Kroniki twórców: Przebieranie w Szczelinach

Kroniki twórców: Przebieranie w Szczelinach

Witajcie,

Chcemy porozmawiać z wami o tym, co kieruje nami podczas wprowadzania zmian, które mają wpływ na Głębokie Szczeliny oraz jak zapatrujemy się na zjawisko „polowania” na szczeliny.

Przedzierając się przez Głębokie Szczeliny (czy to w celu podniesienia rangi Głębokiej Szczeliny, czy maksymalnej rangi legendarnych klejnotów), prędzej czy później znajdziecie się w takiej sytuacji, kiedy wybierzecie szczelinę, której możecie nie być w stanie ukończyć.

To, czy wam się to uda, czy też nie, zależy od trzech czynników:

  • Ogólnej potęgi waszych postaci, wartości głównych statystyk, szansy na trafienie krytyczne itp. To najważniejszy czynnik i wynika przede wszystkim z używanego przez was ekwipunku.
  • Elastyczności w przystosowywaniu się do różnego rodzaju wyzwań w podziemiach. Dotyczy to takich kwestii jak: rozkład podziemi, liczba rozgałęzień, wielkość pomieszczeń, typ napotykanych przeciwników oraz Strażnika Szczeliny.
  • Odpowiedniego wykorzystania konfiguracji postaci, na przykład: maksymalizacji czasu dostępności Powściągliwości i Skupienia, umiejętnego wyciśnięcia jak najwięcej z każdego cyklu działania Jedności Żywiołów i tak dalej.

Innymi słowy sukces w Głębokich Szczelinach zależy od kombinacji trzech elementów: potęgi, skuteczności i elastyczności.

DeveloperChronicles_RiftFishing_D3_Embed01_MB_550x309.gif

Gdybyśmy chcieli, wszystkie szczeliny mogłyby składać się z takich samych pól, mieć taki sam rozkład, zestaw przeciwników i bossów. Wtedy liczyłaby się tylko umiejętność wykorzystania możliwości postaci. Mogłoby to być ciekawe na krótką metę, i to mają umożliwić Szczeliny Wyzwań. Za każdym razem, kiedy wprowadzimy nową Szczelinę Wyzwań, będziecie mogli wypróbować nową postać i jej konfigurację. Planujemy robić to dość często, żeby nie było nudno.

Głębokie Szczeliny to jednak inna para kaloszy.
Spędzacie dużo czasu z tymi samymi postaciami. Ich poziom mocy nie zmienia się zbyt szybko, zwłaszcza na późniejszych etapach gry, kiedy macie gotowy zestaw przedmiotów ze świetnie wylosowanymi afiksami. Podobnie ma się sprawa z wykorzystaniem postaci – to, jakie naciskacie guziki, również raczej nie ulega zmianom. Jasne, z czasem jesteście coraz lepsi i możecie zechcieć spróbować nowej konfiguracji, ale w ogólnym rozrachunku ten element pozostaje dość statyczny... a więc chcąc zachować atrakcyjność szczelin, musimy szukać gdzie indziej.

I tu z pomocą przychodzi nam elastyczność. Dlatego tworzymy takie potwory, Strażników Szczelin, afiksy i rozkłady lochów, które będą stawiać przed wami przeróżne wyzwania – oczywiście w granicach zdrowego rozsądku.

Wrażenia z rozgrywek w poszczególnych szczelinach powinny różnić się między sobą, jednak nie za bardzo, żeby nie pojawiło się poczucie, że nie macie wpływu na to, czy uda wam się ukończyć daną szczelinę. Celem wprowadzanych przez nas zmian względem szczelin było więc ograniczenie tego zróżnicowania przy jednoczesnym zachowaniu odrębności wrażeń z rozgrywki w każdej ze szczelin.

DeveloperChronicles_RiftFishing_D3_Embed02_MB_550x309.gif

Jeśli widzicie, że pierwszym poziomem danej szczeliny jest jaskinia albo w pierwszej grupie przeciwników roi się od pełzających mistyfikatorów i z góry uznajecie, że nie będziecie w stanie jej ukończyć, to dla nas ważny znak, że przydałoby się trochę pomajstrować przy układzie podziemi albo przy potworach.

Idąc tym tropem, w aktualizacji 2.4.3 zmniejszyliśmy średnią wielkość poziomów szczelin, by zwiększyć liczbę poziomów w szczelinach, dzięki czemu zestaw pól czy rodzaj potworów na danym poziomie nie są już aż tak istotne. Wprowadziliśmy też ulepszenia, jeśli wydawało nam się, że określony potwór czy zestaw pól mogą sprawiać problemy – na przykład rozwiązaliśmy kwestię dużych pustych obszarów powiązanych z Niebiosami i sprawiliśmy, że pełzający mistyfikatorzy szybciej wyłaniają się z ukrycia.

Jednak z drugiej strony, kiedy sięgacie limitu potęgi swoich postaci oraz skuteczności wykorzystania ich mocy, nadejdzie nieuchronnie ten moment, kiedy będziecie mogli osiągnąć sukces tylko wtedy, gdy uda wam się natrafić na idealną szczelinę. Nie chcemy wcale zlikwidować tego zjawiska. Natomiast przy zachowaniu odpowiedniej równowagi między potęgą postaci, skutecznością jej wykorzystania i elastycznością możemy znacznie poprawić wrażenia z rozgrywki w Głębokich Szczelinach i przesunąć dalej ten próg, na którym wymagany będzie perfekcyjny zbieg okoliczności.