Aktualizacja 2.4.0 wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.4.0 wprowadzona w Europie!

W Europie dostępna jest już aktualizacja 2.4.0 dla Diablo III w wersji PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Poniżej publikujemy pełne informacje o aktualizacji na PC, które zawierają kompletną listę zmian i poprawek. Aby zapoznać się z listą zmian w wersji konsolowej, kliknij tutaj.

Ważne: zwracamy uwagę, że możliwość pobrania aktualizacji 2.4.0 pojawi się dopiero po jej udostępnieniu w twoim regionie. Jeśli logujesz się za pomocą klienta europejskiego lub azjatyckiego, musisz poczekać na wydanie aktualizacji w danym regionie, zanim będzie można ją zainstalować. Oprócz tego, jeśli twoim domyślnym regionem są Ameryki, niemożliwe będzie korzystanie z rozgrywki globalnej w Europie i Azji do momentu udostępnienia aktualizacji 2.4.0 w tych regionach.

Diablo III – Aktualizacja 2.4.0 w.2.4.0.35057

Na naszym Forum zgłaszania błędów znajdziesz listę znanych problemów.

Jeśli pojawiły się problemy techniczne związane z procesem aktualizacji, łączeniem z Battle.netem po instalacji aktualizacji lub też błędy podczas rozgrywki we właśnie zaktualizowaną grę, odwiedź naszą stronę pomocy lub napisz na forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.

Spis treści:

ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI

Nowa funkcja: Wyspa Szarej Pustki
Tajemnicza, porośnięta lasami Wyspa Szarej Pustki jest już dostępna! W miejscu tym, oplecionym siecią intryg, spotkać można zupełnie nowych wrogów. Stawcie czoła dziczy, by rozwikłać zagadkę tajemniczych mieszkańców wyspy. Ale uważajcie – ponoć nawet sama ziemia łaknie tam krwi.

Więcej informacji o Wyspie Szarej Pustki

Powrót na górę

Nowa funkcja: Powiększone obszary
Znane wam Sanktuarium rozrasta się! Dwa już istniejące obszary wzbogacą się o nowe miejsca w pełni przeznaczone do zbadania i wyposażone w nowe zlecenia i wydarzenia. Spróbujcie przeżyć na terenach łowieckich lodowych monstrów w Wiecznej Kniei – nowym obszarze związanym z Ruinami Seszeronu. Kultystom udało się w końcu odgruzować zawalone schody w Posiadłości Leoryka, dzięki czemu powiększyła się ona o tereny położone za niegdysiejszym gruzowiskiem, gdzie na ciekawskich łowców skarbów czekają teraz Kwatery Królewskie.

Powrót na górę

Nowa funkcja: Podziemia Zestawów
Sprawdźcie swoje umiejętności w wybranych spośród dwudziestu czterech specjalnie zaprojektowanych Podziemi Zestawów! Wszystkie podziemia są statyczne, mają z góry określony rozkład i stworzono je z myślą o konkretnych zestawach klasowych. Załóżcie na siebie sześć elementów wybranego zestawu i odwiedźcie bibliotekę Leoryka, by uzyskać wskazówkę odnośnie położenia danych podziemi. Odnajdźcie je, ukończcie i zdobądźcie nagrody w postaci elementów ozdobnych!

Powrót na górę

Nowa funkcja: Wzmocnione Szczeliny
Sypnijcie złotem, by nasycić Głęboką Szczelinę i zyskać czwartą szansę na ulepszenie legendarnego klejnotu. Koszt zależeć będzie od poziomu Głębokiej Szczeliny, a dodatkowe ulepszenia zdobędą tylko ci, którym uda się ją ukończyć, więc inwestujcie roztropnie!

Powrót na górę

Nowa funkcja: Odrodzenie sezonowe
Przechodźcie bezproblemowo z sezonu do sezonu dzięki Odrodzeniu sezonowemu! Ta nowa funkcja pozwala natychmiast zmienić postać niesezonową w nowego bohatera sezonowego na 1 poziomie, zachowując jego imię oraz liczbę godzin spędzonych przy grze. Cały ekwipunek zostaje z niego zdjęty i wysłany do was w trybie niesezonowym, a na odebranie go będziecie mieć 30 dni. Poziomy mistrzowskie, osiągnięcia i inne dokonania zostają razem z postaciami niesezonowymi.

Powrót na górę

Nowa funkcja: Ulepszony pasek wzmocnień
Zadbaliśmy o większą przejrzystość interfejsu użytkownika na wszystkich platformach, ulepszając pasek wzmocnień! Usunęliśmy z niego statyczne wzmocnienia i zastąpiliśmy je nowymi wskaźnikami i licznikami. Dodaliśmy także chowany zasobnik wzmocnień, który zbiera wszystkie wzmocnienia drużynowe i grupowe i można rozwinąć go, najeżdżając kursorem na jego wskaźnik (lub też przypisując skrót klawiszowy w sekcji „Nakładka na ekran” ustawień skrótów klawiszowych w menu opcji), by szybko przejrzeć wszystkie wzmocnienia.

Powrót na górę

Nowość w wersji na PC: Dynamiczny system walki
Popularny w konsolowej wersji gry dynamiczny system walki trafi na komputery PC! Gracze, którzy masowo sieją śmierć i spustoszenie oraz zmyślnie wykorzystują otoczenie, zyskają teraz premie za masakrę, zniszczenie i wykorzystanie pułapek. Zdobądźcie więcej punktów doświadczenia, zagwarantujcie sobie tymczasową premię do szybkości ruchu lub generacji zasobów – a wszystko to dzięki taktyce i sprytowi.

Powrót na górę

OGÓLNE

  • Zakładki skrytki
    • Za 500 000 sztuk złota można teraz zakupić szóstą zakładkę skrytki.
    • Osiągając poziom Zdobywca w postępach sezonowych, można ponadto odblokować jedną dodatkową zakładkę na sezon (maks. 4).
    • Zwierzaki (ozdobne) będą teraz zbierać dla gracza złoto.
  • Na 70 poziomie, skuteczność premii +% do doświadczenia zmniejsza się do 10%.

Powrót na górę

KLASY

  • Prowokacja sprawia teraz, że potwory stale atakują postać.
  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Starożytna włócznia
        • Runa – Rzut Głazem
          • Powinna teraz szybciej sięgać celu.
      • Lawina
        • Zwiększono obrażenia z 1600% do 2400%.
        • Runa – Lodowiec
          • Zwiększono obrażenia z 1600% do 2400%.
        • Runa – Ośnieżony Szczyt
          • Zwiększono obrażenia z 1800% do 2800%.
        • Runa – Wulkan
          • Zwiększono obrażenia z 4400% do 6600%.
      • Bitewny Szał
        • Runa – Zajadłość
          • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 15%.
      • Trzęsienie Ziemi
        • Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
        • Runa – Zapadlisko
          • Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
        • Runa – Zmarzlina
          • Zwiększono obrażenia z 4200% do 4800%.
        • Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
          • Zwiększono obrażenia z 200% do 300% przy każdym wstrząsie.
        • Runa – Gorejąca Furia
          • Zwiększono obrażenia z 5100% do 6000%.
        • Runa – Zew Gór
          • Skrócono czas odnowienia z 50 do 30 sek.
      • Dzika Szarża
        • Runa – Waleczność
          • Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 3.
      • Tąpnięcie
        • Runa – Ogłuszający Huk
          • Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia do 8 sek.
      • Skok
        • Runa – Twarde Lądowanie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zapewnia teraz premię 150% do pancerza przez 4 sek. po lądowaniu.
      • Okrzyk Wojenny
        • Wydłużono czas działania z 60 do 120 sek.
        • Runa – Wzmacniający Gniew
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zapewnia 60% premii do pancerza przez pierwsze 5 sek.
        • Runa – Pokrzepienie
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8 315 do 13 411 pkt.
      • Tornado
        • Runa – Zawierucha
          • Zwiększa szybkość ruchu tornad.
    • Umiejętności pasywne
      • Inspirująca Obecność
        • Zwiększono skuteczność grupowej regeneracji życia z 2% do 3%.
      • Moloch
        • Zwiększono skuteczność redukcji ograniczenia kontroli postaci z 30% do 50%.
      • Śmierć z Daleka
        • Teraz współdziała również z Falą Sejsmiczną.
      • Krwawe Żniwo
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Kiedy gracz zostaje uleczony przez kulę zdrowia, odzyskuje 2% wartości maksymalnego życia na sekundę i otrzymuje premię 4% do szybkości ruchu przez 15 sekund. Premia do szybkości ruchu może się kumulować maksymalnie 5 razy.
      • Tarczą i Mieczem
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Jeśli postać używa tarczy, wszystkie otrzymane obrażenia są zmniejszane o 30%, a wszystkie koszty w punktach furii o 20%.

Powrót na górę

  • Krzyżowiec
    • Umiejętności aktywne
      • Błogosławiony Młot
        • Runa – Lodowy Młot
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Brutalna Siła
              • Młot spowalnia wrogów, przez których przeniknie i ma 35% szans na eksplozję przy zetknięciu z przeciwnikami, zadając obrażenia fizyczne równe 460% obrażeń od broni, a także ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 6 metrów na 1 sek.
      • Bombardowanie
        • Runa – Beczki Smoły
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Beczki Kolców
              • Zwiększono obrażenia od każdej beczki o wartość równą 200% twoich obrażeń od cierni.
      • Konsekracja
        • Runa – Zamarznięta Ziemia
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Łoże Gwoździ
              • Wrogowie znajdujący się na obszarze objętym Konsekracją co sekundę otrzymują dodatkowo 100% obrażeń od cierni.
      • Żelazna Skóra
        • Runa – Odbijająca Skóra
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększa obrażenia od cierni o 300%.
              • Uwaga: Premia jest teraz w tej samej kategorii co premia za skompletowanie zestawu Cierni Zaklinacza.
      • Konna Szarża
        • Runa – Stratowanie
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Kolczasty Kropierz
              • W trakcie trwania zdolności zadaje co sekundę 500% obrażeń od cierni.
      • Zamaszysty Atak
        • Runa – Lodowy Zamach
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Inspirujący Zamach
              • Każde użycie Zamaszystego Ataku na 3 sek. zwiększa pancerz postaci o 20%.
    • Umiejętności pasywne
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał potworom atakowanie graczy dosiadających wierzchowców podczas Konnej Szarży.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez Gardę Johanny nie obejmowała dodatkowych młotów przywołanych dzięki umiejętności Błogosławiony Młot z runą Nieprzebrany Arsenał.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie trafieni dodatkowymi młotami przywołanymi dzięki umiejętności Błogosławiony Młot z runą Nieprzebrany Arsenał byli wliczani do premii do obrażeń Nauki Drakona.
      • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał aktualizację wartości dla cierni zapewnianych przez Żelazną Dziewicę.

Powrót na górę

  • Łowczyni demonów
    • Łowczyni demonów może teraz korzystać z kołczanów, kiedy używa broni do walki wręcz.
    • Umiejętności aktywne
      • Bolas
        • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
        • Runa – Kula Gromu
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
      • Czakram
        • Runa – Chmura Shurikenów
          • Wydłużono czas działania z 2 do 10 min.
          • Dodano 10 sekundowy czas odnowienia.
      • Strzała Odłamkowa
        • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
        • Runa – Bomby Odłamkowe
          • Zwiększono obrażenia od granatów z 525% do 650% obrażeń od broni.
        • Runa – Oślepiająca Strzała
          • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia od granatów z 220% do 250% obrażeń od broni.
        • Runa – Na grubego Zwierza
          • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 770% do 850% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia od granatów z 220% do 250% obrażeń od broni.
        • Runa – Wir Cieni
          • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
          • Zmniejszono liczbę rakiet z 5 do 3.
          • Zwiększono leczenie z 1% do 2% na każdą rakietę.
        • Runa – Spadające Gwiazdy
          • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 550% do 650% obrażeń od broni.
          • Zmniejszono liczbę rakiet z 3 do 2.
      • Pętający Strzał
        • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
        • Runa – Ostatni Sprawiedliwy
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
      • Granat
        • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
        • Runa – Majsterkowicz
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
      • Nienasycona Strzała
        • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 3 do 4.
        • Runa – Ząbkowana Strzała
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 6 do 7.
      • Wielostrzał
        • Runa – Eksplozja Zimna
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Mroźny Wiatr
              • Trafieni wrogowie zostają wyziębieni i przez 3 sek. mają o 15% większą szansę na otrzymanie trafienia krytycznego.
        • Runa – Pełna Salwa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 460% do 500%.
        • Runa – Ogień Zaporowy
          • Zwiększono liczbę wrogów obejmowanych działaniem tej umiejętności z 2 do 4.
      • Przygotowanie
        • Runa – Pobudzenie
          • Zwiększono premię do maksymalnej wartości dyscypliny z 15 do 20 pkt.
      • Wartownik
        • Runa – Wieża Strażnicza
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 25%.
      • Moc Cieni
        • Zwiększono wartość punktów życia przy trafieniu z 16 093 do 26 821.
        • Wartość liczby punktów życia przy trafieniu wzrosta o 25% wartości punktów życia za zabicie.
        • Runa – Krwawy Księżyc
          • Podwaja całkowitą liczbę punktów życia przy trafieniu gwarantowaną przez Moc Cieni.
        • Runa – Studnia Ciemności
          • Zmniejszono koszt dyscypliny z 10 pkt. do 8 pkt.
      • Zasłona Dymna
        • Runa – Specjalna Formuła
          • Zmniejszono koszt dyscypliny z 10 pkt. do 8 pkt.
      • Zemsta
        • Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
        • Zmniejszono liczbę rakiet z 4 do 2.
        • Zwiększono obrażenia od rakiet z 40% do 80% obrażeń od broni.
        • Dodatkowo zwiększa teraz zadawane obrażenia o 40%.
        • Runa – Mroczne Serce
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 50%.
        • Runa – Spośród Cieni
          • Wydłużono czas działania zamrożenia z 2 do 3 sek.
    • Umiejętności pasywne
      • Przewaga Taktyczna
        • Efekt jest teraz wywoływany również przez Moc Cieni.
      • Udane Łowy
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Wrogowie trafieni przez umiejętności wykorzystujące nienawiść zostają spowolnieni o 80% na 2 sek.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakom zadającym obrażenia od zimna uruchomienie Osłabiających Pułapek przy zadaniu pierwszych obrażeń, gdy postać miała na wyposażeniu Lodowy Błysk;
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wartownikom wyprowadzanie ataków specjalnych z premią za skompletowanie 4 elementów zestawu Wcielenia Marudera, po zastosowaniu Osłabiających Pułapek;
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie efektu wizualnego Osłabiających Pułapek na potworach.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Moc Cieni nie była niedostępna przez jakiś czas przed rozpoczęciem odnawiania, jeśli została uruchomiona przez Skrzydła Lianny.

Powrót na górę

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Oślepiający Błysk
        • Runa – Kojące Światło
          • Runa została usunięta.
          • Zastąpiono runą:
            • Obezwładniający Blask
              • Oślepieni wrogowie przez 5 sek. po ustąpieniu oślepienia zadają obrażenia zmniejszone o 40%.
      • Objawienie
        • Runa – Kojąca Mgła
          • Zmniejszono premię do leczenia od kul zdrowia z 25% do 10%.
      • Grzmiące Pięści
        • Runa – Ładunek Statyczny
          • Zmniejszono obrażenia od broni ze 180% do 40%.
          • Obecnie ma szansę uruchomić się tylko gdy mnich, który wywołał ten efekt, trafi wroga znajdującego się pod jego wpływem.
      • Wewnętrzne Sanktuarium
        • Runa – Bezpieczna Przystań
          • Zmniejszono wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych co sekundę z 30% do 7%.
      • Mantra Uzdrawiania
        • Runa – Wigor
          • Zmniejszono pasywny wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych przez grupę co sekundę z 30% do 7%.
      • Mistyczny Sojusznik
        • Powinien zachowywać większą konsekwencję w atakowaniu celów znajdujących się bliżej postaci.
        • Runa – Wytrwały Sojusznik
          • Zmniejszono pasywny udział w wartości punktów życia odzyskiwanych przez grupę co sekundę z 30% do 7%.
        • Runa – Ognisty Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od eksplozji z 290% do 480% obrażeń od broni.
          • Zmniejszono liczbę sojuszników z 10 do 5.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premie do obrażeń od Eksplodującej Dłoni czasami utrzymywały się dłużej niż powinny.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami umiejętność Powalający Podmuch z runą Władca Wichrów nie zamrażała przeciwników.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie umiejętności Eksplodująca Dłoń z runą Nieuchronna Zguba negowało efekty użycia jej przez innych graczy.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez umiejętność Droga Stu Pięści z runą Asymilacja nie obejmowała Eksplodujących Dłoni generowanych w wyniku premii za 2 elementy zestawu Fortel Uliany.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wpływ wartości punktów życia odzyskiwanych co sekundę z umiejętności Wewnętrzne Sanktuarium z runą Bezpieczna Przystań i Mistyczny Sojusznik z runą Wytrwały Sojusznik wzrastał o wartość punktów życia na sekundę z innych umiejętności.

Powrót na górę

  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Ogniste Nietoperze
        • Runa – Chmara Nietoperzy
          • Zwiększono zasięg z 12 do 15 metrów.
      • Monstrum
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 100% do 450%.
        • Runa – Śmierdziuch
          • Zwiększono obrażenia od trującego obłoku z 45% do 135% obrażeń od broni.
        • Runa – Niezmordowany Gigant
          • Skrócono czas odnowienia szału ze 120 do 45 sek.
      • Objęcia Umarłych
        • Runa – Deszcz Zwłok
          • Skrócono czas, w którym zadawane są obrażenia z 8 do 3 sek.
          • Efekty działania tej runy mogą się teraz kumulować.
      • Opętanie
        • Runa – Wysysający Duch
          • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia fizyczne.
      • Klątwa
        • Runa – Ropuszysko
          • Jeśli postać korzysta z premii za 4 elementy zestawu Duch Arachyra, ropucha zamiast połykać wrogów, liże ich i spowalnia.
      • Przerażenie
        • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
        • Runa – Przerażający Wygląd
          • Zwiększono premię do pancerza z 35% do 50%.
      • Rój Szarańczy
        • Runa – Jadowity Rój
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 750% obrażeń od broni.
      • Zbiorowy Zamęt
        • Runa – Paranoja
          • Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 20% do 30%.
      • Żniwa Dusz
        • Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
        • Runa – Uwiąd
          • Obecnie zapewnia 10% premii do pancerza za każdy poziom kumulacji i może osiągnąć maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
      • Duchowa Nawałnica
        • Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 600%.
        • Runa – Upust Krwi
          • Runa została przeprojektowana.
            • Za każdym razem, gdy Duchowa Nawałnica trafi we wroga, postać odzyska 6 437 punktów życia.
        • Runa – Manitu
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 2900% do 6000% obrażeń od broni przez 20 sek.
      • Duchowa Wędrówka
        • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
        • Runa – Rozdarcie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie dodatkowo zwiększa szybkość ruchu o 100%.
      • Psy Zombie
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 30% do 120% obrażeń od broni.
        • Runa – Płonące Ogary
          • Zwiększono obrażenia od ognia zadawane pobliskim wrogom z 20% do 80% obrażeń od broni.
        • Runa – Wściekłe Psy
          • Zwiększono obrażenia od ugryzienia z upływem czasu z 30% do 120% obrażeń od broni.
      • Ściana Śmierci
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 1000% do 1200% obrażeń od broni.
        • Runa – Wszędzie Wokół Śmierć
          • Wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 1000% do 1250% obrażeń od broni.
    • Umiejętności pasywne
      • Pełzająca Śmierć
        • Wydłużono czas trwania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu z 300 do 3600 sek.
      • Medium
        • Nie skraca już czasu odnowienia umiejętności Duchowa Wędrówka, Przerażenie i Żniwa Dusz o 2 sek.
          • Uwaga: By zachować równowagę, skrócono czas odnowienia tych umiejętności.

Powrót na górę

  • Czarownica
    • Umiejętności aktywne
      • Diamentowa Skóra
        • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 93 337 pkt. na 40% życia postaci.
        • Runa – Kryształowa Skorupa
          • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 186 675 pkt. na 80% życia postaci.
      • Zaklęta Broń
        • Runa – Tarcza Mocy
          • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 10 728 pkt. na 4% życia postaci.
      • Widmowe Ostrza
        • Runa – Bariera Ostrzy
          • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 10 728 pkt. na 4% życia postaci.
        • Runa – Płomienne Ostrza
          • Skrócono czas trwania z 10 sek. do 5 sek.
          • Maksymalna kumulacja wynosi teraz 30.
      • Spowolnienie Czasu
        • Runa – Punkt Bez Powrotu
          • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 3 do 5 sek.
    • Umiejętności pasywne
      • Dominacja
        • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 16 093 pkt. na 2% życia postaci.
      • Wzmocnienie Pancerza
        • Zmieniono wartość pochłanianych obrażeń z 81 536 pkt. na 60% życia postaci.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wewnętrzny czas odnowienia Zaklętej Broni z runą Tarcza Mocy nie uwzględniał zmian szybkości ataku.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty Fali Mocy z runą Wyniszczająca Moc kumulowały się mimo pochodzenia z kilku źródeł.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Nawałnicy Mocy, Dezintegracji i Promieniowi Mrozu aktualizację zadawanych obrażeń, gdy doszło do zmiany szybkości ataku podczas podtrzymywania zaklęcia.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Meteoryt – Gwiezdny Pakt dodawał premię do obrażeń za zużywanie mocy tajemnej, kiedy został automatycznie wyzwolony przez premię za skompletowanie 2 elementów zestawu Tal Rashy lub premię za Zdobiony Symbol.

Powrót na górę

  • Usunięte błędy
    • Naprawiono błąd, przez który nie można było kliknąć niektórych portali, mając przypisane pewne umiejętności do lewego przycisku muszy.

Powrót na górę

PRZEDMIOTY

  • Znacząco zwiększono obrażenia od cierni gwarantowane przez umieszczenie w broni markizowego topazu lub lepszego.
  • Zwiększono wartość obrażeń gwarantowanych przez przedmioty z afiksem „Ciernie”.
    • Uwaga: Niniejsza zmiana działa wstecz i obejmuje przedmioty już występujące w grze.
  • Dla wszystkich rang ametystów znacząco zwiększono liczbę punktów życia odzyskiwanych przy trafieniu zapewnianych przez umieszczenie tego klejnotu w broni.
  • Pierścień Pustych Obietnic
    • Wydłużono czas działania Opętania;
    • Od teraz Opętanie będzie wykorzystywane częściej;
    • Zwiększono zasięg działania mocy tego przedmiotu;
    • Uwaga: Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
  • Opór Borna
    • Premia za 2 elementy zestawu
      • Zmieniono z „+20 pkt. doświadczenia za zabicie potwora” na „Zwiększa przyrost doświadczenia o 20%”.
  • Wodny Kamyk Boyarskiego
    • Nowy klejnot legendarny
      • Zadaje dodatkowo 16 000 pkt. obrażeń od cierni.
      • Obrażenia od cierni rosną o 800 pkt. na poziom.
      • Na poziomie 25 postać Prowokuje na 2 sek. pierwszego przeciwnika trafionego umiejętnością podstawową.
  • Los Caina
    • Premia za 2 elementy zestawu
      • Zwiększono premię do doświadczenia z 30% do 50%.
  • Zepsucie
    • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane premie do zasięgu podnoszenia złota i kul zdrowia oraz leczenia od kul zdrowia i mikstur.
  • Głębinowce
    • Łup dostępny teraz także dla klasy czarownicy.
  • Nieskończona Wędrówka
    • Zestaw został przeprojektowany.
      • Premia za 2 elementy zestawu
        • Podczas poruszania się odnoszone obrażenia zostają zmniejszone maksymalnie o 50%.
        • Podczas trwania w bezruchu zadawane obrażenia zostają zwiększone maksymalnie o 100%.
  • Wzlot Halcyjona
    • Zastąpiono gwarantowaną losową premią do redukcji czasu odnowienia gwarantowanym gniazdem.
  • Bliźniacze Ostrza Istvana
    • Każdy poziom kumulacji dodatkowo zwiększa teraz zadawane obrażenia oraz pancerz.
  • Dziedzictwo Koszmarów
    • Teraz podczas losowania statystyk pierścienie otrzymują gwarantowane gniazdo zamiast gwarantowanej premii do szansy na trafienie krytyczne lub szybkości ataku.
    • Zestaw został przeprojektowany.
      • Premia za 2 elementy zestawu
        • Jeśli jest to jedyna premia za zestaw, każdy posiadany na wyposażeniu przedmiot starożytny zwiększa zadawane obrażenia o 100% oraz redukuje otrzymywane obrażenia o 4%.
  • Opończa Pozyskiwania
    • Nowe legendarne naramienniki
      • Podczas podtrzymywania umiejętności Tornado, Huragan Ognia, Ostrzał, Porywista Szarża, Ogniste Nietoperze, Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu postać zadaje obrażenia zwiększone o 20-25% oraz otrzymuje o 25% mniej obrażeń.
  • Moratorium
    • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie z 25% do 35%.
  • Odkalecznik
    • Zwiększono próg życia konieczny do aktywowania drugiej premii z 30% do 50%.
  • Pierścień Nagel
    • Podniesiono poziom wymagany do wypadnięcia tego przedmiotu z 11 do 40.
  • Pierścień Okulusa
    • Podczas losowania statystyk nie otrzymuje już gwarantowanej szybkości ataku, redukcji obrażeń od elitarnych wrogów ani odporności na wszystkie żywioły;
    • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane gniazdo;
    • Zwiększono premię do obrażeń z 30-40% do 70-85%;
    • Premia do obrażeń za ten przedmiot jest teraz mnożona z innymi źródłami obrażeń;
    • Premia do obrażeń za ten przedmiot nie kumuluje się już, kiedy strefy działania się nakładają;
    • Strefa obrażeń pojawia się teraz w losowym miejscu blisko zabitego potwora;
    • Szansa na pojawienie się strefy wynosi teraz 100%.
  • Bluźniercze Naramienniki
    • Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
  • Solidne Wspomagacze
    • Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
  • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
    • Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
    • Kirys Jastrzębia
      • Dodano moc legendarną.
        • Kiedy poziom podstawowego zasobu postaci przekracza 90-95%, wszystkie otrzymywane przez nią obrażenia są zmniejszone o 50%.
    • Latarnia Sprawiedliwości
      • Dodano moc legendarną.
        • Postać zyskuje redukcję obrażeń równą 45-55% swojej szansy na blok.
          • Uwaga: Ta moc może teraz korzystać z szansy na blok pochodzącej od Kary.
    • Uszy na Sznurze
      • Dodano moc legendarną.
        • Redukcja obrażeń w walce wręcz jest teraz mocą legendarną i zwiększono ją z 20-25% do 25-30%.
  • Przedmioty klasowe
    • Barbarzyńca
      • Obrączka Potęgi
        • Nowy pierścień legendarny
          • Po użyciu Dzikiej Szarży, Tąpnięcia lub Skoku przez 8 sek. postać odnosi obrażenia zmniejszone o 50-60%.
      • Ostrze Plemion
        • Nowa legendarna potężna broń
          • Okrzyk Wojenny oraz Zastraszający Ryk wywołują Lawinę oraz Trzęsienie Ziemi.
          • Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Trzęsienie Ziemi.
      • Ostrze Wodza
        • Nowa legendarna potężna broń
          • Grzmotnięcie wykorzystuje do 40 pkt. furii i zadaje obrażenia zwiększone o maksymalnie 400-500%.
      • Przerażające Żelazo
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Lawinę.
      • Furia Zniszczonego Szczytu
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 100-125% do obrażeń zadawanych przez Falę Sejsmiczną.
      • Młot Sędziego
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 75-100% do obrażeń zadawanych przez Młot Starożytnych.
      • Dziedzictwo Raekor
        • Zestaw został przeprojektowany.
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Dzika Szarża odzyskuje ładunek, jeśli trafi tylko jednego przeciwnika.
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 300%.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Każde użycie Dzikiej Szarży wywołuje kumulujący się efekt, który zwiększa obrażenia zadawane przez kolejny atak postaci wykorzystujący furię o 300%.
            • Każdy wykonany atak zużywający furię pochłania do 5 zgromadzonych poziomów kumulacji.
      • Potęga Ziemi
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Skraca czas odnowienia Trzęsienia Ziemi, Lawiny, Skoku oraz Tąpnięcia o 1 sek. za każde wykorzystane 30 pkt. furii.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Skok powoduje Trzęsienie Ziemi w miejscu, gdzie wyląduje postać.
          • Skok zyskuje efekt runy Twarde Lądowanie, a czas jego działania i premia do pancerza zostają zwiększone o 150%.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększa obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi, Lawinę, Skok, Tąpnięcie, Starożytną Włócznię oraz Falę Sejsmiczną o 800%.
      • Dotrzymana Przysięga
        • Nowa legendarna potężna broń
          • Ataki z użyciem umiejętności podstawowych są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%.
      • Zbawienie Skulara
        • Nowe legendarne karwasze
          • Zwiększa obrażenia zadawane przez Starożytną Włócznię z runą Rzut Głazem o 100%.
          • Kiedy Rzut Głazem trafi 5 lub mniej przeciwników, zadawane przez niego obrażenia zostaną zwiększone o 120-150%.
      • Łapawice Seszeronu
        • Nowe legendarne karwasze
          • Umiejętności podstawowe przywracają postaci równowartość 5-6% brakujących punktów życia.
    • Krzyżowiec
      • Aneks Akkhana
        • Wybraniec Akarata zyskuje efekty run Prorok oraz Uosobienie Mocy.
      • Pancerz Akkhana
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Zmniejsza koszt użycia wszystkich umiejętności o 50% w czasie działania umiejętności Wybraniec Akarata.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Skraca czas odnowienia umiejętności Wybraniec Akarata o 50%.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, postać zadaje obrażenia zwiększone o 450%.
      • Kajdany Akkhana
        • Nowe legendarne karwasze
          • Obrażenia od Błogosławionej Tarczy są zwiększone o 400-500% wobec pierwszego trafionego wroga.
      • Wyrozumiałość Akkhana
        • Nowy legendarny korbacz dwuręczny
          • Każdy przeciwnik trafiony Błogosławioną Tarczą zwiększa na 3 sek. obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 15-20%.
      • Ostrze Proroctwa
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Skazanie.
      • Karwasze Furii
        • Nowe legendarne karwasze
          • Furia Niebios zadaje obrażenia zwiększone o 150-200% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia.
      • Nauka Drakona
        • Zwiększono premię do obrażeń gwarantowaną przez Pchnięcie Tarczą z 150-200% do 300-400%.
      • Gniew Frydehra
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Skazanie.
      • Złoty Ubijacz
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Zamaszysty Atak.
      • Młot Czujności Jace'a
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
      • Jekangbord
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Błogosławioną Tarczę.
      • Ferwor Norvalda
        • Nowy zestaw
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Wydłuża czas działania Konnej Szarży o 2 sek.
            • Za każdego przeciwnika zabitego w czasie działania Konnej Szarży czas odnowienia tej umiejętności zostaje skrócony o 1 sek.
            • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 100% kiedy Konna Szarża jest aktywna oraz przez 5 sekund od zakończenia jej działania.
      • Duma Zaklinacza
        • Nie otrzymuje już gwarantowanej premii do szansy na trafienie krytyczne.
      • Odnowienie Zaklinacza
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowane gniazda.
      • Dziedzictwo Rolanda
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do szybkości ataku z 30% do 50%;
          • Obecnie każda kumulacja zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%;
          • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 5 sek.
      • Poszukiwaczka Światłości
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Błogosławiony Młot z 750% do 1250%.
      • Tarcza Furii
        • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca
          • Za każdym razem, kiedy przeciwnik zostanie zraniony Furią Niebios postaci, obrażenia odnoszone przez niego od Furii Niebios zostają zwiększone o 15-20%.
      • Ciernie Zaklinacza
        • Zestaw został przeprojektowany.
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od postaci.
            • Za każdym razem, gdy postać trafia przeciwnika Karą lub Cięciem albo zablokuje atak, jej obrażenia od cierni na 2 sek. zostają zwiększone o 25%.
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Postać otrzymuje o 50% mniej obrażeń przez 20 sek. po użyciu Bombardowania.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 50%. Ponadto pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje obrażenia równe 600% obrażeń od cierni.
      • Nieubłagana Falanga
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Falangę.
      • Hełm Bitewny Kassara
        • Nowy hełm legendarny
          • Skraca czas odnowienia Falangi oraz zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 45-60%.
    • Łowczyni demonów
      • Plecak Bombardiera
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Wartownika.
      • Łańcuch Cieni
        • Nowy legendarny pas
          • Odskok nie zużywa zasobów przez 2 sek. od użycia Przebicia.
      • Nienawiść Danetty
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Obecnie dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez Odskok o 800%.
      • Dziedzictwo Zmarłego
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Wielostrzał.
      • Ulotny Pierścień
        • Nowy pierścień legendarny
          • Po użyciu Odskoku, Mocy Cieni lub Zasłony Dymnej postać przez 8 sek. odnosi obrażenia zmniejszone o 50-60%.
      • Wcielenie Marudera
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Obecnie dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez Wartowników o 300%.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń za każdego aktywnego Wartownika ze 100% do 600%.
          • Premia do obrażeń obecnie obejmuje także umiejętności Kompan oraz Zemsta.
      • Balista Fortecy
        • Nowa legendarna ręczna kusza
          • Ataki zapewniają osłonę pochłaniającą obrażenia o mocy równej 2-3% maksymalnego życia postaci. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy.
      • Piekielna Machina
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
      • Dziesięciostrzał K'mara
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Ostrzał.
      • Szpica Karlei
        • Nowy legendarny sztylet
          • Przebicie przywraca 15-20 pkt. nienawiści, jeśli przeciwnik został już wcześniej trafiony Przebiciem.
      • Skrzydła Lianny
        • Nowa legendarna ręczna kusza
          • Moc Cieni powoduje również użycie Zasłony Dymnej.
            • Uwaga: Ten przedmiot sprawia, że Moc Cieni zyskuje 2,5 sekundowy czas odnowienia.
      • Wachlarz Lorda Greenstone'a
        • Nowy legendarny sztylet
          • Z każdą sekundą postać zyskuje obrażenia zwiększone o 80-100% na poczet kolejnego Wachlarza Ostrzy.
            • Efekt ten może się kumulować maksymalnie 30 razy.
      • Pomsta Natalii
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Deszczu Zemsty z 2 do 4 sek.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 30% do 60%.
          • Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek.
      • Opończa Cienia
        • Do zestawu dodano hełm i naramienniki.
        • Zestaw został przeprojektowany.
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Kiedy postać posiada na wyposażeniu broń do walki wręcz, zadawane przez nią obrażenia zostają zwiększone o 600%.
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Moc Cieni zyskuje efekty wszystkich run i działa bez końca.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Przebicie zadaje dodatkowo 40 000% obrażeń od broni pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
      • Miecz Złej Woli
        • Nowy miecz legendarny
          • Czakram zadaje obrażenia zwiększone o 1-1,4% za każdy posiadany przez postać punkt nienawiści.
      • Świętokradcza Esencja
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Umiejętności generujące zasoby generują teraz 2 dodatkowe punkty nienawiści.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń i redukcję obrażeń z 20% do 60%.
          • Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20% za każdy punkt dyscypliny.
          • Premia do obrażeń obejmuje obecnie również Zemstę.
      • Spadek Valli
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Ostrzał.
      • Oblicze Gunesa
        • Nowy hełm legendarny
          • Zemsta zyskuje efekty runy Mroczne Serce.
      • Kusza Szturmowa z Wojahnu
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje gwarantowany podstawowy współczynnik.
      • Sekret Zoey
        • Nowy legendarny pas
          • Postać otrzymuje obrażenia zmniejszone o 8-9% za każdego aktywnego Kompana.
    • Mnich
      • Przedramienniki Pomniejszych Bogów
        • Nowe legendarne karwasze
          • Wrogowie trafieni Uderzeniem Cyklonu postaci otrzymują przez 5 sek. zwiększone o 150-200% obrażenia od Mistycznego Sojusznika postaci.
      • Pamiątka Cezara
        • Nowe legendarne karwasze
          • Wrogowie odnoszą zwiększone o 300-400% obrażenia od Porywistej Szarży postaci przez 5 sek. po zastosowaniu na nich efektów oślepienia, zamrożenia lub ogłuszenia.
      • Pięść Az'Turrasqa
        • Zwiększono premię do obrażeń od wybuchu Eksplodującej Dłoni w chwili śmierci z 75-100% do 250-300%.
      • Gyana Na Kashu
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Kopnięcie z Półobrotu.
      • Mantra Iny
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zestaw został przeprojektowany.
            • Postać zyskuje na stałe efekty wszystkich run Mistycznych Sojuszników, a zadawane przez nią obrażenia zostają zwiększone o 50% za każdego aktywnego Mistycznego Sojusznika.
      • Zasięg Iny
        • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Mistycznego Sojusznika z 20-25% do 90-120%.
      • Ostrze Kyoshiro
        • Nowa legendarna broń naręczna
          • Kiedy początkowy impet Fali Światła trafi 3 lub mniej przeciwników, zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o 200-250%.
          • Zwiększa obrażenia zadawane przez Falę Światła o 150%.
      • Dusza Kyoshiro
        • Nowy legendarny pas
          • Powalający Podmuch zyskuje 2 poziomy kumulacji za każdą sekundę, kiedy nie zadaje obrażeń przeciwnikom.
          • Podczas losowania statystyk otrzymuje premię 100-125% do obrażeń zadawanych przez Powalający Podmuch.
      • Solilokwium Lefebvre
        • Nowe legendarne naramienniki
          • Uderzenie Cyklonu przez 5 sek. zmniejsza obrażenia odnoszone przez postać o 40-50%.
      • Strój Małpiego Króla
        • Zestaw został przeprojektowany.
          • Premia za 2 elementy zestawu
            • Odnoszone obrażenia zostają zmniejszone o 50% w czasie działania Powalającego Podmuchu.
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Powalający Podmuch tworzy co sekundę sobowtóra obok ostatniego trafionego przez postać przeciwnika. Sobowtór prowokuje pobliskich wrogów, a następnie wybucha, zadając obrażenia równe 500% obrażeń od broni za każdy posiadany przez postać poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Kopnięcie z Półobrotu, Porywista Szarża oraz Fala Światła zużywają poziom kumulacji Powalającego Podmuchu i zadają obrażenia zwiększone o 1500%.
      • Duma Pinto
        • Nowe legendarne karwasze
          • Fala Światła dodatkowo na 3 sek. spowalnia wrogów o 80% i zadaje obrażenia zwiększone o 125-150%.
      • Szaty Tysiąca Burz
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez umiejętności generujące siłę duchową z 300% do 100%.
      • Tancerze Rivery
        • Nowe legendarne buty
          • Ataki z użyciem Kopnięcia z Półobrotu są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%.
      • Spojrzenie Tzo Krina
        • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Falę Światła z 20-25% do 125-150%.
      • Mściwy Wicher
        • Zwiększono liczbę poziomów kumulacji Powalającego Podmuchu z 3 do 6-7.
    • Szaman
      • Ornament Lakumby
        • Nowe legendarne karwasze
          • Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6% za każdy posiadany poziom kumulacji Żniw Dusz.
      • Ścieżka Manajumy
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Klątwę – Wściekły Kurczak z 200% do 400%.
      • Obietnica Mordullu
        • Nowy legendarny topór
          • Ognista Bomba generuje 100-125 many.
      • Szaty Nefrytowego Żniwiarza
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Zwiększono natychmiastowe obrażenia zadawane przez Opętanie do wartości, jaką wróg otrzymałby po 60 sek. (zamiast 10 sek.) działania Opętania.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Żniw Dusz o 1 sek., kiedy postać użyje Opętania lub Roju Szarańczy.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono obrażenia z upływem czasu zadawane przez detonację Żniw Dusz do wartości, jaką wróg otrzymałby po 150 sek. działania tej umiejętności.
      • Pierścień Pustki
        • Nowy pierścień legendarny
          • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 75-100% przeciwnikom znajdującym się jednocześnie pod wpływem efektów Opętania oraz Roju Szarańczy.
      • Palec Małego Człowieka
        • Potrojono premię do obrażeń przyznawaną każdemu z Monstrów.
          • Zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
      • Kostur Chiroptera
        • Nowy legendarny kostur
          • Ogniste Nietoperze atakują o 100% szybciej i zużywają o 70-75% mniej many.
          • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Ogniste Nietoperze.
      • Duch Arachyra
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Premie są obecnie stosowane natychmiast po przywołaniu Ropuchy.
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 40% do 50%.
          • Wydłużono czas działania z 10 do 15 sek.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń z 800% do 1200%.
      • Palec Wielkoluda
        • Podwojono premię do obrażeń otrzymywaną przez pojedynczego Psa Zombie.
          • Zmiana ma zastosowanie wsteczne dla istniejących przedmiotów.
      • Plugawe Gniazdo
        • Nowe legendarne mojo
          • Rój Szarańczy zyskuje efekt runy Plaga oraz zadaje obrażenia zwiększone o 45-60%.
      • Wykrawacz Voo
        • Nowy legendarny sztylet
          • Duchowa Nawałnica zyskuje efekty run Upust Krwi oraz Pomocny Duch.
          • Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Duchową Nawałnicę.
      • Zasięg Wilkena
        • Nowe legendarne mojo
          • Usuwa czas odnowienia Objęć Umarłych.
          • Podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Objęcia Umarłych.
      • Nawiedzenie Zunimassy
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń z 275% do 800%.
          • Wydłużono czas działania z 4 do 8 sek.
    • Czarownica
      • Krwawy Karwasz Ashnagarra
        • Nowe legendarne karwasze
          • Wzmacnia moc twoich osłon o 75-100%.
      • Życzenie Śmierci
        • Nowy miecz legendarny
          • Podczas podtrzymywania umiejętności Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu, wszystkie zadawane przez postać obrażenia zostają zwiększone o 30-35%.
      • Opus Magnum Delsere
        • Działaniem zestawu objęte są teraz Eksplozja Energii, Widmowe Ostrza i Fala Mocy.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Zestaw został przeprojektowany.
            • Kiedy znajdujesz się na obszarze działania Spowolnienia Czasu, odnosisz obrażenia zmniejszone o 50%. Skuteczność zmniejszona o połowę w przypadku sprzymierzeńców.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zwiększono premię do obrażeń z 750% do 2000%.
      • Zdobiony Symbol
        • Nowe legendarne źródło
          • Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu powodują użycie z każdą sekundą pozostałych umiejętności ofensywnych postaci wykorzystujących moc tajemną.
      • Nieprawdopodobny Łańcuch Fazuli
        • Zwiększono automatyczną początkową liczbę poziomów kumulacji Archonta z 15-20 do 40-50.
      • Ozdoby Ognistego Ptaka
        • Premia za 2 elementy zestawu
          • Skrócono czas odnowienia z 300 do 60 sek.
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Wróg, któremu zadasz obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt kumuluje się do osiągnięcia obrażeń od ognia równych 3000% obrażeń od broni na sekundę. Po osiągnięciu 3000% obrażeń na sekundę, wróg będzie płonąć aż do śmierci.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Zadawane przez postać obrażenia zostają zwiększone o 25% za każdego płonącego przeciwnika. Płonące potwory elitarne powodują zwiększenie obrażeń o 600%. Jednocześnie może być aktywna tylko jedna premia do obrażeń za przeciwników elitarnych.
      • Szpony Ognistego Ptaka
        • Zastąpiono gwarantowaną losową premię do szybkości ataku szansą na trafienie krytyczne.
      • Wiązanie Hergbrasha
        • Nowy legendarny pas
          • Zmniejsza koszt w punktach mocy tajemnej dla Nawałnicy Mocy, Dezintegracji oraz Promienia Mrozu o 50-65%.
      • Kula Nieskończonej Głębokości
        • Nowe legendarne źródło
          • Za każdym razem, gdy postać trafia przeciwnika Eksplozją Energii, jej obrażenia na 6 sek. zostają zwiększone o 4-5%, a jej redukcja obrażeń wzrasta o 15%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy.
      • Pierwotna Dusza
        • Nowe legendarne źródło
          • Premia do obrażeń za każdy poziom kumulacji Potęgi Żywiołów zostaje zwiększona do 10%.
      • Wstyd Delsere
        • Nowy legendarny pas
          • Zaklęcia wzorcowe postaci są rzucane o 50% szybciej i przywracają jej 9-12 pkt. mocy tajemnej.
      • Lojalność Tal Rashy
        • Nie otrzymuje już gwarantowanej losowej premii do witalności.
      • Aspekty Tal Rashy
        • Premia za 4 elementy zestawu
          • Zestaw został przeprojektowany.
            • Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje zwiększenie wszystkich odporności postaci o 25% na 8 sek.
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Wydłużono czas trwania z 6 do 8 sek.
          • Zestaw został przeprojektowany.
            • Kolejne ataki zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia o 500% na 8 sek. Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje dodanie jednego poziomu kumulacji. Przy 4 poziomach kumulacji każdy kolejny atak z użyciem mocy żywiołów przedłuża działanie o 2 sek., maksymalnie do 8 sek.
      • Triumwirat
        • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę z 75-100% do 150-200%.
      • Wypaczony Miecz
        • Nowy miecz legendarny
          • Obrażenia od Tornada Energii są zwiększane o 125-150% za każde już aktywne Tornado Energii.
      • Niestabilne Berło
        • Nowa legendarna różdżka
          • Eksplozja Tajemnej Kuli następuje dwukrotnie.
          • Podczas losowania statystyk otrzymuje premię 50-65% do obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę.
      • Różdżka Woha
        • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +75-100% do obrażeń zadawanych przez Eksplozję Energii.
    • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
      • Uwaga: Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
      • Barbarzyńca
        • Pat
          • Dodano moc legendarną.
            • Dzika Szarża zadaje zwiększone obrażenia równe 200-250% premii do szybkości ruchu postaci.
        • Trzysetna Włócznia
          • Dodano moc legendarną.
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Rzut Bronią oraz Starożytna Włócznia o 45-60%.
      • Krzyżowiec
        • Żelazne Serce
          • Dodano moc legendarną.
            • Postać zyskuje ciernie równe 250-300% swojej witalności.
        • Spodnie Magika
          • Dodano moc legendarną.
            • Przez 10 sek. po zastosowaniu na wrogach efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia, otrzymują oni zwiększone o 300-400% obrażenia od Błogosławionych Młotów postaci.
      • Łowczyni demonów
        • Świt
          • Dodano moc legendarną.
            • Skraca czas odnowienia Zemsty o 50-65%.
        • Mantykora
          • Dodano moc legendarną.
            • Zmniejsza koszt Strzały Odłamkowej o 40-50%.
          • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię 60-80% do obrażeń zadawanych przez Strzałę Odłamkową.
        • Poszukiwacze Grzechu
          • Dodano moc legendarną.
            • Huragan Ognia nie ma już kosztu podtrzymania.
          • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +45-60% do obrażeń zadawanych przez Huragan Ognia.
      • Mnich
        • Równowaga
          • Dodano moc legendarną.
            • Kiedy Porywista Szarża postaci trafi 3 lub mniej przeciwników, zyskuje 100% szans na zadanie trafienia krytycznego.
            • Obecnie podczas losowania statystyk otrzymuje premię +150-200% do obrażeń zadawanych przez Porywistą Szarżę.
      • Szaman
        • Ostatni Oddech
          • Dodano moc legendarną.
            • Redukcja czasu odnowienia Zbiorowego Zamętu o 15-20 sek. jest teraz mocą legendarną.
        • Stwór z Otchłani
          • Dodano moc legendarną.
            • 20 metrowy zasięg podnoszenia jest teraz mocą legendarną.
      • Czarownica
        • Okruch Przeznaczenia
          • Dodano moc legendarną.
            • Ataki z użyciem Widmowych Ostrzy są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%.
    • Usunięte błędy
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym źródłom premii do szybkości ataku, które przynosiły korzyści konkretnym umiejętnościom, skracanie wewnętrznego czasu odnowienia Zmory Znękanych;
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na Tancerzach Rivery losowała się dodatkowa statystyka drugorzędna;
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia 50% do obrażeń zapewniana przez Skupienie nie zwiększała obrażeń od cierni;
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia za 2 elementy zestawu Pomsta Natalii czasami skracała czas odnowienia Deszczu Zemsty szybciej niż zamierzano;
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rój Szarańczy rzucany przez Pastorał Nathanka generował fetysze Pasa Transcendencji;
      • Naprawiono błąd, przez który Latający Smok czasami nie zwiększał szybkości ataku o prawidłową wartość;
      • Naprawiono błąd, przez który zwiększenie szybkości ataku gwarantowane przez Latającego Smoka przestawało działać po użyciu mikstury;
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kiedy postać miała na wyposażeniu Eterycznego Wędrowca, Teleportacja z runą Zagłada nie była uznawana za atak wykorzystujący zasoby;
      • Naprawiono błąd, przez który niszcząca fala Archonta zapewniała poziomy kumulacji Determinacji Chantodo;
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Losowi Upadłych powtórzenie efektu umiejętności Furia Niebios z runą Błogosławiona Ziemia;
      • Naprawiono błąd, przez który premia za 6 elementów zestawu Poszukiwaczka Światłości nie obejmowała Falangi przyzywanej dzięki umiejętności Opadający Miecz z runą Powstańcie, Bracia;
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizowanie premii do cierni dodawanej przez Żelazne Serce po zmianie niektórych źródeł Żywotności;
      • Naprawiono błąd, przez który Siepacz zadawał obrażenia częściej niż raz na każdy atak.

Powrót na górę

TRYB PRZYGODOWY

  • Do Kostki Kanaiego dodano nową formułę.
  • Strzałka będzie teraz wskazywać pozycję Klucznika, jeśli postać znajdzie się na obszarze jego pobytu.
  • Nazwy i opisy Kluczników oraz upuszczanych przez nich przedmiotów zostały zmienione, by nawiązywały do krain otwieranych przez ich machiny oraz narządów, które wypadają w tych krainach.
  • Kapliczki Bandytów zyskały wyróżniający je wygląd.
  • Zlecenia
    • Do gry dodano liczne zlecenia.
    • Wskazówki dotyczące umiejscowienia celów zleceń polegających na zabiciu bossa lub oczyszczeniu poziomu podziemi wyświetlają się teraz od razu.
    • W Udręce X zwiększono z 4 do 5 liczbę materiałów rzemieślniczych powiązanych z konkretnymi aktami zawartych w skarbach horadrimów i skarbach premiowych.
  • Szczeliny Nefalemów
    • Wiele map jaskiń nie może już być wyświetlana w wersjach średniej i dużej w Głębokich Szczelinach.
    • Kafarowi hegemoni nie mogą już pojawiać się na wielu mapach jaskiniowych.
    • Zwiększono zagęszczenie na wielu mapach jaskiniowych.
    • Zwiększono wartość postępów otrzymywaną z kul postępów w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Zwiększono liczbę kul postępów upuszczanych przez rzadkie potwory z 3 do 4.
    • Zwiększono całkowitą wartość postępów konieczną do ukończenia szczeliny.
    • Do Szczelin Nefalemów dodano kilka nowych zestawów pól bazujących na nowych obszarach wprowadzonych w aktualizacjach 2.3.0 i 2.4.0.
    • Do Szczelin Nefalemów dodano nowe typy potworów śnieżnych i leśnych.
    • Pylony
      • Przekaźnik
        • Zmniejszono liczbę wrogów, którzy mogą zostać trafieni wraz z każdym impulsem obrażeń.
      • Osłona
        • Wydłużono czas działania z 30 do 60 sek.
      • Szybkość
        • Obecnie dodatkowo zapewnia premię 30% do szybkości ataku.
  • Usunięte błędy
    • Naprawiono błąd, przez który Obelisk Wyładowań zadawał obrażenia, gdy gracze byli duchami.
    • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował, że Obelisk Mocy zapewniał swoją premię dłużej, niż jest to zamierzone.

Powrót na górę

RZEMIOSŁO

  • Pojawieniu się Oddechu Śmierci wśród łupów towarzyszy teraz efekt wizualny. Kolor ikony i opisu Oddechu Śmierci zmieniono na turkusowy.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie prawidłowego zakresu losowanych statystyk dla stworzonych przedmiotów legendarnych.

Powrót na górę

POTWORY

  • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia za zabijanie potworów na poziomie 70.
  • Zmniejszono liczbę punktów życia potworów w Głębokich Szczelinach w grze solo oraz dla 2 i 3 graczy.
  • Wydłużono czas opóźnienia pomiędzy zamrożeniami używanymi przez grupy potworów z afiksem „Zamrażanie”.
  • Obrażenia zadawane przez afiks „Zaraza” nie mogą już wywołać efektu odrzucenia zapewnianego przez afiks „Odrzucenie”.
  • Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez kryształy afiksu „Zamrażanie” przed ich wybuchem.
  • Przeciwnicy elitarni w Podziemiach Zestawów mają szansę upuścić dokumenty z informacjami na temat tych lokacji.
  • Ghom
    • Wszystkie rodzaje
      • Obecnie skuteczniej przywołuje śluzy przeciwko celom polegającym na atakach dystansowych.
      • Zwiększono obszar zadawania obrażeń jego zionięcia, aby dopasować go do efektu wizualnego.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez zionięcie, ale czas trwania tego ataku to teraz 2 sek.
    • Ohydny Plugawiciel
      • Nieznacznie zwiększono obrażenia zadawane przez Chmurę Gazu.
  • Armaddony
    • Ich ogłuszające stąpnięcie zostało lepiej dopasowane do efektu wizualnego.
    • Nie wykonują już ataków w walce wręcz bardzo podobnych do ataku ogłuszającego.
    • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych za ich zabicie.
  • Bestie
    • Będą teraz szarżować w miejsce, w którym znajdował się gracz, kiedy rozpoczynały szarżę.
  • Bagienne brutale
    • Będą teraz szarżować w miejsce, w którym znajdował się gracz, kiedy rozpoczynały szarżę.
  • Egzorcyści
    • Obecnie powinno być łatwiej uniknąć ich ataku błyskawicami.
    • Zmniejszono obszar zadawania obrażeń przez ich atak błyskawicami, aby lepiej dopasować go do efektu wizualnego.
  • Morlu spopielacze
    • Znacząco wydłużono czas odnowienia ich teleportacji.
  • Sukkuby
    • Nieznacznie zwiększono liczbę punktów doświadczenia zdobywanych za ich zabicie.
  • Skrzydlaci zabójcy
    • Nieznacznie zmniejszono zadawane obrażenia.
    • Obecnie powinno być łatwiej uniknąć ich ataku z wyskoku.
    • Ich pierwszym atakiem nie zawsze będzie już atak z wyskoku.
  • Widma
    • Zmniejszono zasięg Wyssania Duszy.
    • Zmniejszono zadawane obrażenia.
  • Strażnicy Szczelin
    • Strażnicy Szczelin będą teraz teleportować się do gracza, jeśli będzie dzieliła ich zbyt duża odległość.
    • Począwszy od Udręki VII Strażnicy Szczelin będą teraz upuszczać gwarantowaną zapomnianą duszę, a im wyższy poziom trudności, tym większa szansa, że upuszczą drugą.
    • Agnidox
      • Nieznacznie zmniejszono zasięg zadawania obrażeń przez pocisk novy ognia tak, aby dopasować go do efektu wizualnego.
      • Zmniejszono liczbę pocisków tworzonych przez novę ognia.
      • Posiada teraz atak w walce wręcz.
    • Zakaziciel
      • Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
      • Nieznacznie zmniejszono zasięg ataku trucizną, aby dopasować go do efektu wizualnego.
    • Krwawopaszczy
      • Nieznacznie zmniejszono zasięg zadawania obrażeń przez atak z wyskoku, aby dopasować go do efektu wizualnego;
      • Znacznie zmniejszono premię do szybkości ataku za szał.
    • Dusioł
      • Znacząco zmniejszono zasięg jego potężnego ataku obszarowego.
      • Nieznacznie zmniejszono liczbę niewielkich eksplozji obszarowych następujących po potężnym ataku obszarowym.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę przywoływanych śluzów o 1.
      • Obecnie częściej przyzywa śluzy.
    • Uścisk Mrozu
      • Obecnie częściej przyzywa kule wysyłające zamrażający impuls, kiedy traci zdrowie.
      • Obecnie wcześniej zaczyna używać zamrażających bomb.
      • Zmniejszono liczbę przywoływanych zamrażających bomb o 1.
    • Żar
      • Zwiększono obrażenia od uderzenia meteorytu, ale obrażenia od tej mocy będą teraz zadawane bardziej konsekwentnie przez całą walkę.
      • Nie może już przywołać dwóch meteorytów w tym samym czasie.
      • Obecnie częściej używa meteorytu, kiedy jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu.
      • Nieznacznie zmniejszono zasięg obrażeń zadawanych przez meteoryt, aby dopasować go do efektu wizualnego.
      • Meteoryty uderzają teraz w losowo wybranego gracza.
      • Zwiększono zdrowie przywołanego magusa upadłych.
      • Zwiększono minimalną liczbę opętańców upadłych, których może przywołać.
      • Nie ucieka już przez zwierzakami.
    • Hamelin
      • Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz.
      • Zabicie go i ukończenie szczeliny będą teraz zaliczane natychmiast po jego śmierci.
    • Piekielna Służebnica
      • Zmniejszono liczbę pocisków tworzonych przez jej novę ognia.
      • Nieznacznie zmniejszono wielkość pocisków novy ognia tak, aby dopasować je do efektu wizualnego.
      • Pociski moździerzowe tworzone przez jej wirujący atak będą teraz celować w graczy.
    • Władca Dzwonków
      • Nie może już używać zastraszającego ryku.
      • Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
    • Perendi
      • Zawalenie dachu nie jest już powiązane z jego atakiem w walce wręcz.
      • Zawalenie dachu celuje teraz w losowo wybranego gracza.
      • Obecnie od czasu do czasu teleportuje się do losowo wybranego gracza.
      • Obecnie, po przywołaniu, opancerzeni niszczyciele opadają z nieba.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez przywołanych opancerzonych niszczycieli.
    • Razjel
      • Zmieniono typ obrażeń zadawanych przez pociski z obrażeń od błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
    • Szron
      • Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
      • Zwiększono obrażenia zadawane w walce wręcz.
    • Saxtris
      • Obecnie rzadziej przywołuje sługi.
      • Obecnie częściej przywołuje tornada, kiedy jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu.
    • Skalny Dzwon
      • Nie tworzy już swoich klonów.
      • Obecnie przywołuje kamienne wieżyczki, które strzelają z moździerzy i mogą zostać zniszczone.
      • Dysponuje teraz szarżą.
      • Posiada teraz efekt odrzucenia.
    • Tethrys
      • Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
    • Żarłoczność
      • Obecnie zadaje w walce wręcz obrażenia fizyczne.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Agnidox czasami dwukrotnie rzucał kule ognia w krótkich odstępach czasu.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Władca Dzwonków nie atakował.

Powrót na górę

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Poziom legendarnych klejnotów jest teraz widoczny na ich ikonach w ekwipunku, skrytce i w oknie ulepszania u Urshi.
  • Dodano skrót klawiszowy rozwijający zasobnik wzmocnień.
  • Bardzo duże liczby punktów obrażeń będą teraz skracane;
    • Dodano opcję pozwalającą na wyłączenie skrócenia bardzo dużych liczb punktów obrażeń.
  • Dodano nowe opisy dla porównywania właściwości przedmiotów w przypadku towarzyszy.
  • Obecnie przyciski umiejętności migają, gdy czas odnowienia dobiegnie końca.

Powrót na górę