Kroniki twórców: Furia Pustkowi

Kroniki twórców: Furia Pustkowi
Cześć wszystkim, tu Wyatt Cheng.

Sprawna komunikacja jest kluczowym elementem dobrze zorganizowanej społeczności. Dlatego też chcemy udoskonalić sposób, w jaki przekazujemy graczom ważne informacje. Artykuł, który właśnie czytacie, jest takim właśnie eksperymentem komunikacyjnym – to pierwszy z serii tekstów, które będą ukazywać się w miarę regularnie i rozwiewać najpoważniejsze wątpliwości członków społeczności, a także odnosić się do ich opinii na temat naszych gier. Zapraszamy do lektury Kronik twórców!


Dzisiejszy temat: Furia Pustkowi

Zaczynamy nasz cykl od omówienia kwestii, które często poruszają wielbiciele gry barbarzyńcą. Przy okazji ostatnich kilku aktualizacji pojawiło się wiele próśb o wzmocnienie lub przeróbkę zestawu Furia Pustkowi. Powiązane z nim Tornado, kultowa umiejętność, która mocno zaznaczyła swoją obecność w historii serii Diablo, jest naturalnym wyborem dla wielu graczy.

W tym temacie jest sporo do omówienia. Najpierw jednak chcemy zaznaczyć, jak ważne jest dla nas to, aby w Diablo III było miejsce na styl gry oparty na Tornadzie. W naszych planach z pewnością uwzględnimy więc rozwiązania, dzięki którym Furia Pustkowi stanowić będzie sensowną alternatywą dla innych zestawów klasowych barbarzyńcy.

Furia Pustkowi nie doczekała się wielu przeróbek w kilku ostatnich aktualizacjach z dwóch powodów:

  1. Staramy się unikać zmian w przedmiotach już występujących w grze. Od dawna dążymy do ograniczenia ilości przeróbek w przedmiotach legendarnych, jednak zestawy stanowią wyjątek od tej reguły. Gdybyśmy mieli zastosować nasze standardowe podejście, wzmocnilibyśmy Furię Pustkowi i Tornado poprzez wprowadzenie do gry nowych mocy dla przedmiotów legendarnych. Lecz omawiany zestaw różni się od innych zestawów barbarzyńcy, zwłaszcza Raekor i Nieśmiertelnego Króla. Gracze łączą ze sobą zestawy, więc jeśli chcemy podrasować samą Furię Pustkowi, musimy to zrobić tak, aby nie wzmocnić przy okazji innych zestawów klasowych. Mamy na tym polu parę pomysłów i eksperymentujemy z nimi.
  2. Co tu dużo mówić – Tornado powoduje problemy z wydajnością w grze. Pewnie wielu z was pamięta takie problemy w aktualizacjach 2.1.0 i 2.2.0. Z każdą kolejną aktualizacją optymalizowaliśmy wydajność i nadal nad tym pracujemy. Jednak wstępna analiza problemu wykazała, że jedną z umiejętności, które najmocniej nadwyrężały nasze serwery było właśnie Tornado. Im więcej graczy go używa, tym bardziej pogarsza się ta sytuacja. Na razie więc chcemy uniknąć sytuacji, kiedy wszyscy używają tej umiejętności – przynajmniej do czasu, aż jeszcze solidniej zoptymalizujemy wydajność serwerów.

Trudno też oczekiwać, że wszystkie 24 zestawy klasowe (wraz z Dziedzictwem Koszmarów i niezliczoną liczbą opcji z nim związanych) zostaną zbalansowane w równym stopniu pod kątem każdej właściwości. Często wybieramy konfigurację „najlepszą” pod kątem danego celu, w zależności od tego, czy chcemy przedzierać się przez Szczeliny Nefalemów, grać ze znajomymi, czy samotne przemierzać Głębokie Szczeliny. Chodzi o to, żeby zapewnić graczom zbiór takich konfiguracji, w połączeniu z którymi preferencje dotyczące stylu gry czy różnice w wyposażeniu dadzą im pewien wybór i urozmaicą rozgrywkę.

W przypadku barbarzyńcy nie powinno dziwić, że Furia Pustkowi jest chętnie wybierana przez graczy, kiedy mają ochotę trochę się wyluzować i pobiegać po Szczelinach. Jednak niekoniecznie będzie najlepszym wyborem podczas próby pobijania rekordu w Głębokiej Szczelinie. Nie przeszkadza nam, że niektóre zestawy służą konkretnym celom. Styl gry oparty na Tornadzie wzbudza ciepłe uczucia w sercu każdego barbarzyńcy, więc mamy nadzieję, że w jednej z kolejnych aktualizacji pojawią się zmiany wspierające takie konfiguracje.