Umiejętności to legendarne moce, które definiują bohaterów – ciosy wstrząsające ziemią, fale płomieni i straszliwe zaklęcia posyłające impulsy mocy przez pole bitwy, rozbijające grupy pomniejszych demonów i zadające straszliwe cierpienie najgroźniejszym dowódcom piekielnych legionów.
Każda klasa posiada unikalne umiejętności, specjalnie dobrane, by wspomagać jej szczególne talenty. Na przykład barbarzyńca może użyć umiejętności Tornado, aby zakręcić się wokół własnej osi i z obrotu zaatakować wszystkich otaczających go przeciwników naraz – to doskonała technika, aby szarżując na całą grupę potworów rozsmarować je na krwawą miazgę.
Niektóre umiejętności mają defensywny charakter; inne są raczej użytkowe. Przeważająca ich większość służy jednak do ataku i szybkiego zabijania określonych rodzajów wrogów lub ich dużych grup.
Większość umiejętności zasilana jest przez zasób swojej klasy – ograniczony zapas mocy, którą (tak jak w życiu) zużywasz przy silniejszych atakach i zdolnościach. W każdej chwili możesz sprawdzić poziom twojego zasobu – i tym samym ilość mocy pozostałej na użycie zdolności – spoglądając na kolorową kulę, umieszczoną na ekranie symetrycznie do kuli życia.
Każda klasa posiada swój indywidualny rodzaj zasobu; więcej informacji znajdziesz na stronach klas.
Furia (barbarzyńcy), gniew (krzyżowicy); nienawiść/dyscyplina (łowcy demonów), esencja (nekromanci), siła duchowa (mnisi), mana (szamani) i tajemna moc (czarownicy).
Aby wykorzystać umiejętności do maksimum, umieść je na pasku skrótów. W tym celu otwórz menu umiejętności – na PC naciśnij klawisz S, natomiast na konsolach otwórz menu postaci (Xbox 360 i Xbox One: przycisk BACK; PlayStation®3 i PlayStation®4: przycisk SELECT) i przejdź do okna umiejętności – po czym wybierz umiejętności, których chcesz używać. Twoje umiejętności zostaną automatycznie przypisane do klawisza na klawiaturze, przycisku myszy lub przycisku kontrolera.
Możesz użyć dowolnej umiejętności na pasku skrótów, klikając jej ikonę, lub naciskając przypisany jej klawisz numeryczny albo przycisk. Aby wycelować umiejętnością ofensywną w potwora, podświetl go i naciśnij klawisz lub przycisk odpowiadający umiejętności, której chcesz użyć.
Jeśli ci się uda, wróg, który został obrany za cel, powinien zamienić się w dymiące ścierwo zbryzgane spaloną posoką. Dobra robota.
Kiedy zaatakujesz kilka razy używając tej samej umiejętności ofensywnej, zauważysz, że nie zawsze zadaje ona identyczną liczbę obrażeń. Dzieje się tak dlatego, że gra za każdym razem losuje liczbę z zakresu obrażeń broni będącej na wyposażeniu twojej postaci, a następnie mnoży ją przez wartość obrażeń przypisaną do umiejętności. Przykładowo, jeżeli posiadana przez ciebie broń zadaje 1-10 pkt. obrażeń i korzystasz ze zdolności zadającej 200% obrażeń od broni, to będziesz zadawać obrażenia o wartości z zakresu 2-20 pkt.
Przypisana do broni wartość ataków na sekundę określa, jak często można wyprowadzać nią ataki. Większość umiejętności zadaje obrażenia szybciej, gdy korzystasz z broni o wysokiej wartości ataków na sekundę, jak choćby sztyletów. Wolniejszy oręż, taki jak dwuręczne topory, oferuje zazwyczaj wyższy zakres obrażeń.
Obrażenia na sekundę określają ogólny potencjał danej broni w oparciu o jej zakres obrażeń oraz wartość ataków na sekundę. Nie bój się eksperymentować z różnymi kombinacjami wyposażenia i umiejętności, aby odkryć swój ulubiony styl gry!
Aktywna umiejętność ofensywna zawsze zadaje obrażenia jednego rodzaju, ale wiele run pozwala zmienić typ zadawanych obrażeń. Sprawdź opis umiejętności, aby dowiedzieć się, jakiego rodzaju obrażenia są do niej przypisane. Pamiętaj także o sprawdzeniu rodzaju obrażeń umiejętności, gdy natrafisz na przedmiot zwiększający skuteczność jednego z żywiołów. Rodzaj obrażeń, jakie będziesz zadawać hordom Płonących Piekieł, jest określany przez dobór umiejętności i nie zależy od rodzaju obrażeń twojej broni.
Kolory poszczególnych żywiołów: ogień, zimno, błyskawice, trucizna, moc tajemna, moc święta.
W miarę zabijania kolejnych potworów i wykonywania zadań będziesz zdobywać doświadczenie, czyli liczbowe odzwierciedlenie twojej rosnącej mocy. Osiągnięcie kolejnego progu doświadczenia (na przykład przejście z poziomu pierwszego na drugi) nazywa się „zdobywaniem poziomów”. Osiągając kolejny poziom często odblokujesz również co najmniej jedną nową umiejętność – nowo odblokowana umiejętność pojawi się na ekranie; możesz ją również zobaczyć w oknie umiejętności.
W miarę zdobywania doświadczenia odblokujesz również kolejne miejsca na pasku skrótów (na poziomach 2, 4, 9, 14 i 19, do maksimum 6 aktywnych umiejętności), co zwiększy nie tylko twoją moc, ale także wszechstronność.
Za zabicie wielu przeciwników lub zniszczenie wielu obiektów w krótkim czasie (bądź w ramach jednego ataku) otrzymasz stosowną premię do doświadczenia:
Po osiągnięciu limitu poziomów doświadczenia w Diablo III przestaniesz awansować na standardowe poziomy doświadczenia i zdobywać nowe umiejętności oraz runy. Ale to nie oznacza końca zabawy.
Poziomy mistrzowskie, na które zaczniesz awansować po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia, pod pewnymi względami przypominają standardowe poziomy doświadczenia. Gdy awansujesz na nowy poziom mistrzowski, otrzymasz każdorazowo jeden punkt mistrzowski, który możesz wykorzystać do wzmocnienia swojej postaci. Poza tym premie do zdobywanego doświadczenia (jak te z kapliczek oraz afiksów przedmiotów) będą wpływać na tempo zdobywania doświadczenia poziomów mistrzowskich.
Istnieje jednak duża różnica: liczba poziomów mistrzowskich jest nieograniczona, a każdy z nich zapewnia jeden punkt, który możesz wykorzystać do wzmocnienia szeregu potężnych zdolności twojej postaci (mocy ofensywnych lub obronnych, szybkości ataku, maksymalnego poziomu zasobu klasy i wielu innych). Premie te nie są przypisane do żadnego sprzętu, w który wyposażona jest postać. Poziomy mistrzowskie są wspólne dla wszystkich twoich postaci w Diablo III w danym trybie (normalnym bądź hardkorowym). Oznacza to, że nawet postaci na pierwszym poziomie mogą wydawać punkty mistrzowskie.
Oprócz tego, w miarę zdobywania poziomów mistrzowskich odblokujesz nowe dodatkowe elementy portretu twojej postaci. Zaktualizowany portret będzie zawsze widoczny, a podczas rozgrywki w trybie współpracy stanie się świadectwem twoich postępów w grze.
Po osiągnięciu poziomu 10., a następnie na poziomach 20. i 30. (oraz na 70. po ulepszeniu do Reaper of Souls) odblokujesz miejsce na umiejętność pasywną. Umiejętności pasywne nie pojawiają się na pasku skrótów i nie są „aktywowane” poprzez naciśnięcie klawisza lub przycisku; zamiast tego dają one pozytywne efekty, działające przez cały czas – na przykład mogą one sprawić, że trudniej cię trafić lub wydłużają czas działania twoich zaklęć ochronnych.
Bardzo szybko poszerzysz wachlarz dostępnych sposobów eliminacji potworów i wkrótce będziesz mieć więcej możliwości niż pomieści pasek skrótów.
Jeśli chcesz zmienić wykorzystywane umiejętności, możesz to zrobić z poziomu menu umiejętności – po prostu wybierz te, z których chcesz korzystać. Jeśli chcesz ustawić swoje umiejętności w niestandardowej konfiguracji (np. wybrać cztery umiejętności defensywne), otwórz menu gry, wybierz „Opcje”, następnie „Rozgrywka”, a następnie zaznacz pole „Tryb wyboru”. Wprawdzie możesz błyskawicznie zmienić umiejętności aktywne, gdy znajdujesz się poza walką, ale jeśli podczas wędrówek po pustkowiach lub wilgotnych lochach postanowisz zmienić umiejętności pasywne, licz się z czasem odnowienia, który musi upłynąć, zanim nowa umiejętność będzie zdatna do użytku.
Runy umiejętności stanowią sposób ulepszania umiejętności ponad ich „podstawową” formę. Począwszy od 6 poziomu zaczniesz odblokowywać runy, co pozwoli ci drastycznie zmienić działanie umiejętności. Możesz na przykład zwiększyć zasięg lub czas działania danej umiejętności albo sprawić, że umiejętność, która wcześniej jedynie raniła wrogów, teraz będzie ich również odrzucać w tył. Umiejętność, którą poprzednio trzeba było wycelować ręcznie w grupę wrogów, po zastosowaniu runy może ich namierzać automatycznie.
Dostęp do run umiejętności uzyskasz poprzez menu umiejętności. Po wybraniu umiejętności, której chcesz użyć, zobaczysz pod nią listę odblokowanych run – wystarczy wybrać tę z nich, którą chcesz zastosować. Możesz dołączyć tylko jedną runę do danej umiejętności naraz.
Możesz eksperymentować z pełnym zestawem run i umiejętności z Diablo III, korzystając z kalkulatora umiejętności.
Przemierzając świat Sanktuarium w Diablo III, natrafisz czasami na złote kule mocy, zostawiane przez zabite potwory. Są to zasoby energii, które można podnieść przemieszczając w ich pobliże bohatera.
Podniesienie kuli mocy wyzwala wybuch energii, który poraża pobliskich wrogów zadając im procent obrażeń, jakie zadaje twoja postać, jak również dając tobie i pobliskim sojusznikom wzmocnienie nazywane chwałą nefalemów. Wzmocnienie to trwa 60 sekund, po upływie których następuje drugi wybuch.
Podniesienie dodatkowej kuli mocy podczas trwania chwały nefalemów, podniesie poziom siły wybuchu (może to mieć miejsce maksymalnie trzy razy), jak również ustawi licznik czasu trwania wzmocnienia ponownie na 60 sekund. Podniesienie kuli zdrowia wydłuży czas trwania chwały nefalemów o 5 sekund, a co piąta podniesiona kula zdrowia podniesie poziom efektu o 1 (w tym przypadku również możliwe jest trzykrotne zwiększenie poziomu).
Gdy będziesz starać się ze wszystkich sił, żeby rozczłonkować i zmasakrować wrogów, oni będą próbowali zrobić to samo tobie. Jeśli potwór cię trafi, twój poziom życia (widoczny w czerwonej kuli z dołu, po lewej stronie ekranu) się obniży.
Twój współczynnik witalności (w połączeniu z umiejętnościami pasywnymi i zwiększającymi witalność elementami noszonego wyposażenia) określa ilość twojego życia. Możesz szybko odzyskać utracone punkty życia wchodząc na kule zdrowia, pozostawiane przez pokonane potwory.
Wystarczy, że najdziesz na taką kulę, a przywróci ona niewielką część życia tobie i twoim towarzyszom. Groźniejsi przeciwnicy pozostawiają po sobie większe i wydajniejsze kule zdrowia. Są też inne sposoby leczenia – wyposażenie i umiejętności mogą zwiększyć twoją szybkość regeneracji życia, a niektóre postacie niezależne i sprzymierzeńcy mają możliwość przywrócenia ci pełnego życia w walce i poza nią – lecz kule zdrowia są zdecydowanie najczęściej spotykane.
Gdy twój poziom życia niebezpiecznie się obniży, zobaczysz wokół ekranu czerwoną otoczkę. Oznacza ona, że natychmiast musisz zakończyć walkę lub uleczyć się, ewentualnie zrobić jedno i drugie. Gdy czerwona kula zostanie opróżniona, umrzesz.
Szansa na wypadnięcie kuli zdrowia, a dokładniej na to, w jakim momencie zostaje upuszczona przez potwora w trakcie walki, zależy od rodzaju potwora, z którym walczysz. Trójkąty na pasku zdrowia potworów wskazują moment, w których mogą upuścić kulę, więc staraj się przewidzieć, kiedy masz szansę na ratujący życie zastrzyk energii.
W Diablo III śmierć nie stanowi kresu twojej historii, lecz również nie jest czymś, co możesz lekceważyć. Po śmierci masz możliwość wyboru: możesz odrodzić się w miejscu śmierci (chyba że śmierć nastąpiła podczas walki z bossem), w ostatnim punkcie kontrolnym lub w mieście. Punkty kontrolne to niewidzialne miejsca na mapie, oznaczające postępy w przechodzeniu przez ciebie gry.
Powrócisz do świata żywych z pełnym zapasem życia, lecz wszystkie przedmioty jednorazowe na pasku zostaną bezpowrotnie stracone, a całe twoje założone wyposażenie straci niewielką część (10%) swojej wytrzymałości. Tak czy inaczej, spadek wytrzymałości wyposażenia będzie kosztować cię sporo złota. Więcej informacji na temat wytrzymałości znajdziesz w rozdziale poświęconym wyposażeniu.