Дневники разработчиков: «Гнев Пустошей»

Дневники разработчиков: «Гнев Пустошей»

В таком большом сообществе, как наше, общение с разработчиками играет особенно важную роль, и мы всегда стремимся совершенствовать способы коммуникации с нашими игроками. Сейчас перед вами наш очередной эксперимент в этой области — серия статей, где мы будем рассматривать самые обсуждаемые вопросы и мнения участников сообщества. Итак, перед вами «Дневники разработчиков»!


Сегодняшняя тема: «Гнев Пустошей»

Наша первая тема посвящена вопросу, который часто задают в сообществе играющих за варвара. За время работы над несколькими недавними обновлениями к нам поступило много просьб улучшить или переработать комплект «Гнев Пустошей». Умение «Вихрь» уже стало в Diablo легендарным, ведь история его создания восходит к самым истокам возникновения игры. Вполне естественно, поклонники его очень любят.

И постоянно обсуждают. Самое важное, что мы вынесли из этих дискуссий, — это необходимость того, чтобы игровой стиль, основанный на умении «Вихрь», был жизнеспособным в Diablo III. Мы хотим, чтобы «Гнев Пустошей» выгодно отличался от других комплектов для варвара и чтобы игроки чаще его выбирали.

В последних обновлениях изменений для этого комплекта было немного по двум причинам.

  1. Мы стараемся вносить как можно меньше изменений, связанных с существующими предметами. Изменения практически не затрагивают легендарные предметы. Этому правилу мы следуем достаточно давно. Но комплекты составляют исключение. Обычно «Гнев Пустошей» и «Вихрь» улучшаются путем добавления в игру новых легендарных свойств предметов. Однако «Гнев Пустошей» часто взаимодействует с другими классовыми комплектами варвара, особенно с комплектами «Наследие Рекор» и «Бессмертный король». Многие из этих комплектов можно комбинировать друг с другом, поэтому нам нужно подумать о том, как усилить «Гнев Пустошей», не затрагивая при этом другие классовые комплекты. Иначе ничего особо не изменится. У нас есть и другие варианты решения этого вопроса, над которыми мы также работаем.
  2. К сожалению, зачастую «Вихрь» становится причиной снижения производительности. Возможно, многие из вас помнят неполадки, появившиеся с выходом обновлений 2.1.0 и 2.2.0. Мы оптимизировали производительность в каждом обновлении и продолжим это делать. Однако выяснилось, что «Вихрь» входит в число умений, повышающих нагрузку на наши серверы. И чем больше игроков используют «Вихрь», тем острее становится проблема. Поэтому нам бы не хотелось, чтобы это умение начали использовать все поголовно — по крайней мере до тех пор, пока мы не оптимизируем работу серверов.

Кроме того, было бы наивно ожидать, что все 24 классовых комплекта (плюс «Наследие кошмаров» с безграничным количеством комбинаций) могут быть сбалансированы абсолютно одинаково по всей игре. Лучший комплект для себя нужно выбирать под конкретную цель, будь то нефалемские порталы, игры в группах или одиночное прохождение великого портала. В общем и целом нужно стремиться к тому, чтобы обзавестись несколькими комплектами, которые можно комбинировать друг с другом. С поправкой на игровой стиль и различия в экипировке это добавит в игру разнообразие.

В случае с варваром «Гнев Пустошей» всегда будет любимым комплектом тех, кто предпочитает неспешно исследовать игровой мир, регулярно заглядывая в нефалемские порталы. С другой стороны, этот комплект не обязательно должен быть лучшим при прохождении великого портала в одиночку. Мы считаем, что это хорошо — когда некоторые комплекты служат определенным целям. Тем не менее игровой стиль, в основе которого лежит умение «Вихрь», занимает особое место в наших варварских сердцах, и мы надеемся, что в следующем обновлении сможем порадовать почитателей этого стиля.