Genera 14 p. de espíritu con cada ataque
Te teletransportas a tu objetivo y desatas una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 200% de daño de arma como daño de rayos.
Cada tercer golpe inflige un 400% de daño de arma como daño de rayos dividido entre todos los enemigos frente a ti.
Nivel | Runa de habilidad |
---|---|
6 |
Puños galvánicosCada puñetazo crea una onda de choque eléctrica que golpea a todos los enemigos en un radio de 6 m de tu objetivo principal, les inflige un 120% de daño de arma como daño de rayos y los repele con cada tercer golpe. |
14 |
Puños de vientoCada tercer golpe congela a los enemigos durante 2 s. El daño de Puños del trueno pasa a ser de frío. |
30 |
Carga estáticaPuños del trueno aplica Carga estática a los enemigos golpeados durante 6 s. Cada vez que un enemigo con Carga estática recibe un golpe tuyo, hay una probabilidad de que todos los demás enemigos con Carga estática en un radio de 40 m sufran un 40% de daño de arma como daño de rayos. |
42 |
AceleraciónAumenta el espíritu generado a 20 p. El daño de Puños del trueno pasa a ser físico. |
52 |
Luz transitoriaCada tercer golpe también libera arcos de poder sagrado que infligen un 240% de daño de arma como daño sagrado hasta a 3 enemigos adicionales. |