Wyposażenie

Broń, czyli m.in. miecze, łuki czy różdżki, wpływają na współczynnik obrażeń, który określa siłę twoich ataków. Im wyższa jest ta liczba, tym bardziej prawdopodobne, że poważnie zranisz wroga. W miarę ulepszania broni będziesz coraz szybciej zabijać słabszych przeciwników oraz zadawać większe obrażenia nawet najbardziej przerażającym wrogom Sanktuarium. Swój współczynnik obrażeń możesz zobaczyć w sekcji współczynników w menu postaci (domyślny skrót na PC: C; Xbox 360 i Xbox One: przycisk BACK; PlayStation®3 i PlayStation®4: przycisk SELECT).

Kiedy znajdziesz nowy oręż, możesz porównać jego współczynniki do współczynników aktualnie używanej broni, podświetlając ją w menu postaci (zobaczysz tekst „zmiany po wyposażeniu się w ten przedmiot”).

Zbroje, do których zaliczają się m.in. hełmy, tarcze i pancerze płytowe, wpływają na współczynnik pancerza, który określa twoją odporność na zadawane ci ciosy. Im wyższy jest twój współczynnik pancerza, tym mniejsze obrażenia będziesz otrzymywać od wrogów. W miarę ulepszania zbroi nie tylko będziesz wyglądać na lepiej chronionego, ale przestaniesz przejmować się ciosami, które przedtem zabiłyby cię na miejscu. Swój współczynnik pancerza możesz zobaczyć w menu postaci.

Używanie dwóch broni oraz broń dwuręczna

Wybierając umiejętności, które miałyby uzupełnić właściwości twojego wyposażenia (lub na odwrót – wybierając sprzęt, który by dobrze uzupełniał się z umiejętnościami), należy najpierw udzielić odpowiedzi na podstawowe pytanie: czy lepiej używać broni dwuręcznej, broni jednoręcznej z dodatkowym przedmiotem w drugiej ręce, czy też (jeśli grasz barbarzyńcą, mnichem lub łowcą demonów) dwóch broni jednoręcznych? Odpowiedź zależy od preferowanego stylu gry oraz konfiguracji postaci.

Jeśli potrzebujesz pomocy w podjęciu decyzji, zapoznaj się z poniższymi wskazówkami i odpowiednio dostosuj swoją strategię:

  • Używanie dwóch broni zapewnia +15% premii do szybkości ataku. Premia ta zwiększa liczbę zadawanych obrażeń na sekundę.
  • Kiedy używasz dwóch broni, korzystasz z nich zamiennie. Liczba zadawanych obrażeń zależy od broni, którą trafisz przeciwnika, NIE zaś od połączonych właściwości obu broni. Dlatego bazowe obrażenia przy korzystaniu z dwóch broni są zwykle mniejsze niż porównywalnej broni dwuręcznej.
  • Używanie dwóch broni sprawia, że możesz uzyskiwać premie z obu przedmiotów (przykładowo, +20 do siły oraz +22 do siły z dwóch mieczy, dające w sumie +42 do siły). Dwa przedmioty często zapewniają więcej premii do współczynników (oraz mają więcej miejsc na osadzenie klejnotów).
  • Używanie dwóch broni z reguły zapewnia większą szybkość ataku, co pozwala na szybszą generację zasobów niż przy użyciu broni dwuręcznej.
  • Broń dwuręczna pozwala zadawać większe obrażenia przy trafieniu niż porównywalna broń jednoręczna. Umiejętności, które generują spore obrażenia od broni (na przykład w wysokości 200%), będą powodować przy trafieniu (oraz trafieniu krytycznym) duże obrażenia, pozwalając szybciej pokonać wrogów ze znaczną liczbą punktów życia niż w przypadku porównywalnej broni jednoręcznej.

Ogólnie rzecz biorąc, używanie dwóch broni zwiększa szybkość ataku, wspomaga generowanie zasobów i wpływa na zdolności uaktywniane przy trafieniu, daje więcej premii do atrybutów oraz zapewnia więcej możliwości na obsadzenie klejnotów. Broń dwuręczna zwiększa liczbę obrażeń zadawanych przy ataku, wzmacnia trafienia krytyczne oraz ataki obszarowe.

Właściwości wyposażenia

Nie każda broń lub element zbroi są odpowiednie dla wybranego bohatera. Tak jak umiejętności są ograniczone klasą (szaman nigdy nie opanuje ataków z doskoku barbarzyńcy, a ten nie nauczy się ożywiać umarłych jak makabryczne marionetki), tak też ekwipunek podlega pewnym ograniczeniom.

Najedź kursorem na przedmiot, by zobaczyć informacje o nim.

Większość wyposażenia posiada ograniczenie poziomu. Jeśli twoja postać nie ma odpowiedniego poziomu doświadczenia, po prostu nie będziesz mógł używać danego przedmiotu. Na przykład barbarzyńca 3. poziomu nie może władać toporem, który wymaga poziomu 8.

Niektóre przedmioty przeznaczone są z kolei tylko dla określonych klas postaci. Na przykład niektóre rodzaje broni do walki z dystansu są dostępne wyłącznie dla łowców demonów, a władać potężną, ogromną bronią mogą tylko niesamowicie silni barbarzyńcy. Każda klasa posiada wyjątkowe, charakterystyczne dla niej rodzaje wyposażenia. Często przedmioty te są specjalnie dopasowane do danej klasy i zapewniają premię do jednej lub kilku określonych umiejętności.

Każdy element wyposażenia posiada również ustaloną wytrzymałość, która określa, ile może wytrzymać dany przedmiot, zanim stanie się bezużyteczny. W miarę używania przedmiotu jego wytrzymałość będzie powoli maleć; gdy będziesz otrzymywać obrażenia, wytrzymałość będzie maleć szybciej, a śmierć twojej postaci wiąże się ze znacznym pogorszeniem wytrzymałości całego założonego wyposażenia.

Możesz sprawdzić aktualną i maksymalną wartość wytrzymałości przedmiotu, podświetlając go (jest ona pokazana np. w ten sposób: „Wytrzymałość: 52/60”).

Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do zera, przestanie on zapewniać jakiekolwiek premie, nawet jeśli nadal będzie założony. Zamieszkujący miasta handlarze potrafią naprawić uszkodzony ekwipunek, lecz będzie cię to słono kosztować.

Podstawowe współczynniki wyposażenia

Zanim jeszcze podniesiesz przedmioty z ziemi czy kupisz je u handlarza, dostrzeżesz inną ważną różnicę między nimi. Każdy przedmiot w Diablo III ma określony poziom jakości, który rozpoznasz po kolorze jego nazwy i opisu.

  • Zwykłe przedmioty mają kolor biały. Zazwyczaj są one najsłabszym rodzajem wyposażenia. Mają najmniejsze wymagania poziomu i niewiele właściwości specjalnych, o ile w ogóle.
  • Przedmioty magiczne mają kolor niebieski. Są one nieczęsto spotykane i zwykle są ulepszonymi wersjami swych zwykłych odpowiedników. Przedmioty magiczne zawsze posiadają choć jedną właściwość specjalną, jak pokazano na przykładzie.
  • Rzadkie przedmioty mają kolor żółty. Trudno je znaleźć, a jeśli się to uda, taki przedmiot okaże się bardzo przydatnym narzędziem. Rzadkie przedmioty zawsze mają kilka korzystnych właściwości.
  • Przedmioty z zestawu mają kolor zielony. Przypominają one rzadkie przedmioty, z jednym wyjątkiem – poszczególne przedmioty stanowią części całego zestawu ekwipunku (na przykład miecz, tarcza i hełm), a gdy założysz kilka części zestawu naraz, zapewnią ci one dodatkowe premie. Na poziomie trudności Udręka I lub wyższym masz ponadto szansę na znalezienie przedmiotów ze starożytnych zestawów, wyróżniających się o wiele wyższymi statystykami. Warto dodać, że liczą się one do kolejnych poziomów premii z zestawów, także gdy łączysz je z normalnymi przedmiotami z zestawu. Po ukończeniu solo Głębokiej Szczeliny 70, każdy nowy znaleziony przedmiot z zestawu ma szansę okazać się pierwotnym starożytnym przedmiotem. Te potężne przedmioty posiadają tak samo podwyższone atrybuty, co przedmioty z zestawów starożytnych, ale ich pierwszo- i drugorzędne atrybuty zostały zoptymalizowane, dzięki czemu w pełni rozwijają swój potencjał.
  • Legendarne przedmioty mają kolor pomarańczowy. Te mityczne artefakty są wyjątkowo rzadkie – jeśli uśmiechnie się do ciebie los i odnajdziesz jeden z nich, ciesz się! Jakby tego było mało, na poziomie trudności Udręka I lub wyższym wszystkie przedmioty legendarne mogą pojawić się w potężniejszej, starożytnej wersji. Po ukończeniu solo Głębokiej Szczeliny 70, każdy znaleziony przedmiot legendarny ma szansę być pierwotnym starożytnym przedmiotem legendarnym. Te mityczne przedmioty posiadają tak samo podwyższone atrybuty, co starożytne przedmioty legendarne, ale ich pierwszo- i drugorzędne atrybuty zostały zoptymalizowane, przez co stanowią jedne z najcenniejszych skarbów w całym Sanktuarium.

Nowo znalezione przedmioty z zestawów i legendarne trzeba zidentyfikować, żeby poznać ich właściwości. Po podniesieniu niezidentyfikowane przedmioty zostaną oznaczone w twoim ekwipunku symbolem „?”. W wersji na PC możesz zidentyfikować przedmiot, klikając go PPM albo - aby jednocześnie zidentyfikować wszystkie przedmioty w ekwipunku - korzystając z Księgi Caina w mieście. Na konsoli wystarczy wybrać przedmiot w ekwipunku.

Poza prostymi premiami do współczynników przedmioty mogą posiadać wiele innych przydatnych właściwości – może to być broń wykradająca energię życiową wrogów, buty zwiększające szybkość ruchu, zbroja przyspieszająca regenerację życia i wiele innych, jeszcze bardziej tajemniczych artefaktów.

Towary

Poza elementami wyposażenia, które zostaną w twoim ekwipunku, dopóki nie postanowisz ich sprzedać lub wyrzucić, znajdziesz również przedmioty zużywalne, które pomogą ci przeżyć. Niektóre z nich możesz kupić, inne zaś są rzadkie i trudne do zdobycia. Oto kilka przykładowych przedmiotów ograniczonego użytku:

Mikstury to mistyczne eliksiry, które zapewniają ci szybkie leczenie, przywracając część życia, zależnie od ich poziomu mocy. Podobno w mrocznych zakątkach Sanktuarium można natrafić bardzo potężne mikstury o zadziwiających właściwościach, które nie tylko przywracają ci część życia, ale także zapewnią dodatkowe, tymczasowe wzmocnienia.

Potężna magia skoncentrowana w miksturach uniemożliwia picie ich jednej za drugą – po wypiciu mikstury musisz odczekać, zanim będziesz mógł użyć kolejnej.

Barwniki używane są do zmiany koloru zbroi. Jedna butelka barwnika odpowiada tylko jednemu „miejscu” na zbroję, więc do ufarbowania całego kompletu wyposażenia potrzebujesz kilku.

Świat Sanktuarium jest miejscem, w którym możesz też znaleźć cenne i rzadkie klejnoty. Kamienie te mogą być osadzane w elementach wyposażenia z gniazdami, co pozwoli wzbogacić broń lub pancerz szerokim wachlarzem efektów, m.in. zwiększonymi obrażeniami od żywiołów, zwiększoną szansą znalezienia magicznych przedmiotów, premią do pancerza lub odporności i tak dalej. Im czystszy jest klejnot, tym mocniejsze będzie jego działanie; wyszczerbione klejnoty mają niewielką moc, zaś dodatkowe obrażenia zapewniane przez nieskazitelny rubin mogą przewyższyć siłę broni, w której ten klejnot jest osadzony. Niektórymi wyjątkowo potężnymi klejnotami, jak choćby klejnotami markizowymi, nie można handlować. Więcej informacji o efektach generowanych przez klejnoty możesz znaleźć w sekcji receptur złotnika na tej stronie.

Znajdowanie magicznych przedmiotów

Magiczne przedmioty są niezbędne, aby móc poradzić sobie z wyzwaniami i pokonać przeciwników w Diablo III, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Znajdowanie magicznych przedmiotów to specjalny współczynnik, który pomoże ci w zdobyciu lepszych łupów. Jego wartość można znaleźć w menu ekwipunku.

Ale co to tak naprawdę oznacza?

Współczynnik znajdywania magicznych przedmiotów wpływa na jakość przedmiotów wypadających po zabiciu wrogów (ale nie ze skrzyń, waz, stojaków na broń i innych obiektów w świecie gry). Nie zwiększa szansy na zdobycie większej liczby przedmiotów przy zabiciu przeciwników – zamiast tego zwiększa szansę, że znaleziony przedmiot będzie magiczny i będzie posiadać lepsze właściwości.

Kiedy potwór upuszcza przedmiot, Diablo III losowo określa jakość przedmiotu na podstawie tabeli zawierającej jakość przedmiotu oraz liczbę afiksów. Gra losowo „rzuca kostką” dla każdego współczynnika w tabeli, aby określić afiksy przedmiotu. Wartość współczynnika znajdowania magicznych przedmiotów jest dodawana do tych rzutów.

Przykładowo, jeśli potwór ma 4% szansy na upuszczenie rzadkiego przedmiotu o 6 afiksach, zaś ty posiadasz +50% do znajdowania magicznych przedmiotów, szansa na upuszczenie takiego przedmiotu przez potwora wynosić będzie teraz 6%.

Jakość przedmiotów jest sprawdzana w następującej kolejności:

  • Legendarny
  • Rzadki z 6 afiksami
  • Rzadki z 5 afiksami
  • Rzadki z 4 afiksami
  • Rzadki z 3 afiksami
  • Rzadki z 2 afiksami
  • magiczny

Korzystając z powyższego przykładu – kiedy rzut na przedmiot o wysokiej jakości się nie powiedzie, generator przedmiotów przejdzie do kolejnej pozycji na liście (przykładowo, najpierw sprawdzi czy otrzymasz rzadki przedmiot z 6 afiksami, następnie rzadki z 5 afiksami i tak dalej). Premia do znajdowania magicznych przedmiotów jest stosowana przy każdym rzucie. Jeśli ten sam potwór ma 10% szans na upuszczenie rzadkiego przedmiotu z 5 afiksami, zaś ty posiadasz premię 50% do znajdowania magicznych przedmiotów, będziesz mieć teraz 15% szansy na otrzymanie rzadkiego przedmiotu z 5 afiksami.

Dodatkowe efekty

Czym są „dodatkowe efekty”? Są to efekty, które mogą być losowo aktywowane, gdy wykonujesz atak lub korzystasz z określonych umiejętności. Niektóre właściwości broni (oraz umiejętności pasywne) mają przypisane określone dodatkowe efekty.

Pewna broń może na przykład posiadać zdolność odrzucenia, będącą jednym z dodatkowych efektów. Jako że są one aktywowane losowo, nie zawsze odrzucisz wrogów, kiedy ich trafisz.

Na częstotliwość aktywowania efektu wpływa współczynnik proceduralny. W przypadku wielu umiejętności uaktywni się on za każdym razem, gdy trafisz w przeciwnika – w takich przypadkach współczynnik proceduralny wynosi 1. Umiejętność z niższym współczynnikiem ma mniejszą szansę na uaktywnienie efektu.

Przykładowo, będziesz mógł zauważyć różnicę w częstotliwości aktywowania zdolności odrzucenia, gdy zaatakujesz tylko jednego przeciwnika wymienioną wcześniej bronią korzystając z umiejętności magicznego pocisku (której współczynnik jest równy 1), a następnie zaatakujesz kolejnego przeciwnika tornadem energii (o znacznie niższym współczynniku).

Dlaczego niektóre umiejętności rzadziej aktywują dodatkowe efekty? Ponieważ rażą wielu przeciwników (jak choćby tornado energii) lub zadają obrażenia wrogom przez dłuższy czas, co sprawia, że dodatkowe efekty mogą uaktywniać się o wiele częściej. Tego rodzaju umiejętności – działające na zasadzie wielokrotnych trafień lub posiadające określony obszar działania – mają zazwyczaj niższy współczynnik proceduralny, tak aby pozostałe umiejętności mogły być równie mocne i fajne w użyciu.