Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Provoca Sangramento, causando 1200% do dano de arma como dano Físico durante 9 segundos. Se o alvo morrer sangrando, ele vai explodir e causar dano Físico de 2770% do dano de arma em todos os inimigos próximos.
Técnicas
Habilitado no nível 13
Espírito Forte
Se o inimigo explodir após sangrar, você ganhará 15 de Espírito para cada inimigo atingido pela explosão.
O dano de Palma Explosiva se transforma em dano Sagrado.
Cerca você com um vórtice que dura 6 segundos e causa 105% de dano de arma em cada inimigo num raio de 10 metros. O vórtice é renovado cada vez que você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo, e obter um acerto crítico pode aumentar seu efeito em 3 vezes até um total de 315% de dano de arma nos inimigos próximos.
Técnicas
Habilitado no nível 21
Mestre dos Ventos
Quando seu vórtice tiver 3 ou mais aplicações, os inimigos atingidos por Ventos Cortantes durante 3 segundos consecutivos são Congelados por 2 segundos.
Os inimigos não podem ser congelados por Ventos Cortantes mais de uma vez a cada 3 segundos.
Ativa: Seu aliado místico tem o dano aumentado em 50% por 10 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado. O aliado causa dano Físico equivalente a 130% do seu dano de arma por golpe. Ao morrer, ele renasce após 5 segundos.
Foco
Habilitado no nível 22
Aliado de Água
Ativa: Seu aliado místico executa 7 ataques em ondas rapidamente, causando 625% do dano de arma como dano Gélido cada um e Congelando os inimigos durante 3 segundos.
Passiva: Um aliado místico luta ao seu lado e concede aos seus ataques 60% de chance de Desacelerar os inimigos por 3 segundos.