Kroniki twórców: dodatkowe pytania i odpowiedzi

Kroniki twórców: dodatkowe pytania i odpowiedzi

W grudniu 2016 przeprowadziliśmy sesję pytań i odpowiedzi na żywo na Facebooku, podczas której odpowiadaliśmy na pytania graczy z całego świata. Niektóre z nich pochodziły z mediów i forów społecznościowych i dotyczyły przeróżnych tematów.

Otrzymaliśmy również trochę pytań dodatkowych, dotyczących udzielonych przez nas odpowiedzi. Zapoznaliśmy się z waszymi opiniami, przyjrzeliśmy się trzem najpopularniejszym tematom dyskusji i wgryźliśmy się w nie nieco głębiej.


Pytanie 1: Czy jesteśmy zadowoleni z systemu poziomów mistrzowskich i czy planujemy wprowadzić jakiekolwiek zmiany?

Ogólnie rzecz biorąc jesteśmy całkiem zadowoleni z systemu poziomów mistrzowskich. Służy on dwóm celom:

Po pierwsze, poziomy mistrzowskie umożliwiają graczom dalsze zdobywanie punktów doświadczenia po osiągnięciu 70 poziomu i przeznaczanie ich na specjalizację postaci pod względem ofensywnym i defensywnym (przez pierwsze 800 poziomów). Podstawowe założenie projektowe Diablo jest takie, że czas poświęcony na grę przekłada się na moc postaci, nawet jeśli nie natraficie na solidny łup podczas danej sesji gry. Jest to szczególnie istotne, ponieważ wraz z postępami bohatera ulepszenia sprzętu i przedmiotów stają się coraz rzadsze. Właśnie dlatego poziomy mistrzowskie nie są (w zasadzie) w żaden sposób ograniczone. Nawet jeśli nie zmieścicie się w 15-minutowym limicie czasu Głębokiej Szczeliny i tak zdobędziecie doświadczenie, które przybliży was do kolejnego poziomu mistrzowskiego. A wraz z każdym kolejnym poziomem mistrzowskim szczeliny stają się odrobinę łatwiejsze.

Po drugie, doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich jest wspólne dla wszystkich waszych postaci w ramach tego samego trybu gry – chodzi o to, by zachęcić was do eksperymentowania z różnymi konfiguracjami postaci i stylami gry w Diablo, przy jednoczesnym rozwijaniu głównego bohatera. Pozwala to także na zachowanie części postępów po śmierci potężnej postaci hardkorowej, dzięki czemu strata ta nie jest aż tak bolesna.

Wydaje nam się, że system poziomów mistrzowskich realizuje postawione przed nim cele, więc na chwilę obecną nie planujemy dalszych zmian.


Pytanie 2: Czy planujemy stworzyć nowe aktywności dla doświadczonych graczy, które mogłyby konkurować z podbijaniem coraz potężniejszych Głębokich Szczelin?

Choć nie planujemy wprowadzać nowych aktywności, które zajmowałby tę samą niszę co Głębokie Szczeliny, w przyszłości pojawi się kilka nowych funkcji, co powinno dać wam pewną alternatywę albo zapewnić lepsze wrażenia z rozgrywki.

Graczom chcącym konkurować na stałych zasadach powinny przypaść do gustu Szczeliny Wyzwań. Pozwolą one na testowanie oraz opanowywanie nowych konfiguracji i układów. Dodaliśmy do nich tablice wyników, więc będziecie mogli porównywać swoje czasy z czasami osiągniętymi przez waszych znajomych i innych graczy z całego regionu. Szczeliny Wyzwań zostaną wprowadzone na PC, Xbox One i PS4, a więcej informacji na ich temat podamy bliżej terminu udostępnienia tej funkcji.

Nie rezygnujemy jednak z ulepszania Głębokich Szczelin, co pokazują wprowadzone ostatnio zmiany względem zagęszczenia, zestawów pól, potworów oraz zaludnienia (szczegóły znajdziecie w Informacjach o aktualizacji 2.4.3). Oprócz tego nie natraficie już na duże obszary bez żadnych potworów, nie zostaniecie zaskoczeni przez elity u samego wejścia na dany poziom ani nie zginiecie z ręki lacuni zabitej w powietrzu.


Pytanie 3: Dlaczego wprowadzane przez nas zmiany mają niewielki wpływ na meta-grę? Czy projektując nowe przedmioty i moce, myślimy o meta-grze?

Uwaga od menedżera społeczności: To pytanie nie zostało jednoznacznie zadane w takiej formie w ramach FAQ, ale jego treść odzwierciedla kwestie, które poruszaliście po sesji pytań i odpowiedzi.

Kiedy wprowadzamy nowe moce przedmiotów legendarnych, takie jak dla Golibrody, czy zwiększamy obrażenia zadawane przez zestaw Furia Pustkowi dla barbarzyńcy, zależy nam na tym, by poszerzyć wachlarz konfiguracji i stylów gry. Gdybyśmy po prostu wzmocnili Furię Pustkowi tak, by przewyższała inne zestawy dla barbarzyńcy albo zostawili Golibrodę na uprzywilejowanej pozycji, którą zajmował przez większość cyklu testowania aktualizacji 2.4.3 na PST, poskutkowałoby to stworzeniem nowego dominującego zestawu czy przedmiotu, a gracze czuliby się zmuszeni go używać.

Dlatego przez ulepszanie najsłabszych zestawów i wprowadzanie nowych przedmiotów legendarnych staramy się zachęcać do tworzenia nowych konfiguracji i odkrywania niuansów klasycznych zestawów. W konsekwencji może to, ale nie musi, wpłynąć na stan meta-gry; zależy to w dużej mierze od społeczności – w praktyce, teorii czy kombinacji jednego i drugiego. Nie podejmujemy decyzji projektowych z zamiarem wpłynięcia na meta-grę i staramy się unikać sytuacji, w których nowości wydają się zbyt atrakcyjne, by z nich zrezygnować.

Jak zawsze będziemy obserwować wszystkie zmiany w dzikim środowisku gry i wprowadzimy wszelkie niezbędne poprawki wraz z przyszłymi aktualizacjami.