Aktualizacja 2.1.2 wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.2 wprowadzona w Europie!

Aktualizacja 2.1.2 dla Diablo III w wersji PC/Mac została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.

Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla Diablo III, wersja 2.1.2.28709

Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.

Spis treści:

OGÓLNE

  • Kiedy goblin skarbnik zdoła uciec lub zostanie zabity, w oknie czatu wyświetli się teraz stosowne powiadomienie.
  • Gracze nie mogą już rozpocząć potyczki, jeśli otwarta jest Głęboka Szczelina, do której wejście opłacili.
  • Afiks „Zabicie potwora zapewnia dodatkowo X PD” będzie teraz skalowany odpowiednio do poziomu trudności.
  • Leczenie
    • Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regenerację”.
      • Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą wasza postać powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.
      • Wartość leczenia wciąż będzie wyświetlana na karcie postaci, kiedy gracz najedzie kursorem myszy na współczynnik regeneracji.
    • Zwiększono liczbę punktów życia za witalność z 67 do 70.
    • Zwiększono podstawową liczbę punktów życia na poziomie 70.
    • Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia.
    • Zwiększono liczbę punktów życia zwierzaków i towarzyszy.
  • Opcje społecznościowe
    • Całkowita liczba graczy w społeczności oraz w czacie społecznościowym będzie teraz wyświetlana na stronie składu.
    • Informacje dotyczące graczy zalogowanych do gry, wyświetlane na stronach składu klanu oraz społeczności, są teraz bardziej szczegółowe.
    • Na liście członków klanu będzie się teraz wyświetlać, jak długo dany gracz znajduje się poza siecią.
    • Można teraz poszeregować graczy na liście klanu według długości ich nieobecności poza siecią.

Powrót na górę

KLASY

  • Ogólne
    • Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony (przechytrzenie śmierci, tarcze pochłaniające obrażenia oraz premie % do redukcji obrażeń).
    • Przywołańce
      • Niektóre ataki potworów, których gracze mieli z założenia unikać zadawały pełną ilość obrażeń przywołańcom. Obecnie te ataki będą zadawać mniej obrażeń przywołańcom.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi leczenie przy pomocy afiksu „punkty życia za zabicie”, jeśli wróg został zabity przez przywołańca.

Powrót na górę

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Amok
        • Runa – Forpoczta
          • Szybkość ruchu zwiększono z 15% do 25%.
      • Dzika Szarża
        • Runa – Waleczność
          • Runa została przeprojektowana.
            • Teraz zapewnia dwa ładunki Dzikiej Szarży.

Powrót na górę

  • Łowczyni demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Czakram
        • Runa – Czakram Węża
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Ogień Osłaniający
        • Runa – Pożegnalny Prezent
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Granat
        • Runa – Granaty gazowe
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Granat Zimna”.
            • Pozostawia na ziemi obszar zimna, który wyziębia przeciwników na 3 sek.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
      • Wielostrzał
        • Runa – Ogień Zaporowy
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie powoduje odrzucenie przez Wielostrzał dwóch przeciwników, którzy zostali trafieni jako pierwsi.
      • Wartownik
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Zlikwidowano czas odnowienia.
          • Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 8 sek.
            • Redukcja czasu odnowienia wpływa na czas ponownego naładowania umiejętności.
        • Koszt nienawiści został zmniejszony z 30 do 20 punktów.
      • Zasłona Dymna
        • Wydłużono czas odnowienia z 2 sek. do 3 sek.
        • Runa – Duszący Gaz
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez runę „Zasłona Dymna”.
            • Usuwa koszt dyscypliny.
            • Wydłuża czas odnowienia do 8 sek.
      • Kolczasta Pułapka
        • Runa – Wielokrotny Wybuch
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
    • Umiejętności pasywne
      • Inżynieria
        • Premia została przeprojektowana.
          • Obecnie zwiększa maksymalną liczbę ładunków oraz aktywnych Wartowników z 2 do 3.
      • Nocny Łowca
        • Premia została przeprojektowana.
          • Powoduje teraz generowanie 4 dodatkowych punktów nienawiści przez umiejętności podstawowe.

Powrót na górę

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Objawienie
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w ścianie po teleportacji przy pomocy Objawienia.

Powrót na górę

  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Opętanie
        • Runa – Duchowy Chwyt
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Trującego Ducha”.
            • Powoduje teraz, że opętani wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
            • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od trucizny.

Powrót na górę

  • Czarownica
    • Umiejętności aktywne
      • Hydra
        • Znacznie zwiększa liczbę ataków wykonywanych przez Hydrę przy każdym użyciu tej umiejętności.
        • Współczynnik szybkości ataku wpływa teraz na szybkość, z jaką atakuje każda głowa Hydry.
        • Obrażenia od broni zmniejszono z 195% do 165%.
        • Runa – Tajemna Hydra
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205%.
        • Runa – Spopielająca Hydra
          • Obrażenia zadawane z upływem czasu nie są już skalowane ze względu na szybkość ataku.
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 185% do 155%.
        • Runa – Lodowa Hydra
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255%.
        • Runa – Elektryczna Hydra
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255%.
        • Runa – Ognista Hydra
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330%.

Powrót na górę

PRZEDMIOTY

  • Zwiększono wartość punktów życia przy trafieniu oraz szybkość regeneracji życia o 25% na wszystkich poziomach.
  • Zwiększono częstotliwość występowania najrzadszych przedmiotów legendarnych w grze.
  • Wielkość stosu materiałów rzemieślniczych została zwiększona z 1000 do 5000.
  • Do gry dodane zostały prastare przedmioty legendarne.
    • Prastare przedmioty legendarne są potężniejszymi wersjami przedmiotów legendarnych.
    • Prastare przedmioty legendarne losują dla pewnych afiksów wartości o zwiększonym zakresie.
    • Prastare mojo, kule i tarcze otrzymają podczas losowania zwiększone wartości obrażeń lub bloku tarczą.
    • Prastare przedmioty legendarne mogą się teraz pojawiać na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
      • Szansa na wypadnięcie przedmiotów zwiększa się z każdym poziomem Udręki.
    • Każdy przedmiot legendarny lub wchodzący w skład zestawu może teraz pojawić się wśród łupów lub zostać wykonany jako prastary przedmiot.
    • Istnieje szansa, że zakupione u Kadali przedmioty legendarne lub wchodzące w skład zestawu będą prastarymi przedmiotami.
  • Obrączka Niewypowiedzianych Tajemnic
    • Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
  • Bezdenna Mikstura Strachu
    • Nowa mikstura legendarna.
    • Po użyciu wrogów znajdujących się w promieniu 12 metrów ogarnia strach na 3-4 sek.
  • Siewca Nienawiści
    • Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na moc legendarną tego przedmiotu.
    • Teraz będzie mógł się aktywować częściej.
  • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
    • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
    • Rozbita Korona
      • Dodano moc legendarną.
        • Za każdym razem, gdy gracz otrzymuje w łupach klejnot, otrzymuje również dodatkowo klejnot tego samego typu, jaki został osadzony w gnieździe tego przedmiotu
          • Dodatkowy klejnot będzie tej samej jakości, co klejnot pierwotnie otrzymany w ramach łupu.
  • Przedmioty klasowe
    • Barbarzyńca
      • Dziedzictwo Raekor
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
          • Pierwszy wróg trafiony Dziką Szarżą otrzyma dodatkowe 100% obrażeń.
        • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
          • Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run.
        • Premia za zebranie 5 elementów zestawu
          • Wrogowie trafieni Dziką Szarżą otrzymują 3000% obrażeń od broni przez 3 sekund.
          • Uwaga: te obrażenia z upływem czasu nie mogą wywołać efektu obrażeń krytycznych. Szansa na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych będą wliczone w obrażenia z upływem czasu.
    • Łowca demonów
      • Wcielenie Marudera
        • Uzasadnienie wprowadzenia zmian: Zmiany te mają na celu przeniesienie dużej części obrażeń z wieżyczek na łowcę demonów, aby promować aktywniejszą rozgrywkę. Po przyzwyczajeniu do nowego stylu gry zmiany te powinny lekko zwiększyć skuteczność postaci.
        • Zestaw został przeprojektowany
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • Użycie umiejętności Kompan przywołuje do ciebie zwierzęcych kompanów każdego typu.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Wartownicy używają teraz umiejętności wykorzystujące nienawiść w tym samym czasie, co łowca demonów.
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Twoje zdolności generujące zasób podstawowy oraz Czakram, Strzała Odłamkowa, Przebicie i Wielostrzał zadają 100% obrażeń za każdego aktywnego Wartownika.
      • Poskramiacz Piekieł
        • Kolczatki, Wartownicy oraz Kolczaste Pułapki przyzwane przez ten przedmiot nie mogą już przekraczać ograniczeń dla tych umiejętności.
    • Mnich
      • Strój Małpiego Króla
        • Uwaga dotycząca metodologii: mnich z czterema elementami zmodyfikowanego zestawu Strój Małpiego Króla powinien osiągać taki sam lub nawet lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach tylko po niewielkich zmianach dodatkowego wyposażenia, konfiguracji i stylu gry. Po osiągnięciu optymalnych statystyk przy nowych premiach za zebranie części opisywanego zestawu, mnisi powinni łatwiej (lub przynajmniej częściej) osiągać lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach.
        • Premia została przeprojektowana.
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • Użycie Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła sprawia, że pojawia się sobowtór, który prowokuje pobliskich przeciwników, a następnie wybucha, zadając 1000% obrażeń od broni.
            • Eksplozja sobowtóra zadaje teraz obrażenia tego samego typu, co żywioł dla którego najwyższą premię posiada dana postać.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Kiedy sobowtór wybuchnie, gracz otrzyma premię, która na 3 sek. zwiększa obrażenia od Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła o 500% przez 3 sekundy.
      • Błyskotki Sunwuko
        • Teraz podczas losowania statystyk otrzymują gwarantowane wolne gniazdo zamiast premii do szybkości ataku.
    • Szaman
      • Upiorne Oblicze
        • Poprawki błędów
          • Teraz Zatrute Strzałki wystrzelone przez Fetysze powinny otrzymywać poprawną procentową premię do obrażeń od bohatera.
    • Czarownik
      • Ozdoby Ognistego Ptaka
        • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
          • Efekt zadawania nieskończonych obrażeń z upływem czasu nie rani już Strażników Szczelin, jeśli gracz znajduje się za daleko.
          • Ponowne znalezienie się gracza w dozwolonej odległości spowoduje wznowienie zadawania obrażeń.
  • Nowe sezonowe przedmioty legendarne
    • Uwaga: przedmioty sezonowe będą dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych do zakończenia sezonu 2.
    • Dodano nowe legendarne klejnoty.
      • Ezoteryczna Alteracja
        • Zwiększa redukcję obrażeń niefizycznych o 10%.
        • Każdy stopień ulepszenia: +0,5% do redukcji obrażeń niefizycznych.
        • 25 stopień ulepszenia: jeśli postać ma mniej niż połowę punktów życia, jej odporności na zimno, ogień, błyskawice, truciznę i moc tajemną wzrastają o 75%.
      • Klejnot Łatwości
        • Zabicie potwora zapewnia dodatkowo +500 PD.
          • Wartość ta zostaje pomnożona przez współczynnik trudności.
          • Ma to w założeniu stanowić ogromną liczbę PD dla niskopoziomowych postaci.
          • Przykładowo:
            • Na poziomie 1 potwór daje 40 PD.
            • Na poziomie 55 potwór daje 8700 PD.
            • Na poziomie 60 potwór daje 18700 PD.
        • Każdy stopień ulepszenia: +50 PD za każdego zabitego przeciwnika.
        • 25 stopień ulepszenia: zmniejszenie wymaganego poziomu do 1.
      • Żołądek Ognistej Dzikobestii
        • Przywraca 10 000 pkt. życia na sek.
        • Każdy stopień ulepszenia: +1000 PŻ na sekundę.
        • Od 25 rangi: jeśli przez 4 sek. gracz nie odniesie żadnych obrażeń, zyskuje osłonę absorbującą ataki równą wartości 200% całkowitych PŻ na sek.
    • Przedmioty klasowe
      • Krzyżowiec
        • Pas ze Skarbca
          • Nowy legendarny pas.
          • Co 6-8 sek. na losowego wroga spada Bombardowanie.
      • Łowczyni demonów
        • Koniec Odysei
          • Nowy legendarny łuk.
          • Wrogowie uwięzieni Pętającym Strzałem otrzymują obrażenia ze wszystkich źródeł zwiększone o 20-25%.
      • Czarownica
        • Aureola Arlisy
          • Nowy pierścień legendarny
          • Pancerz Lodu zapewnia teraz redukcję obrażeń w walce wręcz o 50-60% i automatycznie wyzwala Novę Mrozu, kiedy gracz otrzymuje obrażenia równe 10% punktów życia.
      • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
        • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
        • Barbarzyńca
        • Mnich
          • Osprzęt Gundo
            • Dodano moc legendarną.
              • Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni powodują wywołanie efektu Eksplodującej Dłoni.
        • Szaman
          • Pastorał Nathanka
            • Dodano moc legendarną.
              • Co 1 sek. na pobliskiego wroga jest rzucany Rój Szarańczy.
              • Otrzymuje teraz premię +20-25% do obrażeń od umiejętności opartych na truciźnie jako jeden z czterech głównych afiksów.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który powodował odbicie obrażeń zadawanych przez Klejnot Skutecznej Toksyny z powrotem do gracza.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych w przypadku oślepionych lub zauroczonych przeciwników.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłową redukcję obrażeń otrzymywanych przez postać znajdującą się pod wpływem efektów zamrożenia lub oślepienia.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłowe leczenie postaci znajdującej się pod wpływem efektu oślepienia.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych do obrażeń zadawanych przez klony stworzone za pomocą Stroju Małpiego Króla.

Powrót na górę

OSIĄGNIĘCIA

  • Dodano podboje dla sezonu 2.
  • Władca Dzwonków nie jest już wymagany do otrzymania osiągnięcia „Bossowie wrogowie”.

Powrót na górę

TRYB PRZYGODOWY

  • Usprawniono układ Nowego Tristram.
    • Uwaga: zmiany, o których tutaj mowa, mają zastosowanie wyłącznie w trybie przygodowym.
  • Wizyta w Kaprysowie będzie teraz dużo bardziej opłacalna.
  • Zlecenia i wydarzenia
    • Zlecenia wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
    • Wprowadzono kilka zmian w następujących wydarzeniach (w tym wymogi dotyczące ich ukończenia):
      • Złoto górnika
      • Słój Dusz
      • Kości matrony
      • Ostatnia wola skąpca
      • Skradziona pochwa na miecz
    • Oczyść Koszary
      • Wprowadzono zmiany na pierwszym piętrze Koszar, tak aby łatwiej było zlokalizować przejście na drugie piętro.
  • Szczeliny Nefalemów
    • Gracze nie mogą już powracać do życia przy punkcie kontrolnym.
    • Gracze powracają do życia przy zwłokach po upływie pewnego czasu oczekiwania.
      • Czas oczekiwania na wskrzeszenie będzie się wydłużać przy każdym zgonie.
    • Zwiększono ilość złota oraz doświadczenia otrzymywaną za ukończenie Głębokiej Szczeliny.
    • Wprowadzono zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin.
    • Potwory
      • Zwiększono zagęszczenie występowania potworów w kilku Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
      • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez potwory w Głębokich Szczelinach na poziomie 26 i wyżej.
      • Wprowadzono zmiany do kilku opisanych poniżej Strażników Szczelin. W efekcie powinni być nieco mniej frustrujący, choć wciąż pozostaną niebezpieczni.
        • Krwawopaszczy
          • Walka z Krwawopaszczym była nierówna, a czasem nawet niemożliwa do przejścia ze względu na połączenie zdolności ogłuszających oraz zadających obrażenia obszarowe lub poważne obrażenia jednym ciosem. Jego atak z wyskoku został zmieniony tak, aby zniwelować ten problem, ale dla równowagi (oraz celem zwiększenia dynamiki walki) będzie on wywoływany częściej.
        • Erethon
          • Wprowadzono kilka drobnych zmian w ataku z doskoku Erethona. Efekt obrażeń obszarowych zamieniono na atak z dystansu, aby zapewnić większe wyzwanie postaciom strzelającym.
        • Szron
          • Walka ze Szronem była zbyt trudna dla postaci walczących w zwarciu. Skróciliśmy więc czas działania jego zdolności zadających obrażenia obszarowe i upewniliśmy się, że nie będą się na siebie nakładać. Dodatkowo zwiększyliśmy nieco efektywność ataków z dystansu Szrona, żeby stanowił nieco większe wyzwanie dla postaci walczących z dystansu.
    • Obeliski
      • Zmniejszono szansę na pojawianie się obelisków niedaleko siebie.
      • Obelisk Wyładowań
        • Teraz zadaje obrażenia proporcjonalne do obrażeń od broni gracza.
        • Teraz atakuje ograniczoną liczbę celów.
        • Teraz będzie rzadziej atakował ten sam cel.
      • Obelisk Tarczy
        • Obecnie odbija obrażenia z powrotem do napastników.
      • Obelisk Szybkości
        • Czas działania został wydłużony z 30 sek. do 1 min.
        • Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze, a także zadaje im obrażenia.
        • W czasie trwania efektu obelisku na gracza nie działa afiks potworów „Mur”.
        • Teraz niszczy także obiekty (np. drzwi, beczki itp.).
    • Kraina Prób
      • Skrócono czas upływający między pojawianiem się fal przeciwników.
      • Wprowadzono drobne zmiany dotyczące rodzajów potworów, które mogą się pojawić.
      • Nagrody będą teraz skalowane w zależności od rangi otrzymanego Klucza Prób.
      • Otrzymanie wśród łupów Klucza Prób nie wywołuje już odtworzenia efektu dźwiękowego towarzyszącego przedmiotom legendarnym ani wyświetlenia ikony przedmiotu legendarnego na minimapie.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w Głębokich Szczelinach dozwolona była zmiana umiejętności towarzyszy.

Powrót na górę

RZEMIOSŁO

  • Kowal
    • Odzyskiwanie materiałów ze wszystkich przedmiotów danego typu nie będzie już niszczyć przedmiotów transmogryfikowanych lub wysadzanych klejnotami.

Powrót na górę

TOWARZYSZE

  • Templariusz
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie zapewniało regenerację niewłaściwej liczby punktów gniewu.

Powrót na górę

POTWORY

  • Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostały usunięte z gry.
  • Anarcha
    • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
    • Posiada teraz zdolność krótkiego doskoku na niewielką odległość.
  • Spaczony anioł
    • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
    • Usunięto przeklętą tarczę.
  • Płonący zombie
    • Zmniejszono wartość PD otrzymywanych za zabicie tego potwora, zadawane przez niego obrażenia, a także jego przeżywalność, tak aby przeciwnik ten nie odbiegał od innych zombie.
  • Pogromca
    • Zmniejszono maksymalny zasięg wyskoku.
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia.
  • Goblin Skarbnik
    • Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
      • Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera i Wędzijuchy oraz jeszcze jednego wrednego kurdupla.
      • Nowe rodzaje goblinów skarbników można napotkać wyłącznie w trybie przygodowym.
    • Będą się teraz zawsze pojawiać przed portalem.
    • Posiadają teraz specjalną ikonę na minimapie.
    • Obecnie upuszczają najlepsze łupy wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
    • Wprowadzono kilka zmian do metod ucieczki goblinów skarbników.

Powrót na górę

Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie  stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.