Custa: 50 de Mana
Um espírito atormenta um inimigo, causando dano Gélido equivalente a 4000% de dano de arma durante 12 segundos. Se o inimigo morrer, o espírito passa a atormentar outro inimigo próximo.
Cada inimigo pode ser afetado por apenas uma assombração por vez.
Nível | Pedra rúnica |
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18 |
Espírito VorazO espírito devolve 4291 de Vida por segundo. O dano da Assombração se torna Ígneo. |
23 |
Espíritos RancorososLibera dois espíritos a cada lançamento. |
35 |
Espírito DuradouroSe não houver inimigos restantes, o espírito perdura por até 10 segundos, procurando por novos inimigos. |
48 |
Espírito EnvenenadoInimigos assombrados recebem 20% mais dano de seus ataques. O dano de Assombração se torna Venenoso. |
57 |
Espírito ConsumidorO espírito restitui 12 de Mana por segundo. O dano da Assombração se torna Físico. |