Обновление 2.0.1 для PTR и закрытого бета-тестирования

Обновление 2.0.1 для PTR и закрытого бета-тестирования

Перед вами описание обновления для следующей фазы тестирования в PTR и закрытого бета-тестирования Diablo III: Reaper of Souls. Все изменения, внесенные в PTR, отражаются и на закрытом тестировании.

​Обновление Diablo III для PTR, версия 2.0.0.21806

Ниже приводится свежий список основных изменений в обновлении 2.0.1 для PTR. Учтите, что данный список изменений в обновлении 2.0.1 не является окончательным, поэтому в нем могут быть описаны не все изменения (а некоторые изменения могут быть описаны не полностью).

ОБЩЕЕ
  • Теперь играть на уровнях сложности «Эксперт», «Мастер» и «Истязание» будет немного проще.
    • Изменения затронули уровни сложности «Истязание» II-V, в то время как уровень сложности «Истязание» VI остался примерно таким же, как и раньше.
  • Запас здоровья монстров на уровне сложности «Истязание» II (и выше) был значительно уменьшен.
    • Чтобы компенсировать данное изменение, на уровне сложности «Истязание II» (и выше) количество получаемого опыта и показатель поиска золота были уменьшены.
  • Количество опыта, необходимое для достижения новых уровней совершенствования, было изменено и теперь лучше соответствует тому, с какой скоростью получают опыт персонажи максимального уровня.
    • Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования (250 и выше), теперь смогут получать новые уровни значительно быстрее.
  • Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей.
    • Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола.
  • Опыт, получаемый за убийство монстров 40-го уровня (и выше), был увеличен.
    • Количество опыта, необходимое для достижения нового уровня, было увеличено в соответствии с вышеуказанным изменением.
  • Спутники
    • Храмовник
      • Бодрость
        • Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 21% до 10%.
КЛАССЫ

Варвар
  • Копье Древних
    • Затраты ярости увеличены с 15 до 25 ед.
    • Базовый урон увеличен с 350% до 480% урона от оружия.
    • Руна «Зазубренный наконечник»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
      • Наносимый урон увеличен с 435% до 620% урона от оружия.
  • Враждебность
    • Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 30% до 20%.
  • Сокрушающий удар
    • Руна «Подначивание»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Сокрушение»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Боевая ярость
    • Руна «Перековать мечи на орала»
      • Вероятность появления сферы здоровья при нанесении критического урона уменьшена с 15% до 8%.
  • Задира (пассивное умение)
    • Радиус действия умения увеличен с 8 до 12 м.
  • Зов Древних
    • Руна «Восстание Совета»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Все как один»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Рассекающий удар
    • Руна «Разрыв»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Широкий размах»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Кровавая жатва»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Землетрясение
    • Руна «Зов гор»
      • Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
  • Бешенство
    • Руна «Кара»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Помешательство»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Яростный рывок
    • Руна «Сокрушительный таран»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Молот Древних
    • Продолжительность анимации уменьшена на 25%, что лучше соответствует показателям других умений.
    • Руна «Крушитель»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Демоническая наковальня»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
    • Руна «Удар грома»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Сверхсила
    • Руна «Череда убийств»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Буйство»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Отмщение
    • Руна «Воздаяние»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Злоба»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Сейсмический удар
    • Руна «Ошеломление»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Расколотая земля»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Разлом»
      • Заменена на руну «Вечная мерзлота».
        • Вызывает оледенение, наносящее 710% урона от оружия в виде урона от холода, и снижает скорость передвижения противников на 60% в течение 2 секунд.
  • Бросок оружия
    • Руна «Мощный бросок»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Рикошет»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Сбалансированное оружие»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Вихрь
    • Руна «Ветрорез»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.

Охотник на демонов
  • Болас
    • Руна «Горькая пилюля»
      • Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
  • Питомец
    • Прибавка к урону, наносимому первой атакой ворона сразу после использования умения, была уменьшена с 1000% до 500%.
  • Замедляющий выстрел
    • Руна «Цепляющий выстрел»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
    • Руна «Тяжкая ноша»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
    • Руна «Справедливость восстановлена»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Отход под прикрытием
    • Руна «Прикрывающий огонь»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Смещение»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
  • Веер клинков
    • Руна «Веер кинжалов»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Граната
    • Руна «Запас гранат»
      • Теперь при использовании умения в сочетании с данной руной каждый противник может получить урон не более 1 раза.
    • Руна «Оглушающая граната»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Самонаводящаяся стрела
    • Руна «Зазубренный наконечник»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Дробящаяся стрела»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Бросок кинжала
    • Руна «Химический ожог»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Пронзание»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
    • Руна «Рикошет»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
  • Метка смерти
    • Эффект «Марка смерти» больше не будет некорректно сниматься с текущей цели, если игрок повторно применит данное умение, не указав новую цель.
  • Залп
    • Наносимый урон увеличен с 330% до 360%.
    • Руна «Мощный залп»
      • Наносимый урон был увеличен с 420% до 460% урона от оружия.
    • Руна «Арсенал»
      • Наносимый урон был увеличен с 140% до 160% урона от оружия.
  • Ливень возмездия
    • Руна «Тьма стрел»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Темная стая»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Анафема»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Шипастая ловушка
    • Продолжительность анимации уменьшена на 30%, что лучше соответствует показателям других умений.
    • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Липкая ловушка»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Замедленное действие»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
    • Руна «Разбросанные ловушки»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Обстрел
    • Руна «Подрыв»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
  • Возмездие
    • Руна «Мрачная душа»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
    • Руна «Удар из тени»
      • Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.

Монах
  • Мантра воздаяния
    • Руна «Расплата»
      • Теперь наносит урон от огня.
  • Стремительность урагана
    • Руна «Дыхание Севера»
      • Теперь наносит урон от сил Света.
    • Руна «Шквал»
      • Теперь наносит урон от холода.
    • Руна «Буря»
      • Теперь наносит урон от огня.

Колдун
  • Круг жизни (пассивное умение)
    • Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
  • Армия фетишей
    • Руна «Поджигатели тики»
      • Наносимый урон был увеличен с 15% до 85% урона от оружия.
    • Руна «Охотники за головами»
      • Наносимый урон был увеличен с 20% до 130% урона от оружия.
  • Несправедливая смерть (пассивное умение)
    • Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
    • Теперь колдун восстанавливает не 2%, а 1% от максимального запаса маны, если рядом умирает противник.
  • Жуткая трапеза (пассивное умение)
    • Время действия увеличено с 10 до 15 сек.
  • Отравленный дротик
    • Руна «Щепки»
      • Была восстановлена версия умения, соответствующая обновлению 1.0.8.
        • Колдун стреляет 3 отравленными дротиками. Каждый дротик наносит 60% урона от оружия в виде урона от яда, при этом все дротики могут попасть в одну цель.
    • Руна «Горящий дротик»
      • Теперь урон наносится постепенно в течение 4 сек.
  • Призрачный шквал
    • Теперь все руны наносят урон от холода.

Чародей
  • Архонт
    • Все руны
      • Урон, наносимый «Магическим ударом» был уменьшен с 853% до 596%.
      • Урон, наносимый «Расщепляющим потоком» был уменьшен с 668% до 467%.
      • Урон, наносимый «Магическим взрывом» был уменьшен с 518% до 470%.
    • Руна «Улучшенная форма архонта»
      • Прибавка к наносимому урону была уменьшена с 60% до 22%.
РЕМЕСЛА
  • Вероятность получения самоцветов того или иного цвета была подкорректирована.
  • Теперь за победу над элитными и редкими монстрами не всегда можно получить демоническую эссенцию или дыхание смерти.
    • Вероятность получения демонической эссенции или дыхания смерти возрастает по мере повышения уровня сложности.
Кузнечное дело
  • Многие эскизы подверглись изменениям, а указанные в них списки материалов были подкорректированы.
    • Теперь для изготовления некоторых предметов требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для создания предмета.
  • Стоимость изготовления всех легендарных предметов 1-го по 60-й уровень подверглась изменениям.
  • Была увеличена вероятность получить несколько материалов обычного качества при разбирании обычных предметов.
  • Теперь при разбирании редких предметов с некоторой вероятностью можно получить от одного до трех необычных материалов.
СОБЫТИЯ
Адское устройство
  • Теперь событие «Адское устройство» доступно только на уровне сложности «Истязание» I-VI.
  • Вероятность получения ингредиентов для изготовления адского устройства была уменьшена (ранее в целях тестирования она составляла 100%). Теперь эта вероятность зависит от уровня сложности:
    • «Истязание» I: 25%
    • «Истязание» II: 28%
    • «Истязание» III: 33%
    • «Истязание» IV: 38%
    • «Истязание» V: 43%
    • «Истязание» VI: 50%
  • Боссы события «Адское устройство» больше не могут входить в исступление.
  • Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, теперь действует таким же образом, как и аналогичные свойства элитных и особых монстров. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона.
    • Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
ПРЕДМЕТЫ
  • Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу ярости» и «Увеличивает максимальный запас ярости» были увеличены вдвое для двуручного мощного оружия (по сравнению с одноручным мощным оружием и мощным поясом).
  • Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу духа» и «Скорость восстановления духа повышается на X ед. в сек.» были увеличены вдвое для военного посоха (по сравнению с кистевым оружием и духовным камнем).
  • Добавлено новое свойство предметов: X% урона от оружия в виде кровотечения.
    • «С вероятностью X% вызывает кровотечение, наносящее 300-400% урона от оружия в течение 5 сек».
    • Данное свойство заменит все свойства новых предметов, связанные с эффектом кровотечения.
  • Скорость атаки новых видов двуручного оружия, соответствующих персонажам более высокого уровня, была немного увеличена.
Комплекты изготавливаемых предметов
  • Многие бонусы от комплектов предметов, которые можно изготовить, подверглись изменениям. Список изменений, связанных с бонусами, представлен ниже.
  • Одеяния Аширы
    • Бонус за 2 предмета:
      • +100 к сопротивлению всем стихиям
    • Бонус за 3 предмета:
      • +20% к запасу здоровья
    • Бонус за 4 предмета:
      • Ваши спутники время от времени будут помогать вам в бою.
  • Владычество Огильда
    • Бонус за 2 предмета:
      • -7% урона, получаемого в ближнем бою
      • -7% урона, получаемого в дальнем бою
    • Бонус за 3 предмета:
      • -15% урона, наносимого особыми противниками
      • +15% к урону, наносимому особым противникам
  • Власть Борна
    • Бонус за 2 предмета:
      • +15% к запасу здоровья
    • Бонус за 3 предмета:
      • +20% к получаемому опыту
      • -10% ко времени восстановления умений
  • Рок Декарда Каина
    • Бонус за 2 предмета:
      • +8% к скорости атаки
    • Бонус за 3 предмета:
      • +50% к вероятности нахождения магических предметов
      • +50% к получаемому опыту
  • Одежды капитана Кримсона
    • Бонус за 2 предмета:
      • +2000 к восстановлению здоровья в сек.
      • -10% ко времени восстановления умений
    • Бонус за 3 предмета:
      • +50 к сопротивлению всем стихиям
      • -10% к затратам ресурсов
  • Шкура демона
    • Бонус за 2 предмета:
      • +6000 к отражаемому урону в виде урона от огня
    • Бонус за 3 предмета:
      • +25% к урону, наносимому нескольким целям
    • Бонус за 4 предмета:
      • +15% к урону, наносимому демонам
      • Персонаж с некоторой вероятностью может отразить атаки дальнего боя при получении урона.
  • Неосмотрительность Cтража
    • Бонус за 2 предмета:
      • +250 к живучести
      • +2000 к восстановлению здоровья в сек.
    • Бонус за 3 предмета:
      • +15% к скорости передвижения
  • Священные защитники
    • Бонус за 2 предмета:
      • +100 к сопротивлению всем стихиям
      • +10% к скорости атаки
  • Прозорливость мудреца
    • Бонус за 2 предмета:
      • +250 к силе
      • +250 к ловкости
      • +250 к интеллекту
      • +250 к живучести
    • Бонус за 3 предмета:
      • Если персонаж получил за убийство монстра дыхание смерти, то он автоматически получит еще одно.
Комплекты предметов
  • Мощь земли
    • Бонус за 2 предмета:
      • Теперь при убийстве противника с помощью «Землетрясения» время восстановления этого эффекта уменьшается на 2 сек. (а не на 15, как было ранее).
Легендарные предметы
  • Защитник Вестмарша
    • Теперь предмет обладает следующим свойством: «В случае блокирования вражеской атаки вы с некоторой вероятностью можете призвать на помощь волка. Призванный волк совершает рывок, нанося 300-400% урона от оружия всем противникам, оказавшимся у него на пути».
  • Горнило
    • Вероятность срабатывания эффекта была уменьшена.
  • Калейдоскоп Мары
    • Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
    • Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
  • Кольцо-головоломка
    • Теперь максимальное число обычных предметов, после которого игрок гарантированно получает редкий или легендарный предмет, варьируется в пределах 12-15 (ранее для этого необходимо было добыть 40 обычных предметов).
  • Молот Атскеленга
    • Внесенное исправление: Была исправлена неполадка, в результате которой свойство легендарного предмета, повышавшее скорость передвижения, некорректно считалось основной характеристикой и занимало соответствующую строчку в интерфейсе.
  • Посох Кайро
    • Пассивный эффект легендарного предмета был удален.
    • Теперь данный предмет повышает скорость атаки на 7-10% и увеличивает урон, наносимый умением «Касание смерти», на 40-50%.
  • Звезда Азкаранта
    • Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
    • Вероятность получения данного предмета была значительно уменьшена.
  • Талисман Араноха
    • Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
    • Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
  • Витки Траг'Ула
    • Помимо уже имеющегося эффекта, полностью восполняющего ресурсы, данный предмет теперь еще и уменьшает время восстановления всех умений на 45-60 сек. при использовании колодца исцеления.
  • Единство
    • Теперь предмет обладает следующим свойством: «Весь полученный урон в равной степени распределяется между всеми, кто носит данное кольцо».
      • Данный эффект также распространяется на спутников.
  • Амулет Ксефирии
    • Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
    • Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
МОНСТРЫ
  • Количество монстров в I-IV Актах подверглось изменениям.
    • Теперь игрокам реже будут попадаться «малонаселенные» области.
    • Количество монстров в I Акте было увеличено, чтобы на более высоких уровнях сложности этот акт стал серьезным испытанем для игроков.
  • Урон, наносимый свойствами монстров, был уменьшен.
  • Урон, наносимый монстрами с 50-го по 70-й уровень, был уменьшен приблизительно на 25% (точные значения варьируются в зависимости от уровня того или иного противника).
  • Запас здоровья монстров на уровне сложности «Истязание» II (и выше) был значительно уменьшен.
    • Чтобы компенсировать данное изменение, на уровне сложности «Истязание II» (и выше) количество получаемого опыта и показатель поиска золота были уменьшены.
  • Опыт, получаемый за убийство монстров 40-го уровня (и выше), был увеличен.
    • Количество опыта, необходимое для достижения нового уровня, было увеличено в соответствии с вышеуказанным изменением.
  • Был установлен общий класс предметов, получаемых за убийство любого алчного гоблина. Это значит, что теперь за победу над всеми видами алчных гоблинов игроки будут получать предметы, примерно равные по ценности.
  • Список предметов, которые можно получить за убийство алчных гоблинов, был расширен. Как и в случае с сокровищами хорадримов, охота на гоблинов стала более выгодной.

К началу описания обновления для PTR

Закрытое бета-тестирование дополнения Reaper of Souls, версия 2.0.0.21806

Ниже вы найдете информацию об основных изменениях, внесенных в ходе закрытого бета-тестирования дополнения Reaper of Souls.

  • Урон, наносимый свойствами монстров, был уменьшен.
  • Указанные ниже боссы теперь могут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» или более высокой.
    • Мясник
    • Золтун Кулл
    • Белиал
    • Кхом
    • Штурмовой зверь
    • Раканот
  • Был установлен общий класс предметов, получаемых за убийство любого алчного гоблина. Это значит, что теперь за победу над всеми видами алчных гоблинов игроки будут получать предметы, примерно равные по ценности.
  • Список предметов, которые можно получить за убийство алчных гоблинов, был расширен. Как и в случае с сокровищами хорадримов, охота на гоблинов стала более выгодной.
  • Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, было изменено. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона, а не фиксированное количество.
    • Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
  • Урон, наносимый монстрами с 50-го по 70-й уровень, был уменьшен приблизительно на 25% (точные значения варьируются в зависимости от уровня того или иного противника).
  • ОБЩЕЕ
    • Количество опыта, получаемое персонажами с 61-го по 70-й уровень, было увеличено.
    РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
    Поручения
    • Сокровища хорадримов больше не могут содержать в себе замковые камни портала.
      • Замковые камни портала были заменены на осколки камня портала.
        • Игрок должен использовать 5 осколков камня портала, чтобы открыть нефалемский портал.
      • Теперь сокровища хорадримов содержат в себе 2 осколка камня портала.
      • Теперь за выполнение поручений игроки будут получать осколки камня портала.
    • Теперь за выполнение первого поручения в каждом акте игроки не будут получать осколки камня портала или кровавые осколки.
    • Количество кровавых осколков, получаемых в награду за выполнение поручений, было подкорректировано.
      • За выполнение поручений на обычном уровне сложности персонаж будет получать 1 кровавый осколок.
      • За выполнение дополнительных поручений, а также поручений на уровне сложности «Эксперт» персонаж будет получать 2 кровавых осколка.
      • За выполнение поручений на уровне сложности «Мастер» (и выше) персонаж будет получать 4 кровавых осколка.
    • Теперь игроки будут получать награду за поручения только в том случае, если в момент выполнения поручения они находятся в соответствующей ему зоне.
    • Количество золота и опыта, получаемое в награду за поручения, теперь зависит от типа выполненного поручения.
      • Теперь награда за все поручения будет больше соответствовать времени и усилиям, затраченным на выполнение того или иного поручения.
    Нефалемские порталы
    • Теперь боссы порталов могут оставить в качестве добычи горящую серу, если их победил персонаж 60-го уровня или ниже.
    • Группы алчных гоблинов теперь встречаются реже.
    • Урон и запас здоровья многих боссов порталов были подкорректированы.
    КЛАССЫ
    Варвар
    • Мощь земли
      • Количество ярости, восполняемое умениями «Лавина» и «Землетрясение», было уменьшено с 50 до 40 ед.
    • Лавина
      • Руна «Заснеженная вершина»
        • Наносимый урон был увеличен с 1600% до 1700% урона от оружия.
      • Руна «Вулкан»
        • Теперь куски раскаленной лавы наносят урон в пределах 5 м от места попадания (ранее они наносили урон только одной цели).
        • Общий урон был увеличен с 3000% до 4400% урона от оружия.
    • Нападение и защита
      • Количество ярости, накапливаемое при удачном блокировании, было уменьшено с 20 до 6 ед.
    Крестоносец
    • Освященный щит
      • Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
      • Теперь урон от умения увеличивается на 250% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
    • Порицание
      • Руна «Короткий запал»
        • Теперь эта руна становится доступна на 33-м уровне.
      • Руна «Вакуум»
        • Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
    • Падающий меч
      • Руна «Вихрь стали»
        • Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
    • Длань небес
      • Умение было подкорректировано.
      • Базовый урон, наносимый молнией с небес, был уменьшен с 440% до 250% урона от оружия.
      • Базовый урон, наносимый разлетающимися зарядами, был уменьшен с 320% до 210% урона от оружия.
      • Руна «Божественный колодец»
        • Урон был увеличен с 12% до 32% урона от оружия.
      • Руна «Расщелина»
        • Урон, наносимый электрической дугой, был уменьшен до 80% урона от оружия в течение 5 сек.
      • Руна «Отзвук»
        • Теперь скорость противников снижаться на 80% в течение 4 сек. (ранее она снижалась на 60% в течение 3 сек.).
    • Правосудие
      • Скорость полета снарядов была увеличена.
    • Принцип надежды
      • Минимальный урон, поглощаемый щитом при активации умения, был уменьшен в 2 раза, а максимальный — увеличен в 2 раза.
    • Отряд
      • Теперь при использовании умения учитывается скорость атаки персонажа.
      • Руна «Лучники»
        • Урон лучников был уменьшен со 100% до 50% урона от оружия.
        • Время действия было уменьшено с 10 сек. до 5 сек.
        • Время восстановления умения в сочетании с этой руной было уменьшено с 30 до 15 сек.
        • Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой лучники получали двойную прибавку от некоторых бонусов.
    • Наказание
      • Теперь увеличивает вероятность блока, а не количество блокируемого урона.
    • Удар щитом
      • Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
      • Теперь урон от умения увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
      • Руна «Раскол щита»
        • Теперь урон увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
      • Руна «Крест защиты»
        • Теперь урон увеличивается на 100% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
    • Удар сплеча
      • Руна «Рвение»
        • Теперь эта руна становится доступна на 47-м уровне.
    Колдун
    • Настройка на врага (пассивное умение)
      • Радиус действия был увеличен с 8 до 20 м.
    • Пираньи
      • Руна «Пираньядо»
        • Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
        • Внесенное исправление: теперь эффективность контролирующего эффекта корректно снижается при повторном применении умения против особых монстров.
      • Руна «Волна увечий»
        • Теперь каждая цель может быть поражена только один раз.
        • Наносимый урон был увеличен с 50% до 475% урона от оружия.
        • Дальность действия и скорость волны были увеличены.
    РЕМЕСЛА И РЕМЕСЛЕННИКИ
    Кузнец
    • Уровень персонажа, необходимый для создания первых предметов из дополнения Reaper of Souls, был снижен с 65-го до 61-го.
    • Для создания предметов с гнездами больше не требуется дыхание смерти.
    • Теперь для создания обуви и поясов требуется дополнительное дыхание смерти, однако количество остальных материалов, необходимых для создания этих видов предметов, было уменьшено.
    • Для создания легендарных предметов 70-го уровня больше не требуется несколько самоцветов. Вместо этого теперь требуется один самоцвет максимального уровня.
    • Теперь для создания некоторых легендарных предметов, соответствующих конкретным классам, требуется самоцвет, свойства и цвет которого не соответствуют этим классам.
      • Это изменение необходимо для того, чтобы все классы могли использовать несколько видов самоцветов, а не только тот, который соответствует их основной характеристике.
    Ювелир
    • Для создания колец и амулетов 70-го уровня больше не требуется дыхание смерти.
    • Теперь для повышения уровня ювелира требуется меньше дыханий смерти.
    • Для создания царственных и безупречных царственных самоцветов больше не требуется дыхание смерти.
      • Теперь для создания королевских и безупречных королевских самоцветов требуется 1 дыхание смерти.
    • Теперь при создании колец и амулетов 70-го уровня больше не будут некорректно получаться аналогичные предметы 61-го уровня.
    Гадалка
    • Наложение чар
      • Теперь нельзя накладывать чары на устаревшие предметы.
        • Примечание: исправление приведет к тому, что на предметы, полученные до выхода обновления, нельзя будет наложить чары. Тем не менее, можно будет накладывать чары на предметы, полученные после выхода обновления.
      • Стоимость наложения чар подверглась изменениям, а списки необходимых материалов были подкорректированы.
        • Теперь для наложения чар на некоторые предметы требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для наложения чар.
        • Базовая стоимость наложения чар на легендарные предметы была снижена.
        • Теперь для наложения чар на шлемы и наручи требуется меньше золота.
        • Для наложения чар на предметы с 1-60 уровня теперь требуются материалы, соответствующие этим уровням. В свою очередь, для наложения чар на предметы 61-70 уровня также требуются материалы, соответствующие этим уровням.
        • Теперь для наложения чар на любые легендарные предметы требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
        • Теперь для наложения чар на любое оружие требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
        • Теперь для наложения чар на любые шлемы, поножи и нагрудники требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
        • Для наложения чар на легендарные кольца и амулеты больше не требуется золото.
        • Теперь для наложения чар на легендарные кольца и амулеты необходимы королевские самоцветы.
      • Теперь необходимо повышать уровень гадалки, чтобы она смогла накладывать чары на различные типы предметов.
        • Соответствующая информация указана на странице обучения гадалки.
    • Трансмогрификация
      • Базовые предметы обычного качества больше не могут быть разблокированы для трансмогрификации, когда игрок их подбирает.
        • Теперь гадалка будет изучать внешний вид этих предметов по мере своего обучения.
      • Теперь комплекты легендарных предметов, доступные определенным классам, не могут быть разблокированы для трансмогрификации.
        • Это было сделано, чтобы персонажи других классов не могли использовать внешний вид данных предметов при трансмогрификации.
    СОБЫТИЯ
    Адское устройство
    • Теперь уровень органов, получаемых за убийство боссов, будет зависеть от того, каким адским устройством был открыт портал.
      • Если игрок открывает портал с помощью адского устройства 60-го уровня, то и органы, которые он сможет получить за победу над боссом, тоже будут 60-го уровня.
      • Теперь за победу над боссами 60-70 уровня можно получить старые реагенты.
      • Эти изменения были внесены в игру, чтобы игроки не могли получить новые органы с помощью старых вариантов адского устройства. Кроме того, благодаря этим изменениям игроки 70-го уровня смогут изготовить кольцо адского пламени 60-го уровня, добыв соответствующие материалы.
    • Душа Зла
      • Данное событие подверглось серьезным изменением, и его сложность была значительно повышена.
        • Чтобы завершить событие, игрокам потребуется победить всех дополнительных боссов, призванных во время боя.
        • Предупреждаем, это испытание — не для слабонервных!
    ПРЕДМЕТЫ
    • Количество урона, блокируемое щитами 61-70 уровня, было подкорректировано.
    • Количество урона, блокируемое легендарными щитами, было подкорректировано.
    • Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу гнева» и «Увеличивает максимальный запас гнева» были увеличены вдвое для двуручного кистеня (по сравнению с одноручным кистенем или щитом крестоносца).

    К началу описания обновления для закрытого бета-тестирования