Tutaj znajdziesz najczęściej występujące premie od wyposażenia. Możesz wybrać premię, by zobaczyć, które przedmioty ją dają.
Generuje: 4 pkt. furii przy ataku.
Uderzasz, zadając 220% obrażeń od broni. Amok z każdym ciosem zwiększa szybkość ataku o 15% na 4 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Zwiększa liczbę generowanych punktów furii do 6.
Amok zadaje teraz obrażenia od zimna.
Odblokowywana na poziomie 22
Czas odnowienia: 12 sek.
Zadajesz 380% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 9 metrów.
Trafienia krytyczne mogą skrócić czas odnowienia Przytłaczającego Ataku o 1 sek.
Siła
Odblokowywana na poziomie 9
Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 8% na 5 sek.
Przytłaczający Atak zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
Odblokowywana na poziomie 23
Koszt: 1 ładunek.
Zadajesz 300% obrażeń od broni wszystkim pobliskim wrogom. Za każdego trafionego przeciwnika odzyskujesz 4% maksymalnych punktów życia.
Za każdym razem, gdy otrzymujesz trafienie, masz 15% szansy na uzyskanie ładunku. Maksymalna liczba ładunków: 2.
Siła
Odblokowywana na poziomie 13
Zwiększa regenerację zdrowia do 6% maksymalnej wartości twoich punktów życia za każdego trafionego wroga.
Odblokowywana na poziomie 19
Czas odnowienia: 30 sek.
Na wybrany obszar spada potężna lawina głazów, zadając 2400% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.
Czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sek. za każde wykorzystane 25 pkt. furii.
Siła
Odblokowywana na poziomie 61
Wielkie bloki lodu uderzają we wrogów, zadając im obrażenia od zimna równe 2400% obrażeń od broni oraz ich zamrażając.
Odblokowywana na poziomie 69
Koszt: 25 pkt. furii.
Czas odnowienia: 60 sek.
Wywołujesz potężne wstrząsy, które przez 8 sek. zadają obrażenia od ognia równe 4800% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 18 metrów.
Szał
Odblokowywana na poziomie 19
Usuwa koszt furii i skraca czas odnowienia do 30 sek.
Trzęsienie Ziemi zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
Odblokowywana na poziomie 39
Czas odnowienia: 120 sek.
Przywołujesz starożytnych barbarzyńców: Talika, Korlika i Madoka, którzy będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Każdy z nich, poza używaniem zdolności dodatkowych, będzie zadawać 270% obrażeń od broni.
Talik ma miecz i tarczę oraz używa Tornada oraz Skoku.
Korlik walczy potężną bronią drzewcową i używa Rozpłatania oraz Dzikiej Szarży.
Madok ma dwa topory i korzysta z umiejętności Rzutu Bronią oraz Fali Sejsmicznej.
Szał
Odblokowywana na poziomie 25
Wrogowie trafieni przez Starożytnych zostają wyziębieni na 2 sek. Dodatkowo istnieje o 10% większa szansa na to, że otrzymają trafienie krytyczne.
Starożytni zadają teraz obrażenia od zimna.
Odblokowywana na poziomie 37
Czas odnowienia: 8 sek.
Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Zwiększa o 1,80% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 10
Czas odnowienia: 20 sek.
Atak z dystansu, który przebija wrogów i zadaje im 500% obrażeń od broni oraz zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Czas odnowienia: 120 sek.
Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
Odblokowywana na poziomie 20
Czas odnowienia: 10 sek.
Jeśli zostaniesz trafiona, prowokuje wrogów w promieniu 10 metrów przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Czas odnowienia: 20 sek.
Wymierza przeciwnikowi potężny cios i zadaje 800% obrażeń od broni oraz sprawia, że cel oraz pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 10% przez 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 15
Czas odnowienia: 120 sek.
Kiedy otrzymasz śmiertelne obrażenia, templariusz rusza ci na pomoc, powala przeciwników w promieniu 15 metrów i przywraca ci 15,00% życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza), a także osłania cię przed otrzymywaniem obrażeń przez 5 sek.
Odblokowywana na poziomie 20
Czas odnowienia: 4 sek.
Zaklinaczka tworzy magiczną kulę, która podąża za przeciwnikami w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 150% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 15
Skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 5,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 20
Zmniejsza obrażenia zadawane tobie i zaklinaczce przez ataki z dystansu o 6%. Wzmacnia pancerz u ciebie oraz zaklinaczki o 3%, a także spowalnia wrogów atakujących w walce wręcz o 60% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 25
Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3,00% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
Odblokowywana na poziomie 30
Ostatnia aktualizacja dn. 28. cze 2023 r. 20:59 CEST