Stufe | Fertigkeit |
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10 |
JagdfieberGegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer. |
10 |
Taktischer VorteilImmer wenn Ihr 'Salto', 'Schattenkraft' oder 'Rauchwolke' einsetzt oder durch 'Ausweichschuss' einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht. |
13 |
BlutracheErhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden. |
16 |
Ruhige HandSolange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht. |
20 |
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20 |
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25 |
GrübelnRegeneriert 3,0% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt. |
27 |
VerfolgungsjagdErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft. |
30 |
BogenschießenErhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps: Bogen: 8% erhöhter Schaden Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde |
30 |
Betäubende FallenGegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle', 'Krähenfüße', 'Granaten' oder 'Geschützturm' getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden. |
35 |
PerfektionistReduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%. Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an. |
40 |
MaßanfertigungErhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten 'Krähenfüße', 'Todgeweiht', 'Stachelfalle' und 'Geschützturm' um 100%. Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 5. |
45 |
GrenadierErhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%. Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%. Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. |
50 |
ScharfschützeGewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt. |
55 |
BallistikRaketenschaden um 100% erhöht. Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht. |
60 |
LebensraubIhr erhaltet 18.507 Leben pro Treffer. Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht. |
64 |
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66 |
BewusstseinWenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten. |
68 |
Leichte BeuteErhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen. |