Aktualizacja 2.1.2 dla Diablo III w wersji PC/Mac została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.
Informacje o aktualizacji 2.1.2 dla Diablo III, wersja 2.1.2.28709
Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.
Spis treści:
OGÓLNE
- Kiedy goblin skarbnik zdoła uciec lub zostanie zabity, w oknie czatu wyświetli się teraz stosowne powiadomienie.
- Gracze nie mogą już rozpocząć potyczki, jeśli otwarta jest Głęboka Szczelina, do której wejście opłacili.
- Afiks „Zabicie potwora zapewnia dodatkowo X PD” będzie teraz skalowany odpowiednio do poziomu trudności.
- Leczenie
- Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regenerację”.
- Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą wasza postać powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.
- Wartość leczenia wciąż będzie wyświetlana na karcie postaci, kiedy gracz najedzie kursorem myszy na współczynnik regeneracji.
- Zwiększono liczbę punktów życia za witalność z 67 do 70.
- Zwiększono podstawową liczbę punktów życia na poziomie 70.
- Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia.
- Zwiększono liczbę punktów życia zwierzaków i towarzyszy.
- Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regenerację”.
- Opcje społecznościowe
- Całkowita liczba graczy w społeczności oraz w czacie społecznościowym będzie teraz wyświetlana na stronie składu.
- Informacje dotyczące graczy zalogowanych do gry, wyświetlane na stronach składu klanu oraz społeczności, są teraz bardziej szczegółowe.
- Na liście członków klanu będzie się teraz wyświetlać, jak długo dany gracz znajduje się poza siecią.
- Można teraz poszeregować graczy na liście klanu według długości ich nieobecności poza siecią.
KLASY
- Ogólne
- Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony (przechytrzenie śmierci, tarcze pochłaniające obrażenia oraz premie % do redukcji obrażeń).
- Przywołańce
- Niektóre ataki potworów, których gracze mieli z założenia unikać zadawały pełną ilość obrażeń przywołańcom. Obecnie te ataki będą zadawać mniej obrażeń przywołańcom.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi leczenie przy pomocy afiksu „punkty życia za zabicie”, jeśli wróg został zabity przez przywołańca.
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Amok
- Runa – Forpoczta
- Szybkość ruchu zwiększono z 15% do 25%.
- Runa – Forpoczta
- Dzika Szarża
- Runa – Waleczność
- Runa została przeprojektowana.
- Teraz zapewnia dwa ładunki Dzikiej Szarży.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Waleczność
- Amok
- Umiejętności aktywne
- Łowczyni demonów
- Umiejętności aktywne
- Czakram
- Runa – Czakram Węża
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Czakram Węża
- Ogień Osłaniający
- Runa – Pożegnalny Prezent
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
- Runa – Pożegnalny Prezent
- Granat
- Runa – Granaty gazowe
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Granat Zimna”.
- Pozostawia na ziemi obszar zimna, który wyziębia przeciwników na 3 sek.
- Zadaje obrażenia od zimna.
- Runa – Granaty gazowe
- Wielostrzał
- Runa – Ogień Zaporowy
- Runa została przeprojektowana.
- Obecnie powoduje odrzucenie przez Wielostrzał dwóch przeciwników, którzy zostali trafieni jako pierwsi.
- Runa została przeprojektowana.
- Runa – Ogień Zaporowy
- Wartownik
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zlikwidowano czas odnowienia.
- Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 8 sek.
- Redukcja czasu odnowienia wpływa na czas ponownego naładowania umiejętności.
- Koszt nienawiści został zmniejszony z 30 do 20 punktów.
- Umiejętność została przeprojektowana.
- Zasłona Dymna
- Wydłużono czas odnowienia z 2 sek. do 3 sek.
- Runa – Duszący Gaz
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez runę „Zasłona Dymna”.
- Usuwa koszt dyscypliny.
- Wydłuża czas odnowienia do 8 sek.
- Kolczasta Pułapka
- Runa – Wielokrotny Wybuch
- Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
- Runa – Wielokrotny Wybuch
- Czakram
- Umiejętności pasywne
- Inżynieria
- Premia została przeprojektowana.
- Obecnie zwiększa maksymalną liczbę ładunków oraz aktywnych Wartowników z 2 do 3.
- Premia została przeprojektowana.
- Nocny Łowca
- Premia została przeprojektowana.
- Powoduje teraz generowanie 4 dodatkowych punktów nienawiści przez umiejętności podstawowe.
- Premia została przeprojektowana.
- Inżynieria
- Umiejętności aktywne
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Objawienie
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w ścianie po teleportacji przy pomocy Objawienia.
- Poprawki błędów
- Objawienie
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Opętanie
- Runa – Duchowy Chwyt
- Runa została usunięta.
- Runa została zastąpiona przez „Trującego Ducha”.
- Powoduje teraz, że opętani wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
- Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od trucizny.
- Runa – Duchowy Chwyt
- Opętanie
- Umiejętności aktywne
- Czarownica
- Umiejętności aktywne
- Hydra
- Znacznie zwiększa liczbę ataków wykonywanych przez Hydrę przy każdym użyciu tej umiejętności.
- Współczynnik szybkości ataku wpływa teraz na szybkość, z jaką atakuje każda głowa Hydry.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 195% do 165%.
- Runa – Tajemna Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205%.
- Runa – Spopielająca Hydra
- Obrażenia zadawane z upływem czasu nie są już skalowane ze względu na szybkość ataku.
- Obrażenia od broni zmniejszono z 185% do 155%.
- Runa – Lodowa Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255%.
- Runa – Elektryczna Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255%.
- Runa – Ognista Hydra
- Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330%.
- Hydra
- Umiejętności aktywne
PRZEDMIOTY
- Zwiększono wartość punktów życia przy trafieniu oraz szybkość regeneracji życia o 25% na wszystkich poziomach.
- Zwiększono częstotliwość występowania najrzadszych przedmiotów legendarnych w grze.
- Wielkość stosu materiałów rzemieślniczych została zwiększona z 1000 do 5000.
- Do gry dodane zostały prastare przedmioty legendarne.
- Prastare przedmioty legendarne są potężniejszymi wersjami przedmiotów legendarnych.
- Prastare przedmioty legendarne losują dla pewnych afiksów wartości o zwiększonym zakresie.
- Prastare mojo, kule i tarcze otrzymają podczas losowania zwiększone wartości obrażeń lub bloku tarczą.
- Prastare przedmioty legendarne mogą się teraz pojawiać na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
- Szansa na wypadnięcie przedmiotów zwiększa się z każdym poziomem Udręki.
- Każdy przedmiot legendarny lub wchodzący w skład zestawu może teraz pojawić się wśród łupów lub zostać wykonany jako prastary przedmiot.
- Istnieje szansa, że zakupione u Kadali przedmioty legendarne lub wchodzące w skład zestawu będą prastarymi przedmiotami.
- Obrączka Niewypowiedzianych Tajemnic
- Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
- Bezdenna Mikstura Strachu
- Nowa mikstura legendarna.
- Po użyciu wrogów znajdujących się w promieniu 12 metrów ogarnia strach na 3-4 sek.
- Siewca Nienawiści
- Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na moc legendarną tego przedmiotu.
- Teraz będzie mógł się aktywować częściej.
- Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Rozbita Korona
- Dodano moc legendarną.
- Za każdym razem, gdy gracz otrzymuje w łupach klejnot, otrzymuje również dodatkowo klejnot tego samego typu, jaki został osadzony w gnieździe tego przedmiotu
- Dodatkowy klejnot będzie tej samej jakości, co klejnot pierwotnie otrzymany w ramach łupu.
- Za każdym razem, gdy gracz otrzymuje w łupach klejnot, otrzymuje również dodatkowo klejnot tego samego typu, jaki został osadzony w gnieździe tego przedmiotu
- Dodano moc legendarną.
- Przedmioty klasowe
- Barbarzyńca
- Dziedzictwo Raekor
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Pierwszy wróg trafiony Dziką Szarżą otrzyma dodatkowe 100% obrażeń.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run.
- Premia za zebranie 5 elementów zestawu
- Wrogowie trafieni Dziką Szarżą otrzymują 3000% obrażeń od broni przez 3 sekund.
- Uwaga: te obrażenia z upływem czasu nie mogą wywołać efektu obrażeń krytycznych. Szansa na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych będą wliczone w obrażenia z upływem czasu.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Dziedzictwo Raekor
- Łowca demonów
- Wcielenie Marudera
- Uzasadnienie wprowadzenia zmian: Zmiany te mają na celu przeniesienie dużej części obrażeń z wieżyczek na łowcę demonów, aby promować aktywniejszą rozgrywkę. Po przyzwyczajeniu do nowego stylu gry zmiany te powinny lekko zwiększyć skuteczność postaci.
- Zestaw został przeprojektowany
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Użycie umiejętności Kompan przywołuje do ciebie zwierzęcych kompanów każdego typu.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Wartownicy używają teraz umiejętności wykorzystujące nienawiść w tym samym czasie, co łowca demonów.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Twoje zdolności generujące zasób podstawowy oraz Czakram, Strzała Odłamkowa, Przebicie i Wielostrzał zadają 100% obrażeń za każdego aktywnego Wartownika.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Poskramiacz Piekieł
- Kolczatki, Wartownicy oraz Kolczaste Pułapki przyzwane przez ten przedmiot nie mogą już przekraczać ograniczeń dla tych umiejętności.
- Wcielenie Marudera
- Mnich
- Strój Małpiego Króla
- Uwaga dotycząca metodologii: mnich z czterema elementami zmodyfikowanego zestawu Strój Małpiego Króla powinien osiągać taki sam lub nawet lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach tylko po niewielkich zmianach dodatkowego wyposażenia, konfiguracji i stylu gry. Po osiągnięciu optymalnych statystyk przy nowych premiach za zebranie części opisywanego zestawu, mnisi powinni łatwiej (lub przynajmniej częściej) osiągać lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach.
- Premia została przeprojektowana.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Użycie Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła sprawia, że pojawia się sobowtór, który prowokuje pobliskich przeciwników, a następnie wybucha, zadając 1000% obrażeń od broni.
- Eksplozja sobowtóra zadaje teraz obrażenia tego samego typu, co żywioł dla którego najwyższą premię posiada dana postać.
- Premia za zebranie 4 elementów zestawu
- Kiedy sobowtór wybuchnie, gracz otrzyma premię, która na 3 sek. zwiększa obrażenia od Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła o 500% przez 3 sekundy.
- Premia za zebranie 2 elementów zestawu
- Błyskotki Sunwuko
- Teraz podczas losowania statystyk otrzymują gwarantowane wolne gniazdo zamiast premii do szybkości ataku.
- Strój Małpiego Króla
- Szaman
- Upiorne Oblicze
- Poprawki błędów
- Teraz Zatrute Strzałki wystrzelone przez Fetysze powinny otrzymywać poprawną procentową premię do obrażeń od bohatera.
- Poprawki błędów
- Upiorne Oblicze
- Czarownik
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Efekt zadawania nieskończonych obrażeń z upływem czasu nie rani już Strażników Szczelin, jeśli gracz znajduje się za daleko.
- Ponowne znalezienie się gracza w dozwolonej odległości spowoduje wznowienie zadawania obrażeń.
- Premia za zebranie 6 elementów zestawu
- Ozdoby Ognistego Ptaka
- Barbarzyńca
- Nowe sezonowe przedmioty legendarne
- Uwaga: przedmioty sezonowe będą dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych do zakończenia sezonu 2.
- Dodano nowe legendarne klejnoty.
- Ezoteryczna Alteracja
- Zwiększa redukcję obrażeń niefizycznych o 10%.
- Każdy stopień ulepszenia: +0,5% do redukcji obrażeń niefizycznych.
- 25 stopień ulepszenia: jeśli postać ma mniej niż połowę punktów życia, jej odporności na zimno, ogień, błyskawice, truciznę i moc tajemną wzrastają o 75%.
- Klejnot Łatwości
- Zabicie potwora zapewnia dodatkowo +500 PD.
- Wartość ta zostaje pomnożona przez współczynnik trudności.
- Ma to w założeniu stanowić ogromną liczbę PD dla niskopoziomowych postaci.
- Przykładowo:
- Na poziomie 1 potwór daje 40 PD.
- Na poziomie 55 potwór daje 8700 PD.
- Na poziomie 60 potwór daje 18700 PD.
- Każdy stopień ulepszenia: +50 PD za każdego zabitego przeciwnika.
- 25 stopień ulepszenia: zmniejszenie wymaganego poziomu do 1.
- Zabicie potwora zapewnia dodatkowo +500 PD.
- Żołądek Ognistej Dzikobestii
- Przywraca 10 000 pkt. życia na sek.
- Każdy stopień ulepszenia: +1000 PŻ na sekundę.
- Od 25 rangi: jeśli przez 4 sek. gracz nie odniesie żadnych obrażeń, zyskuje osłonę absorbującą ataki równą wartości 200% całkowitych PŻ na sek.
- Ezoteryczna Alteracja
- Przedmioty klasowe
- Krzyżowiec
- Pas ze Skarbca
- Nowy legendarny pas.
- Co 6-8 sek. na losowego wroga spada Bombardowanie.
- Pas ze Skarbca
- Łowczyni demonów
- Koniec Odysei
- Nowy legendarny łuk.
- Wrogowie uwięzieni Pętającym Strzałem otrzymują obrażenia ze wszystkich źródeł zwiększone o 20-25%.
- Koniec Odysei
- Czarownica
- Aureola Arlisy
- Nowy pierścień legendarny
- Pancerz Lodu zapewnia teraz redukcję obrażeń w walce wręcz o 50-60% i automatycznie wyzwala Novę Mrozu, kiedy gracz otrzymuje obrażenia równe 10% punktów życia.
- Aureola Arlisy
- Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
- Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
- Barbarzyńca
- Niekwestionowany Mistrz
- Dodano moc legendarną.
- Amok zyskuje efekty wszystkich run.
- Dodano moc legendarną.
- Niekwestionowany Mistrz
- Mnich
- Osprzęt Gundo
- Dodano moc legendarną.
- Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni powodują wywołanie efektu Eksplodującej Dłoni.
- Dodano moc legendarną.
- Osprzęt Gundo
- Szaman
- Pastorał Nathanka
- Dodano moc legendarną.
- Co 1 sek. na pobliskiego wroga jest rzucany Rój Szarańczy.
- Otrzymuje teraz premię +20-25% do obrażeń od umiejętności opartych na truciźnie jako jeden z czterech głównych afiksów.
- Dodano moc legendarną.
- Pastorał Nathanka
- Krzyżowiec
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował odbicie obrażeń zadawanych przez Klejnot Skutecznej Toksyny z powrotem do gracza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych w przypadku oślepionych lub zauroczonych przeciwników.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłową redukcję obrażeń otrzymywanych przez postać znajdującą się pod wpływem efektów zamrożenia lub oślepienia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłowe leczenie postaci znajdującej się pod wpływem efektu oślepienia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych do obrażeń zadawanych przez klony stworzone za pomocą Stroju Małpiego Króla.
OSIĄGNIĘCIA
- Dodano podboje dla sezonu 2.
- Władca Dzwonków nie jest już wymagany do otrzymania osiągnięcia „Bossowie wrogowie”.
TRYB PRZYGODOWY
- Usprawniono układ Nowego Tristram.
- Uwaga: zmiany, o których tutaj mowa, mają zastosowanie wyłącznie w trybie przygodowym.
- Wizyta w Kaprysowie będzie teraz dużo bardziej opłacalna.
- Zlecenia i wydarzenia
- Zlecenia wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
- Wprowadzono kilka zmian w następujących wydarzeniach (w tym wymogi dotyczące ich ukończenia):
- Złoto górnika
- Słój Dusz
- Kości matrony
- Ostatnia wola skąpca
- Skradziona pochwa na miecz
- Oczyść Koszary
- Wprowadzono zmiany na pierwszym piętrze Koszar, tak aby łatwiej było zlokalizować przejście na drugie piętro.
- Szczeliny Nefalemów
- Gracze nie mogą już powracać do życia przy punkcie kontrolnym.
- Gracze powracają do życia przy zwłokach po upływie pewnego czasu oczekiwania.
- Czas oczekiwania na wskrzeszenie będzie się wydłużać przy każdym zgonie.
- Zwiększono ilość złota oraz doświadczenia otrzymywaną za ukończenie Głębokiej Szczeliny.
- Wprowadzono zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin.
- Potwory
- Zwiększono zagęszczenie występowania potworów w kilku Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
- Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez potwory w Głębokich Szczelinach na poziomie 26 i wyżej.
- Wprowadzono zmiany do kilku opisanych poniżej Strażników Szczelin. W efekcie powinni być nieco mniej frustrujący, choć wciąż pozostaną niebezpieczni.
- Krwawopaszczy
- Walka z Krwawopaszczym była nierówna, a czasem nawet niemożliwa do przejścia ze względu na połączenie zdolności ogłuszających oraz zadających obrażenia obszarowe lub poważne obrażenia jednym ciosem. Jego atak z wyskoku został zmieniony tak, aby zniwelować ten problem, ale dla równowagi (oraz celem zwiększenia dynamiki walki) będzie on wywoływany częściej.
- Erethon
- Wprowadzono kilka drobnych zmian w ataku z doskoku Erethona. Efekt obrażeń obszarowych zamieniono na atak z dystansu, aby zapewnić większe wyzwanie postaciom strzelającym.
- Szron
- Walka ze Szronem była zbyt trudna dla postaci walczących w zwarciu. Skróciliśmy więc czas działania jego zdolności zadających obrażenia obszarowe i upewniliśmy się, że nie będą się na siebie nakładać. Dodatkowo zwiększyliśmy nieco efektywność ataków z dystansu Szrona, żeby stanowił nieco większe wyzwanie dla postaci walczących z dystansu.
- Krwawopaszczy
- Obeliski
- Zmniejszono szansę na pojawianie się obelisków niedaleko siebie.
- Obelisk Wyładowań
- Teraz zadaje obrażenia proporcjonalne do obrażeń od broni gracza.
- Teraz atakuje ograniczoną liczbę celów.
- Teraz będzie rzadziej atakował ten sam cel.
- Obelisk Tarczy
- Obecnie odbija obrażenia z powrotem do napastników.
- Obelisk Szybkości
- Czas działania został wydłużony z 30 sek. do 1 min.
- Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze, a także zadaje im obrażenia.
- W czasie trwania efektu obelisku na gracza nie działa afiks potworów „Mur”.
- Teraz niszczy także obiekty (np. drzwi, beczki itp.).
- Kraina Prób
- Skrócono czas upływający między pojawianiem się fal przeciwników.
- Wprowadzono drobne zmiany dotyczące rodzajów potworów, które mogą się pojawić.
- Nagrody będą teraz skalowane w zależności od rangi otrzymanego Klucza Prób.
- Otrzymanie wśród łupów Klucza Prób nie wywołuje już odtworzenia efektu dźwiękowego towarzyszącego przedmiotom legendarnym ani wyświetlenia ikony przedmiotu legendarnego na minimapie.
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że w Głębokich Szczelinach dozwolona była zmiana umiejętności towarzyszy.
RZEMIOSŁO
- Kowal
- Odzyskiwanie materiałów ze wszystkich przedmiotów danego typu nie będzie już niszczyć przedmiotów transmogryfikowanych lub wysadzanych klejnotami.
TOWARZYSZE
- Templariusz
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie zapewniało regenerację niewłaściwej liczby punktów gniewu.
- Poprawki błędów
POTWORY
- Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostały usunięte z gry.
- Anarcha
- Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
- Posiada teraz zdolność krótkiego doskoku na niewielką odległość.
- Spaczony anioł
- Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
- Usunięto przeklętą tarczę.
- Płonący zombie
- Zmniejszono wartość PD otrzymywanych za zabicie tego potwora, zadawane przez niego obrażenia, a także jego przeżywalność, tak aby przeciwnik ten nie odbiegał od innych zombie.
- Pogromca
- Zmniejszono maksymalny zasięg wyskoku.
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia.
- Goblin Skarbnik
- Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
- Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera i Wędzijuchy oraz jeszcze jednego wrednego kurdupla.
- Nowe rodzaje goblinów skarbników można napotkać wyłącznie w trybie przygodowym.
- Będą się teraz zawsze pojawiać przed portalem.
- Posiadają teraz specjalną ikonę na minimapie.
- Obecnie upuszczają najlepsze łupy wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
- Wprowadzono kilka zmian do metod ucieczki goblinów skarbników.
- Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.