcos de 15% a 8%.
        • Se ha reducido de 10% a 5% la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de las ballestas de mano.
        • Se ha agregado una nueva bonificación: ballesta de mano secundaria
          • 1 de Odio por segundo.
      • Trampas paralizantes
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Los enemigos que ralentizas o golpeas con Espiral de cuchillas, Mina de espigas, Abrojos, Granadas y Centinela infligen 25% menos de daño durante 3 segundos.
      • Granadero
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Incrementa el daño de las granadas un 10%. Incrementa el tamaño de la explosión de las granadas un 20%. Cuando mueres, lanzas una granada gigante que explota e inflige 1000% de daño de arma como Fuego.
      • Diana
        • Se ha incrementado la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de 3% a 4% por segundo.
      • Balística
        • Se ha incrementado la bonificación de daño de los cohetes de 50% a 100%. Además, cuando atacas tienes 20% de probabilidades de lanzar un cohete buscador que inflige 150% de daño de arma.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Puños de trueno
        • Se ha incrementado el Espíritu por ataque de 6 a 14.
        • Se ha incrementado el daño de 110% a 122% de daño de arma.
        • Se ha quitado el efecto de retroceso.
        • Runa de habilidad - Tronido
          • Se ha incrementado el daño de 35% a 95% de daño de arma.
          • Se ha agregado un efecto de retroceso al tercer golpe consecutivo.
        • Runa de habilidad - Refucilo
          • Se ha incrementado la posibilidad de esquivar de 16% a 17%.
          • Se ha incrementado la duración de 2 a 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Carga estática
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Puños de trueno aplica una Carga estática a los enemigos que alcanza durante 6 segundos. Cada vez que golpeas a un enemigo con Carga estática, existe la posibilidad de que todos los demás enemigos con Carga estática en un radio de 40 yardas reciban 125% de daño de arma como Rayo.
        • Runa de habilidad - Aligeramiento
          • Se ha reducido de 15 a 4 el Espíritu adicional generado por golpe.
        • Runa de habilidad - Cadena de luz
          • Se ha aumentado el daño de la cadena de relámpagos de 73% a 195% de daño de arma.
          • Ahora golpea a 3 enemigos más.
      • Alcance mortífero
        • Se ha incrementado de 6 a 12 el Espíritu por ataque.
        • Se ha reducido el daño de 110% a 109% de daño de arma.
        • Cada tres golpes consecutivos, hay un 50% de probabilidad de hacer que los enemigos vuelen por los aires.
        • Runa de habilidad - Tridente perforante
          • Ahora aumenta a un 66% la probabilidad de que, cada tres golpes consecutivos, los enemigos vuelven por los aires.
        • Runa de habilidad - Mirada perspicaz
          • Se ha reducido el incremento de Armadura de 50% a 40%.
          • Se ha reducido la duración del efecto de 4 segundos a 3.
        • Runa de habilidad - Golpes dispersos
          • Ahora daña aleatoriamente a los enemigos que están en un radio de 25 yardas.
          • Se ha aumentado el daño de 170% a 156% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Golpe del más allá
          • Se ha reducido de 10 a 3 el Espíritu adicional generado por golpe crítico.
        • Runa de habilidad - Premonición
          • Se ha reducido el incremento de daño de 18% a 15%.
          • Se ha reducido la duración del efecto de 30 segundos a 3.
      • Ola incapacitante
        • Se ha incrementado de 6 a 12 el Espíritu por ataque.
        • Se ha aumentado el daño de 110% a 143% de daño de arma.
        • Ahora, cada tres golpes consecutivos, aturde a los enemigos que están en un radio de 11 yardas.
        • Runa de habilidad - Mutilación
          • Ahora incrementa el daño a 216% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Marea creciente
          • Se ha reducido de 5 a 4 el Espíritu adicional generado por golpe crítico.
        • Runa de habilidad - Tsunami
          • Ya no incrementa la reducción de la velocidad de movimiento.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Camino de los cien puños
        • Se ha incrementado el Espíritu por ataque de 8 a 12.
        • Se ha incrementado el daño de 140% a 192% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Manos de relámpago
          • Ahora también incrementa el daño a 429% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Puños furiosos
          • Se ha reducido el daño adicional de 100% durante 5 segundos a 60% durante 3 segundos.
          • El daño adicional ahora se puede acumular varias veces sobre el mismo enemigo.
        • Runa de habilidad - Salva briosa
          • Se ha incrementado la probabilidad de obtener Espíritu adicional de 15% a 40%.
          • Se ha reducido el Espíritu adicional de 15 a 6.
        • Runa de habilidad - Ráfaga de viento
          • Se ha reducido el daño de 250% a 191% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Azote de talón
        • Se ha aumentado el daño de 470% a 624% de daño de arma.
        • Se ha quitado el efecto de retroceso.
        • Runa de habilidad - Patada de garra de buitre
          • Se ha aumentado el daño de 517% a 624% de daño de arma.
          • Se ha quitado el efecto de retroceso.
        • Runa de habilidad - Barrido de armada
          • Ahora incrementa el daño a 671% de daño de arma.
          • Ya no incrementa la distancia del retroceso.
        • Runa de habilidad - Patada de giro flameante
          • Se ha incrementado el daño de 588% a 677% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Aguijón del escorpión
          • Se ha incrementado la posibilidad de aturdir de 50% a 85%.
        • Runa de habilidad - Mano de Ytar
          • Se ha incrementado la duración del efecto de ralentización de 2 a 3 segundos.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Acometida tempestuosa
        • Se ha aumentado el daño de 155% a 240% de daño de arma mientras corres.
        • Ya no ralentiza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Brisa boreal
          • Ahora incrementa el daño a 285% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
        • Runa de habilidad - Aluvión
          • Ahora ralentiza a los enemigos golpeados un 80%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Estela
          • Se ha disminuido la reducción de daño mientras corres de 25% a 20%.
        • Runa de habilidad - Fanfarria
          • Ahora tiene un efecto de retroceso.
          • Ahora reduce el daño que infligen los enemigos golpeados un 20% durante 1 segundo.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
      • Eco iluminado
        • Se ha reducido el daño inicial de 829% a 473% de daño de arma.
        • Se ha reducido el daño adicional de 96% a 79% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Muro de luz
          • Ahora incrementa el daño inicial a 709% de daño de arma.
          • Ahora tiene un efecto de retroceso.
        • Runa de Habilidad - Estallido lumínico
          • Se ha reducido el daño de 914% a 731% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Luz deslumbrante
          • Se ha incrementado la duración del aturdimiento de 3 segundos a 4,5.
        • Runa de Habilidad - Pilar de los Ancestros
          • Se ha reducido el daño inicial de 595% a 498% de daño de arma.
          • Se ha reducido el daño adicional de 595% a 498% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
      • Destello cegador
        • Ya no cuesta Espíritu.
        • Runa de habilidad - Reflejo de introspección
          • Se ha incrementado la duración del efecto de ceguera de 4 segundos a 6.
        • Runa de habilidad - Ceguera y confusión
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Eco cegador
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Luz abrasadora
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Luz inescrutable
          • Los enemigos cegados también quedan ralentizados un 80% durante 5 segundos.
        • Nueva runa de habilidad - Luz de reabastecimiento
          • Cada enemigo que ciegas te devuelve 7 de Espíritu.
        • Nueva runa de habilidad - Luz abstergente
          • Aumenta un 2395% la regeneración de vida de los aliados que están en el radio de Destello cegador durante 3 segundos.
          • Se incrementa la cantidad de curación un 90% de tu Vida por segundo.
        • Runa de habilidad - Fe en la luz
          • Se ha reducido el incremento de daño de 30% a 29%.
      • Aliento del Cielo
        • Ya no cuesta Espíritu.
        • Se ha incrementado la cantidad de curación de 6202 - 7442 a 10.735 - 14.038 de Vida.
        • La cantidad de curación ahora se incrementa un 30% de tu bonificación de curación de globos de vida.
        • Runa de habilidad - Círculo de desprecio
          • Se ha aumentado el daño de 80% a 505% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Círculo de vida
          • Se ha incrementado el poder de curación a 21.469 - 28.075 de Vida.
          • La cantidad de curación ahora se incrementa un 30% de tu bonificación de curación de globos de vida.
        • Runa de habilidad - Ira flameante
          • Se ha reducido el incremento de daño de 15% a 10%.
          • Se ha reducido la duración de 45 segundos a 9.
        • Runa de habilidad - Instilación de la luz
          • Se ha reducido la cantidad de Espíritu adicional por ataque de 8 a 4.
        • Runa de habilidad - Llama penitente
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Céfiro
          • La velocidad de movimiento de los aliados curados con Aliento del Cielo aumenta un 30% durante 3 segundos.
      • Serenidad
        • Ya no cuesta Espíritu.
        • Runa de habilidad - Reposo calmo
          • Se ha incrementado la cantidad de curación de 6202 - 7752 a 11.395 - 12.427 de Vida.
          • La cantidad de curación ahora se incrementa un 40% de tu bonificación de curación de globos de vida.
        • Runa de habilidad - Cosecharás tu siembra
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Alteración inoportuna
          • Mientras estés bajo los efectos de Serenidad, los enemigos que están en un radio de 20 yardas reciben 438% de daño de arma como Físico cada segundo.
        • Runa de habilidad - Tranquilidad
          • Se ha incrementado la duración de 1 segundo a 3.
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Otorga un escudo protector a los aliados que redirige hasta 18.497 de daño hacia ti.
            • La cantidad de escudo aumenta por un 40% de tu bonificación de curación de globos de vida.
        • Runa de habilidad - Karma instantáneo
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Mientras estás bajo los efectos de Serenidad, te mueves sin impedimentos.
      • Santuario interior
        • Ya no cuesta Espíritu.
        • Se ha incrementado la duración de 5 a 6 segundos.
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Los enemigos ahora pueden atravesar el círculo de protección trazado en el suelo.
          • Los aliados que están dentro del círculo de protección reciben 55% menos de daño durante la duración del efecto.
        • Runa de habilidad - Refugio seguro
          • Se ha incrementado la cantidad de curación de 1550 a 2279 de Vida por segundo.
          • La cantidad de curación ahora aumenta un 30% de tu Vida por segundo.
        • Runa de habilidad - Tierra consagrada
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Aumenta la duración de Santuario interior a 8 segundos.
            • Los enemigos no pueden atravesar el círculo de protección.
        • Runa de habilidad - Palacio prohibido
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Incrementa un 30% el daño recibido por los enemigos que están dentro del Santuario interior.
            • Reduce un 80% la velocidad de movimiento de los enemigos que están dentro del Santuario interior.
        • Runa de habilidad - Consagración
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Círculo de protección
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Templo de protección
          • Los aliados que se encuentran dentro del Santuario interior también son inmunes a los efectos que debilitan el control.
        • Nueva runa de habilidad - Intervenir
          • Arremetes hacia la ubicación objetivo.
          • Otorga un escudo a los aliados que están en un radio de 11 yardas y luego crea Santuario interior.
          • El escudo absorbe hasta 13.674 de daño durante 3 segundos.
          • La cantidad de absorción aumenta por un valor equivalente al 28% de tu bonificación de curación de globos de vida.
      • Golpe raudo
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Ya no cuesta Espíritu.
          • Cuesta 1 carga.
          • Avanzas rápidamente hasta 50 yardas, golpeas a todos los enemigos que encuentras a tu paso y les infliges 305% de daño de arma como Físico.
          • Obtienes una carga cada 6 segundos y puedes tener hasta 2 cargas almacenadas a la vez.
        • Runa de habilidad - Sendero del cometa
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Obtienes 20% de aumento a la velocidad de movimiento durante 3 segundos cuando usas Golpe raudo.
        • Runa de habilidad - Patada voladora lateral
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Ejecutas una patada voladora que tiene 40% de probabilidades de aturdir a los enemigos durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Mercurio
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Incrementa las cargas máximas a 3.
        • Runa de habilidad - Vuelo craneal
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Aluvión
          • El último enemigo golpeado por Golpe raudo recibe 498% de daño de arma adicional como Físico durante 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Velocidad cegadora
          • Se ha incrementado la posibilidad adicional de esquivar de 20% a 29%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
      • Palma explosiva
        • Se ha incrementado el daño de 745% a 1179% de daño de arma durante 9 segundos.
        • Runa de habilidad - La carne es débil
          • Se ha incrementado de 12% a 20% el daño adicional recibido por los enemigos golpeados.
        • Runa de habilidad - Espíritu recio
          • Se ha incrementado de 5 a 10 la cantidad de Espíritu obtenido por cada enemigo alcanzado por la explosión.
        • Runa de habilidad - Óbito progresivo
          • Se ha incrementado la duración del efecto de ralentización 3 segundos a 9.
        • Runa de habilidad - Condena latente
          • Se ha incrementado el daño de arma de 745% de daño de arma durante 15 segundos a 2149% durante 12 segundos.
        • Runa de habilidad - Quemadura esencial
          • Se ha incrementado el daño de 745% de daño de arma durante 9 segundos a 1623% de daño de arma durante 9 segundos.
          • Se ha incrementado el daño por quemadora que reciben los enemigos alcanzados por las explosión de 60% de daño de arma durante 3 segundos a 258% de daño de arma durante 3 segundos.
      • Torbellino
        • Se ha incrementado el daño de arma continuo por acumulación de 20% a 30%.
        • Runa de habilidad - Maestro del viento
          • Se ha reducido el incremento de duración del vórtice de 20 segundos a 15.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Tormenta de cuchillas
          • Se ha incrementado el daño adicional por acumulación de 26% a 40% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Tormenta interior
          • Se ha incrementado de 3 a 4 la cantidad de Espíritu obtenido por segundo si tienes 3 acumulaciones.
        • Runa de habilidad - Ciclón
          • Se ha reducido el daño infligido por los tornados de rayos de 26% a 23% de daño de arma.
      • Golpe ciclónico
        • Se ha aumentado la cantidad máxima de enemigos atraídos de 8 a 16.
        • Se ha reducido el daño de 313% a 261% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Ojo de la tormenta
          • Se ha disminuido la reducción del costo de Espíritu de 30 a 26 de Espíritu.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
        • Runa de habilidad - Estallido solar
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Golpea a los enemigos con una explosión que inflige 454% de daño de arma como Fuego.
        • Runa de habilidad - Muralla eólica
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Frío.
        • Runa de habilidad - Brisa sosegante
          • Se ha incrementado la cantidad de curación de 1240 de Vida a 4777.
          • La cantidad de curación ahora se incrementa por un valor equivalente al 17% de tu bonificación de curación de globos de vida.
      • Golpe de siete lados
        • Se ha aumentado el daño de 1777% a 5677% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Asalto súbito
          • Se ha aumentado el daño de 2310% a 6477% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Golpe de varios lados
          • Se ha incrementado el número de golpes de 9 a 10.
        • Runa de habilidad - Pandemonio
          • Se ha incrementado la posibilidad de aturdir de 25% a 100%.
        • Runa de habilidad - Ataque sostenido
          • Se ha disminuido la reducción de la recuperación de Golpe de siete lados de 23 segundos a 17.
        • Runa de habilidad - Embestida fulminante
          • Se ha aumentado el daño de 254% a 977% de daño de arma.
      • Aliado místico
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Recuperación de 30 segundos.
          • Activa: el daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 segundos.
          • Pasiva: un aliado místico pelea contigo. El aliado inflige 40% de tu daño de arma como Físico por golpe. Si muere, renace luego de 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Aliado acuátil
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Activa: tu aliado místico realiza 7 oleadas de ataque en una sucesión rápida, y con cada una inflige 190% de daño de arma como Frío.
            • Pasiva: un aliado místico pelea a tu lado e insufla tus ataques para ralentizar a los enemigos un 60% durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Aliado ígneo
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Activa: tu aliado místico se divide en 10 aliados que explotan e infligen 149% de daño de arma como Fuego.
            • Pasiva: un aliado místico pelea a tu lado y aumenta tu daño un 10%.
        • Runa de habilidad - Aliado aéreo
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Activa: obtienes 100 de Espíritu.
            • Pasiva: un aliado místico pelea a tu lado e incrementa tu regeneración de Espíritu en 2.
        • Runa de habilidad - Aliado eterno
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Aliado perdurable
          • Activa: tu aliado místico se sacrifica y te cura un 100% de tu Vida máxima. La recuperación del aliado místico aumenta a 50 segundos.
          • Pasiva: un aliado místico pelea a tu lado e incrementa tu Vida por segundo en 826.
        • Runa de habilidad - Aliado térreo
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Activa: tu aliado místico se convierte en una roca durante 8 segundos. La roca inflige 333% de daño de arma como Físico por segundo, y se lanza hacia los enemigos, haciendo que retrocedan.
            • Pasiva: un aliado místico pelea a tu lado e incrementa tu Vida un 20%.
      • Mantra de evasión
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cuesta 50 de Espíritu.
          • Activa: tú y tus aliados obtienen un 17% más de probabilidad de esquivar durante 3 segundos.
          • Pasiva: tú y los aliados que tengas en un radio de 60 yardas obtienen un 17% más de probabilidad de esquivar.
          • Solo puede haber un Mantra activo a la vez.
          • Todas las runas de habilidad ahora afectan la cualidad pasiva de Mantra de evasión.
        • Runa de habilidad - Viento en las hojas
          • Se ha incrementado la velocidad de movimiento de 8% a 10%.
      • Mantra de retribución
        • Se ha rediseñado la habilidad:
        • Cuesta 50 de Espíritu.
        • Activa: aumenta la cantidad de daño infligido a 202% durante 3 segundos.
        • Pasiva: tú y los aliados que tengas en un radio de 60 yardas infligen 101% de tu daño de arma como Sacro a los atacantes cuando bloquean, esquivan o reciben un golpe.
        • Solo puede haber un Mantra activo a la vez.
        • Todas las runas de habilidad ahora afectan la cualidad pasiva de Mantra de retribución.
        • Runa de habilidad - Talión
          • Se ha incrementado la bonificación de devolución de daño de 60% a 202% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
        • Runa de habilidad - Transgresión
          • Se ha incrementado la velocidad de ataque de 8% a 10%.
        • Runa de habilidad - Indignación
          • Se ha incrementado la posibilidad de aturdir de 10% a 20%.
          • Se ha incrementado la duración del aturdimiento de 2 segundos a 3.
        • Runa de habilidad - Daño colateral
          • Se ha aumentado la probabilidad de liberar un estallido reactivo de 30% a 75%.
          • Se ha aumentado el daño Sacro infligido de 45% a 101%.
      • Mantra de curación
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cuesta 50 de Espíritu.
          • Activa: te envuelve a ti y a tus aliados en un escudo místico que absorbe hasta 9554 de daño durante 3 segundos. La cantidad de absorción aumenta en un 15% de tu bonificación de curación de globos de vida.
          • Pasiva: tu regeneración de Vida y la de los aliados que tienes en un radio de 60 yardas se incrementa en 1012. La cantidad de curación aumenta en un 30% de tu Vida por segundo.
          • Solo puede haber un Mantra activo a la vez.
          • Todas las runas de habilidad ahora afectan la cualidad pasiva de Mantra de curación.
          • Runa de habilidad - Sustento
            • Se ha incrementado la regeneración de Vida de 1240 a 1651 de Vida por segundo.
            • La cantidad de curación ahora aumenta en un 30% de tu Vida por segundo.
          • Runa de habilidad - Regalo de inspiración
            • Se ha incrementado la cantidad de curación al golpear a un enemigo de 186 a 551 de Vida por golpe.
            • La cantidad de curación ahora aumenta en un 20% de tu Vida por golpe.
      • Mantra de convicción
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cuesta 50 de Espíritu.
          • Activa: incrementa la bonificación de daño a 20% durante 3 segundos.
          • Pasiva: los enemigos que están en un radio de 30 yardas con respecto a tu ubicación reciben 10% más de daño.
          • Solo puede haber un Mantra activo a la vez.
          • Todas las runas de habilidad ahora afectan la cualidad pasiva de Mantra de convicción.
        • Runa de habilidad - Sobrecogimiento
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Pasiva: aumenta la fuerza de Mantra de convicción para que los enemigos reciban 16% más de daño.
        • Runa de habilidad - Intimidación
          • Se ha incrementado la reducción de daño 10% a 15%.
        • Runa de habilidad - Desaliento
          • Incrementa la reducción de la velocidad de movimiento de 30% a 80%.
        • Runa de habilidad - Salvación
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Aniquilación
          • Pasiva: Cuando muere un enemigo afectado por el Mantra de convicción, tu velocidad de movimiento y la de tus aliados aumenta un 30% durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Sumisión
          • Se ha incrementado el daño infligido de 12% a 38% de daño de arma por segundo.
    • Habilidades pasivas
      • Trascendencia
        • Se ha reducido de 62 a 50 la Vida por Espíritu utilizado.
        • Ahora se escala con 0,4% de tu bonificación de curación de globos de vida.
      • Cántico de resonancia
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Se ha reducido un 50% el costo de Espíritu de los efectos de activación de los Mantra. Además, obtienes 2 de Espíritu por segundo cada vez que aprendes un Mantra.
      • Tomar la iniciativa
        • Se ha reducido la bonificación de Armadura por Destreza de 50% a 30%.
      • Sexto sentido
        • Se ha incrementado de 30% a 42,5% la probabilidad de esquivar obtenida por la probabilidad de golpe crítico.
      • Pacifismo
        • Se ha eliminado del juego.
      • Nueva habilidad pasiva - Provocación
        • La duración de los efectos que debilitan control sobre ti se reduce un 25%. Cada vez que te aturden, congelan, aterrorizan, inmovilizan o embelesan, infliges 15% más de daño durante 10 segundos.
      • Luz guiadora
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Tus curaciones y escudos otorgan un aumento de daño equivalente al porcentaje de Vida perdida, hasta un máximo de 30% durante 10 segundos.
      • Golpe combinado
        • Se ha incrementado el daño adicional de 8% a 10%.
      • Escape de la Muerte
        • Ahora también incrementa un 35% la bonificación de curación por globos de vida, la Vida por segundo y la Vida por golpe cuando Escape de la muerte está en recuperación.
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Dardo venenoso
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha incrementado el daño de 100% a 155% de daño de arma, con un 40% de daño adicional durante 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Astillas
          • Se ha incrementado el daño de cada dardo de 60% a 65% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Dardo espinoso
          • Se ha reducido el Maná obtenido al golpear a un enemigo de 29 a 25.
        • Runa de habilidad - Dardo llameante
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Enciende el dardo e inflige 275% de daño de arma como Fuego durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Serpiente al rostro
          • Se ha reducido la probabilidad de aturdir a un enemigo de 30% a 25%.
      • Arañas tumularias
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha aumentado el daño de 120% a 216% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arañas saltadoras
          • Se ha aumentado el daño de 144% a 238% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Reina araña
          • Se ha aumentado el daño de 630% a 1575% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Viudas negras
          • Se ha reducido el Maná obtenido por golpe de 4 a 3.
        • Runa de habilidad - Arañas medusa
          • Se ha incrementado la probabilidad de que las arañas ralenticen el movimiento de los enemigos de 25% a 100%.
        • Runa de habilidad - Arañas flameantes
          • Se ha aumentado el daño de 156% a 259% de daño de arma.
      • Plaga de sapos
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha aumentado el daño de 130% a 190% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Sapos explosivos
          • Se ha aumentado el daño de 169% a 245% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Lluvia de sapos
          • Se ha aumentado el daño de 130% a 182% de daño de arma contra los enemigos que están en el área afectada durante 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Sapos podridos
          • Se ha aumentado el daño de 130% a 190% de daño de arma. Además tiene un 15% de probabilidad de confundir a los enemigos durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Afinidad batracia
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Obtienes 9 de Maná cada vez que un sapo impacta en un enemigo.
        • Nueva runa de habilidad - Sapos penetrantes
          • Invoca sapos que perforan a los enemigos y les infligen 130% de daño como Veneno.
      • Bomba ígnea
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha aumentado el daño de 110% a 155% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Fosa ígnea
          • Se ha aumentado el daño de 36% a 60% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pirogeist
          • Se ha reducido el daño de 640% a 560% de daño de arma.
          • Se ha incrementado de 1 a 3 la cantidad de Pirogeist que se pueden tener activos.
      • Garras de los muertos
        • Se ha incrementado el costo de Maná de 123 a 150.
        • Se ha aumentado el daño de 320% a 560% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Anguilas tanteadoras
          • Se ha aumentado el daño de 416% a 880% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Lluvia de cadáveres
          • Se ha aumentado el daño de 80% a 420% de daño de arma.
      • Murciélagos ígneos
        • Se ha incrementado el costo inicial de Maná de 221 a 225 y el costo de canalización de Maná de 66 a 75.
        • Se ha aumentado el daño de 385% a 425% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Murciélagos aterradores
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Invoca una menor cantidad de murciélagos pero más grandes que vuelan una larga distancia e infligen 300% de daño de arma como Fuego.
        • Runa de habilidad - Vampiros
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Los Murciélagos ígneos ya no tienen costo de canalización.
        • Runa de habilidad - Murciélagos apestados
          • Se ha aumentado el daño de 578% a 638% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Nube de murciélagos
          • Se ha reducido el daño inicial de 501% a 425% de daño de arma.
      • Embrujo
        • Se ha incrementado el costo de Maná de 98 a 200.
        • Se ha aumentado el daño de 575% a 1465% de daño de arma.
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
        • Runa de habilidad - Espíritu absorbente
          • Se ha incrementado la Vida devuelta por segundo de 155 a 413.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
        • Runa de habilidad - Espíritu rencoroso
          • El nombre de la runa de habilidad se ha cambiado de "Espíritu rencoroso" a "Espíritus rencorosos".
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Libera dos espíritus en cada lanzamiento.
        • Runa de habilidad - Espíritu tenaz
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
        • Runa de habilidad - Espíritu de aferre
          • Se ha incrementado el efecto ralentizador de 30% a 60%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
        • Runa de habilidad - Espíritu drenador
          • Se ha incrementado la cantidad de Maná devuelta por segundo de 20,4 a 25.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
      • Plaga de langostas
        • Se ha incrementado el costo de Maná de 196 a 300.
        • Se ha aumentado el daño de 360% a 1040% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Plaga famélica
          • Se ha reducido de 37 a 25 el Maná obtenido por cada enemigo afectado por la plaga.
        • Runa de habilidad - Nube de insectos
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Aumenta la duración del enjambre para que inflija 2080% de daño de arma durante 16 segundos.
        • Runa de habilidad - Langostas candentes
          • Se ha aumentado el daño de 468% a 1480% de daño de arma.
      • Invocar perro zombi
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha incrementado el daño de arma por golpe de 9% a 12%.
        • Runa de habilidad - Perros rabiosos
          • Se ha aumentado el daño de 9% a 30% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Canes ardientes
          • Se ha aumentado el daño de 2% a 20% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Bestias parasitantes
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Tus Perros zombi te curan por 100% de tu Vida por golpe con cada ataque.
      • Pavura
        • Ya no cuesta Maná.
        • Runa de habilidad - Terror inclemente
          • Se ha aumentado de 27 a 55 el Maná obtenido por cada enemigo aterrorizado.
      • Andar espiritual
        • Ya no cuesta Maná.
        • Runa de habilidad - Invitado de honor
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Obtienes 20% de tu Maná máximo cuando activas Andar espiritual.
        • Runa de habilidad - Choque umbrío
          • Se ha aumentado el daño de 310% a 750% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Travesía sanadora
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Obtienes 14% de tu Vida máxima cuando activas Andar espiritual.
      • Macumba
        • Ya no cuesta Maná.
        • Runa de habilidad - Curandería
          • Se ha incrementado la Vida curada de 2171 a 4954.
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se ha reducido el período de transformación de 5 segundos a 2.
          • Se ha aumentado el daño de 215% a 1350% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Metamorfosis dolorosa
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
          • Invoca un sapo gigante que se traga a los enemigos, los digiere durante 5 segundos y les inflige 31% de daño de arma por segundo como Físico.
      • Cosecha de almas
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Te alimentas de la fuerza vital de hasta 5 enemigos que estén en un radio de 16 yardas. Obtienes 2% de Inteligencia por cada enemigo afectado. El efecto dura 30 segundos.
        • Runa de habilidad - Engulle tu alma
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Otorga Maná e incrementa el Maná máximo en 5% por cada enemigo afectado.
        • Runa de habilidad - Extractor
          • Se ha incrementado la Vida obtenida por cada enemigo afectado de 2171 a 4954.
        • Runa de habilidad - Languidez
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 80% y su velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.
        • Runa de habilidad - Espíritu vengativo
          • Se ha aumentado el daño de 230% a 630% de daño de arma.
      • Sacrificio
        • Solo los Perros zombi invocados se pueden sacrificar.
        • Se ha reducido el daño infligido por cada perro de 275% a 185% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Orgullo
          • Se ha reducido el Maná obtenido por cada Perro zombi sacrificado de 294 a 60.
        • Runa de habilidad - Por el amo
          • Se ha incrementado la Vida obtenida por cada Perro zombi sacrificado de 6202 a 16515.
      • Confusión masiva
        • Ya no cuesta Maná.
        • Runa de habilidad - Alucinación colectiva
          • Se ha aumentado el daño de 22% a 195% de daño de arma.
      • Zombi suicida
        • Se ha incrementado el costo de Maná de 140 a 150.
        • Se ha incrementado el daño de arma de 205% a 560%.
        • Runa de habilidad - Zombi leproso
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - No muerte
          • Se ha incrementado el daño de arma de 205% a 360%.
        • Runa de habilidad – Oleada de zombis
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Bestia explosiva
          • Se ha aumentado el daño de 236% a 532% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Osos zombis
          • Se ha aumentado el daño de 236% a 392% de daño de arma.
        • Nueva runa de habilidad - Apilamiento
          • Invoca una torre de zombis que se cae e inflige 800% de daño de arma como Físico a los enemigos que golpea.
        • Nueva runa de habilidad - Frío denso
          • Emergen del suelo osos invernales zombis que corren en todas direcciones e infligen 196% de daño de arma como Frío a los enemigos cercanos.
      • Descarga espiritual
        • Se ha reducido el costo de Maná de 108 a 100.
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Bombardea a un objetivo con 4 descargas espirituales que infligen 425% de daño de arma como Frío.
        • Runa de habilidad - La voluntad del espíritu
          • Se ha reducido el Maná obtenido de 44 a 12.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Pozo de las almas
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
        • Runa de habilidad - Fantasma
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Invoca un espectro que inflige 675% de daño de arma como Frío durante 5 segundos a todos los enemigos que están en un radio de 10 yardas. Puedes tener un máximo de 3 fantasmas a la vez.
        • Runa de habilidad - Sangría
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Cada descarga espiritual tiene 4% de probabilidad de embelesar a su objetivo durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Manitú
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Se ha aumentado el daño de 1667% a 2900% de daño de arma.
      • Nube ácida
        • Se ha incrementado el costo de Maná de 172 a 175.
        • Se ha incrementado el daño inicial de 115% a 300% de daño de arma y el daño del charco subsiguiente de 150% a 360% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Bomba de masa informe
          • Se ha aumentado el daño de 250% a 600% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Quemadura lenta
          • Se ha aumentado el daño de 300% a 720% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Beso de la muerte
          • Se ha incrementado el daño inicial de 127% a 330% y el daño subsiguiente de 165% a 396%.
        • Runa de habilidad - Bomba cadavérica
          • Se ha aumentado el daño de 230% a 525% de daño de arma.
      • Muro de zombis
        • Ya no cuesta Maná.
        • Se ha reducido la recuperación de 20 segundos a 8.
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Alza una línea de zombis de 28 yardas de ancho que ataca a los enemigos cercanos y les inflige 200% de daño de arma como Físico durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Apilamiento
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Acometida mortal
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Dotación demoledora
          • La fila de zombis provoca a los enemigos para que los ataquen.
        • Nueva runa de habilidad - Línea ofensiva
          • Golpea a todos los enemigos que se encuentran detrás del muro.
      • Jayán
        • Ya no cuesta Maná.
        • Runa de habilidad - Protector colérico
          • Se ha aumentado el daño de 110% a 575% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Gran apestoso
          • Se ha aumentado el daño de 15% a 45% de daño de arma.
      • Ejército de Fetiches
        • Se ha incrementado el daño de los ataques de los Fetiches de 20% a 180% de daño de arma.
        • Runa de habilidad – Tikitorchas
          • Se ha incrementado el daño de los ataques de los Fetiches conjuradores de 15% a 85% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Cazadores de cabezas
          • Se ha incrementado el daño de los ataques de los Fetiches de 20% a 130% de daño de arma.
    • Habilidades pasivas
      • Sintonía espiritual
        • Se ha reducido la cantidad en que se aumenta el maná máximo de 20% a 10%
      • Festín macabro
        • Se ha incrementado la duración de la bonificación de Inteligencia de 10 segundos a 15.
      • Dominador de zombis
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Puedes tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez. La Vida de tus Perros zombi y del Jayán aumenta un 20%.
      • Ritual de sangre
        • Se han reducido los costos de Maná pagados con Vida de 15% a 10%.
        • Se ha reducido la regeneración de Vida máxima por segundo de 2% a 1%.
      • Torrente esencial
        • Se ha incrementado el Maná que devuelven los hechizos durante 10 segundos de 49 a 100.
      • Injusticia sepulcral
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 yardas, recuperas un 1% de tu Vida y Maná máximos y el tiempo de recuperación de todas tus habilidades se reduce 1 segundo.
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Proyectil mágico
        • Se ha aumentado el daño de 125% a 170% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Estallido potente
          • Se ha aumentado el daño de 163% a 240% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - División
          • Se ha incrementado el daño de cada misil de 56% a 80%.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 31 (en vez de en el 13).
        • Runa de habilidad - Estallido penetrante
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Sintonía
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Púa glacial
          • Lanza un fragmento de hielo que explota al impactar y hace que los enemigos en un radio de 4,5 yardas reciban 175% de daño de arma como Frío y se congelen durante 1 segundo. Los enemigos no pueden congelarse con Púa glacial más de una vez cada 5 segundos.
          • Se desbloquea en el nivel 13.
        • Nueva runa de habilidad - Conflagración
          • Los proyectiles atraviesan a los enemigos, los hace arder y les infligen 55% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. El daño por quemadura renovará todas las acumulaciones existentes de Conflagración a su duración máxima.
          • Se desbloquea en el nivel 52.
        • Runa de habilidad - Buscador
          • Se ha aumentado el daño de 138% a 211% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 42 (en vez de en el 52)
      • Descarga pulsátil
        • Se ha aumentado el daño de 150% a 194% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Descargas explosivas
          • Se ha incrementado el daño de explosión 105% a 184% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Frío.
        • Runa de habilidad - Descargas ígneas
          • Se ha aumentado el daño de 195% a 274% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Orbe perforante
          • Se ha aumentado el daño de 105% a 214% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Afinidad voltaica
          • Se ha cambiado el nombre a "Afinidad de poder".
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Arcano.
          • Los golpes ahora devuelven 2 de Poder arcano en vez de 3.
        • Runa de habilidad - Rayo viviente
          • Se ha aumentado el daño de 53% a 165% de daño de arma.
      • Filo espectral
        • Se ha aumentado el daño de 165% a 168% de daño de arma.
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Cortes profundos
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Filo de impacto
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Filo sanador
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Filo extractor
          • Se ha aumentado el daño de 53% a 168% de daño de arma.
          • Los golpes ahora devuelven 2 de Poder arcano en vez de 3.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 24 (en vez de en el 35)
        • Runa de habilidad - Hoja prolongada
          • Se ha incrementado el daño a 231% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 35 (en vez de en el 57)
        • Nueva runa de habilidad - Cuchillas flamígeras
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Fuego.
          • Cada enemigo golpeado incrementa el daño de tu próximo hechizo de Fuego un 1% durante 10 segundos.
        • Nueva runa de habilidad - Cuchillas de barrera
          • Con cada lanzamiento obtienes un escudo protector durante 3 segundos que absorbe 1651 de daño.
        • Nueva runa de habilidad - Cuchillas gélidas
          • Los enemigos helados tienen 5% de probabilidad de quedar congelados, y los enemigos congelados tienen 5% más de probabilidad de recibir un golpe crítico de Filo espectral.
          • Se desbloquea en el nivel 57.
      • Electrocutar
        • Se ha aumentado el daño de 90% a 138% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Cadena de relámpagos
          • Se ha incrementado la cantidad máxima de enemigos golpeados de 6 a 10.
        • Runa de habilidad - Rayo ramificado
          • Se ha reducido el daño de 55% a 44% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Resplandor explosivo
          • Se ha aumentado el daño de 86% a 140% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arco eléctrico
          • Se ha aumentado el daño de 115% a 310% de daño de arma.
      • Rayo gélido
        • Ahora afecta a los enemigos que están en un radio de 5 yardas del primer enemigo golpeado.
        • Se ha aumentado el daño de 280% a 510% de daño de arma.
        • El efecto de ralentización ahora dura 3 segundos en vez de 4.
        • Runa de habilidad - Pasmo
          • Ahora tiene un 10% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo.
          • El efecto de ralentización ahora dura 3 segundos en vez de 4.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 15 (en vez de en el 7).
        • Runa de habilidad - Estallido níveo
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Los enemigos alcanzados por Rayo gélido ahora reciben 15% más de daño de Frío durante 4 segundos.
            • Ahora se desbloquea en el nivel 53 (en vez de en el 15).
        • Runa de habilidad - Sangre fría
          • La habilidad ahora cuesta 11 de Poder arcano en vez de 10.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 7 (en vez de en el 28).
        • Runa de habilidad - Tormenta de aguanieve
          • Se ha aumentado el daño de 364% a 375% de daño de arma.
          • Ahora el radio máximo de la tormenta es 22 yardas.
        • Runa de habilidad - Hielo negro
          • Se ha aumentado el daño de 504% a 1204% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 28 (en vez de en el 53).
      • Orbe arcano
        • Se ha reducido el costo de Poder arcano de 35 a 30.
        • Se ha aumentado el daño de 200% a 381% de daño de arma.
        • Se ha incrementado el rango de 10 yardas a 15.
        • Runa de habilidad - Obliteración
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Ahora aumenta la velocidad del orbe.
            • Reduce el área de efecto a 8 yardas.
            • Se ha aumentado el daño de 260% a 509% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Órbita arcana
          • Se ha aumentado el daño de 80% a 236% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Nova arcana
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Fuente de energía
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Orbe celestial
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Chispa
          • Lanza un orbe electrificado sobre los enemigos que les inflige 349% de daño de arma como Rayo e incrementa el daño del próximo hechizo de Rayo que lances un 2% por cada enemigo golpeado.
        • Nueva runa de habilidad - Calcinar
          • Lanza un orbe ardiente que inflige 221% de daño de arma como Fuego. El orbe deja un muro de Fuego que inflige 734% de daño de arma como Fuego durante 5 segundos.
        • Nueva runa de habilidad - Orbe gélido
          • Crea un orbe de muerte gélida que destroza un área con descargas de hielo e inflige 393% de daño de arma como Frío.
      • Torrente arcano
        • Se ha aumentado el daño de 285% a 573% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Florecer mortal
          • Se ha aumentado el daño de 670% a 1452% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Minas arcanas
          • Se ha aumentado el daño de 340% a 688% de daño de arma.
          • Se ha incrementado la reducción de las velocidades de ataque y movimiento de 30% a 60%.
        • Runa de habilidad - Cascada
          • Se ha reducido la probabilidad de 100% a 12,5%.
          • Se ha aumentado el daño de 285% a 582% de daño de arma.
      • Desintegrar
        • Se ha aumentado el daño de 220% a 511% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Nexo del caos
          • Se ha aumentado el daño de 44% a 115% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 48 (en vez de en el 30)
        • Runa de habilidad - Volatilidad
          • Se ha aumentado el daño de 395% a 750% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 30 (en vez de en el 39)
        • Runa de habilidad - Entropía
          • Se ha aumentado el daño de 235% a 649% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez de en el 48).
        • Runa de habilidad - Intensidad
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Los enemigos alcanzados por Desintegrar reciben 15% más de daño de ataques Arcanos durante 4 segundos.
      • Nova gélida
        • Se ha reducido la recuperación de 12 segundos a 11.
        • Se ha reducido el tiempo de congelamiento de 3 segundos a 2.
        • Runa de habilidad - Devastación
          • Se ha incrementado la probabilidad de 50% a 100%.
        • Runa de habilidad - Energía glacial
          • Se ha reducido la recuperación de 9 segundos a 7,5.
          • Ahora también aumenta el tiempo de congelamiento a 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Niebla gélida
          • Se ha aumentado el daño de 160% a 915% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Congelación extrema
          • Se ha reducido la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de 15% a 10%.
        • Runa de habilidad - Escalofríos
          • Se ha incrementado el daño recibido por los enemigos de 15% a 33%.
      • Piel diamantina
        • Ahora dura 3 segundos en vez de 6.
        • Se ha incrementado la cantidad de daño absorbido de 10.854 a 14.368.
        • Runa de habilidad - Coraza cristalina
          • Se ha incrementado la cantidad de daño absorbido de 21.707 a 28.736.
        • Runa de habilidad - Prisma
          • Se ha incrementado la reducción del costo de Poder arcano de 7 a 9.
        • Runa de habilidad - Piel espejada
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Caparazón impecable
          • Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento cuando Piel diamantina está activa.
        • Runa de habilidad - Piel resistente
          • Ahora dura 6 segundos en vez de 9.
        • Runa de habilidad - Fragmentos de diamante
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
          • Se ha aumentado el daño de 210% a 863% de daño de arma.
      • Burbuja temporal
        • Se ha incrementado la duración de 8 a 15 segundos.
        • Runa de habilidad - Miasma
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Tiempo y espacio
          • Burbuja temporal ahora se lanza sobre la ubicación objetivo hasta una distancia de 60 yardas.
          • Se desbloquea en el nivel 29.
        • Runa de habilidad - Alteración temporal
          • Se ha reducido el incremento de daño de 20% a 10%.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez de en el 29).
        • Runa de habilidad - Cápsula temporal
          • Ahora reduce la recuperación a 12 segundos.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 23 (en vez de en el 39).
        • Runa de habilidad - Perpetuidad
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Punto sin retorno
          • Los enemigos que entran o salen de la Burbuja temporal quedan aturdidos durante 3 segundos.
          • Se desbloquea en el nivel 47.
      • Teletransportar
        • Se ha eliminado el costo de Poder arcano.
        • Runa de habilidad - Salvoconducto
          • Se ha incrementado la duración de 4 a 5 segundos.
          • Se ha disminuido la reducción de daño de 30% a 27%.
        • Runa de habilidad - Calamidad
          • Se ha reducido el daño de 265% a 252%.
          • Ahora aturde a los enemigos cercanos durante 1,5 segundos.
      • Onda expansiva
        • Se ha rediseñado la habilidad, que ahora ya no repele proyectiles ni hace retroceder o ralentiza a los enemigos cercanos.
        • Se ha eliminado la recuperación.
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Se ha aumentado el daño de 200% a 351% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Oleada impactante
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Ahora tiene una recuperación de 5 segundos.
            • La Onda expansiva repele los proyectiles y los devuelve al lanzador, hace retroceder a los enemigos cercanos y los ralentiza un 60% durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Afinidad de fuerza
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Onda energética
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Onda teletransportante
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Onda explosiva
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Fuerza debilitante
          • Los enemigos golpeados infligen 10% menos de daño durante 3 segundos.
          • Se desbloquea en el nivel 22.
        • Nueva runa de habilidad - Sintonía arcana
          • Cada enemigo golpeado incrementa un 2% el daño de tu próximo hechizo Arcano.
          • Se desbloquea en el nivel 32.
        • Nueva runa de habilidad - Descarga estática
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Rayo.
          • Los enemigos alcanzados por Onda expansiva reciben 15% más de daño de Rayo durante 4 segundos.
          • Se desbloquea en el nivel 39.
        • Nueva runa de habilidad - Oleada de calor
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Fuego.
          • Aumenta el daño a 427% de daño de arma.
          • Se desbloquea en el nivel 49.
      • Ciclón energético
        • Se ha aumentado el daño de 360% a 1000% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Brisa mistral
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Frío.
          • Se ha cambiado la reducción de costo de lanzamiento de 20 de Poder arcano a 28.
        • Runa de habilidad - Vendaval
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Fuego.
          • Se ha rediseñado la runa de habilidad:
            • Los enemigos alcanzados por Ciclón energético ahora reciben 15% más daño de Fuego durante 4 segundos.
        • Runa de habilidad - Tempestad violenta
          • Se ha aumentado el daño de 360% a 1935% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Viento taimado
          • Se ha aumentado el daño de 252% a 743% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Cazatormentas
          • Se ha cambiado el tipo de daño a Rayo.
          • Ahora otorga Descargas eléctricas en vez de Descargas de viento.
          • Cuando liberes Descargas eléctricas, en lugar de lanzar un Ciclón energético gigante, lanzarás un relámpago.
          • Se ha incrementado de 75% a 196% el daño de arma por descarga.
      • Hidra
        • Se ha aumentado el daño de 28% a 66% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Hidra arcana
          • Se ha aumentado el daño de 60% a 111% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Hidra de rayo
          • Se ha aumentado el daño de 64% a 138% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Hidra venenosa
          • Se ha eliminado del juego.
        • Runa de habilidad - Hidra gélida
          • Se ha aumentado el daño de 36% a 108% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Hidra titánica
          • Se ha aumentado el daño de 67% a 178% de daño de arma.
        • Nueva runa de habilidad - Hidra flameante
          • Invoca una Hidra flameante que escupe descargas de fuego que queman a los enemigos cercanos al punto de impacto e inflige 108% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. El daño por quemadura puede acumularse varias veces en el mismo enemigo.
          • Se desbloquea en el nivel 38.
      • Meteoro
        • Se ha reducido el costo de Poder arcano de 50 a 40.
        • Se ha aumentado el daño de 260% a 501% de daño de arma.
        • Se ha incrementado de 60% a 167% el daño por tiempo del efecto de quemadura.
        • Runa de habilidad - Impacto magmático
          • Se ha aumentado el daño de 390% a 1648% de daño de arma.
          • Se ha aumentado el daño por tiempo de 90% a 549% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 58 (en vez de en el 29).
        • Runa de habilidad - Pacto astral
          • Se ha reducido el costo de Poder arcano de 35 a 30.
        • Runa de habilidad - Descarga meteórica
          • Se ha aumentado el daño de 104% a 228% de daño de arma.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 48 (en vez de en el 43).
        • Runa de habilidad - Cometa
          • Se ha aumentado el daño de 312% a 590% de daño de arma.
          • Se ha incrementado el daño de la niebla de 72% a 197% de daño de arma.
          • Ahora tiene un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo al impactar.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 43 (en vez de en el 48).
        • Runa de habilidad - Fundir
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Vínculo eléctrico
          • Si el impacto inicial asesta un golpe crítico, la duración del Meteoro electrificado se incrementa a 8 segundos y los enemigos quedan inmovilizados durante 5 segundos. El daño del Meteoro se convierte en Rayo.
          • Se desbloquea en el nivel 29.
      • Armadura glacial
        • Los efectos de congelamiento y helamiento ahora duran 3 segundos en vez de 2.
        • Se ha incrementado la duración de 120 segundos a 10 minutos.
        • Runa de habilidad - Aura escalofriante
          • Se ha incrementado la reducción a la velocidad de movimiento de 30% a 80%.
        • Runa de habilidad - Hielo aguzado
          • Se ha aumentado el daño de 130% a 189% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Refracción gélida
          • Se ha aumentado la probabilidad de 25% a 40%.
        • Runa de habilidad - Tormenta glacial
          • Se ha reducido el daño de 30% a 28% de daño de arma.
      • Armadura tormentosa
        • Se ha aumentado el daño de 100% a 147% de daño de arma.
        • Se ha incrementado la duración de 120 segundos a 10 minutos.
        • Runa de habilidad - Armadura reactiva
          • Se ha aumentado el daño de 70% a 189% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Tormenta eléctrica
          • Se ha aumentado el daño de 130% a 194% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Aspecto chocante
          • Se ha aumentado el daño de 35% a 51% de daño de arma.
      • Arma mágica
        • Se ha incrementado la duración de 5 minutos a 10.
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Electrificar
          • Se ha aumentado el daño de 10% a 61% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arma potenciada
          • Se ha aumentado la bonificación de daño de 15% a 20%.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Veneno
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Encender
          • Los ataques queman a los enemigos y les infligen 86% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Magia sangrienta
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Desviación
          • Cuando realizas un ataque, obtienes un escudo protector que dura 3 segundos y absorbe 1651 de daño.
      • Familiar
        • Se ha aumentado el daño de 20% a 179% de daño de arma.
        • Se ha incrementado la duración de 5 minutos a 10.
        • Runa de habilidad - Vigorar
          • Se ha eliminado del juego.
        • Nueva runa de habilidad - Carámbano
          • Los proyectiles del familiar tienen un 35% de probabilidad de congelar al enemigo durante 1 segundo.
        • Runa de habilidad - Cañonero
          • Se ha aumentado el daño de 20% a 240% de daño de arma.
      • Armadura energética
        • Se ha incrementado la duración de 120 segundos a 10 minutos.
      • Estallido
        • Se ha aumentado el daño de 225% a 616% de daño de arma.
        • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Intemperancia
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Aumenta el daño de Estallido a 970% de daño de arma.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Bomba temporizada
          • Se ha aumentado el daño de 315% a 1039% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Mecha corta
          • Se ha aumentado el daño de 225% a 909% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
        • Runa de habilidad - Obliterar
          • Se ha aumentado el daño de 225% a 760% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Reacción en cadena
          • Se ha aumentado el daño de 97% a 320% de daño de arma por explosión.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
      • Espejismo
        • Los Espejismos ahora provocan durante 1 segundo cuando se los invoca.
        • Se ha incrementado la Vida de los Espejismos de 25% a 50% de tu Vida total.
        • Los hechizos lanzados por los Espejismos ahora infligen 10% del daño de tus propios hechizos.
        • Runa de habilidad - Simulacro
          • Se ha incrementado la cantidad de Vida de los Espejismos de 100% a 200% de tu propia Vida.
        • Runa de habilidad - Duplicados
          • Se ha reducido la cantidad de Espejismos adicionales de 5 a 4.
          • Los Espejismos ahora provocan durante 1 segundo.
          • Se ha incrementado la Vida de los Espejismos de 25% a 50% de tu Vida total.
        • Runa de habilidad - Óbito burlón
          • Se ha incrementado el daño que infligen los Espejismos al morir de 45% a 309% de daño de arma.
          • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Arcano.
        • Runa de habilidad - Extensión de voluntad
          • Se ha incrementado la Vida de los Espejismos de 29% a 100% de tu Vida total.
        • Runa de habilidad - Reflejo mimético
          • Se ha incrementado la cantidad de daño infligido por los Espejismos de 10% a 20% del daño de tus propios hechizos.
      • Granizo
        • Se ha incrementado el daño infligido durante 6 segundos de 510% a 807% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Helamiento aferrante
          • Se ha incrementado el efecto de ralentización de Granizo de 60% a 80%.
        • Runa de habilidad - Supercongelado
          • Se ha incrementado la posibilidad de congelar a los enemigos de 20% a 40%.
          • Se ha reducido la duración del congelamiento de 3 segundos a 1,5.
        • Runa de habilidad - Nevado
          • Se ha reducido el costo de lanzamiento de Granizo de 20 a 13 de Poder arcano.
        • Runa de habilidad - Invierno crudo
          • Se ha aumentado el daño de 510% a 941% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Tempestad inclemente
          • Se ha aumentado el daño de 680% a 1296% de daño de arma.
      • Arconte
        • Se ha incrementado la duración del Arconte de 15 segundos a 20.
        • Se ha reducido la bonificación a la Resistencia y Armadura de 40% a 20%.
        • Ahora también incrementa un 20% el daño infligido mientras estás en la forma Arconte.
        • Matar a un enemigo ya no aumenta la duración de Arconte.
        • Ahora cada enemigo asesinado otorga un 6% de bonificación de daño durante el resto de la duración de Arconte.
        • Runa de habilidad - Destrucción arcana
          • Incrementa el daño de la explosión que se produce al transformarse en Arconte de 1600% de daño de arma a 3680%.
        • Runa de habilidad - Teletransportar
          • Se ha reducido de 10 a 3 segundos la recuperación de Teletransportar mientras estás en la forma Arconte.
        • Runa de habilidad - Burbuja temporal
          • Se ha rediseñado la habilidad:
            • Ahora puedes lanzar una Burbuja temporal que te sigue.
        • Runa de habilidad - Arconte mejorado
          • Se ha reducido el incremento al daño de las habilidades de Arconte de 25% a 22%.
    • Pasivas
      • Ansia de poder
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Si te cura un globo de vida, podrás lanzar la próxima habilidad que utilice Poder arcano sin ningún costo. Puedes acumular hasta 10 cargas de Ansia de poder.
      • Fugacidad
        • Se ha disminuido la reducción del daño de melé de 20% a 17%.
      • Evocación
        • Se ha incrementado la reducción de la recuperación 15% a 20%.
      • Prodigio
        • Se ha incrementado de 4 a 5 la cantidad de Poder arcano que otorgan los Hechizos exclusivos.
      • Ilusionista
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Cuando recibes más del 15% de tu Vida máxima como daño en 1 segundo, la recuperación de Espejismo, Burbuja temporal y Teletransportar se restablece automáticamente. Cuando usas Espejismo, Burbuja temporal o Teletransportar, tu velocidad de movimiento se incrementa un 30% durante 3 segundos.
      • Sangre fría
        • Se ha reducido la bonificación de daño contra los objetivos congelados o helados de 20% a 10%.
      • Conflagración
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • El daño de Fuego infligido a los enemigos crea un efecto incendiario que incrementa un 6% las probabilidades de que reciban golpes críticos durante 3 segundos.
      • Parálisis
        • Se ha incrementado de 8% a 15% la probabilidad de que el daño de Rayo aturda a los enemigos.
      • Guardián galvánico
        • Se ha rediseñado la habilidad:
          • Siempre que no hayas recibido daño en los últimos 5 segundos, un escudo protector absorberá los siguientes 12.551 de daño.
      • Flujo temporal
        • Se ha incrementado el efecto ralentizador de los enemigos que reciben daño Arcano de 60% a 80%.
        • Se ha reducido la duración del efecto de ralentización de 3 segundos a 2.
      • Masa crítica
        • Se ha eliminado del juego.
      • Nueva habilidad pasiva - Dominio
        • Si matas a un enemigo, recibes un escudo que absorbe 2477 de daño durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. Si se actualiza el Dominio, el escudo alcanzará su potencial máximo y la duración total de cada acumulación aumentará 0,5 segundos.
      • Dínamo arcano
        • Se ha reducido de 75% a 60% la cantidad de daño adicional de tu próximo Hechizo que no sea exclusivo.

OFICIOS Y ARTESANOS

  • Se han realizado varios cambios de calidad de vida a los oficios.
    • Los materiales de oficio se han unificado en dos grandes franjas de nivel de objeto: 1-60 y 60-70.
      • El objetivo de este cambio es reducir la cantidad de espacio que los materiales de oficio y las fórmulas viejas ocupan en el arcón.
      • Se han modificado todos los materiales de oficio que los jugadores tienen actualmente en sus inventarios y arcones.
    • Todos los objetos ahora se crearán con estadísticas apropiadas para el personaje que los crea gracias al sistema de botín inteligente Loot 2.0
      • Ten en cuenta que los objetos diseñados para contar con estadísticas específicas, como los patrones de Armadura de Arconte, quedan excluidos de este sistema.
    • Los objetos que se compran a los vendedores ahora están marcados y no se pueden desguazar.

DIFICULTAD

  • El sistema de dificultad se ha revisado en profundidad.
    • Se han eliminado los modos Pesadilla, Infierno y Averno.
    • La dificultad ahora es dinámica y los monstruos subirán de nivel junto con tus personajes.
    • Ahora hay cinco tipos de dificultad para elegir: Normal, Difícil, Experto, Maestro y Tormento (1-6)
      • Maestro se desbloquea al completar el Acto IV.
      • Tormento se desbloquea al llegar al nivel 60.
      • El nivel Tormento tiene una barra deslizante que te permite ajustar la dificultad 6 veces más para obtener más recompensas y enfrentarte a monstruos más poderosos.
      • Todos los niveles otorgan bonificaciones y recompensas nuevas, que pueden consultarse en el menú de selección de dificultad.
    • Ahora puedes disminuir el nivel de dificultad desde dentro de la partida.
      • Sin embargo, para aumentar la dificultad todavía es necesario salir de la partida en curso.
      • Esta opción no está disponible en el modo Extremo.
    • Como consecuencia de estos cambios, la densidad de monstruos se ha ajustado en todos los Actos.

EVENTOS

  • Cofres malditos
    • Los cofres y sagrarios de Santuario ahora tienen probabilidad de estar malditos, en cuyo caso comienza un evento después de inspeccionarlos.
    • Al igual que sucede con otros eventos, cuando se completa un cofre maldito o un sagrario se obtiene un cofre radiante o una potenciación aleatoria de sagrario.
    • Estos eventos proponen diversos desafíos, como olas de monstruos interminables y eventos por tiempo.
  • Máquinas infernales
    • Ahora solo se pueden usar máquinas infernales a partir de la dificultad Tormento.

DISEÑO DE OBJETOS (LOOT 2.0)

    • El diseño de objetos se ha revisado en profundidad y hemos hecho algunas modificaciones.
    • Los objetos legendarios y de conjunto ahora se vinculan a la cuenta.
      • Los jugadores en partidas multijugador ahora pueden intercambiar los objetos legendarios y de conjunto que encuentran con los jugadores que estuvieron presentes cuando cayó ese objeto durante un período de hasta dos horas desde el momento en que se adquirió el objeto.
    • Se ha implementado el sistema de botín inteligente.
      • Todos los objetos que caen tienen probabilidad de ser "botín inteligente".
      • Las propiedades de los botines inteligentes se asignan de forma inteligente según el personaje con el que estés jugando (por ejemplo, un Santero tendrá más probabilidades que un Bárbaro de encontrar objetos con Inteligencia o bonificaciones para las habilidades del Santero).
      • Los objetos de clases específicas ya no generan estadísticas inadecuadas para su clase (por ejemplo, ya no aparecerá Inteligencia en los cinturones y armas poderosas).
    • Se han agregado nuevos afijos de clase al juego.
      • Algunos son: daño de proximidad, reducción de recuperación, reducción de costo de recursos, +% de daño a las habilidades de daño Físico y bonificaciones de habilidad para clases específicas.
    • Las propiedades de los objetos se han dividido en dos categorías: primaria y secundaria.
      • Algunas de las estadísticas primarias son: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Vitalidad, Daño de golpe crítico, Probabilidad de golpe crítico, Velocidad de ataque, Vida por segundo, Armadura, +% de Vida, Bonificación de daño a elites, Daño de sangrado, Resistencia a todo, Engarces y todos los nuevos afijos mencionados anteriormente.
      • Algunas de las estadísticas secundarias son: hallazgo de oro, espinas, bonificación de PE por muerte de monstruo, probabilidad de (atemorizar, aturdir, cegar, congelar, helar, ralentizar, inmovilizar, hacer retroceder), ignorar pérdida de durabilidad, bonificación de curación para globos de vida y pociones, bonificación de radio de recolección, resistencia puntual, vida por muerte y reducción de requerimiento de nivel.
      • El objetivo de este cambio es impedir que las estadísticas que aumentan el poder del personaje directa e indirectamente se anulen entre sí.
    • Se han reducido considerablemente los rangos de estadísticas de los objetos (por ejemplo: si el rango de Fuerza de un objeto antes iba de 1 a 200, ahora irá aproximadamente de 140 a 200).
    • Los poderes legendarios ahora se especifican de acuerdo con un intervalo de valores, en lugar de una cantidad específica.
      • Ejemplo: La Piedra espiritual legendaria "Las leyes de Sef" tiene el afijo legendario "Si usas Destello cegador, te restaura [75-100] de Espíritu".
    • Los jugadores ahora pueden ver los rangos de estadísticas de los objetos con solo mantener pulsada la tecla CTRL mientras la descripción emergente de un objeto está abierta.
    • Todos los objetos legendarios se han actualizado teniendo en cuenta uno o todos los puntos mencionados.
    • Los objetos legendarios y de conjunto ahora se pueden teñir.
    • Todas las pociones se han unificado en un solo tipo: ahora te otorgan un 60% de tu vida total cuando las consumes.
      • Todas las pociones que los jugadores tengan en su arcón se convertirán al nuevo tipo de poción.

MONSTRUOS

  • Se han revisado y retocado los afijos de monstruo.
    • Encantamiento arcano
      • El efecto de generación ahora muestra la dirección en la que comenzará a girar.
    • Execrador
      • El daño ahora comienza despacio, pero llega rápidamente al pico máximo.
    • Congelado
      • Se ha aumentado la cantidad de cristales congelados que engendran los monstruos con este afijo.
      • El afijo ya no aumenta el número de cristales engendrados de acuerdo con la cantidad de jugadores que hay en la partida.
      • Los cristales congelados ahora infligen daño de efecto de área por tiempo a los jugadores mientras se preparan para explotar.
    • Carcelero
      • Ahora inflige poco daño cuando se aplica al jugador.
    • Vórtice
      • Ahora inflige poco daño cuando se aplica al jugador.
    • Mortero
      • Ahora tiene un área de impacto exterior que inflige menos daño que el centro de impacto.
      • Ahora detonan si impactan verticalmente contra una pared.
    • Apestado
      • Los monstruos con este afijo ahora generan un estanque debajo de los jugadores además de debajo de sus pies.
    • Devuelve el daño
      • Ya no devuelve una parte del daño recibido.
      • Ahora devuelve una cantidad fija de daño por ataque.
    • Los monstruos campeadores y de élite ahora tienen cinco nuevos posibles afijos.
      • Pulso gélido: un fragmento de hielo persigue a los objetivos antes de congelarse en un lugar y emitir daño de frío en un área reducida.
      • Orbitador: aparece un nexo de energía eléctrica rodeado de esferas eléctricas que orbitan en un área más amplia.
      • Tóxico: invoca glóbulos de materia venenosa que se dispersan en forma entrecruzada e infligen daño a los que se cruzan en su camino.
      • Tempestad: un relámpago poderoso impacta contra el suelo y emana una pequeña ola de energía eléctrica.
      • Agujero temporal: aparecen un par de portales que infligen daño mientras arrancan a los jugadores desprevenidos de su lugar y los transportan a otro lado.
  • Se ha revisado la densidad de monstruos.
    • Se ha retocado la densidad para adaptarse mejor al nuevo sistema de dificultad.
    • Las manadas de campeadores y de élite ahora tienen tamaños más variables.
  • Los proyectiles de los avispones ahora se pueden esquivar y bloquear.

PARAGÓN (PARAGON 2.0)

  • El sistema de niveles Paragón se ha rediseñado por completo.
    • La cantidad de niveles Paragón que un jugador puede obtener ahora es ilimitada.
    • Los niveles Paragón ahora son comunes para toda la cuenta y todos los personajes los comparten.
      • Ten en cuenta que los niveles Paragón de los modos Normal y Extremo son independientes.
    • Los jugadores ya no obtienen bonificaciones estáticas cuando obtienen niveles Paragón, y se han eliminado las bonificaciones que los jugadores habían obtenido hasta ahora.
    • Ahora en cada nivel los jugadores obtienen puntos Paragón que pueden gastar en una de estas cuatro categorías: Central, Ofensiva, Defensa y Utilidad.
      • Los jugadores que ya tienen niveles Paragón han recibido la cantidad apropiada de puntos para distribuir en estas categorías.
    • Con estos cambios en mente, se ha actualizado la curva de niveles Paragón.
    • Toda la experiencia Paragón que hayas obtenido con todos tus personajes antes de la implementación de este parche se ha sumado y recalculado para determinar tu nuevo nivel Paragón general.
      • Los puntos Paragón se asignan haciendo clic en el botón de Paragón en el bosquejo del personaje y la pantalla de inventario (tecla de acceso rápido predeterminada: C).

FUNCIONES SOCIALES

  • Se han agregado clanes y comunidades al juego.
    • Clanes
      • Cualquiera puede crear un clan y así obtener acceso a la ventana de clanes (tecla de acceso rápido predeterminada: N).
      • Si creas un clan o te unes a uno, la etiqueta del clan se mostrará junto a tu nombre.
      • Los miembros de los clanes pueden ver la lista de miembros, el canal de conversación privado y la pestaña de novedades e información en la ventana del clan.
      • Los clanes pueden tener hasta 120 miembros que pueden incorporarse solo con invitación.
      • Cada jugador puede ser miembro de un solo clan por vez.
    • Comunidades
      • Cualquiera puede crear una comunidad y ver sus detalles en la pestaña Social (tecla de acceso rápido predeterminada: SHIFT + O)
      • Los miembros de la comunidad tienen acceso a su lista de miembros, un canal de conversación especial y una pestaña de noticias e información para compartir historias e información de la comunidad.
      • Los jugadores pueden unirse a todas las comunidades que quieran.
      • Las comunidades no tienen un límite de miembros; sin embargo, para las que excedan las 100 personas, en el listado se mostrará solo a los jugadores con rango de oficial en adelante.
      • Las comunidades pueden configurarse como privadas o públicas; las comunidades privadas requieren invitación.
      • Las comunidades están organizadas por categorías, como "clases", "regional" y "tipo de juego".

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha realizado una serie de modificaciones en la Interfaz de usuario para mejorar su uso.
    • Los menús de dificultad y creación de partida se han rediseñado por completo.
    • Se ha revisado el menú de la partida.
    • Se ha reemplazado la lista de traslocadores con un mapa de traslocadores.
    • Ahora las descripciones emergentes de las habilidades especifican el tipo de daño si las descripciones avanzadas están activadas.
    • Se han agregado varias opciones sociales nuevas para adaptarse a los clanes y comunidades.
      • Puede accederse a ellas desde Opciones > Jugabilidad.
    • Se han agregado nuevos colores de conversación asociados con los clanes y las comunidades.
    • Ahora hay una opción para visualizar los objetos que caen como iconos en lugar de texto.
      • Puede activarse desde Opciones > Jugabilidad.
    • Ahora hay una opción que permite omitir todas las cinemáticas automáticamente.
      • Puede activarse desde Opciones > Jugabilidad.
    • Ya no se muestran etiquetas de objeto para las pilas de oro.
      • El objetivo de este cambio es simplificar la vista de la pantalla; los valores siguen apareciendo cuando el jugador recoge oro.

NOTAS DE LOCALIZACIÓN

  • Se ha hecho un cambio a la terminología del juego en la distribución de puntos de paragón. Lo antes que se refería como "Atributos" ahora se llama "Principales" en la primera pestaña. Las pestañas muestran tipos de atributos ya en la primera encontrarás los que son principales.