W Europie dostępna jest już aktualizacja 2.4.0 dla Diablo III w wersji PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Poniżej publikujemy pełne informacje o aktualizacji na PC, które zawierają kompletną listę zmian i poprawek. Aby zapoznać się z listą zmian w wersji konsolowej, kliknij tutaj.
Ważne: zwracamy uwagę, że możliwość pobrania aktualizacji 2.4.0 pojawi się dopiero po jej udostępnieniu w twoim regionie. Jeśli logujesz się za pomocą klienta europejskiego lub azjatyckiego, musisz poczekać na wydanie aktualizacji w danym regionie, zanim będzie można ją zainstalować. Oprócz tego, jeśli twoim domyślnym regionem są Ameryki, niemożliwe będzie korzystanie z rozgrywki globalnej w Europie i Azji do momentu udostępnienia aktualizacji 2.4.0 w tych regionach.
Diablo III – Aktualizacja 2.4.0 w.2.4.0.35057
Na naszym Forum zgłaszania błędów znajdziesz listę znanych problemów.
Jeśli pojawiły się problemy techniczne związane z procesem aktualizacji, łączeniem z Battle.netem po instalacji aktualizacji lub też błędy podczas rozgrywki we właśnie zaktualizowaną grę, odwiedź naszą stronę pomocy lub napisz na forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.
Spis treści:
- Zawartość aktualizacji
- Ogólne
- Klasy
- Przedmioty
- Tryb przygodowy
- Rzemiosło
- Potwory
- Interfejs użytkownika
ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI
Nowa funkcja: Wyspa Szarej Pustki
Tajemnicza, porośnięta lasami Wyspa Szarej Pustki jest już dostępna! W miejscu tym, oplecionym siecią intryg, spotkać można zupełnie nowych wrogów. Stawcie czoła dziczy, by rozwikłać zagadkę tajemniczych mieszkańców wyspy. Ale uważajcie – ponoć nawet sama ziemia łaknie tam krwi.
Więcej informacji o Wyspie Szarej Pustki
Nowa funkcja: Powiększone obszary
Znane wam Sanktuarium rozrasta się! Dwa już istniejące obszary wzbogacą się o nowe miejsca w pełni przeznaczone do zbadania i wyposażone w nowe zlecenia i wydarzenia. Spróbujcie przeżyć na terenach łowieckich lodowych monstrów w Wiecznej Kniei – nowym obszarze związanym z Ruinami Seszeronu. Kultystom udało się w końcu odgruzować zawalone schody w Posiadłości Leoryka, dzięki czemu powiększyła się ona o tereny położone za niegdysiejszym gruzowiskiem, gdzie na ciekawskich łowców skarbów czekają teraz Kwatery Królewskie.
Nowa funkcja: Podziemia Zestawów
Sprawdźcie swoje umiejętności w wybranych spośród dwudziestu czterech specjalnie zaprojektowanych Podziemi Zestawów! Wszystkie podziemia są statyczne, mają z góry określony rozkład i stworzono je z myślą o konkretnych zestawach klasowych. Załóżcie na siebie sześć elementów wybranego zestawu i odwiedźcie bibliotekę Leoryka, by uzyskać wskazówkę odnośnie położenia danych podziemi. Odnajdźcie je, ukończcie i zdobądźcie nagrody w postaci elementów ozdobnych!
Nowa funkcja: Wzmocnione Szczeliny
Sypnijcie złotem, by nasycić Głęboką Szczelinę i zyskać czwartą szansę na ulepszenie legendarnego klejnotu. Koszt zależeć będzie od poziomu Głębokiej Szczeliny, a dodatkowe ulepszenia zdobędą tylko ci, którym uda się ją ukończyć, więc inwestujcie roztropnie!
Nowa funkcja: Odrodzenie sezonowe
Przechodźcie bezproblemowo z sezonu do sezonu dzięki Odrodzeniu sezonowemu! Ta nowa funkcja pozwala natychmiast zmienić postać niesezonową w nowego bohatera sezonowego na 1 poziomie, zachowując jego imię oraz liczbę godzin spędzonych przy grze. Cały ekwipunek zostaje z niego zdjęty i wysłany do was w trybie niesezonowym, a na odebranie go będziecie mieć 30 dni. Poziomy mistrzowskie, osiągnięcia i inne dokonania zostają razem z postaciami niesezonowymi.
Nowa funkcja: Ulepszony pasek wzmocnień
Zadbaliśmy o większą przejrzystość interfejsu użytkownika na wszystkich platformach, ulepszając pasek wzmocnień! Usunęliśmy z niego statyczne wzmocnienia i zastąpiliśmy je nowymi wskaźnikami i licznikami. Dodaliśmy także chowany zasobnik wzmocnień, który zbiera wszystkie wzmocnienia drużynowe i grupowe i można rozwinąć go, najeżdżając kursorem na jego wskaźnik (lub też przypisując skrót klawiszowy w sekcji „Nakładka na ekran” ustawień skrótów klawiszowych w menu opcji), by szybko przejrzeć wszystkie wzmocnienia.
Nowość w wersji na PC: Dynamiczny system walki
Popularny w konsolowej wersji gry dynamiczny system walki trafi na komputery PC! Gracze, którzy masowo sieją śmierć i spustoszenie oraz zmyślnie wykorzystują otoczenie, zyskają teraz premie za masakrę, zniszczenie i wykorzystanie pułapek. Zdobądźcie więcej punktów doświadczenia, zagwarantujcie sobie tymczasową premię do szybkości ruchu lub generacji zasobów – a wszystko to dzięki taktyce i sprytowi.
OGÓLNE
- Zakładki skrytki
- Za 500 000 sztuk złota można teraz zakupić szóstą zakładkę skrytki.
- Osiągając poziom Zdobywca w postępach sezonowych, można ponadto odblokować jedną dodatkową zakładkę na sezon (maks. 4).
- Zwierzaki (ozdobne) będą teraz zbierać dla gracza złoto.
- Na 70 poziomie, skuteczność premii +% do doświadczenia zmniejsza się do 10%.
KLASY
- Prowokacja sprawia teraz, że potwory stale atakują postać.
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Starożytna włócznia
- Runa – Rzut Głazem
- Powinna teraz szybciej sięgać celu.
- Runa – Rzut Głazem
- Lawina
- Zwiększono obrażenia z 1600% do 2400%.
- Runa – Lodowiec
- Zwiększono obrażenia z 1600% do 2400%.
- Runa – Ośnieżony Szczyt
- Zwiększono obrażenia z 1800% do 2800%.
- Runa – Wulkan
- Zwiększono obrażenia z 4400% do 6600%.
- Bitewny Szał
- Runa – Zajadłość
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 15%.
- Runa – Zajadłość
- Trzęsienie Ziemi
- Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
- Runa – Zapadlisko
- Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
- Runa – Zmarzlina
- Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
- Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
- Zwiększono obrażenia z 200% do 300% przy każdym wstrząsie.
- Runa – Gorejąca Furia
- Zwiększono obrażenia z 5100% do 6000%.
- Runa – Zew Gór
- Skrócono czas odnowienia z 50 do 30 sek.
- Dzika Szarża
- Runa – Waleczność
- Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 3.
- Runa – Waleczność
- Tąpnięcie
- Runa – Ogłuszający Huk
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia do 8 sek.
- Runa – Ogłuszający Huk
- Skok
- Runa – Twarde Lądowanie
- Runa została przeprojektowana.
- Zapewnia teraz premię 150% do pancerza przez 4 sek. po lądowaniu.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Twarde Lądowanie
- Okrzyk Wojenny
- Wydłużono czas działania z 60 do 120 sek.
- Runa – Wzmacniający Gniew
- Runa została przeprojektowana.
- Zapewnia 60% premii do pancerza przez pierwsze 5 sek.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Pokrzepienie
- Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8 315 do 13 411 pkt.
- Tornado
- Runa – Zawierucha
- Zwiększa szybkość ruchu tornad.
- Runa – Zawierucha
- Starożytna włócznia
- Umiejętności pasywne
- Inspirująca Obecność
- Zwiększono skuteczność grupowej regeneracji życia z 2% do 3%.
- Moloch
- Zwiększono skuteczność redukcji ograniczenia kontroli postaci z 30% do 50%.
- Śmierć z Daleka
- Teraz współdziała również z Falą Sejsmiczną.
- Krwawe Żniwo
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Kiedy gracz zostaje uleczony przez kulę zdrowia, odzyskuje 2% wartości maksymalnego życia na sekundę i otrzymuje premię 4% do szybkości ruchu przez 15 sekund. Premia do szybkości ruchu może się kumulować maksymalnie 5 razy.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Tarczą i Mieczem
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Jeśli postać używa tarczy, wszystkie otrzymane obrażenia są zmniejszane o 30%, a wszystkie koszty w punktach furii o 20%.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Inspirująca Obecność
- Umiejętności aktywne
- Krzyżowiec
- Umiejętności aktywne
- Błogosławiony Młot
- Runa – Lodowy Młot
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Brutalna Siła
- Młot spowalnia wrogów, przez których przeniknie i ma 35% szans na eksplozję przy zetknięciu z przeciwnikami, zadając obrażenia fizyczne równe 460% obrażeń od broni, a także ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 6 metrów na 1 sek.
- Brutalna Siła
- Runa – Lodowy Młot
- Bombardowanie
- Runa – Beczki Smoły
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Beczki Kolców
- Zwiększono obrażenia od każdej beczki o wartość równą 200% twoich obrażeń od cierni.
- Beczki Kolców
- Runa – Beczki Smoły
- Konsekracja
- Runa – Zamarznięta Ziemia
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Łoże Gwoździ
- Wrogowie znajdujący się na obszarze objętym Konsekracją co sekundę otrzymują dodatkowo 100% obrażeń od cierni.
- Łoże Gwoździ
- Runa – Zamarznięta Ziemia
- Żelazna Skóra
- Runa – Odbijająca Skóra
- Runa została przeprojektowana.
- Zwiększa obrażenia od cierni o 300%.
- Uwaga: Premia jest teraz w tej samej kategorii co premia za skompletowanie zestawu Cierni Zaklinacza.
- Zwiększa obrażenia od cierni o 300%.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Odbijająca Skóra
- Konna Szarża
- Runa – Stratowanie
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Kolczasty Kropierz
- W trakcie trwania zdolności zadaje co sekundę 500% obrażeń od cierni.
- Kolczasty Kropierz
- Runa – Stratowanie
- Zamaszysty Atak
- Runa – Lodowy Zamach
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Inspirujący Zamach
- Każde użycie Zamaszystego Ataku na 3 sek. zwiększa pancerz postaci o 20%.
- Inspirujący Zamach
- Runa – Lodowy Zamach
- Błogosławiony Młot
- Umiejętności pasywne
- Utrzymanie Pozycji
- Zwiększono gwarantowaną szansę na blok z 15% do 30%.
- Utrzymanie Pozycji
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał potworom atakowanie graczy dosiadających wierzchowców podczas Konnej Szarży.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez Gardę Johanny nie obejmowała dodatkowych młotów przywołanych dzięki umiejętności Błogosławiony Młot z runą Nieprzebrany Arsenał.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie trafieni dodatkowymi młotami przywołanymi dzięki umiejętności Błogosławiony Młot z runą Nieprzebrany Arsenał byli wliczani do premii do obrażeń Nauki Drakona.
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał aktualizację wartości dla cierni zapewnianych przez Żelazną Dziewicę.
- Umiejętności aktywne
- Łowczyni demonów
- Łowczyni demonów może teraz korzystać z kołczanów, kiedy używa broni do walki wręcz.
- Umiejętności aktywne
- Bolas
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
- Runa – Kula Gromu
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
- Czakram
- Runa – Chmura Shurikenów
- Wydłużono czas działania z 2 do 10 min.
- Dodano 10 sekundowy czas odnowienia.
- Runa – Chmura Shurikenów
- Strzała Odłamkowa
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
- Runa – Bomby Odłamkowe
- Zwiększono obrażenia od granatów z 525% do 650% obrażeń od broni.
- Runa – Oślepiająca Strzała
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia od granatów z 220% do 250% obrażeń od broni.
- Runa – Na grubego Zwierza
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 770% do 850% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia od granatów z 220% do 250% obrażeń od broni.
- Runa – Wir Cieni
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
- Zmniejszono liczbę rakiet z 5 do 3.
- Zwiększono leczenie z 1% do 2% na każdą rakietę.
- Runa – Spadające Gwiazdy
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
- Zmniejszono liczbę rakiet z 3 do 2.
- Pętający Strzał
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
- Runa – Ostatni Sprawiedliwy
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
- Granat
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
- Runa – Majsterkowicz
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
- Nienasycona Strzała
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
- Runa – Ząbkowana Strzała
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
- Wielostrzał
- Runa – Eksplozja Zimna
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Mroźny Wiatr
- Trafieni wrogowie zostają wyziębieni i przez 3 sek. mają o 15% większą szansę na otrzymanie trafienia krytycznego.
- Mroźny Wiatr
- Runa – Pełna Salwa
- Zwiększono obrażenia od broni z 460% do 500%.
- Runa – Ogień Zaporowy
- Zwiększono liczbę wrogów obejmowanych działaniem tej umiejętności z 2 do 4.
- Runa – Eksplozja Zimna
- Przygotowanie
- Runa – Pobudzenie
- Zwiększono premię do maksymalnej wartości dyscypliny z 15 do 20 pkt.
- Runa – Pobudzenie
- Wartownik
- Runa – Wieża Strażnicza
- Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 25%.
- Runa – Wieża Strażnicza
- Moc Cieni
- Zwiększono wartość punktów życia przy trafieniu z 16 093 do 26 821.
- Wartość liczby punktów życia przy trafieniu wzrosta o 25% wartości punktów życia za zabicie.
- Runa – Krwawy Księżyc
- Podwaja całkowitą liczbę punktów życia przy trafieniu gwarantowaną przez Moc Cieni.
- Runa – Studnia Ciemności
- Zmniejszono koszt dyscypliny z 10 pkt. do 8 pkt.
- Zasłona Dymna
- Runa – Specjalna Formuła
- Zmniejszono koszt dyscypliny z 10 pkt. do 8 pkt.
- Runa – Specjalna Formuła
- Zemsta
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
- Zmniejszono liczbę rakiet z 4 do 2.
- Zwiększono obrażenia od rakiet z 40% do 80% obrażeń od broni.
- Dodatkowo zwiększa teraz zadawane obrażenia o 40%.
- Runa – Mroczne Serce
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 50%.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Spośród Cieni
- Wydłużono czas działania zamrożenia z 2 do 3 sek.
- Bolas
- Umiejętności pasywne
- Przewaga Taktyczna
- Efekt jest teraz wywoływany również przez Moc Cieni.
- Udane Łowy
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Wrogowie trafieni przez umiejętności wykorzystujące nienawiść zostają spowolnieni o 80% na 2 sek.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Przewaga Taktyczna
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakom zadającym obrażenia od zimna uruchomienie Osłabiających Pułapek przy zadaniu pierwszych obrażeń, gdy postać miała na wyposażeniu Lodowy Błysk;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wartownikom wyprowadzanie ataków specjalnych z premią za skompletowanie 4 elementów zestawu Wcielenia Marudera, po zastosowaniu Osłabiających Pułapek;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie efektu wizualnego Osłabiających Pułapek na potworach.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Moc Cieni nie była niedostępna przez jakiś czas przed rozpoczęciem odnawiania, jeśli została uruchomiona przez Skrzydła Lianny.
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Oślepiający Błysk
- Runa – Kojące Światło
- Runa została usunięta.
- Zastąpiono runą:
- Obezwładniający Blask
- Oślepieni wrogowie przez 5 sek. po ustąpieniu oślepienia zadają obrażenia zmniejszone o 40%.
- Obezwładniający Blask
- Runa – Kojące Światło
- Objawienie
- Runa – Kojąca Mgła
- Zmniejszono premię do leczenia od kul zdrowia z 25% do 10%.
- Runa – Kojąca Mgła
- Grzmiące Pięści
- Runa – Ładunek Statyczny
- Zmniejszono obrażenia od broni ze 180% do 40%.
- Obecnie ma szansę uruchomić się tylko gdy mnich, który wywołał ten efekt, trafi wroga znajdującego się pod jego wpływem.
- Runa – Ładunek Statyczny
- Wewnętrzne Sanktuarium
- Runa – Bezpieczna Przystań
- Zmniejszono wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych co sekundę z 30% do 7%.
- Runa – Bezpieczna Przystań
- Mantra Uzdrawiania
- Runa – Wigor
- Zmniejszono pasywny wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych przez grupę co sekundę z 30% do 7%.
- Runa – Wigor
- Mistyczny Sojusznik
- Powinien zachowywać większą konsekwencję w atakowaniu celów znajdujących się bliżej postaci.
- Runa – Wytrwały Sojusznik
- Zmniejszono pasywny udział w wartości punktów życia odzyskiwanych przez grupę co sekundę z 30% do 7%.
- Runa – Ognisty Sojusznik
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 290% do 480% obrażeń od broni.
- Zmniejszono liczbę sojuszników z 10 do 5.
- Oślepiający Błysk
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premie do obrażeń od Eksplodującej Dłoni czasami utrzymywały się dłużej niż powinny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami umiejętność Powalający Podmuch z runą Władca Wichrów nie zamrażała przeciwników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie umiejętności Eksplodująca Dłoń z runą Nieuchronna Zguba negowało efekty użycia jej przez innych graczy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez umiejętność Droga Stu Pięści z runą Asymilacja nie obejmowała Eksplodujących Dłoni generowanych w wyniku premii za 2 elementy zestawu Fortel Uliany.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych co sekundę z umiejętności Wewnętrzne Sanktuarium z runą Bezpieczna Przystań i Mistyczny Sojusznik z runą Wytrwały Sojusznik wzrastał o wartość punktów życia na sekundę z innych umiejętności.
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Ogniste Nietoperze
- Runa – Chmara Nietoperzy
- Zwiększono zasięg z 12 do 15 metrów.
- Runa – Chmara Nietoperzy
- Monstrum
- Zwiększono obrażenia od broni ze 100% do 450%.
- Runa – Śmierdziuch
- Zwiększono obrażenia od trującego obłoku z 45% do 135% obrażeń od broni.
- Runa – Niezmordowany Gigant
- Skrócono czas odnowienia szału ze 120 do 45 sek.
- Objęcia Umarłych
- Runa – Deszcz Zwłok
- Skrócono czas, w którym zadawane są obrażenia z 8 do 3 sek.
- Efekty działania tej runy mogą się teraz kumulować.
- Runa – Deszcz Zwłok
- Opętanie
- Runa – Wysysający Duch
- Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia fizyczne.
- Runa – Wysysający Duch
- Klątwa
- Runa – Ropuszysko
- Jeśli postać korzysta z premii za 4 elementy zestawu Duch Arachyra, ropucha zamiast połykać wrogów, liże ich i spowalnia.
- Runa – Ropuszysko
- Przerażenie
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Runa – Przerażający Wygląd
- Zwiększono premię do pancerza z 35% do 50%.
- Rój Szarańczy
- Runa – Jadowity Rój
- Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 750% obrażeń od broni.
- Runa – Jadowity Rój
- Zbiorowy Zamęt
- Runa – Paranoja
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 20% do 30%.
- Runa – Paranoja
- Żniwa Dusz
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
- Runa – Uwiąd
- Obecnie zapewnia 10% premii do pancerza za każdy poziom kumulacji i może osiągnąć maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
- Duchowa Nawałnica
- Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 600%.
- Runa – Upust Krwi
- Runa została przeprojektowana.
- Za każdym razem, gdy Duchowa Nawałnica trafi we wroga, postać odzyska 6 437 punktów życia.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Manitu
- Zwiększono zadawane obrażenia z 2900% do 6000% obrażeń od broni przez 20 sek.
- Duchowa Wędrówka
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Runa – Rozdarcie
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie dodatkowo zwiększa szybkość ruchu o 100%.
- Runa została przeprojektowana.
- Psy Zombie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 30% do 120% obrażeń od broni.
- Runa – Płonące Ogary
- Zwiększono obrażenia od ognia zadawane pobliskim wrogom z 20% do 80% obrażeń od broni.
- Runa – Wściekłe Psy
- Zwiększono obrażenia od ugryzienia z upływem czasu z 30% do 120% obrażeń od broni.
- Ściana Śmierci
- Zwiększono zadawane obrażenia z 1000% do 1200% obrażeń od broni.
- Runa – Wszędzie Wokół Śmierć
- Wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 1000% do 1250% obrażeń od broni.
- Ogniste Nietoperze
- Umiejętności pasywne
- Pełzająca Śmierć
- Wydłużono czas trwania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu z 300 do 3600 sek.
- Medium
- Nie skraca już czasu odnowienia umiejętności Duchowa Wędrówka, Przerażenie i Żniwa Dusz o 2 sek.
- Uwaga: By zachować równowagę, skrócono czas odnowienia tych umiejętności.
- Nie skraca już czasu odnowienia umiejętności Duchowa Wędrówka, Przerażenie i Żniwa Dusz o 2 sek.
- Pełzająca Śmierć
- Umiejętności aktywne
- Czarownica
- Umiejętności aktywne
- Diamentowa Skóra
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 93 337 pkt. na 40% życia postaci.
- Runa – Kryształowa Skorupa
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 186 675 pkt. na 80% życia postaci.
- Zaklęta Broń
- Runa – Tarcza Mocy
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 10 728 pkt. na 4% życia postaci.
- Runa – Tarcza Mocy
- Widmowe Ostrza
- Runa – Bariera Ostrzy
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 10 728 pkt. na 4% życia postaci.
- Runa – Płomienne Ostrza
- Skrócono czas trwania z 10 sek. do 5 sek.
- Maksymalna kumulacja wynosi teraz 30.
- Runa – Bariera Ostrzy
- Spowolnienie Czasu
- Runa – Punkt Bez Powrotu
- Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 3 do 5 sek.
- Runa – Punkt Bez Powrotu
- Diamentowa Skóra
- Umiejętności pasywne
- Dominacja
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 16 093 pkt. na 2% życia postaci.
- Wzmocnienie Pancerza
- Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 81 536 pkt. na 60% życia postaci.
- Dominacja
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wewnętrzny czas odnowienia Zaklętej Broni z runą Tarcza Mocy nie uwzględniał zmian szybkości ataku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty Fali Mocy z runą Wyniszczająca Moc kumulowały się mimo pochodzenia z kilku źródeł.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Nawałnicy Mocy, Dezintegracji i Promieniowi Mrozu aktualizację zadawanych obrażeń, gdy doszło do zmiany szybkości ataku podczas podtrzymywania zaklęcia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Meteoryt – Gwiezdny Pakt dodawał premię do obrażeń za zużywanie mocy tajemnej, kiedy został automatycznie wyzwolony przez premię za skompletowanie 2 elementów zestawu Tal Rashy lub premię za Zdobiony Symbol.
- Umiejętności aktywne
- Usunięte błędy
- Naprawiono błąd, przez który nie można było kliknąć niektórych portali, mając przypisane pewne umiejętności do lewego przycisku muszy.
PRZEDMIOTY
- Znacząco zwiększono obrażenia od cierni gwarantowane przez umieszczenie w broni markizowego topazu lub lepszego.
- Zwiększono wartość obrażeń gwarantowanych przez przedmioty z afiksem „Ciernie”.
- Uwaga: Niniejsza zmiana działa wstecz i obejmuje przedmioty już występujące w grze.
- Dla wszystkich rang ametystów znacząco zwiększono liczbę punktów życia odzyskiwanych przy trafieniu zapewnianych przez umieszczenie tego klejnotu w broni.
- Pierścień Pustych Obietnic
- Wydłużono czas działania Opętania;
- Od teraz Opętanie będzie wykorzystywane częściej;
- Zwiększono zasięg działania mocy tego przedmiotu;
- Uwaga: Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
- Opór Borna
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zmieniono z „+20 pkt. doświadczenia za zabicie potwora” na „Zwiększa przyrost doświadczenia o 20%”.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Wodny Kamyk Boyarskiego
- Nowy klejnot legendarny
- Zadaje dodatkowo 16 000 pkt. obrażeń od cierni.
- Obrażenia od cierni rosną o 800 pkt. na poziom.
- Na poziomie 25 postać Prowokuje na 2 sek. pierwszego przeciwnika trafionego umiejętnością podstawową.
- Nowy klejnot legendarny
- Los Caina
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zwiększono premię do doświadczenia z 30% do 50%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zepsucie
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane premie do zasięgu podnoszenia złota i kul zdrowia oraz leczenia od kul zdrowia i mikstur.
- Głębinowce
- Łup dostępny teraz także dla klasy czarownicy.
- Nieskończona Wędrówka
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Podczas poruszania się odnoszone obrażenia zostają zmniejszone maksymalnie o 50%.
- Podczas trwania w bezruchu zadawane obrażenia zostają zwiększone maksymalnie o 100%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Wzlot Halcyjona
- Zastąpiono gwarantowaną losową premią do redukcji czasu odnowienia gwarantowanym gniazdem.
- Bliźniacze Ostrza Istvana
- Każdy poziom kumulacji dodatkowo zwiększa teraz zadawane obrażenia oraz pancerz.
- Dziedzictwo Koszmarów
- Teraz podczas losowania statystyk pierścienie otrzymują gwarantowane gniazdo zamiast gwarantowanej premii do szansy na trafienie krytyczne lub szybkości ataku.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Jeśli jest to jedyna premia za zestaw, każdy posiadany na wyposażeniu przedmiot starożytny zwiększa zadawane obrażenia o 100% oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 4%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Opończa Pozyskiwania
- Nowe legendarne naramienniki
- Podczas podtrzymywania umiejętności Tornado, Huragan Ognia, Ostrzał, Porywista Szarża, Ogniste Nietoperze, Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu postać zadaje obrażenia zwiększone o 20-25% oraz otrzymuje o 25% mniej obrażeń.
- Nowe legendarne naramienniki
- Moratorium
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie z 25% do 35%.
- Odkalecznik
- Zwiększono próg życia konieczny do aktywowania drugiej premii z 30% do 50%.
- Pierścień Nagel
- Podniesiono poziom wymagany do wypadnięcia tego przedmiotu z 11 do 40.
- Pierścień Okulusa
- Podczas losowania statystyk nie otrzymuje już gwarantowanej szybkości ataku, redukcji obrażeń od elitarnych wrogów ani odporności na wszystkie żywioły;
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane gniazdo;
- Zwiększono premię do obrażeń z 30-40% do 70-85%;
- Premia do obrażeń za ten przedmiot jest teraz mnożona z innymi źródłami obrażeń;
- Premia do obrażeń za ten przedmiot nie kumuluje się już, kiedy strefy działania się nakładają;
- Strefa obrażeń pojawia się teraz w losowym miejscu blisko zabitego potwora;
- Szansa na pojawienie się strefy wynosi teraz 100%.
- Bluźniercze Naramienniki
- Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
- Solidne Wspomagacze
- Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
- Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Kirys Jastrzębia
- Dodano moc legendarną.
- Kiedy poziom podstawowego zasobu postaci przekracza 90-95%, wszystkie otrzymywane przez nią obrażenia są zmniejszone o 50%.
- Dodano moc legendarną.
- Latarnia Sprawiedliwości
- Dodano moc legendarną.
- Postać zyskuje redukcję obrażeń równą 45-55% swojej szansy na blok.
- Uwaga: Ta moc może teraz korzystać z szansy na blok pochodzącej od Kary.
- Postać zyskuje redukcję obrażeń równą 45-55% swojej szansy na blok.
- Dodano moc legendarną.
- Uszy na Sznurze
- Dodano moc legendarną.
- Redukcja obrażeń w walce wręcz jest teraz mocą legendarną i zwiększono ją z 20-25% do 25-30%.
- Dodano moc legendarną.
- Przedmioty klasowe
- Barbarzyńca
- Obrączka Potęgi
- Nowy pierścień legendarny
- Po użyciu Dzikiej Szarży, Tąpnięcia lub Skoku przez 8 sek. postać odnosi obrażenia zmniejszone o 50-60%.
- Nowy pierścień legendarny
- Ostrze Plemion
- Nowa legendarna potężna broń
- Okrzyk Wojenny oraz Zastraszający Ryk wywołują Lawinę oraz Trzęsienie Ziemi.
- Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Trzęsienie Ziemi.
- Nowa legendarna potężna broń
- Ostrze Wodza
- Nowa legendarna potężna broń
- Grzmotnięcie wykorzystuje do 40 pkt. furii i zadaje obrażenia zwiększone o maksymalnie 400-500%.
- Nowa legendarna potężna broń
- Przerażające Żelazo
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Lawinę.
- Furia Zniszczonego Szczytu
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 100-125% do obrażeń zadawanych przez Falę Sejsmiczną.
- Młot Sędziego
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 75-100% do obrażeń zadawanych przez Młot Starożytnych.
- Dziedzictwo Raekor
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Dzika Szarża odzyskuje ładunek, jeśli trafi tylko jednego przeciwnika.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 300%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Każde użycie Dzikiej Szarży wywołuje kumulujący się efekt, który zwiększa obrażenia zadawane przez kolejny atak postaci wykorzystujący furię o 300%.
- Każdy wykonany atak zużywający furię pochłania do 5 zgromadzonych poziomów kumulacji.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Potęga Ziemi
- Premia za 2 elementy zestawu
- Skraca czas odnowienia Trzęsienia Ziemi, Lawiny, Skoku oraz Tąpnięcia o 1 sek. za każde wykorzystane 30 pkt. furii.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Skok powoduje Trzęsienie Ziemi w miejscu, gdzie wyląduje postać.
- Skok zyskuje efekt runy Twarde Lądowanie, a czas jego działania i premia do pancerza zostają zwiększone o 150%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi, Lawinę, Skok, Tąpnięcie, Starożytną Włócznię oraz Falę Sejsmiczną o 800%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Dotrzymana Przysięga
- Nowa legendarna potężna broń
- Ataki z użyciem umiejętności podstawowych są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%.
- Nowa legendarna potężna broń
- Zbawienie Skulara
- Nowe legendarne karwasze
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Starożytną Włócznię z runą Rzut Głazem o 100%.
- Kiedy Rzut Głazem trafi 5 lub mniej przeciwników, zadawane przez niego obrażenia zostaną zwiększone o 120-150%.
- Nowe legendarne karwasze
- Łapawice Seszeronu
- Nowe legendarne karwasze
- Umiejętności podstawowe przywracają postaci równowartość 5-6% brakujących punktów życia.
- Nowe legendarne karwasze
- Obrączka Potęgi
- Krzyżowiec
- Aneks Akkhana
- Wybraniec Akarata zyskuje efekty run Prorok oraz Uosobienie Mocy.
- Pancerz Akkhana
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zmniejsza koszt użycia wszystkich umiejętności o 50% w czasie działania umiejętności Wybraniec Akarata.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Skraca czas odnowienia umiejętności Wybraniec Akarata o 50%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, postać zadaje obrażenia zwiększone o 450%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Kajdany Akkhana
- Nowe legendarne karwasze
- Obrażenia od Błogosławionej Tarczy są zwiększone o 400-500% wobec pierwszego trafionego wroga.
- Nowe legendarne karwasze
- Wyrozumiałość Akkhana
- Nowy legendarny korbacz dwuręczny
- Każdy przeciwnik trafiony Błogosławioną Tarczą zwiększa na 3 sek. obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 15-20%.
- Nowy legendarny korbacz dwuręczny
- Ostrze Proroctwa
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Skazanie.
- Karwasze Furii
- Nowe legendarne karwasze
- Furia Niebios zadaje obrażenia zwiększone o 150-200% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia.
- Nowe legendarne karwasze
- Nauka Drakona
- Zwiększono premię do obrażeń gwarantowaną przez Pchnięcie Tarczą z 150-200% do 300-400%.
- Gniew Frydehra
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Skazanie.
- Złoty Ubijacz
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Zamaszysty Atak.
- Młot Czujności Jace'a
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
- Jekangbord
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Błogosławioną Tarczę.
- Ferwor Norvalda
- Nowy zestaw
- Premia za 2 elementy zestawu
- Wydłuża czas działania Konnej Szarży o 2 sek.
- Za każdego przeciwnika zabitego w czasie działania Konnej Szarży czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o 1 sek.
- Postać zadaje obrażenia zwiększone o 100% kiedy Konna Szarża jest aktywna oraz przez 5 sekund od zakończenia jej działania.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Nowy zestaw
- Duma Zaklinacza
- Nie otrzymuje już gwarantowanej premii do szansy na trafienie krytyczne.
- Odnowienie Zaklinacza
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane gniazda.
- Dziedzictwo Rolanda
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 30% do 50%;
- Obecnie każda kumulacja zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%;
- Wydłużono czas działania z 3 sek. do 5 sek.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Poszukiwaczka Światłości
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Błogosławiony Młot z 750% do 1250%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Tarcza Furii
- Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca
- Za każdym razem, kiedy przeciwnik zostanie zraniony Furią Niebios postaci, obrażenia odnoszone przez niego od Furii Niebios zostają zwiększone o 15-20%.
- Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca
- Ciernie Zaklinacza
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od postaci.
- Za każdym razem, gdy postać trafia przeciwnika Karą lub Cięciem albo zablokuje atak, jej obrażenia od cierni na 2 sek. zostają zwiększone o 25%.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Postać otrzymuje o 50% mniej obrażeń przez 20 sek. po użyciu Bombardowania.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 50%. Ponadto pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje obrażenia równe 600% obrażeń od cierni.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Nieubłagana Falanga
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Falangę.
- Hełm Bitewny Kassara
- Nowy hełm legendarny
- Skraca czas odnowienia Falangi oraz zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 45-60%.
- Nowy hełm legendarny
- Aneks Akkhana
- Łowczyni demonów
- Plecak Bombardiera
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Wartownika.
- Łańcuch Cieni
- Nowy legendarny pas
- Odskok nie zużywa zasobów przez 2 sek. od użycia Przebicia.
- Nowy legendarny pas
- Nienawiść Danetty
- Premia za 2 elementy zestawu
- Obecnie dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez Odskok o 800%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Dziedzictwo Zmarłego
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Wielostrzał.
- Ulotny Pierścień
- Nowy pierścień legendarny
- Po użyciu Odskoku, Mocy Cieni lub Zasłony Dymnej postać przez 8 sek. odnosi obrażenia zmniejszone o 50-60%.
- Nowy pierścień legendarny
- Wcielenie Marudera
- Premia za 4 elementy zestawu
- Obecnie dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez Wartowników o 300%.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń za każdego aktywnego Wartownika ze 100% do 600%.
- Premia do obrażeń obecnie obejmuje także umiejętności Kompan oraz Zemsta.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Balista Fortecy
- Nowa legendarna ręczna kusza
- Ataki zapewniają osłonę pochłaniającą obrażenia o mocy równej 2-3% maksymalnego życia postaci. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy.
- Nowa legendarna ręczna kusza
- Piekielna Machina
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
- Dziesięciostrzał K'mara
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Ostrzał.
- Szpica Karlei
- Nowy legendarny sztylet
- Przebicie przywraca 15-20 pkt. nienawiści, jeśli przeciwnik został już wcześniej trafiony Przebiciem.
- Nowy legendarny sztylet
- Skrzydła Lianny
- Nowa legendarna ręczna kusza
- Moc Cieni powoduje również użycie Zasłony Dymnej.
- Uwaga: Ten przedmiot sprawia, że Moc Cieni zyskuje 2,5 sekundowy czas odnowienia.
- Moc Cieni powoduje również użycie Zasłony Dymnej.
- Nowa legendarna ręczna kusza
- Wachlarz Lorda Greenstone'a
- Nowy legendarny sztylet
- Z każdą sekundą postać zyskuje obrażenia zwiększone o 80-100% na poczet kolejnego Wachlarza Ostrzy.
- Efekt ten może się kumulować maksymalnie 30 razy.
- Z każdą sekundą postać zyskuje obrażenia zwiększone o 80-100% na poczet kolejnego Wachlarza Ostrzy.
- Nowy legendarny sztylet
- Pomsta Natalii
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Deszczu Zemsty z 2 do 4 sek.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono redukcję obrażeń z 30% do 60%.
- Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Opończa Cienia
- Do zestawu dodano hełm i naramienniki.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Kiedy postać posiada na wyposażeniu broń do walki wręcz, zadawane przez nią obrażenia zostają zwiększone o 600%.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Moc Cieni zyskuje efekty wszystkich run i działa bez końca.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Przebicie zadaje dodatkowo 40 000% obrażeń od broni pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Miecz Złej Woli
- Nowy miecz legendarny
- Czakram zadaje obrażenia zwiększone o 1-1,4% za każdy posiadany przez postać punkt nienawiści.
- Nowy miecz legendarny
- Świętokradcza Esencja
- Premia za 2 elementy zestawu
- Umiejętności generujące zasoby generują teraz 2 dodatkowe punkty nienawiści.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń i redukcję obrażeń z 20% do 60%.
- Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20% za każdy punkt dyscypliny.
- Premia do obrażeń obejmuje obecnie również Zemstę.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Spadek Valli
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Ostrzał.
- Oblicze Gunesa
- Nowy hełm legendarny
- Zemsta zyskuje efekty runy Mroczne Serce.
- Nowy hełm legendarny
- Kusza Szturmowa z Wojahnu
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
- Sekret Zoey
- Nowy legendarny pas
- Postać otrzymuje obrażenia zmniejszone o 8-9% za każdego aktywnego Kompana.
- Nowy legendarny pas
- Plecak Bombardiera
- Mnich
- Przedramienniki Pomniejszych Bogów
- Nowe legendarne karwasze
- Wrogowie trafieni Uderzeniem Cyklonu postaci otrzymują przez 5 sek. zwiększone o 150-200% obrażenia od Mistycznego Sojusznika postaci.
- Nowe legendarne karwasze
- Pamiątka Cezara
- Nowe legendarne karwasze
- Wrogowie odnoszą zwiększone o 300-400% obrażenia od Porywistej Szarży postaci przez 5 sek. po zastosowaniu na nich efektów oślepienia, zamrożenia lub ogłuszenia.
- Nowe legendarne karwasze
- Pięść Az'Turrasqa
- Zwiększono premię do obrażeń od wybuchu Eksplodującej Dłoni w chwili śmierci z 75-100% do 250-300%.
- Gyana Na Kashu
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Kopnięcie z Półobrotu.
- Mantra Iny
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Postać zyskuje na stałe efekty wszystkich run Mistycznych Sojuszników, a zadawane przez nią obrażenia zostają zwiększone o 50% za każdego aktywnego Mistycznego Sojusznika.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zasięg Iny
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Mistycznego Sojusznika z 20-25% do 90-120%.
- Ostrze Kyoshiro
- Nowa legendarna broń naręczna
- Kiedy początkowy impet Fali Światła trafi 3 lub mniej przeciwników, zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o 200-250%.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez Falę Światła o 150%.
- Nowa legendarna broń naręczna
- Dusza Kyoshiro
- Nowy legendarny pas
- Powalający Podmuch zyskuje 2 poziomy kumulacji za każdą sekundę, kiedy nie zadaje obrażeń przeciwnikom.
- Podczas losowania statystyk otrzymuje premię 100-125% do obrażeń zadawanych przez Powalający Podmuch.
- Nowy legendarny pas
- Solilokwium Lefebvre
- Nowe legendarne naramienniki
- Uderzenie Cyklonu przez 5 sek. zmniejsza obrażenia odnoszone przez postać o 40-50%.
- Nowe legendarne naramienniki
- Strój Małpiego Króla
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Odnoszone obrażenia zostają zmniejszone o 50% w czasie działania Powalającego Podmuchu.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Powalający Podmuch tworzy co sekundę sobowtóra obok ostatniego trafionego przez postać przeciwnika. Sobowtór prowokuje pobliskich wrogów, a następnie wybucha, zadając obrażenia równe 500% obrażeń od broni za każdy posiadany przez postać poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Kopnięcie z Półobrotu, Porywista Szarża oraz Fala Światła zużywają poziom kumulacji Powalającego Podmuchu i zadają obrażenia zwiększone o 1500%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Duma Pinto
- Nowe legendarne karwasze
- Fala Światła dodatkowo na 3 sek. spowalnia wrogów o 80% i zadaje obrażenia zwiększone o 125-150%.
- Nowe legendarne karwasze
- Szaty Tysiąca Burz
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez umiejętności generujące siłę duchową z 300% do 100%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Tancerze Rivery
- Nowe legendarne buty
- Ataki z użyciem Kopnięcia z Półobrotu są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%.
- Nowe legendarne buty
- Spojrzenie Tzo Krina
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Falę Światła z 20-25% do 125-150%.
- Mściwy Wicher
- Zwiększono liczbę poziomów kumulacji Powalającego Podmuchu z 3 do 6-7.
- Przedramienniki Pomniejszych Bogów
- Szaman
- Ornament Lakumby
- Nowe legendarne karwasze
- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6% za każdy posiadany poziom kumulacji Żniw Dusz.
- Nowe legendarne karwasze
- Ścieżka Manajumy
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Klątwę – Wściekły Kurczak z 200% do 400%.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Obietnica Mordullu
- Nowy legendarny topór
- Ognista Bomba generuje 100-125 many.
- Nowy legendarny topór
- Szaty Nefrytowego Żniwiarza
- Premia za 2 elementy zestawu
- Zwiększono natychmiastowe obrażenia zadawane przez Opętanie do wartości, jaką wróg otrzymałby po 60 sek. (zamiast 10 sek.) działania Opętania.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Żniw Dusz o 1 sek., kiedy postać użyje Opętania lub Roju Szarańczy.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono obrażenia z upływem czasu zadawane przez detonację Żniw Dusz do wartości, jaką wróg otrzymałby po 150 sek. działania tej umiejętności.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Pierścień Pustki
- Nowy pierścień legendarny
- Postać zadaje obrażenia zwiększone o 75-100% przeciwnikom znajdującym się jednocześnie pod wpływem efektów Opętania oraz Roju Szarańczy.
- Nowy pierścień legendarny
- Palec Małego Człowieka
- Potrojono premię do obrażeń przyznawaną każdemu z Monstrów.
- Zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
- Potrojono premię do obrażeń przyznawaną każdemu z Monstrów.
- Kostur Chiroptera
- Nowy legendarny kostur
- Ogniste Nietoperze atakują o 100% szybciej i zużywają o 70-75% mniej many.
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Ogniste Nietoperze.
- Nowy legendarny kostur
- Duch Arachyra
- Premia za 4 elementy zestawu
- Premie są obecnie stosowane natychmiast po przywołaniu Ropuchy.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 40% do 50%.
- Wydłużono czas działania z 10 do 15 sek.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń z 800% do 1200%.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Palec Wielkoluda
- Podwojono premię do obrażeń otrzymywaną przez pojedynczego Psa Zombie.
- Zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
- Podwojono premię do obrażeń otrzymywaną przez pojedynczego Psa Zombie.
- Plugawe Gniazdo
- Nowe legendarne mojo
- Rój Szarańczy zyskuje efekt runy Plaga oraz zadaje obrażenia zwiększone o 45-60%.
- Nowe legendarne mojo
- Wykrawacz Voo
- Nowy legendarny sztylet
- Duchowa Nawałnica zyskuje efekty run Upust Krwi oraz Pomocny Duch.
- Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Duchową Nawałnicę.
- Nowy legendarny sztylet
- Zasięg Wilkena
- Nowe legendarne mojo
- Usuwa czas odnowienia Objęć Umarłych.
- Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Objęcia Umarłych.
- Nowe legendarne mojo
- Nawiedzenie Zunimassy
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń z 275% do 800%.
- Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Ornament Lakumby
- Czarownica
- Krwawy Karwasz Ashnagarra
- Nowe legendarne karwasze
- Wzmacnia moc twoich osłon o 75-100%.
- Nowe legendarne karwasze
- Życzenie Śmierci
- Nowy miecz legendarny
- Podczas podtrzymywania umiejętności Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu, wszystkie zadawane przez postać obrażenia zostają zwiększone o 30-35%.
- Nowy miecz legendarny
- Opus Magnum Delsere
- Działaniem zestawu objęte są teraz Eksplozja Energii, Widmowe Ostrza i Fala Mocy.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Kiedy znajdujesz się na obszarze działania Spowolnienia Czasu, odnosisz obrażenia zmniejszone o 50%. Skuteczność zmniejszona o połowę w przypadku sprzymierzeńców.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zwiększono premię do obrażeń z 750% do 2000%.
- Zdobiony Symbol
- Nowe legendarne źródło
- Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu powodują użycie z każdą sekundą pozostałych umiejętności ofensywnych postaci wykorzystujących moc tajemną.
- Nowe legendarne źródło
- Nieprawdopodobny Łańcuch Fazuli
- Zwiększono automatyczną początkową liczbę poziomów kumulacji Archonta z 15-20 do 40-50.
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Premia za 2 elementy zestawu
- Skrócono czas odnowienia z 300 do 60 sek.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Wróg, któremu zadasz obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt kumuluje się do osiągnięcia obrażeń od ognia równych 3000% obrażeń od broni na sekundę. Po osiągnięciu 3000% obrażeń na sekundę, wróg będzie płonąć aż do śmierci.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Zadawane przez postać obrażenia zostają zwiększone o 25% za każdego płonącego przeciwnika. Płonące potwory elitarne powodują zwiększenie obrażeń o 600%. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna premia do obrażeń za przeciwników elitarnych.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Szpony Ognistego Ptaka
- Zastąpiono gwarantowaną losową premię do szybkości ataku szansą na trafienie krytyczne.
- Wiązanie Hergbrasha
- Nowy legendarny pas
- Zmniejsza koszt w punktach mocy tajemnej dla Nawałnicy Mocy, Dezintegracji oraz Promienia Mrozu o 50-65%.
- Nowy legendarny pas
- Kula Nieskończonej Głębokości
- Nowe legendarne źródło
- Za każdym razem, gdy postać trafia przeciwnika Eksplozją Energii, jej obrażenia na 6 sek. zostają zwiększone o 4-5%, a jej redukcja obrażeń wzrasta o 15%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy.
- Nowe legendarne źródło
- Pierwotna Dusza
- Nowe legendarne źródło
- Premia do obrażeń za każdy poziom kumulacji Potęgi Żywiołów zostaje zwiększona do 10%.
- Nowe legendarne źródło
- Wstyd Delsere
- Nowy legendarny pas
- Zaklęcia wzorcowe postaci są rzucane o 50% szybciej i przywracają jej 9-12 pkt. mocy tajemnej.
- Nowy legendarny pas
- Lojalność Tal Rashy
- Nie otrzymuje już gwarantowanej losowej premii do witalności.
- Aspekty Tal Rashy
- Premia za 4 elementy zestawu
- Zestaw został przeprojektowany.
- Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje zwiększenie wszystkich odporności postaci o 25% na 8 sek.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Premia za 6 elementów zestawu
- Wydłużono czas trwania z 6 do 8 sek.
- Zestaw został przeprojektowany.
- Kolejne ataki zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia o 500% na 8 sek. Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje dodanie jednego poziomu kumulacji. Przy 4 poziomach kumulacji każdy kolejny atak z użyciem mocy żywiołów przedłuża działanie o 2 sek., maksymalnie do 8 sek.
- Premia za 4 elementy zestawu
- Triumwirat
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę z 75-100% do 150-200%.
- Wypaczony Miecz
- Nowy miecz legendarny
- Obrażenia od Tornada Energii są zwiększane o 125-150% za każde już aktywne Tornado Energii.
- Nowy miecz legendarny
- Niestabilne Berło
- Nowa legendarna różdżka
- Eksplozja Tajemnej Kuli następuje dwukrotnie.
- Podczas losowania statystyk otrzymuje premię 50-65% do obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę.
- Nowa legendarna różdżka
- Różdżka Woha
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Eksplozję Energii.
- Krwawy Karwasz Ashnagarra
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Barbarzyńca
- Pat
- Dodano moc legendarną.
- Dzika Szarża zadaje zwiększone obrażenia równe 200-250% premii do szybkości ruchu postaci.
- Dodano moc legendarną.
- Trzysetna Włócznia
- Dodano moc legendarną.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Rzut Bronią oraz Starożytna Włócznia o 45-60%.
- Dodano moc legendarną.
- Pat
- Krzyżowiec
- Żelazne Serce
- Dodano moc legendarną.
- Postać zyskuje ciernie równe 250-300% swojej witalności.
- Dodano moc legendarną.
- Spodnie Magika
- Dodano moc legendarną.
- Przez 10 sek. po zastosowaniu na wrogach efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia, otrzymują oni zwiększone o 300-400% obrażenia od Błogosławionych Młotów postaci.
- Dodano moc legendarną.
- Żelazne Serce
- Łowczyni demonów
- Świt
- Dodano moc legendarną.
- Skraca czas odnowienia Zemsty o 50-65%.
- Dodano moc legendarną.
- Mantykora
- Dodano moc legendarną.
- Zmniejsza koszt Strzały Odłamkowej o 40-50%.
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 60-80% do obrażeń zadawanych przez Strzałę Odłamkową.
- Dodano moc legendarną.
- Poszukiwacze Grzechu
- Dodano moc legendarną.
- Huragan Ognia nie ma już kosztu podtrzymania.
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Huragan Ognia.
- Dodano moc legendarną.
- Świt
- Mnich
- Równowaga
- Dodano moc legendarną.
- Kiedy Porywista Szarża postaci trafi 3 lub mniej przeciwników, zyskuje 100% szans na zadanie trafienia krytycznego.
- Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Porywistą Szarżę.
- Dodano moc legendarną.
- Równowaga
- Szaman
- Ostatni Oddech
- Dodano moc legendarną.
- Redukcja czasu odnowienia Zbiorowego Zamętu o 15-20 sek. jest teraz mocą legendarną.
- Dodano moc legendarną.
- Stwór z Otchłani
- Dodano moc legendarną.
- 20 metrowy zasięg podnoszenia jest teraz mocą legendarną.
- Dodano moc legendarną.
- Ostatni Oddech
- Czarownica
- Okruch Przeznaczenia
- Dodano moc legendarną.
- Ataki z użyciem Widmowych Ostrzy są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%.
- Dodano moc legendarną.
- Okruch Przeznaczenia
- Usunięte błędy
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym źródłom premii do szybkości ataku, które przynosiły korzyści konkretnym umiejętnościom, skracanie wewnętrznego czasu odnowienia Zmory Znękanych;
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że na Tancerzach Rivery losowała się dodatkowa statystyka drugorzędna;
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia 50% do obrażeń zapewniana przez Skupienie nie zwiększała obrażeń od cierni;
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia za 2 elementy zestawu Pomsta Natalii czasami skracała czas odnowienia Deszczu Zemsty szybciej niż zamierzano;
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rój Szarańczy rzucany przez Pastorał Nathanka generował fetysze Pasa Transcendencji;
- Naprawiono błąd, przez który Latający Smok czasami nie zwiększał szybkości ataku o prawidłową wartość;
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie szybkości ataku gwarantowane przez Latającego Smoka przestawało działać po użyciu mikstury;
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kiedy postać miała na wyposażeniu Eterycznego Wędrowca, Teleportacja z runą Zagłada nie była uznawana za atak wykorzystujący zasoby;
- Naprawiono błąd, przez który niszcząca fala Archonta zapewniała poziomy kumulacji Determinacji Chantodo;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Losowi Upadłych powtórzenie efektu umiejętności Furia Niebios z runą Błogosławiona Ziemia;
- Naprawiono błąd, przez który premia za 6 elementów zestawu Poszukiwaczka Światłości nie obejmowała Falangi przyzywanej dzięki umiejętności Opadający Miecz z runą Powstańcie, Bracia;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizowanie premii do cierni dodawanej przez Żelazne Serce po zmianie niektórych źródeł Żywotności;
- Naprawiono błąd, przez który Siepacz zadawał obrażenia częściej niż raz na każdy atak.
- Barbarzyńca
TRYB PRZYGODOWY
- Do Kostki Kanaiego dodano nową formułę.
- Strzałka będzie teraz wskazywać pozycję Klucznika, jeśli postać znajdzie się na obszarze jego pobytu.
- Nazwy i opisy Kluczników oraz upuszczanych przez nich przedmiotów zostały zmienione, by nawiązywały do krain otwieranych przez ich machiny oraz narządów, które wypadają w tych krainach.
- Kapliczki Bandytów zyskały wyróżniający je wygląd.
- Zlecenia
- Do gry dodano liczne zlecenia.
- Wskazówki dotyczące umiejscowienia celów zleceń polegających na zabiciu bossa lub oczyszczeniu poziomu podziemi wyświetlają się teraz od razu.
- W Udręce X zwiększono z 4 do 5 liczbę materiałów rzemieślniczych powiązanych z konkretnymi aktami zawartych w skarbach horadrimów i skarbach premiowych.
- Szczeliny Nefalemów
- Wiele map jaskiń nie może już być wyświetlana w wersjach średniej i dużej w Głębokich Szczelinach.
- Kafarowi hegemoni nie mogą już pojawiać się na wielu mapach jaskiniowych.
- Zwiększono zagęszczenie na wielu mapach jaskiniowych.
- Zwiększono wartość postępów otrzymywaną z kul postępów w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Zwiększono liczbę kul postępów upuszczanych przez rzadkie potwory z 3 do 4.
- Zwiększono całkowitą wartość postępów konieczną do ukończenia szczeliny.
- Do Szczelin Nefalemów dodano kilka nowych zestawów pól bazujących na nowych obszarach wprowadzonych w aktualizacjach 2.3.0 i 2.4.0.
- Do Szczelin Nefalemów dodano nowe typy potworów śnieżnych i leśnych.
- Pylony
- Przekaźnik
- Zmniejszono liczbę wrogów, którzy mogą zostać trafieni wraz z każdym impulsem obrażeń.
- Osłona
- Wydłużono czas działania z 30 do 60 sek.
- Szybkość
- Obecnie dodatkowo zapewnia premię 30% do szybkości ataku.
- Przekaźnik
- Usunięte błędy
- Naprawiono błąd, przez który Obelisk Wyładowań zadawał obrażenia, gdy gracze byli duchami.
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował, że Obelisk Mocy zapewniał swoją premię dłużej, niż jest to zamierzone.
RZEMIOSŁO
- Pojawieniu się Oddechu Śmierci wśród łupów towarzyszy teraz efekt wizualny. Kolor ikony i opisu Oddechu Śmierci zmieniono na turkusowy.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie prawidłowego zakresu losowanych statystyk dla stworzonych przedmiotów legendarnych.
POTWORY
- Zwiększono liczbę punktów doświadczenia za zabijanie potworów na poziomie 70.
- Zmniejszono liczbę punktów życia potworów w Głębokich Szczelinach w grze solo oraz dla 2 i 3 graczy.
- Wydłużono czas opóźnienia pomiędzy zamrożeniami używanymi przez grupy potworów z afiksem „Zamrażanie”.
- Obrażenia zadawane przez afiks „Zaraza” nie mogą już wywołać efektu odrzucenia zapewnianego przez afiks „Odrzucenie”.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez kryształy afiksu „Zamrażanie” przed ich wybuchem.
- Przeciwnicy elitarni w Podziemiach Zestawów mają szansę upuścić dokumenty z informacjami na temat tych lokacji.
- Ghom
- Wszystkie rodzaje
- Obecnie skuteczniej przywołuje śluzy przeciwko celom polegającym na atakach dystansowych.
- Zwiększono obszar zadawania obrażeń jego zionięcia, aby dopasować go do efektu wizualnego.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez zionięcie, ale czas trwania tego ataku to teraz 2 sek.
- Ohydny Plugawiciel
- Nieznacznie zwiększono obrażenia zadawane przez Chmurę Gazu.
- Wszystkie rodzaje
- Armaddony
- Ich ogłuszające stąpnięcie zostało lepiej dopasowane do efektu wizualnego.
- Nie wykonują już ataków w walce wręcz bardzo podobnych do ataku ogłuszającego.
- Zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych za ich zabicie.
- Bestie
- Będą teraz szarżować w miejsce, w którym znajdował się gracz, kiedy rozpoczynały szarżę.
- Bagienne brutale
- Będą teraz szarżować w miejsce, w którym znajdował się gracz, kiedy rozpoczynały szarżę.
- Egzorcyści
- Obecnie powinno być łatwiej uniknąć ich ataku błyskawicami.
- Zmniejszono obszar zadawania obrażeń przez ich atak błyskawicami, aby lepiej dopasować go do efektu wizualnego.
- Morlu spopielacze
- Znacząco wydłużono czas odnowienia ich teleportacji.
- Sukkuby
- Nieznacznie zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych za ich zabicie.
- Skrzydlaci zabójcy
- Nieznacznie zmniejszono zadawane obrażenia.
- Obecnie powinno być łatwiej uniknąć ich ataku z wyskoku.
- Ich pierwszym atakiem nie zawsze będzie już atak z wyskoku.
- Widma
- Zmniejszono zasięg Wyssania Duszy.
- Zmniejszono zadawane obrażenia.
- Strażnicy Szczelin
- Strażnicy Szczelin będą teraz teleportować się do gracza, jeśli będzie dzieliła ich zbyt duża odległość.
- Począwszy od Udręki VII Strażnicy Szczelin będą teraz upuszczać gwarantowaną zapomnianą duszę, a im wyższy poziom trudności, tym większa szansa, że upuszczą drugą.
- Agnidox
- Nieznacznie zmniejszono zasięg zadawania obrażeń przez pocisk novy ognia tak, aby dopasować go do efektu wizualnego.
- Zmniejszono liczbę pocisków tworzonych przez novę ognia.
- Posiada teraz atak w walce wręcz.
- Zakaziciel
- Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
- Nieznacznie zmniejszono zasięg ataku trucizną, aby dopasować go do efektu wizualnego.
- Krwawopaszczy
- Nieznacznie zmniejszono zasięg zadawania obrażeń przez atak z wyskoku, aby dopasować go do efektu wizualnego;
- Znacznie zmniejszono premię do szybkości ataku za szał.
- Dusioł
- Znacząco zmniejszono zasięg jego potężnego ataku obszarowego.
- Nieznacznie zmniejszono liczbę niewielkich eksplozji obszarowych następujących po potężnym ataku obszarowym.
- Zmniejszono maksymalną liczbę przywoływanych śluzów o 1.
- Obecnie częściej przyzywa śluzy.
- Uścisk Mrozu
- Obecnie częściej przyzywa kule wysyłające zamrażający impuls, kiedy traci zdrowie.
- Obecnie wcześniej zaczyna używać zamrażających bomb.
- Zmniejszono liczbę przywoływanych zamrażających bomb o 1.
- Żar
- Zwiększono obrażenia od uderzenia meteorytu, ale obrażenia od tej mocy będą teraz zadawane bardziej konsekwentnie przez całą walkę.
- Nie może już przywołać dwóch meteorytów w tym samym czasie.
- Obecnie częściej używa meteorytu, kiedy jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu.
- Nieznacznie zmniejszono zasięg obrażeń zadawanych przez meteoryt, aby dopasować go do efektu wizualnego.
- Meteoryty uderzają teraz w losowo wybranego gracza.
- Zwiększono zdrowie przywołanego magusa upadłych.
- Zwiększono minimalną liczbę opętańców upadłych, których może przywołać.
- Nie ucieka już przez zwierzakami.
- Hamelin
- Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz.
- Zabicie go i ukończenie szczeliny będą teraz zaliczane natychmiast po jego śmierci.
- Piekielna Służebnica
- Zmniejszono liczbę pocisków tworzonych przez jej novę ognia.
- Nieznacznie zmniejszono wielkość pocisków novy ognia tak, aby dopasować je do efektu wizualnego.
- Pociski moździerzowe tworzone przez jej wirujący atak będą teraz celować w graczy.
- Władca Dzwonków
- Nie może już używać zastraszającego ryku.
- Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
- Perendi
- Zawalenie dachu nie jest już powiązane z jego atakiem w walce wręcz.
- Zawalenie dachu celuje teraz w losowo wybranego gracza.
- Obecnie od czasu do czasu teleportuje się do losowo wybranego gracza.
- Obecnie, po przywołaniu, opancerzeni niszczyciele opadają z nieba.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez przywołanych opancerzonych niszczycieli.
- Razjel
- Zmieniono typ obrażeń zadawanych przez pociski z obrażeń od błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
- Szron
- Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
- Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz.
- Saxtris
- Obecnie rzadziej przywołuje sługi.
- Obecnie częściej przywołuje tornada, kiedy jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu.
- Skalny Dzwon
- Nie tworzy już swoich klonów.
- Obecnie przywołuje kamienne wieżyczki, które strzelają z moździerzy i mogą zostać zniszczone.
- Dysponuje teraz szarżą.
- Posiada teraz efekt odrzucenia.
- Tethrys
- Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
- Żarłoczność
- Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Agnidox czasami dwukrotnie rzucał kule ognia w krótkich odstępach czasu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Władca Dzwonków nie atakował.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Poziom legendarnych klejnotów jest teraz widoczny na ich ikonach w ekwipunku, skrytce i w oknie ulepszania u Urshi.
- Dodano skrót klawiszowy rozwijający zasobnik wzmocnień.
- Bardzo duże liczby punktów obrażeń będą teraz skracane;
- Dodano opcję pozwalającą na wyłączenie skrócenia bardzo dużych liczb punktów obrażeń.
- Dodano nowe opisy dla porównywania właściwości przedmiotów w przypadku towarzyszy.
- Obecnie przyciski umiejętności migają, gdy czas odnowienia dobiegnie końca.