Przywołujesz plagę szarańczy, która rzuca się na wroga, zadając obrażenia od trucizny równe 1040% obrażeń od broni przez 8 sek.
Szarańcza przeskakuje na kolejnych wrogów w pobliżu.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 21
Jadowity Rój
Przeciwnicy, którzy zostaną zabici, kiedy znajdują się pod wpływem Roju Szarańczy, pozostawiają po sobie chmarę szarańczy. Zadaje ona wszystkim wrogom na obszarze obrażenia od trucizny równe 750% obrażeń od broni przez 3 sek.
Ostrzeliwujesz wroga 4 duchowymi wiązkami, które zadają łącznie obrażenia od zimna równe 600% obrażeń od broni.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 17
Manitu
Przywołujesz widmo, które będzie się nad tobą unosić i atakować wrogów duchowymi wiązkami, zadając obrażenia od zimna równe 14 000% obrażeń od broni przez 20 sek.
Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 61
Fala Szlachtowania
Każde wezwanie piranii przywołuje całą falę, która rusza naprzód, zadając 475% obrażeń od broni i powodując, że wszyscy wrogowie, których dosięgnie, otrzymują obrażenia zwiększone o 15% przez 8 sek.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Zastraszenie
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).