El mal mayor
Han pasado veinte años desde la derrota de los demonios mayores y su destierro del mundo de Santuario. Ahora debes regresar a donde comenzó todo —el pueblo de Tristán— para investigar los rumores de una estrella caída, que es la primera señal del renacimiento del mal y un presagio del inicio del Final de los Tiempos.
Lucha por Santuario en la nueva temporada
Las temporadas te permiten poner a prueba tu fuerza comenzando de cero con un nuevo personaje. Progresa para desbloquear recompensas cosméticas y participar en los eventos exclusivos de la temporada.
Características del juego
Al ir asesinando hordas de monstruos y desafiando a jefes, acumularás experiencia y destreza, aprenderás nuevas habilidades y conseguirás objetos increíblemente poderosos.
Campaña
Ha caído una estrella del cielo: un aciago presagio que proclama el Fin de los Tiempos. Los héroes del pasado han desaparecido o están muertos. Ha de alzarse un nuevo campeón…
7 clases únicas
En Diablo III, hay 7 clases con artes demoledoras para aniquilar enemigos. Cada clase cuenta con un sistema de recursos único y un estilo de juego distinto.
Botín legendario
Al ir jugando a Diablo III, acumularás montones de equipo, es decir, objetos con los que se equipa o emplea tu héroe.
Rejugabilidad infinita
Cada vez que inicies una nueva partida, el mundo cambiará. Te toparás con enemigos desconocidos y con tesoros que todavía no has reclamado. Las sendas que hayas recorrido con anterioridad podrían estar llenas de demonios de repente…
Clases
Bárbaro
El bárbaro es un descomunal guerrero que va armado hasta los dientes, un caminante de una tribu que antaño protegió el sagrado Monte Arreat.
Cruzado
El cruzado es un campeón de la justicia que porta una brillante armadura metálica y un poder reluciente. Cuando el mal emerge de su guarida para corromper y destruir a la humanidad, el cruzado se lanza a la carga.
Cazador de demonios
El cazador de demonios es el superviviente de un ataque demoníaco que se ha dedicado en cuerpo y alma a la interminable tarea de librar el mundo de la influencia infernal que amenaza Santuario.
Monje
El monje es un guerrero sagrado, un siervo de lo divino que ha pulido su cuerpo hasta convertirlo en un arma letal.
Nigromante
El nigromante emplea los terroríficos poderes de la sangre y el hueso para restaurar el equilibrio de Santuario, maldice a sus enemigos con temibles aflicciones y comanda poderosos ejércitos esqueléticos y colosales gólems.
Médico brujo
El médico brujo controla el poder de los espíritus de la Tierra Informe e invoca criaturas de ultratumba.
Mago
El mago es un prodigio arcano que controla el tiempo y los elementos en busca del destino y el poder.
Médico brujo
El médico brujo controla el poder de los espíritus de la Tierra Informe e invoca criaturas de ultratumba.
Bárbaro
El bárbaro es un descomunal guerrero que va armado hasta los dientes, un caminante de una tribu que antaño protegió el sagrado Monte Arreat.
Cruzado
El cruzado es un campeón de la justicia que porta una brillante armadura metálica y un poder reluciente. Cuando el mal emerge de su guarida para corromper y destruir a la humanidad, el cruzado se lanza a la carga.
Bárbaro
El bárbaro es un descomunal guerrero que va armado hasta los dientes, un caminante de una tribu que antaño protegió el sagrado Monte Arreat.
Cruzado
El cruzado es un campeón de la justicia que porta una brillante armadura metálica y un poder reluciente. Cuando el mal emerge de su guarida para corromper y destruir a la humanidad, el cruzado se lanza a la carga.
Cazador de demonios
El cazador de demonios es el superviviente de un ataque demoníaco que se ha dedicado en cuerpo y alma a la interminable tarea de librar el mundo de la influencia infernal que amenaza Santuario.
Monje
El monje es un guerrero sagrado, un siervo de lo divino que ha pulido su cuerpo hasta convertirlo en un arma letal.
Nigromante
El nigromante emplea los terroríficos poderes de la sangre y el hueso para restaurar el equilibrio de Santuario, maldice a sus enemigos con temibles aflicciones y comanda poderosos ejércitos esqueléticos y colosales gólems.
Médico brujo
El médico brujo controla el poder de los espíritus de la Tierra Informe e invoca criaturas de ultratumba.
Mago
El mago es un prodigio arcano que controla el tiempo y los elementos en busca del destino y el poder.
Médico brujo
El médico brujo controla el poder de los espíritus de la Tierra Informe e invoca criaturas de ultratumba.
Mago
El mago es un prodigio arcano que controla el tiempo y los elementos en busca del destino y el poder.
Bárbaro
El bárbaro es un descomunal guerrero que va armado hasta los dientes, un caminante de una tribu que antaño protegió el sagrado Monte Arreat.
Cruzado
El cruzado es un campeón de la justicia que porta una brillante armadura metálica y un poder reluciente. Cuando el mal emerge de su guarida para corromper y destruir a la humanidad, el cruzado se lanza a la carga.