Ressourcen

Die meisten Fertigkeiten beziehen ihre Kraft aus der Ressource eurer Klasse, einer begrenzten Energiereserve – vergleichbar mit eurem Leben – die aufgebraucht wird, wenn ihr die stärksten Angriffe und Fertigkeiten einsetzt. Über die farbige Kugel gegenüber eurer Gesundheitsanzeige, könnt ihr diese Ressource und die zur Nutzung eurer Fertigkeiten verbleibende Energie im Blick behalten.

Alle Klassen besitzen eine eigene Ressource, zu der ihr weitere Informationen auf den entsprechenden Klassenseiten findet.

Wut (Barbar), Zorn (Kreuzritter), Hass/Disziplin (Dämonenjäger), Essenz (Totenbeschwörer), Geisteskraft (Mönch), Mana (Hexendoktor), und Arkankraft (Zauberer).

Wut (Barbar), Zorn (Kreuzritter), Hass/Disziplin (Dämonenjäger), Essenz (Totenbeschwörer), Geisteskraft (Mönch), Mana (Hexendoktor), und Arkankraft (Zauberer).

Verwendung eurer Fertigkeiten

Setzt Fertigkeiten gegen eure Feinde ein.

Um eure Fertigkeiten optimal einzusetzen, solltet ihr sie in eurer Aktionsleiste ablegen. Öffnet dazu euer Fertigkeitenmenü mit der „S“-Taste (PC/Mac) oder öffnet in der Konsole das Charaktermenü (Xbox 360 und Xbox One: BACK, PlayStation®3 und PlayStation®4: SELECT) und wählt die Fertigkeiten aus. Abhängig von eurer Plattform werden daraufhin automatisch Fertigkeiten Zahlen- oder Maustasten auf eurer Tastatur oder Tasten auf eurem Controller zugewiesen.

Umzingelt von Khazra.

Ihr könnt alle Fertigkeiten in eurer Aktionsleiste verwenden, indem ihr auf das Symbol klickt oder die entsprechende Zahlen- bzw. Maustaste benutzt. Um eine Angriffsfertigkeit auf ein Monster anzuwenden, markiert es, indem ihr eure Maus darüber führt, und drückt die Zahlen- oder Maustaste der entsprechenden Fertigkeit.

Falls ihr erfolgreich wart, sollte der anvisierte Gegner danach nur noch ein Häufchen schwelenden Fleisches und verbrannten Blutes sein. Gut gemacht!

Schaden verursachen

Wenn ihr eine Offensivfertigkeit wiederholt gegen Gegner einsetzt, werdet ihr feststellen, dass sie nicht immer dieselbe Menge an Schaden verursacht. Bei jedem Einsatz einer Offensivfertigkeit wird zufällig eine Zahl innerhalb der Schadensspanne eurer ausgerüsteten Waffe gewählt, die dann durch den Schadensmultiplikator eurer Fertigkeit modifiziert wird. Wenn eure Waffe also eine Schadensspanne von 1–10 besitzt und ihr eine Fertigkeit einsetzt, die 200 % Waffenschaden verursacht, dann werdet ihr Schaden innerhalb einer Spanne von 2–20 verursachen.

Der Wert Angriffe pro Sekunde eurer Waffe gibt an, wie schnell ihr mit dieser Waffe angreifen könnt. Die meisten eurer Fertigkeiten können mit schnelleren Waffen, wie z. B. Dolchen, in kürzerer Zeit ausgeführt werden. Langsamere Waffen, wie z. B. Zweihandäxte, verfügen normalerweise über eine höhere Schadensspanne.

Der Wert Schaden pro Sekunde eurer Waffe gibt ihr Gesamtpotenzial an, das sowohl den Waffenschaden als auch ihre Geschwindigkeit berücksichtigt. Probiert verschiedene Waffen- und Fertigkeitenkombinationen aus, um euren bevorzugten Spielstil herauszufinden!

Schadensarten

Eine aktive Offensivfertigkeit verursacht ihren Schaden immer in Form einer einzigen Schadensart, die von vielen Runenvarianten vollständig umgewandelt werden kann. Wenn ihr eine Fertigkeit auswählt, könnt ihr sehen, welche Art von Schaden sie verursacht. Behaltet dies im Kopf, wenn ihr auf Gegenstände stoßt, die die Wirksamkeit eines bestimmten Elements erhöhen. Unabhängig vom Element eurer ausgerüsteten Waffe bestimmen eure gewählten Fertigkeiten die Schadensarten, die ihr den Horden der Brennenden Höllen entgegenschleudert.

Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Arkan, Heilig

Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Arkan, Heilig

  • Physisch: Eine Vielzahl von Fertigkeiten, die Gegnern auf konventionelle Art und Weise Schaden zufügen, wie etwa der Hieb des Barbaren oder die Fertigkeit Aufspießen des Dämonenjägers, werden als physisch eingestuft. Während euer Charakter stärker wird, erhalten viele eurer physischen Fertigkeiten neue Runen, mit denen ihr die Schadensart ändern und dabei zusätzliche Effekte erhalten könnt. Fertigkeiten und Runen, die nicht aktiv Schaden verursachen (wie z. B. das Gebot der Gerechtigkeit des Kreuzritters und seine Variationen) sind ebenfalls als physisch eingestuft, allerdings werden ihre Effekte nicht durch physische Schadensboni eurer Ausrüstung erhöht.
  • Feuer: Fertigkeiten, die Feuerschaden verursachen, bieten normalerweise enorm hohen Schaden auf Kosten von nützlichen Nebeneffekten. Gewaltige Offensivboni, zusätzliche Schaden-über-Zeit-Effekte und erhöhte Ressourcenerzeugung sorgen dafür, dass eure flammende Zerstörungswut kein Ende findet.
  • Kälte: Viele Kälteschadensfertigkeiten verlangsamen Gegner oder frieren sie ein, während andere sie leichter verwundbar machen, während sie unterkühlt oder eingefroren sind.
  • Blitz: Die Blitzschadensvarianten mancher Fertigkeiten können Ziele betäuben, die Anzahl betroffener Gegner erhöhen oder Ressourcenkosten und Abklingzeiten reduzieren, damit ihr effizienter kämpfen könnt.
  • Gift: Üble Gebrechen, die durch Giftschadensfertigkeiten hervorgerufen werden, schwächen Gegner, fügen ihnen Schaden über Zeit zu und schwächen ihre Effektivität im Kampf. Viele Offensivfertigkeiten des Hexendoktors fallen unter diese Schadensart.
  • Arkan: Fertigkeiten, die Gegner durch ungezügelte magische Macht und Elementarkräfte der Natur in Windeseile zu Staub zerfallen lassen, fallen unter diese Schadensart. Viele Offensivfertigkeiten des Zauberers verursachen Arkanschaden.
  • Heilig: Neben ihrem verursachten Schaden können heilige Offensivfertigkeiten, wie sie von Kreuzrittern und Mönchen im Kampf eingesetzt werden, Gegner aus dem Konzept bringen oder Defensivboni gewähren.

Erfahrung und Stufenaufstieg

Stufenaufstiegsexplosion

Durch das Töten von Monstern und Abschließen von Quests erhaltet ihr Erfahrung, die eure zunehmende Macht in Zahlen ausdrückt. Das Erreichen einer neuen Erfahrungsgrenze (wenn ihr beispielsweise von Stufe 1 zu Stufe 2 wechselt) nennt sich „Stufenaufstieg“. Oftmals schaltet ihr in diesem Fall mindestens eine neue Fertigkeit frei, die auf dem Bildschirm angezeigt wird und auch im Fertigkeitenfenster erscheint.

Da ihr bei Erreichen der Stufen 2, 4, 9, 14 und 19 auch jeweils einen zusätzlichen Platz für aktive Fertigkeiten auf der Aktionsleiste erhaltet (bis maximal sechs), nimmt nicht nur eure Stärke, sondern auch eure Vielseitigkeit zu.

Blutrausch (PC)

Aktionsboni

Ihr erhaltet Bonuserfahrung durch das Töten mehrerer Monster und Zerstören von Objekten:

  • Massaker: Tötet mehrere Monster, während ihr alle 2 Sekunden einen Gegner angreift. Wenn ihr auf diesem Weg genügend Monster vernichtet habt, erhaltet ihr mehr Erfahrung und Boni für Ruhm der Nephalem.
  • Zerstörung: Zerstört mehrere zerstörbare Objekte in einer kurzen Zeit, um einen Bonus auf eure Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten. Je mehr Objekte ihr zerstört, desto länger hält der Bonus.
  • Mit allen Mitteln getötet: Tötet mehrere Monster mithilfe eurer Umgebung und ihr erhaltet einen Bonus auf eure Ressourcenregeneration. Je mehr Monster ihr vernichtet, desto länger hält der Bonus.

Paragonstufen

Sobald ihr die Maximalstufe von Diablo III erreicht, könnt ihr nicht auf höhere Standardstufen aufsteigen und gewonnene Erfahrung schaltet keine weiteren Fertigkeiten oder Runen frei. Aber es gibt trotzdem einen Weg, wie ihr euch weiter verbessern könnt.

Paragonstufen, für die ihr nach Erreichen der Maximalstufe Erfahrung sammelt, sind normalen Stufen in mancher Hinsicht ähnlich. Mit jeder Paragonstufe erhaltet ihr Punkte, mit denen ihr eure Macht erhöhen könnt und Erfahrungsboni erhaltet (wie etwa durch Gegenstandseigenschaften oder Schreine), die sich auf die Rate auswirken, mit der ihr Paragonerfahrung sammelt.

Aber es gibt auch einen großen Unterschied: Es gibt kein Paragonstufen-Limit, und jede einzelne Stufe bringt einen Punkt mit sich, den ihr für viele starke Fertigkeiten vergeben könnt (wie z.B. zum Erhöhen eurer offensiven und defensiven Kräfte, Bewegungsgeschwindigkeit, die Größe eures Ressourcenreservoirs und vieles mehr). Diese Boni stehen eurem Charakter dauerhaft zur Verfügung und sind nicht an bestimmte Gegenstände gebunden, die er trägt. Eure aktuellen Paragonstufen werden von der Gesamtsumme eurer Diablo III-Charaktere in einem Modus („Normal“ oder „Hardcore“) bestimmt. Dies bedeutet, dass auch neu erstellte Charaktere Paragonpunkte vergeben können.

Außerdem schaltet ihr durch das Erreichen neuer Paragonstufen beeindruckende Charakterporträts frei. Euer aktualisiertes Porträt wird euch jederzeit angezeigt und dient in Co-op-Spielen dazu, anderen Spielern euren Fortschritt zu demonstrieren.

Passive Fertigkeiten

Wählt passive Fertigkeiten im Fertigkeitenmenü aus.

Mit Erreichen der Stufen 10, 20 und 30 (und 70 mit Reaper of Souls) schaltet ihr jeweils einen Platz für eine passive Fertigkeit frei. Passive Fertigkeiten erscheinen nicht auf eurer Aktionsleiste und werden auch nicht durch Drücken von Knöpfen „verwendet“. Vielmehr schalten sich hierbei dauerhafte Boni frei, die es beispielsweise Feinden erschweren, euch zu treffen, oder eure Verteidigungszauber länger wirken lassen.

Wechseln von Fertigkeiten

Klickt auf eine Fertigkeit, um sie zu ändern.

Da sich euer Arsenal an Fertigkeiten, mit denen ihr Monster tötet, schnell vergrößert, werdet ihr schon bald mehr Optionen zur Verfügung haben, als auf eure Aktionsleiste passen.

Über euer Fertigkeitenmenü könnt ihr die euch zur Verfügung stehenden Fertigkeiten wechseln. Wählt einfach die Fertigkeiten aus dem Fertigkeitenmenü aus, die ihr verwenden möchtet. Wenn ihr Fertigkeiten unabhängig von der Standardkonfiguration auswählen möchtet (z.B. zur Auswahl von 4 defensiven Fertigkeiten), öffnet zunächst das Spielmenü und wählt „Einstellungen“, dann „Gameplay“ und aktiviert die Option „Wahlmodus“. Ihr könnt eure aktiven Fertigkeiten außerhalb des Kampfes sofort wechseln, wenn ihr allerdings eure passiven Fertigkeiten wechselt, während ihr die Wildnis durchstreift oder nasskalte Verliese erkundet, so löst ihr dadurch eine kurze Abklingzeit aus, bevor ihr die Fertigkeiten nutzen könnt.

Runen

Mit Runen könnt ihr eure Fertigkeiten über ihre „Grundmöglichkeiten“ hinaus anpassen. Beginnend auf Stufe 6 schaltet ihr Runen frei, mit denen ihr die Funktionsweise eurer Fertigkeiten drastisch verändern könnt. So habt ihr beispielsweise die Möglichkeit, die Reichweite oder Dauer einer bestimmten Fertigkeit zu steigern oder sie nun Feinde wegstoßen zu lassen, statt ausschließlich Schaden zu verursachen. Und manche Fertigkeiten, bei denen ihr Feindesgruppen vorher sorgfältig anvisieren musstet, streben ihr Ziel nun automatisch an.

Wählt Runen aus dem Fertigkeitenmenü aus.

Auf eure Runen greift ihr im Fertigkeitenmenü zu. Nach Aufrufen der gewünschten Fertigkeit erscheint eine Liste der freigeschalteten Runen, die ihr nun verwenden könnt, indem ihr sie auswählt. Pro Fertigkeit ist jeweils nur eine Rune gleichzeitig einsetzbar.

Der Fertigkeitenrechner ermöglicht euch, mit einer vollständigen Liste aller in Diablo III verwendeten Fertigkeiten und Runen herumzuexperimentieren.

Machtkugeln und Ruhm der Nephalem

Machtkugeln stärken euch.

Während ihr euch euren Weg durch Diablo III kämpft, lassen bezwungene Monster manchmal Machtkugeln – goldfarbene Energieschübe – fallen, die ihr mit eurem Helden aufheben könnt, indem ihr euch in ihre Nähe begebt.

Nach dem Aufheben einer Machtkugel wird ein Energiestoß ausgelöst, der Feinden in der Nähe einen bestimmten Anteil eures Schadens zufügt sowie euch und Verbündeten in der Umgebung den Stärkungszauber Ruhm der Nephalem gewährt. Dieser dauert 60 Sekunden, woraufhin ein zweiter Energiestoß ausgelöst wird und Feinden Schaden zufügt.

Wenn ihr weitere Machtkugeln aufhebt, während Ruhm der Nephalem aktiv ist, könnt ihr die Kraft dieses Energiestoßes bis zu dreimal steigern und außerdem die Dauer des Stärkungszaubers auf 60 Sekunden zurücksetzen. Durch Aufheben von Heilkugeln verlängert ihr Ruhm der Nephalem um 5 Sekunden und für jeweils fünf Heilkugeln steigt die Kraft des Effekts um eine Stufe an (bis zu einem Maximum von drei Erhöhungen).

Eure Gegner zerfallen im Schein eures Ruhmes zu Staub.

  • Ruhm der Nephalem – Stufe 1 - Während Ruhm der Nephalem aktiv ist, verursachen Helden bei jedem Angriff Bonusschaden.
  • Ruhm der Nephalem – Stufe 2 - Auf Stufe 2 von Ruhm der Nephalem verursachen Helden Bonusschaden, der bei jedem Angriff auch auf Feinde in der Nähe übertragen wird. Darüber hinaus erhalten sie einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 10 %.
  • Ruhm der Nephalem – Stufe 3 - Auf Stufe 3 von Ruhm der Nephalem verursachen Helden bei jedem Angriff Bonusschaden, der auch auf Feinde in der Nähe übertragen wird. Während der Stärkungszauber aktiv ist, löst jeder erfolgreiche Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eine Explosion aus, die zusätzlichen Schaden verursacht.

Leben

Während ihr alle Anstrengungen unternehmt, um eure Feinde zu vernichten, tun sie exakt das Gleiche. Trifft euch ein Monsterangriff, wird euer Leben verringert (durch die rote Kugel auf der linken Bildschirmseite angezeigt).

Euer Attribut „Vitalität“ legt gemeinsam mit vorhandenen passiven Fertigkeiten, oder die Vitalität steigernden Ausrüstungsgegenständen, die zur Verfügung stehende Menge an Leben fest. Ihr könnt euer verlorenes Leben schnell mit Heilkugeln regenerieren, die besiegte Monster zurücklassen.

Heilkugeln stellen Leben wieder her.

Geht einfach über die Kugel, um (gemeinsam mit euren Verbündeten) ein wenig an Leben zurückzuerhalten. Gefährlichere Gegner lassen stärkere und größere Heilkugeln zurück. Es gibt jedoch noch weitere Möglichkeiten, Leben zurückzugewinnen: Einige Ausrüstungsgegenstände und Fertigkeiten verbessern eure Regenerationsfähigkeit, und manche freundlich gesinnte Charaktere oder Verbündete können euer Leben in der Schlacht und außerhalb des Kampfes vollständig wiederherstellen. Heilkugeln sind jedoch mit Abstand am weitesten verbreitet.

Wenn euer Leben auf einen bedrohlich geringen Wert fällt, wird euer Bildschirm leicht rot eingefärbt. Nun solltet ihr aus dem Kampf fliehen, euch heilen – oder beides in Erwägung ziehen. Ist die rote Kugel leer, sterbt ihr.

Heilkugeln

Die Chance, dass Heilkugeln entstehen – und genau wann sie während eines Kampfes entstehen –, hängt von der Art des Monsters ab, das ihr bekämpft. Die Dreiecke in der Lebensanzeige von Monstern zeigen die Punkte an, an denen eine Heilkugel entstehen könnte, haltet also die Augen offen, um zu sehen, wann ihr wahrscheinlich eine lebensrettende Heilung erwarten könnt.

  • Normale Monster: Chance von X %, beim Tod eine Heilkugel zu hinterlassen (hängt vom Monstertyp ab).
  • Champion-Monster: Chance von 60 %, bei 50 % Leben und beim Tod eine Heilkugel entstehen zu lassen.
  • Seltene Monster: Chance von 100 %, bei 50 % Leben und beim Tod eine Heilkugel entstehen zu lassen.

Tod

Dem Sterben nahe.

Der Tod ist zwar nicht das Ende in Diablo III, auf die leichte Schulter nehmen sollte man ihn jedoch trotzdem nicht. Wenn ihr sterbt, könnt ihr entweder an den Ort zurückkehren, an dem ihr gestorben seid (außer bei einem Bosskampf), oder an den letzten Speicherpunkt oder in die Stadt. Speicherpunkte sind unsichtbare Punkte auf der Karte, die euren Spielfortschritt nachverfolgen.

Ihr kehrt mit vollständig regeneriertem Leben zurück, allerdings verschwinden alle Verbrauchsgegenstände und die Haltbarkeit ausgerüsteter Gegenstände nimmt um 10 Prozent ab. Schaden an Gegenständen kostet Gold für die Reparatur. Weitere Informationen zur Haltbarkeit von Gegenständen findet ihr im Abschnitt Ausrüstung.