Informacje o aktualizacji 2.1.0 dla PST (13 sierpnia 2014)

Informacje o aktualizacji 2.1.0 dla PST (13 sierpnia 2014)

Najnowsze zmiany wyróżniono kolorem czerwonym. Ostatnie uaktualnienie artykułu: 14 sierpnia 2014, godz. 17:53 czasu polskiego.

Poniżej znajdują się najnowsze informacje o aktualizacji 2.1.0 dla PST. Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.

Informacje o aktualizacji 2.1.0 dla PST - wersja 2.1.99.26281

Aby przekazać opinie i sugestie na temat zmian, odwiedźcie forum PST.

Błędy i problemy techniczne prosimy zgłaszać na amerykańskim forum zgłaszania błędów na PST.

Dodatkowe informacje na temat uczestnictwa w testach na PST można znaleźć w tym artykule.

Spis treści

NOWE ELEMENTY

Tryb sezonowy
Opcjonalny, powtarzalny tryb sezonowy oferuje graczom możliwość rozpoczynania co jakiś czas od nowa i rozwijania od zera postaci normalnych i hardkorowych bez złota, zasobów czy wcześniej zdobytego doświadczenia w ramach poziomów mistrzowskich. Podobnie jak w przypadku różnic między trybami normalnym i hardkorowym postaci sezonowe będą miały odrębną wspólną skrytkę i oddzielne postępy rzemieślników. Po zakończeniu danego sezonu wszelkie przedmioty, złoto czy doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich przejdą na postaci niesezonowe.

Sezony oferują graczom wyjątkowe nagrody i nowe wyzwania, w tym nowe przedmioty legendarne, specjalne zestawy transmogryfikacji dostępne tylko dla uczestników konkurencji w kolejnych sezonach, a także nowe osiągnięcia zwane „podbojami”. Postępy w ramach danego sezonu będzie można śledzić za pomocą naszego nowego systemu rankingowego.

Więcej informacji o trybie sezonowym

Uwaga: sezony nie są jeszcze dostępne do testów na PST. Funkcja ta zostanie włączona w późniejszym terminie.

Głębokie Szczeliny
Głębokie Szczeliny, nazywane wcześniej Szczelinami Warstwowymi (Tiered Rifts), to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego.

Ukończenie Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie umożliwi graczom przejście do następnego poziomu (jeśli osiągnięcie wystarczająco dobry czas, będziecie mogli nawet przeskoczyć kilka poziomów). Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne. Kiedy czas się skończy, gracze będą mogli dokończyć bieżący poziom, a wyniki ich wędrówki przez Głęboką Szczelinę zostaną opublikowane w tabeli wyników – naszym nowym systemie rankingowym.

Więcej informacji o Głębokich Szczelinach

Tabele wyników
Wraz z wprowadzeniem sezonów i Głębokich Szczelin chcemy również zapewnić graczom sposób śledzenia swoich postępów w nowych środowiskach gry. W tym celu stworzyliśmy tablice wyników.

Tablice wyników to system rankingowy, który umożliwia śledzenie różnych danych graczy, w tym czasu ukończenia Głębokich Szczelin i sumy punktów za osiągnięcia w sezonie. System ten zapewnia też sezonowy ranking końcowy Podbojów w odniesieniu do różnych stylów gry. Zaprojektowaliśmy go tak, aby zapewniał wiele szczegółowych informacji, w tym także na temat graczy w regionie, na liście znajomych oraz członków klanu.

Więcej informacji o tablicach wyników

Rynsztoki
W wersji 2.1.0 podczas wędrówki przez Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny gracze otrzymają możliwość zobaczenia nowego otoczenia: Rynsztoków.

Pierwotnie zaprojektowaliśmy to środowisko jako kanały ściekowe pod Zachodnią Marchią, ale nie zdołaliśmy wprowadzić Rynsztoków do listy dostępnych poziomów w chwili premiery dodatku Reaper of Souls. Spodobały nam się jednak wygląd i atmosfera tych gnijących, wilgotnych podziemi, więc poświęciliśmy trochę czasu naich dopracowanie, aby móc umieścić je w Szczelinach i Głębokich Szczelinach. Mamy nadzieję, że to nowe, losowe środowisko gry przypadnie wam do gustu.

Aby dowiedzieć się więcej o Rynsztokach, kliknij tutaj!

Wróć do góry

ZMIANY WYŁĄCZNIE W WERSJI NA PST

  • Portale do Krainy Skarbów mogą się teraz pojawiać wyłącznie w trybie przygodowym na poziomie 70.
  • Portale do szczelin goblinów pozwolą na wejście tylko tym graczom, którzy byli obecni w momencie stworzenia takiego portalu.
  • Głębokie Szczeliny
    • Krzywa poziomu trudności Głębokich Szczelin została zmodyfikowana.
    • Dostosowano częstotliwość, z jaką gracze mogą przeskakiwać poziomy Głębokich Szczelin.
    • Gracze mogą teraz zmieniać umiejętności i przedmioty, a także teleportować się do i ze szczeliny, kiedy zabity zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny.
    • Przy rozpoczęciu Prób Szczelin zostanie teraz wyświetlony licznik czasu.
    • Gracze mogą teraz otwierać ekwipunek podczas pobytu w Głębokich Szczelinach, ale nie mogą przestawiać przedmiotów ani brać ich na wyposażenie.
    • Gracze biorący udział w wyprawie do Głębokiej Szczeliny nie mogą zmieniać przedmiotów oraz umiejętności w mieście do chwili zabicia strażnika szczeliny.
    • Wprowadzono kilka poprawek dla ilości i jakości łupów upuszczanych przez Strażników Głębokich Szczelin.
    • Nie można już upuścić na ziemię Kluczy do Głębokiej Szczeliny ani sprzedać ich u handlarzy.
  • Leczenie
    • Po raz kolejny zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do ilości punktów życia uzyskiwanych przy trafieniu.
  • Przedmioty
    • Głębinowce
      • Premia do obrażeń, którą zapewnia moc legendarna tego przedmiotu, nie obejmuje już zaklęć wzorcowych szamana i czarownika.
    • Szalony Kamień
      • Wywoływany przez ten przedmiot efekt Eksplodującej Dłoni będzie teraz korzystał z runy aktualnie używanej przez gracza.
      • Boski Szturm będzie teraz wywierał efekt Eksplodującej Dłoni tylko na głównym celu każdego ataku.
    • Legendarne klejnoty
      • Legendarne klejnoty startują teraz z rangą 0.
      • Wprowadzono dodatkowe zmiany w częstotliwości ulepszania legendarnych klejnotów.
        • Uwaga: z powodu tej zmiany moc każdego ulepszenia została zmniejszonazwiększona, a jednocześnie wprowadzono znaczne zmiany do ogólnego tempa przyrostu mocy klejnotów.
      • Egzekutor
        • Przedmiot został przeprojektowany.
          • Zwiększa obrażenia zadawane przez towarzyszące ci stworzenia o 25%.
          • Moc dodatkowa: towarzyszące ci stworzenia otrzymują o 30% mniejsze obrażenia.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ulepszanie legendarnych klejnotów znajdujących się w skrytce.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie nazwy i rangi legendarnego klejnotu po osadzeniu go w przedmiocie.
      • Obrażenia zadawane przez przywołańce będą teraz odpowiednio oddziaływać z premią ze zebranie 6 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka.
      • Nieskończone obrażenia zadawane wraz z upływem czasu wywołane przez Ozdoby Ognistego Ptaka będą się teraz prawidłowo kumulowały, jeśli zostaną zastosowane przez dwóch różnych czarowników.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne nałożenie ograniczonych obrażeń zadawanych z upływem czasu, jeżeli na innego wroga działały już nieskończone obrażenia zadawane z upływem czasu.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał legendarnym klejnotom korzystanie z premii zapewnianej przez umiejętność pasywną Splendor u krzyżowca.
      • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał zastosowanie wzmocnienia ze Swami po zakończeniu działania Archonta.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyposażenie postaci jednocześnie w Pierścień i Amulet Piekielnego Ognia.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał właściwe wylosowanie afiksów premii +% do obrażeń od umiejętności przez następujące przedmioty: Kostur Kyro, Furia Zniszczonego Szczytu, Wielki Wezyr, Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni oraz Spojrzenie Tzo Krina.
      • Dar Ramaladniego
        • Teraz przed wykorzystaniem Daru Ramaladniego wyświetlane będzie odpowiednie okno dialogowe z prośbą o potwierdzenie.
        • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wartości afiksów przedmiotu były ponownie losowane, jeśli użyto na nim Daru Ramaladniego.
        • Będzie teraz poprawnie przypisany do konta gracza.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że do przedmiotów, na których użyto Daru Ramaladniego, można było dodać gniazda poprzez zaklinanie.
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Daru na niskopoziomowych przedmiotach.
  • Interfejs użytkownika
    • Głębokie Szczeliny zostały oznaczone charakterystyczną ikoną, która będzie wyświetlana, kiedy jakiś gracz wejdzie do Głębokiej Szczeliny oraz po jej otworzeniu.
    • Czas ukończenia Głębokiej Szczeliny będzie teraz za każdym razem publikowany w oknie czatu.
    • Szansa na ulepszenie legendarnego klejnotu będzie teraz wyświetlana na karcie wyników Głębokiej Szczeliny.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nazw Szczelin Nefalemów przy portalach do Głębokich Szczelin.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk ulepszenia legendarnych klejnotów był niedostępny po ulepszeniu klejnotu, nawet jeśli możliwe były kolejne ulepszenia.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zmianę poziomu trudności po ukończeniu Głębokiej Szczeliny.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory w Głębokich Szczelinach zapewniały więcej doświadczenia niż powinny.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zegar w Głębokich Szczelinach nie znikał po śmierci Strażnika Szczeliny.
    • Przywołańce gracza nie będą już otrzymywać niewłaściwych premii zależnych od poziomu trudności Głębokiej Szczeliny.
    • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czasów na tablicach wyników.
    • Można teraz przeteleportować się do innych graczy w Głębokiej Szczelinie, jeśli zapłaciło się koszt wejścia.

Wróć do góry

OGÓLNE

  • Wszyscy gracze posiadający Reaper of Souls otrzymali dodatkową zakładkę w skrytce.
  • Gracze, którzy będą nieaktywni poza grą przez 30 minut, zostaną rozłączeni.
  • Zmiany w zakresie leczenia
    • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuściły rzadkie potwory, została zmniejszona z 30% do 15%.
    • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuścili czempioni i słudzy, została zmniejszona z 20% do 15%.
    • Zwiększono skuteczność premii za przedmioty do regeneracji życia oraz liczby punktów życia otrzymywanych za każde trafienie.
      • Powyższe zmiany mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów, od poziomu 1 do 70.
      • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
    • Znacznie zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do liczby punktów życia otrzymywanych za wydane zasoby.
      • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
    • Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na efekt punktów życia przy trafieniu, który odtąd będzie wywoływany raz na każdy atak, w przypadku zadania nim obrażeń.
      • Efektywność leczenia wraz z upływem czasu przez ataki podtrzymywane będzie teraz odpowiadać wartości dla ataków niepodtrzymywanych.
  • Redukcja czasu odnowienia ma teraz wpływ na czas ponownego naładowania umiejętności wykorzystujących ładunki.

Wróć do góry

KLASY

  • Wprowadzono poprawki do SI niektórych przywołańców.
    • Przywołańce należące do innych graczy będą teraz mniej widoczne.
    • Naprawiono kilka błędów, które mogły czasami powodować, że przywołańce nie atakowały pobliskich przeciwników lub zatrzymywały się i przestawały atakować swój cel.
      • Umiejętności objęte zmianami to:
        • Zew Starożytnych
        • Kompan
        • Armia Fetyszów
        • Monstrum
        • Mistyczny Sojusznik
        • Falanga
        • Psy Zombie
  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Grzmotnięcie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 320%.
        • Runa – Zamroczenie
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Zmrożenie”.
            • Każde trafienie zamraża wroga na 1,5 sekundy. Wrogów można zamrozić tylko raz na 5 sekund.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Runa – Rozróba
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
        • Runa – Spustoszenie
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 70% do 100%.
        • Runa – Łomot
          • Runa została przeprojektowana.
            • Po trafieniu wroga szansa na zadanie mu trafienia krytycznego jest zwiększona o 10% na 3 sekundy.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Zew Starożytnych
        • Zwiększono obrażenia od broni z 180% do 270%.
        • Czas działania skrócono z 30 do 20 sekund.
        • Starożytni powinni teraz skuteczniej trafiać cele będące w ruchu.
        • Dzika Szarża Korlika zadaje teraz obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze.
        • Fala Sejsmiczna Madoka podbija teraz przeciwników na niewielką wysokość zamiast odrzucać ich w tył.
        • Runa – Furia Starożytnych
          • Liczba punktów furii zyskiwanych przy trafieniu została zwiększona z 3 do 4
        • Runa – Tradycje Klanu
          • Runa została przeprojektowana.
            • Trafieni przeciwnicy zostają teraz wyziębieni, co spowolni ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
            • Istnieje 10% szans na zadanie trafienia krytycznego wyziębionym przeciwnikom.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Zgromadzenie Rady
          • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że Starożytni nie korzystali ze swoich zdolności dodatkowych.
          • Naprawiono błąd, który trwale zwiększał szybkość ataku po użyciu Zewu Starożytnych.
      • Rozpłatanie
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 150% do 200%.
        • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 5 do 6.
        • Obszar zadawania obrażeń zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować go do efektu wizualnego.
        • Runa – Szeroki Zamach
          • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 235%.
          • Trafia teraz we wszystkich wrogów znajdujących się wokół gracza.
        • Runa – Nadciągająca Burza
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wyziębia teraz wszystkich trafionych wrogów i sprawia, że otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 3 sekundy.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Trzęsienie Ziemi
        • Zwiększono obrażenia od broni z 2600% do 4200%.
        • Runa – Zapadlisko
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
          • Zwiększono obrażenia od broni za wstrząs wtórny ze 160% do 200%.
        • Runa – Gorejąca Furia
          • Zwiększono obrażenia od broni z 4500% do 5100%.
      • Amok
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 155% do 220%.
        • Runa – Berserker
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Broń Podręczna
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 130% do 300%.
      • Dzika Szarża
        • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
        • Zwiększono maksymalny zasięg szarży z 35 do 60 metrów.
        • Zwiększono promień stożka zadającego obrażenia pod koniec szarży z 15 do 20 metrów.
        • Dzika Szarża powinna teraz umożliwiać płynniejsze omijanie przeszkód i narożników.
        • Znacznie zwiększono szybkość ruchu.
        • Znacznie skrócono czas wyświetlania animacji pod koniec szarży. Będzie on skrócony proporcjonalnie do szybkości ataku postaci.
        • Sposób funkcjonowania nie zależy już od używania broni w prawej lub lewej ręce.
        • Runa – Taran
          • Obrażenia od broni zwiększono z 760% do 900%.
        • Runa – Bycza Szarża
          • Ogłuszenie zostało zastąpione przez zamrożenie.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Nazwa runy została zmieniona na „Mroźna Szarża”.
        • Runa – Waleczność
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Przezwyciężenie Bólu
        • Kiedy działa, zapewnia obecnie niewrażliwość na wszelkie efekty ograniczenia kontroli nad postacią.
        • Runa – Brawura
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększa teraz szybkość biegu o 40% i powoduje odrzucenie przeciwników w tył przez biegnącą postać.
        • Runa – Pogarda dla Słabości
          • Runa została przeprojektowana.
            • Przywraca ci natychmiast 35% maksymalnej wartości twoich punktów życia.
      • Rozprucie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1100% przez 5 sek.
        • Runa – Rany Szarpane
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Okaleczenie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa została przeprojektowana.
            • Sprawia teraz, że wrogowie wyziębieni przez Rozprucie otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
        • Runa – Na Strzępy
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Odwet
        • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 300%.
        • Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Prawo Krwi
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 4% do 6% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Surowa Kara
          • Zwiększono obrażenia od broni z 480% do 700%.
      • Fala Sejsmiczna
        • Fala namierzy teraz wybranego przeciwnika, jeśli celując przytrzymasz przycisk.
      • Rzut Bronią
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 275%.
        • Runa – Wyważona Broń
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
        • Runa – Rykoszet
          • Lekko zwiększona zasięg odbicia.
        • Runa – Potężny Rzut
          • Zwiększono obrażenia od broni z 270% do 400%.
      • Tornado
        • Zwiększono obrażenia od broni z 275% do 340%.
        • Usunięto karę do szybkości ruchu podczas używania Tornada.
        • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Zawierucha
          • Zwiększono obrażenia od broni Tornada z 80% do 120%.
          • Teraz Tornada będą zmierzać mniej więcej w tym samym kierunku, co postać gracza.
          • Zwiększono czas działania i szybkość ruchu Tornad.
        • Runa – Huragan
          • Podwojono częstotliwość, z jaką przeciwnicy są przyciągani w kierunku postaci.
        • Runa – Wirujący Wulkan
          • Zwiększono obrażenia od broni z 325% do 400%.
      • Gniew Berserkera
        • Runa – Rzeź
          • Obrażenia spowodowane przez tę runę mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
    • Umiejętności pasywne
      • Szał Berserkera
        • Zmieniono wymaganie posiadanie maksimum furii na 95% lub więcej furii.
      • Żądza Krwi
        • Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 825 do 3301.
        • Premia do leczenia za kule zdrowia została zwiększona z 1% do 4%.
      • Inspirująca obecność
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1% do 2% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
      • Mistrz Broni
        • Potężna broń
          • Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 1 do 2.
          • Nie można już zyskać punktów furii w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów furii.
            • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów furii, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 1 dodatkowego punktu furii.
  • Krzyżowiec
    • Umiejętności aktywne
      • Konsekracja
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8253 do 32.185 pkt. na sekundę.
        • Runa – Świetlista Aura
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 12.379 do 48.278 pkt. na sekundę.
      • Wyrok
        • Runa – Skrucha
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1032 do 2682 pkt. na sekundę.
      • Kanon Nadziei
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 3714 do 10.728 pkt. na sekundę.
      • Falanga
        • Zwiększono szybkość biegu awatarów ze 100% do 200%.
        • Runa – Łucznicy
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Łucznicy przestawali atakować, jeśli cel nie znajdował się na linii wzroku, mimo że był w zasięgu rażenia.
      • Kara
        • Runa – Odrodzenie
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4952 do 12.874 pkt. na sekundę.
      • Pchnięcie tarczą
        • Szybkość ruchu podczas szarży została zwiększona o 60%
        • Zwiększono szybkość animacji ataku.
        • Szybkość animacji ataku zależy teraz od współczynnika szybkości ataku.
        • Runa – Rąbnięcie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1320%.
      • Chłosta
        • Runa – Żniwa
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1238 do 6437 pkt. na sekundę.
      • Konna szarża
        • Skrócono czas, w którym nie można korzystać z innych umiejętności z 1 do 0,4 sek.
        • Runa – Odnowienie
          • Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów życia z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia.
      • Zamaszysty atak
        • Runa – Święte Porażenie
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 2063 do 5364 pkt. za każdego trafionego wroga.
    • Umiejętności pasywne
      • Niebiańska Siła
        • Walcząc bronią dwuręczną, zadajesz obrażenia zredukowane o 20%.
        • Zmiana została wprowadzona w związku ze zwiększeniem obrażeń zadawanych bronią dwuręczną przeznaczoną do walki w zwarciu. Celem jest utrzymanie na tym samym (lub jedynie lekko zwiększonym) poziomie obrażeń zadawanych przez krzyżowców korzystających z Niebiańskiej Siły.
      • Niezniszczalność
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze stawali się niewrażliwi na efekty kontroli postaci oraz przerwania, kiedy aktywne było wzmocnienie niewrażliwości.
      • Gniew
        • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 825 do 3301 1341.
        • Premia do leczenia za kule zdrowia została zwiększona z 1% do 4%.
  • Łowczyni demonów
    • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
    • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
    • Umiejętności aktywne
      • Bolas
        • Runa – Kwasowa Kula
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez „Zamrażający Atak”.
            • Istnieje 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sekundę przy wybuchu bolasów.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
      • Strzała Odłamkowa
        • Runa – Wir Cieni
          • Pędy zostały zastąpione rakietami.
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 220% do 450%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Spadające Gwiazdy
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 400% do 600%.
      • Kompan
        • Runa – Dzik
          • Używa teraz rozpłatania na przeciwnikach znajdujących się przed nim.
        • Runa – Fretka
          • Szybkość ruchu fretki została zwiększona o 150% w momencie podnoszenia złota.
      • Strzała Żywiołów
        • Runa – Strzała Mrozu
          • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
        • Runa – Wrzeszcząca Czaszka
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez „Spopielającą Strzałę”.
            • Wystrzeliwuje ognistą strzałę, która trafia w przeciwnika zadając mu 300% obrażeń od broni, a następni eksploduje podpalając ziemię i zadając 315% obrażeń od broni przez 2 sekundy i w promieniu 10 metrów.
      • Pętający Strzał
        • Runa – Okowy
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Ogień Osłaniający
        • Usunięto czas odnowienia dla salta w tył.
        • Skrócono odległość salta w tył z 15 do 5 metrów.
        • Zwiększono maksymalną odległość, z której przeciwnik może wywołać efekt salta w tył.
        • Runa – Przemieszczenie
          • Runa została usunięta.
          • Została zastąpiona przez runę „Koncentracja”.
            • Zamiast wykonywać salta w tył, zwiększa o 7 punktów generację nienawiści.
        • Runa – Impuls
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększa zasięg salta w tył do 15 metrów.
      • Wachlarz Ostrzy
        • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
        • Runa – Ostrza Skrytobójcy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
          • Usunięto opóźnienie noży rzucanych na dużą odległość.
          • Noże rzucane na dużą odległość wyszukują cele w większym promieniu.
        • Runa – Pancerz Ostrzy
          • Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
          • Zmniejszono premię do pancerza z 65% do 40%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Zasłona Sztyletów
          • Wydłużono czas działania ogłuszenia z 2,5 do 3 sekund.
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Nożownik
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Perfekcyjna Celność
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1600%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Przebicie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 620% do 750%.
        • Runa – Ogniste Jarzmo
          • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 500% przez 2 sek.
        • Runa – Poważne Obrażenia
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 330%.
        • Runa – Zaciekłe Uderzenie
          • Zwiększono szanse na ogłuszenie z 50% do 100%.
        • Runa – Na Wylot
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Piętno Śmierci
        • Dodano 0,1 sek. czasu odnowienia, aby zapobiec przypadkowemu ponownemu użyciu umiejętności.
        • Runa – Śmiertelne Żniwo
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na trafienie.
        • Runa – Kostucha
          • Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 15% do 20%.
        • Runa – Śmiertelny Wróg
          • Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
            • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 4 dodatkowych punktów nienawiści, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów nienawiści.
        • Runa – Dolina Śmierci
          • Zwiększono obszar z 12 do 15 metrów.
          • Zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
      • Wielostrzał
        • Runa – Arsenał
          • Obrażenia od broni zadawane przez rakiety zwiększono ze 160% do 300%.
        • Runa – Wyładowanie Magii
          • Zwiększono promień początkowej eksplozji z 12 do 15 metrów.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Przygotowanie
        • Runa – Zbrodnia i Kara
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
          • Dodano 20 sekundowy czas odnowienia.
      • Deszcz Zemsty
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1250% do 1500% przez 5 sek.
        • Runa – Siła Nieczysta
          • Zwiększono obrażenia od broni z 5400% do 5800% przez 5 sek.
        • Runa – Czarne Chmury
          • Zwiększono obrażenia od broni z 2650% do 3500% przez 8 sek.
        • Runa – Nalot Cieni
          • Zwiększono obrażenia od broni z 3200% do 3800% przez 5 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Smuga
          • Zwiększono obrażenia od broni z 2400% do 2800% przez 5 sek.
        • Runa – Upiorny Cwał
          • Zwiększono obrażenia od broni z 4200% do 4600% przez 6 sek.
      • Huragan Ognia
        • Zwiększono obrażenia od broni z 525% do 685%.
        • Runa – Bombardowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 465% do 545%.
        • Runa – Wielka Prędkość
          • Zwiększono szansę na przebicie z 40% do 50%.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Pętająca Sieć
          • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.
          • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
          • Nazwa umiejętności została zmieniona na „Mroźne Strzały”.
      • Wartownik
        • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 280%.
        • Runa – Punkt Medyczny
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Stację Polarną”.
            • Wyziębia wszystkich wrogów w promieniu 16 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60%.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Runa – Łańcuch Udręki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 300% na sekundę.
          • Łańcuch może teraz spowodować trafienia krytyczne.
        • Runa – Przebijający Bełt
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Wieżyczka Ogniowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 70% do 120%.
      • Moc Cieni
        • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 8253 do 12379.
        • Runa – Krwawy Księżyc
          • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 24758.
        • Runa – Smuga Cienia
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 35%.
        • Runa – Studnia Ciemności
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie zmniejsza koszt punktów dyscypliny do 10.
      • Zasłona Dymna
        • Runa – Specjalna Formuła
          • Zlikwidowano czas odnowienia.
          • Zmniejsza obecnie koszt punktów dyscypliny do 10.
      • Kolczasta Pułapka
        • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 340%.
        • Runa – Wielokrotny Wybuch
          • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 420% za każdy wybuch.
        • Runa – Odgromnik
          • Zwiększono obrażenia od broni z 280% do 500%.
        • Runa – Długi Lont
          • Zwiększono obrażenia od broni z 300% do 520% za każdy wybuch.
        • Runa – Lepka Bomba
          • Zwiększono obrażenia od broni z 680% do 800%.
      • Ostrzał
        • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 675%.
        • Runa – Demolka
          • Zwiększono obrażenia od broni z 340% do 460%.
        • Runa – Sunąc jak Cień
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Ścieżka Ognia
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Ślad Lodu”.
            • Pozostawiasz za sobą lodowy ślad, który zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
        • Runa – Ostrzał Rakietowy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 90% do 130%.
        • Runa – Kłująca Stal
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 140%.
      • Odskok
        • Runa – Akrobacje
          • Czas odnowienia skrócono z 8 do 6 sek.
      • Zemsta
        • Runa – Spośród Cieni
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Boczne Działa
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
    • Umiejętności pasywne
      • Rozeznanie
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
            • Efekt ten ma 60 sekundowy czas odnowienia.
      • Selekcja Naturalna
        • Opis został zmieniony tak, aby uwzględniać informację, że efekt obejmuje również wyziębionych przeciwników.
      • Perfekcjonista
        • Nie zwiększa już życia postaci o 10%.
  • Mnich
    • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
    • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
    • Maksymalna wartość siły duchowej została zwiększona ze 150 do 250 pkt.
    • Umiejętności aktywne
      • Oślepiający Błysk
        • Runa – Światło Odnowy
          • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego oślepionego przeciwnika z 7 do 10.
        • Runa – Kojące Światło
          • Zwiększono premię do regeneracji życia z 11.966 do 26.821 pkt. na sekundę.
      • Tchnienie Niebios
        • Runa – Oświecenie
          • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej czerpanych z generujących ją ataków z 4 do 14.
      • Przełamująca Fala
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 143% do 155%.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Poturbowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 216% do 255%.
        • Runa – Fala Przypływu
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie generuje 2,5 dodatkowych punktów siły duchowej za każdego trafionego wroga.
        • Runa – Tsunami
          • Co trzecie trafienie zamraża również wrogów na 1 sek.
      • Uderzenie Cyklonu
        • Runa – Ściana Wiatru
          • Runa została przeprojektowana.
            • Po przyciągnięciu przeciwników zamraża ich na 1,5 sek.
      • Śmiałe Uderzenie
        • Zwiększono obrażenia od broni z 305% do 370%.
        • Czas doładowania został wydłużony z 6 do 8 sekund.
        • Runa – Grad Ciosów
          • Zwiększono obrażenia od broni z 489% do 750% 975% przez 2 sek.
        • Runa – Oślepiająca Szybkość
          • Zwiększono premię do uniku z 29% do 40%.
          • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
        • Runa – Kopnięcie z Wyskoku
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Blask”.
            • Po użyciu Śmiałego Uderzenia gracz otrzymuje na 3 4 sek. premię 15% do szybkości ataku.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Żywe Srebro
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Droga Spadającej Gwiazdy
          • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Zabójczy Zasięg
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 109% do 150%.
        • Runa – Przezorność
          • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 sek. do 5 sek.
        • Runa – Bystre Oko
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Palący Chwyt”.
            • Zwiększa zadawane obrażenia od broni do 260%.
        • Runa – Przebijający Trójząb
          • Zwiększono szansę na podbicie wrogów przy trzecim trafieniu do 100%.
        • Runa – Rozproszone Ciosy
          • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 156% do 185%.
        • Runa – Palący Chwyt
          • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 260%.
        • Runa – Atak z Zaświatów
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie redukuje koszt użycia kolejnej umiejętności wykorzystującej siłę duchową o 8% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
      • Objawienie
        • Runa – Kojąca Mgła
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 20.632 do 40.232 pkt.
        • Runa – Na Skrzydłach Wiatru
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Olśnienie”.
            • Zwiększa dodatkową regenerację siły duchowej z Objawienia do 45 punktów na sekundę.
      • Eksplodująca Dłoń
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1179% do 1200% przez 9 sek.
        • Eksplozja nie zadaje już obrażeń równych procentowi maksymalnego życia przeciwnika, tylko procent obrażeń od broni.
        • Obecnie, jeśli wróg zginie w czasie, kiedy krwawi, zadaje obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.
        • Runa – Pełznąca Agonia
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Porażający Chwyt”.
            • Eksplodująca Dłoń zadaje obrażenia dodatkowemu celowi oddalonemu maksymalnie 15 metrów.
        • Runa – Esencja Ognia
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1623% do 1875% przez 9 sek.
          • Zwiększono rozłożone w czasie obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 258% do 3260% przez 3 sek.
          • Efekt ten nie może już wystąpić wielokrotnie.
        • Runa – Nieuchronna Zagłada
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie eksplozja zadaje 6305% obrażeń od broni.
            • Obecnie zadaje obrażenia tylko w przypadku zabicia celu.
        • Runa – Siła Ducha
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
          • Zwiększono premię do regeneracji siły duchowej za każdego wroga trafionego podczas wybuchu z 10 do 15 pkt.
      • Grzmiące Pięści
        • Zwiększono obrażenia od broni za pierwsze i drugie trafienie ze 122% do 200%.
        • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 183% do 400%.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Wyładowanie
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 195% do 240%.
        • Runa – Wzbudzenie
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Obecnie zwiększa regenerację siły duchowej do 20 pkt.
        • Runa – Ładunek Statyczny
          • Zwiększono wartość dodatkowych obrażeń od broni zadawanych przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Ładunku Statycznego ze 125% do 180%.
        • Runa – Rozgromienie
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 95% do 120%.
        • Runa – Podmuch Wiatru
          • Wydłużono czas działania zamrożenia z 1 do 2 sek.
      • Wewnętrzne sanktuarium
        • Runa – Interwencja
          • Zwiększono wartość obrażeń pochłanianych przez tarczę z 68.332 do 107.284 pkt.
        • Runa – Bezpieczna Przystań
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 11.389 do 35.779 pkt. na sekundę.
      • Kopnięcie z Półobrotu
        • Zwiększono obrażenia od broni z 624% do 755%.
        • Zwiększono koszt siły duchowej z 30 do 50.
        • Zwiększono kąt zadawania obrażeń ze 150 do 180 stopni.
        • Runa – Dłoń Ytara
          • Znacznie zwiększono pole rażenia.
        • Runa – Żądło Skorpiona
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 85% do 100%.
          • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
        • Runa – Ogniste Kopnięcie z Półobrotu
          • Zwiększono obrażenia od broni z 677% do 755%.
          • Zwiększono maksymalny zasięg pocisku.
          • Zwiększono prędkość pocisku.
          • Znacznie zwiększono promień pola rażenia oraz wysokość kolumny płomieni.
        • Runa – Zmiatające Kopnięcie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 671% do 825%.
          • Znacznie zwiększono pole rażenia.
          • Usunięto efekty odrzucenia oraz spowolnienia.
        • Runa – Sępi Szpon
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wyzwala ognisty strumień ognia, który spala przeciwników w promieniu 10 metrów, zadając im 730% obrażeń od broni oraz dodatkowo 230% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
      • Mantra Uniku
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Mantrę Zbawienia”.
          • Tryb pasywny: Ty oraz twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie 20% do odporności na wszystkie żywioły.
          • Tryb aktywny: Ty oraz twoi sojusznicy otrzymujecie dodatkowe 20% do odporności na wszystkie żywioły przez 3 sek.
          • Runa – Zwinność
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szansę na unik o 35%.
          • Runa – Boska Opoka
            • Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
              • Każdy cel może być chroniony przez ten efekt raz na 90 sekund.
          • Runa – Niezłomny Cel
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także pancerz o 20%.
          • Runa – Wytrwałość
            • Tryb pasywny: Zwiększa do 40% premię do odporności na wszystkie żywioły.
          • Runa – Wiatr Buszujący w Trzcinie
            • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
              • Ta premia do szybkości ruchu może teraz przekraczać ustanowioną wartość maksymalną.
      • Mantra Uzdrawiania
        • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4126 do 10.728 pkt. na sekundę.
        • Runa – Ciało Niebieskie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Tryb pasywny: Mantra Uzdrawiania zwiększa także maksymalne życie o 20%.
        • Runa – Wigor
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8.253 do 21.457 pkt. na sekundę.
        • Runa – W Potrzebie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Mantra Uzdrawiania zmniejsza także o 30% otrzymywane obrażenia, jeśli poziom punktów życia spadnie poniżej połowy.
      • Mistyczny Sojusznik
        • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy każdym trafieniu z 40% do 130%.
        • Runa – Powietrzny Sojusznik
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
        • Runa – Ziemski Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez głaz z 333% do 380%.
        • Runa – Wytrwały Sojusznik
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4176 do 10.728 pkt.
          • Skuteczność pasywnej regeneracji życia została zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
        • Runa – Ognisty Sojusznik
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 149% do 290%.
        • Runa – Wodny Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez falę ze 190% do 625%.
          • Teraz fala zamraża trafionych wrogów na 3 sek.
      • Spokój ducha
        • Runa – Wytchnienie
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 56.943 - 62.101 pkt. do 93.874 - 120.685 pkt.
      • Siedmiostronne Uderzenie
        • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Boski Szturm
          • Obrażenia od broni zadawane przez wybuch zmniejszono z 977% do 877% na trafienie.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować przedwczesne zakończenie Boskiego Szturmu, nawet jeśli pozostały jeszcze prawidłowe cele.
        • Runa – Pandemonium
          • Runa została przeprojektowana.
            • Teraz usuwa koszt siły duchowej i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 7 sekund.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Wielostronne Uderzenie
          • Runa została usunięta.
          • SpopielanieRuna została zastąpiona przez „Spopielenie”.
            • Siedmiostronne Uderzenie zadaje wrogom obrażenia od ognia równe 630% obrażeń od broni przez 3 sek.
        • Runa – Nagłe Uderzenie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 6477% do 8285%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Runa – Nieprzerwany Atak
          • Czas odnowienia skrócono z 17 do 14 sek.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
      • Powalający Podmuch
        • Zwiększono obrażenia od broni z 30% do 60% 105% za każdy poziom kumulacji.
        • Runa – Burza Ostrzy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 40% do 85% 145% za każdy poziom kumulacji.
        • Runa – Cyklon
          • Obrażenia od broni zadawane przez tornado zostały zwiększone z 23% do 35% 95%.
        • Runa – Wewnętrzna Burza
          • Liczba punktów siły duchowej generowanych przy maksymalnej ilości ładunków została zwiększona z 4 do 8.
        • Runa – Władca Wichrów
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
              • Wrogowie nie mogą zostać zamrożeni przez Powalający Podmuch częściej niż raz na 3 sekundy.
      • Porywista Szarża
        • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 390%.
        • Początkowy koszt siły duchowej został usunięty.
        • Zwiększono koszt podtrzymywania do 30 pkt. siły duchowej (poprzednio 10).
        • Runa – Szalejący Wicher
          • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 2 do 4 sek.
        • Runa – Nawałnica
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie po zakończeniu podtrzymywania umiejętności tworzy lodowy podmuch, który zadaje obrażenia od zimna równe 135% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
            • Podczas podtrzymywania co jakiś czas gromadzisz ładunki, które zwiększają obrażenia podmuchu.
            • Każdy ładunek zwiększa obrażeń od broni zadawane przez podmuch o 150%. Maksymalnie można zgromadzić 100 ładunków.
        • Runa – Północna Bryza
          • Zwiększono obrażenia od broni z 285% do 500%.
          • Zmniejsza koszt podtrzymywania do 25 pkt. siły duchowej.
        • Runa – Strumień Powietrza
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Tymczasową Runę Błyskawic”.
            • Wrogowie znajdujący się w promieniu 20 m zostają porażeni i odnoszą obrażenia od błyskawic równe 135% obrażeń od broni co sekundę w czasie podtrzymywania umiejętności.
      • Fala światła
        • Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane w linii.
        • Zwiększono obrażenia od broni z 605% do 835%.
        • Opóźnienie zostało skrócone z 1,4 do 1 sekundy.
        • Runa – Uległa Fala
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez dzwon do 1045%.
        • Runa – Eksplozja Światła
          • Znacznie zwiększono rozmiar pocisków.
        • Runa - Otępiające Światło
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Niszczące Światło”.
            • Runa została przeprojektowana.
              • Po Fali Światła przeciwnikom w jednej linii zadane zostają obrażenia od zimna równe 165% 820% obrażeń od broni.
              • Obrażenia zadawane w linii prostej nie mogą dosięgnąć celów, które zostały już trafione przez dzwon.
        • Runa – Ściana Światła
          • Runa została przeprojektowana.
            • Ma teraz 100% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
      • Droga Stu Pięści
        • Zmniejszono obrażenia od broni z 192% do 190%.
        • Usunięto limit celów przy trzecim trafieniu.
        • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
        • Runa – Błyskawiczne Dłonie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 429% do 490%.
        • Runa – Natchnione Natarcie
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Asymilację”.
            • Zwiększa zadawane przez postać obrażenia o 5% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
        • Runa – Smagnięcie Wichru
          • Zwiększono obrażenia od broni za falę wiatru ze 191% do 500%.
    • Umiejętności pasywne
      • Dźwięczna Inkantacja
        • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
      • Niezrównana Dusza
        • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
        • Premia do maksymalnej ilości punktów siły duchowej została zmniejszona ze 100 do 50.
      • Światło Przewodnie
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Żwawość”.
          • Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących siłę duchową o 15%.
      • Jedność
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Zgodność”
          • 30% 40% odporności na poszczególne żywioły zapewniane przez elementy ekwipunku dodaje się do odporności na wszystkie żywioły.
      • Prowokacja
        • Umiejętność została usunięta.
        • Umiejętność została zastąpiona przez „Zdecydowanie”.
          • Zadawane przez postać gracza obrażenia wzrastają o 4% za każdego trafionego przeciwnika w promieniu 12 metrów od postaci (maksymalnie do 20%).
      • Nieustępliwy Atak
        • Nowa umiejętność pasywna.
        • Dostępna od poziomu 30.
        • Zadajesz wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom obrażenia zwiększone o 20%.
      • Determinacja
        • Wydłużono czas działania do 4 sek.
        • Dodano efekt zaklęcia, który wpływa na osłabionych wrogów.
      • Przejęcie Inicjatywy
        • Runa została przeprojektowana.
          • Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia będzie teraz zwiększać twoją szybkość ataku o 30% na 4 sekundy.
      • Szósty Zmysł
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia niefizyczne o 25%.
      • Droga Strażnika
        • Zwiększono szansę na unik podczas korzystania z dwóch sztuk broni z 15% do 35%.
        • Zmniejszono premię do regeneracji zasobów podczas korzystania z broni dwuręcznej z 35% to 15%.
      • Transcendencja
        • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową z 248 do 1568 429 pkt.
        • Premia do leczenia za kule zdrowia została zwiększona z 1% do 2%.
  • Szaman
    • Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
      • Psy zombie
      • Monstrum
      • Fetysze
    • Interfejs użytkownika
      • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Armii Fetyszów.
      • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Małych Pochlebców.
      • Dodano ikonę, która wyświetla pozostały czas trwania przywołanego Monstrum – Gniewnego Obrońcy.
    • Umiejętności aktywne
      • Kwasowa Chmura
        • Runa – Trupia Bomba
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od ognia.
        • Runa – Żrący Kwas
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Trupie Pająki
        • Zwiększono obrażenia od broni z 324% do 576%.
        • Runa – Ogniste Pająki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 700%.
        • Runa – Skaczące Pająki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 383% do 646%.
        • Runa – Pajęcza Królowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1575% do 2625%.
      • Armia Fetyszów
        • Runa – Zasadzka Fetyszów
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Poprawki błędów
          • Wezwanie Armii Fetyszów nie powoduje już zniknięcia przywołańców wezwanych za pomocą Małych Pochlebców.
      • Monstrum
        • Runa – Dryblas
          • Łuk rozpłatania zwiększono ze 120 do 180 stopni.
        • Runa – Gniewny Obrońca
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który powodował, że Monstrum przyzwane za pomocą tej runy otrzymywało większą niż zamierzono premię do obrażeń za szybkość ataku.
      • Objęcia Umarłych
        • Runa – Śmierć Znaczy Życie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Desperacki Uścisk
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Żelazny Chwyt
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Klątwa
        • Runa – Gusła
          • Szaman Fetyszów powinien teraz konsekwentniej leczyć gracza – trzykrotnie na każde przywołanie.
      • Przerażenie
        • Runa – Przerażający Wygląd
          • Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 35%.
      • Rój Szarańczy
        • Teraz, jeśli celem jest wróg poza zasięgiem, przed użyciem umiejętności postać gracza zbliży się na odległość umożliwiającą atak.
        • Runa – Nienasycony Rój
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zapewnia teraz 25 pkt. many na sekundę, pod warunkiem, że pierwszy trafiony wróg wciąż żyje.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Chmara Insektów
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Zbiorowy Zamęt
        • Runa – Degeneracja
          • Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 50% do 30%.
      • Zatruta Strzałka
        • Runa – Ognista Strzałka
          • Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 565% przez 4 sek.
        • Runa - Paraliżująca Strzałka
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Runa – Ciernista Strzałka
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Ofiara
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Poświęca jednego psa na raz.
          • Pies zostanie ciśnięty w miejsce, gdzie znajduje się kursor, i wybuchnie przy zderzeniu.
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 1090%.
          • Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
            • Nie zadajesz dodatkowych obrażeń, jeśli twój olbrzymi pies odpowiada więcej niż 3 normalnym psom.
        • Runa – Czarna Posoka
          • Runa została przeprojektowana.
            • Ogłusza teraz wrogów znajdujących się w polu rażenia na 3 sek.
        • Runa – Duma
          • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów many z 60 do 280 za każdego psa.
        • Runa – Ofiarność
          • Runa została przeprojektowana.
            • Wszystkie twoje psy zostaną poświęcone podczas pojedynczego użycia umiejętności, a każdy z nich zada 1090% obrażeń od broni.
        • Runa – Szczucie Sfory
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
              • Wzmocnienie to zyskuje dodatkowy poziom kumulacji przy każdym użyciu umiejętności (maksymalnie 5).
      • Duchowa Nawałnica
        • Runa – Studnia Dusz
          • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od ognia.
      • Ściana Zombie
        • Runa – Pełzacze
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności przywołanie wszystkich 3 pełzających zombie.
    • Umiejętności pasywne
  • Czarownica
    • Umiejętności aktywne
      • Tajemna Kula
        • Zwiększono obrażenia od broni z 381% do 435%.
        • Runa – Orbita Mocy
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 236% do 265%.
        • Runa – Unicestwienie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 509% do 700%.
      • Nawałnica Mocy
        • Zadaje teraz początkowo 400% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 305% obrażeń od broni – maksymalnie do 1010%.
        • Runa – Ładunki Mocy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 688% do 825%.
        • Runa – Śmiertelny Rozkwit
          • Zadaje teraz początkowo 1215% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 640% obrażeń od broni – maksymalnie do 2495%.
        • Runa – Rozłam
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Osłonę Płomieni”.
            • Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków podczas podtrzymywania umiejętności. Co sekundę wartość ta wzrasta o 5%, aż do maksymalnie 25% redukcji obrażeń.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Kamień Mocy
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Wyładowanie Statyczne”
            • Każdy pocisk wybucha i rozdziela się na dwa przebijające pioruny, z których każdy zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
      • Archont
        • Obecnie zapewnia całkowitą niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
      • Czarna Dziura
        • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 700% przez 2 sek.
        • Runa – Blazar
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 464% do 725%.
        • Runa – Supermasa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 570% do 1290% przez 2 sek.
      • Zamieć
        • Zwiększono obrażenia od broni z 807% do 1075%.
        • Runa – Zamrożenie
          • Czas trwania spowolnienia i szansa na spowolnienie zostały zwiększone z 40% przez 1,5 sek. do 100% przez 2,5 sek.
        • Runa – Przenikliwy Chłód
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Nawałnicę”.
            • Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem Zamieci otrzymują zwiększone o 15% obrażenia od błyskawic.
            • Zadaje obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Zaśnieżenie
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 13 do 10 pkt.
        • Runa – Sroga Zima
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Apokalipsę”.
            • Pole rażenia Zamieci zwiększono do 30 metrów.
            • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Runa – Nieustępliwa Burza
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1296% do 1810%.
      • Dezintegracja
        • Zadaje teraz początkowo 390% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 250% obrażeń od broni – maksymalnie do 890%.
        • Runa – Konwergencja
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
        • Runa – Entropia
          • Zadaje teraz początkowo 465% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 340% obrażeń od broni – maksymalnie do 1145%.
      • Porażenie
        • Dodatkowe przeskoki wyładowań nie zadają już zredukowanych obrażeń.
        • Runa – Rozwidlona Błyskawica
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
      • Tornado Energii
        • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1525%.
        • Tornada pojawiają się teraz w miejscu, na którym kliknął gracz.
        • Runa – Zefir
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 28 do 25 pkt.
        • Runa – Wściekły Sztorm
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1935% do 3200%.
        • Runa – Dziki Wir
          • Zwiększono obrażenia od broni z 743% do 835%.
      • Eksplozja Energii
        • Zwiększono obrażenia od broni z 616% do 945%.
        • Runa – Reakcja Łańcuchowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 320% do 520%.
        • Runa – Niszczycielska Moc
          • Zwiększono obrażenia od broni z 760% do 990%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Opóźniony Zapłon
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Błysk”.
            • Skraca czas odnowienia Ognistego Podmuchu do 3 sek.
            • Zadaje obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Rozpętanie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 970% do 1485%.
      • Chowaniec
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 179% do 240%.
        • Runa – Mocodawca
          • Zwiększono regenerację mocy tajemnej z 2 do 4,5 pkt. na sekundę.
        • Runa – Ognik
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ognikowi korzystać ze współczynników proceduralnych Podpalenia, premii za 5 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka oraz innych umiejętności pasywnych powiązanych z ogniem.
      • Hydra
        • Zwiększono obrażenia od broni z 66% do 195%.
        • Runa – Tajemna Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 111% do 245%.
        • Runa – Spopielająca Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 185% przez 3 sek.
        • Runa – Lodowa Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 275%.
        • Runa – Elektryczna Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 138% do 305%.
        • Runa – Ognista Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 178% do 400%.
      • Pancerz Lodu
        • Runa – Burza Lodowa
          • Zwiększono obrażenia od broni z 28% do 80%.
      • Magiczny Pocisk
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 170% do 230%.
        • Runa – Naładowany Pocisk
          • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 325%.
        • Runa – Podpalenie
          • Runa została przeprojektowana.
            • Magiczne Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
            • Efekt podpalenia może mieć do 3 ładunków, a każde obrażenia od ognia zadane za pomocą innych umiejętności odświeżają ilość ładunków podpalenia do maksimum.
              • Uwaga: opis runy nie został jeszcze zaktualizowany i nie uwzględnia powyższych zmian.
        • Runa – Śledzący Pocisk
          • Zwiększono obrażenia od broni z 211% do 285%.
      • Zaklęta Broń
        • Runa – Przekaźnik
          • Projekt runy został zmodyfikowany.
          • Za każdego wroga, którego trafisz swoimi atakami, odzyskujesz do 3 pkt. mocy tajemnej.
        • Runa – Zapłon
          • Zwiększono obrażenia od broni z 86% do 300%.
      • Meteoryt
        • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 501% do 740%.
        • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 167% do 235% przez 3 sek.
        • Runa – Kometa
          • Runa została przeprojektowana.
            • Powoduje przyzwanie komety, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 740% obrażeń od broni oraz zamraża wyziębionych wrogów na 1 sek.
            • Miejsce uderzenia komety zostaje pokryte lodową mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
        • Runa – Spętanie Błyskawic
          • Runa została usunięta.
          • Runa została zastąpiona przez „Trzask Pioruna”.
            • Usuwa opóźnienie przy Meteorycie.
        • Runa – Płynny Ogień
          • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 549% do 625% przez 3 sek.
        • Runa – Gwiezdny Pakt
          • Runa została przeprojektowana.
            • Powoduje wydanie całej pozostałej mocy tajemnej.
            • Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20%.
      • Promień Mrozu
        • Zadaje teraz początkowo 430% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 405% obrażeń od broni – maksymalnie do 1240%.
        • Runa – Gołoledź
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1204% do 1625% przez 3 sek.
        • Runa – Śnieżyca
          • Zadaje teraz początkowo 300% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 220% obrażeń od broni – maksymalnie do 740%.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu trafienie w niskich przeciwników, jeśli na wyposażeniu znajdowało się Światło Łaski.
      • Spowolnienie Czasu
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom jednoczesne posiadanie wielu baniek spowalniających czas.
      • Widmowe Ostrza
        • Runa – Długie Ostrza
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
      • Pancerz Burzy
        • Zwiększono obrażenia od broni ze 147% do 175%.
        • Runa – Reakcja Szokowa
          • Obrażenia od broni zadawane przez porażenie zwiększono z 51% do 425%.
        • Runa – Burza z Piorunami
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 194% do 315%.
      • Teleportacja
        • Runa – Zawrócenie
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał powrót do miejsca startowego.
      • Fala Mocy
        • Zwiększono obrażenia od broni z 351% do 390%.
        • Runa – Tajemne Zestrojenie
          • Premia do obrażeń została zwiększona z 2% do 4% za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Wyniszczająca Moc
          • Wartość i czas trwania redukcji obrażeń zostały zwiększone z 10% przez 3 sek. do 20% przez 4 sek.
        • Runa – Fala Upału
          • Zwiększono obrażenia od broni z 427% do 475%.
        • Runa – Statyczny Puls
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie przywraca 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego przeciwnika.
    • Umiejętności pasywne
      • Tajemny Generator
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zadawanie zwiększonych obrażeń dzięki Tajemnemu Generatorowi.
      • Byt Astralny
        • Zwiększono generowanie mocy tajemnej z 2 do 2,5 pkt. na sekundę.
      • Zimna Krew
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który mógł czasami uniemożliwiać innym umiejętnościom odnowienie tej umiejętności, kiedy dochodziło do odnowienia czasu trwania wyziębienia.
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Zimnej Krwi.
      • Potęga Żywiołów
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Potęgi Żywiołów.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu pobierały z góry koszt zasobów oprócz kosztu podtrzymania umiejętności.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kilku umiejętnościom redukującym obrażenia zadawane przez potwory poprawną redukcję obrażeń od niektórych afiksów potworów.

Wróć do góry

PRZEDMIOTY

  • Wprowadzono nowy legendarny przedmiot zużywalny.
    • Dar Ramaladniego
      • Użyj na przedmiocie bez gniazd, aby dodać do niego maksymalną liczbę gniazd dozwoloną dla przedmiotu tego typu.
  • Dodano legendarne klejnoty.
    • Klejnoty legendarne mogą wypaść jedynie ze Strażników Głębokich Szczelin.
    • Klejnoty legendarne są przypisane do konta; można je osadzać jedynie w pierścieniach i amuletach.
      • Znany problem: obecnie legendarne klejnoty można umieścić w przedmiotach, które nie są do tego przeznaczone.
    • Klejnoty legendarne można ulepszyć, rozmawiając z Urshi (nowa postać niezależna) wewnątrz Głębokiej Szczeliny.
      • Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.
        • Ulepszenie Klucza do Głębokiej Szczeliny pozwoli na kontynuowanie przygody w coraz trudniejszych Głębokich Szczelinach.
        • Aby ulepszyć swój Klucz Szczeliny, musisz przejść obecną Głęboką Szczelinę w wyznaczonym czasie.
        • Możesz uzyskać kolejne szanse na ulepszenie swoich legendarnych klejnotów osiągając Głębokie Szczeliny wyższych poziomów.
        • Urshi da graczowi trzy szanse na ulepszenie legendarnych klejnotów.
        • Szansa na udane ulepszenie legendarnego klejnotu jest uzależniona od poziomu klejnotu, który gracz chce ulepszyć, oraz osiągniętego poziomu Głębokiej Szczeliny.
        • Im bliższy jest poziom legendarnego klejnotu do poziomu ukończenia Głębokiej Szczeliny, tym mniejsze są szanse na jego ulepszenie.
        • Kiedy poziom legendarnego klejnotu przekroczy poziom Głębokiej Szczeliny, którą gracz jest w stanie ukończyć, szansa na odniesienie sukcesu spada o połowę za każdy poziom, jaki wynosi różnica.
          • Przykładowo: szansa na powodzenie próby ulepszenia legendarnego klejnotu poziomu 1 w Głębokiej Szczelinie poziomu 30 wynosi 100%; w przypadku legendarnego klejnotu poziomu 31 szansa ta spada do 30% w Głębokiej Szczelinie poziomu 30, natomiast dla legendarnego klejnotu poziomu 32 będzie ona wynosić 15%.
      • Jedynym elementem wymaganym przy ulepszeniu klejnotu legendarnego jest sam klejnot. Nie wiąże się to z żadnym dodatkowym kosztem.
      • Każdy legendarny klejnot posiada wyświetloną na niebiesko właściwość, która zostanie ulepszona przy każdym zwiększeniu rangi klejnotu.
      • Każdy legendarny klejnot posiada dodatkową moc, która zostanie odblokowana przy osiągnięciu 200 25 klasy.
    • Gracz nie otrzyma duplikatu żadnego klejnotu legendarnego, do którego może uzyskać dostęp grając aktualną postacią.
      • Dotyczy to legendarnych klejnotów w ekwipunku postaci, ekwipunku towarzyszy, wspólnej skrytki, a także legendarnych klejnotów osadzonych w przedmiotach, które znajdują się w tych miejscach.
  • Podstawowa wartość obrażeń zadawanych przy użyciu broni dwuręcznej przeznaczonej do walki w zwarciu wzrosła o około 26-30% (w zależności od szybkości danego oręża) – nieco bardziej zwiększono obrażenia zadawane przez broń bardziej powolną.
    • Zmiana ta dotyczy broni z poziomów 10 - 70.
    • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne i wpłynie na statystyki wszystkich istniejących przedmiotów.
    • Niniejsza zmiana dotyczy wszystkich klas rzadkości broni dwuręcznej.
    • W związku z powyższą zmianą odpowiednio dostosowana została zdolność pasywna krzyżowca „Niebiańska Siła”.
  • Ametyst
    • Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.
      • Cesarskie ametysty zwiększono z 800 do 3000.
      • Nieskazitelne cesarskie ametysty zwiększono z 900 do 6400.
      • Królewskie ametysty zwiększono z 1000 do 8800.
      • Nieskazitelne królewskie ametysty zwiększono z 1100 do 11200.
  • Wartość sprzedaży mikstur zdrowia oraz barwników zmniejszono do 1 sztuki złota.
  • Bydlęcy Berdysz
    • Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.
      • Uwaga: nadal ma zastosowanie czas odnowienia dla mocy legendarnej.
    • Przywołane krowy będą teraz bardziej zabójcze.
    • Przywołane krowy powinny teraz być w stanie przeżyć dłużej.
  • Obrączka Ślubna Bul-Kathosa
    • Efekt wyssania życia zapewniany przez ten przedmiot ma teraz maksymalną skuteczność równą 2000% obrażeń od broni na sekundę.
  • Etrayu
    • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
  • Opętanie Vaxo
    • Teraz moc wyzwalana jest dzięki ogłuszeniom spowodowanym przez przywołańce.
  • Rzeź Serca
    • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń fizycznych.
  • Berło Szalonego Króla
    • Teraz asysty liczą się tak samo jak zabijanie potworów.
  • Serce Szronu
    • Przedmiot został przeprojektowany.
      • 10% szans na natychmiastowe zadanie zamrożonym przeciwnikom obrażeń od zimna równych 1800-2400% 10,000% obrażeń od broni.
      • Moc legendarna posiada teraz z góry ustaloną wartość zadawanych obrażeń.
  • Unicestwiacz Stalgarda
    • Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.
      • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne.
    • Moce legendarne mogę obecnie zostać aktywowane przez Rozprucie, Tornado, Uderzenie Cyklonu, Porywistą Szarżę oraz Pchnięcie Tarczą.
    • Nie może już mieć afiksu dopasowanego do szamana lub czarownika.
  • Silnorękie Karwasze
    • Teraz moc wyzwalana jest dzięki odrzuceniom spowodowanym przez przywołańce.
  • Piec
    • Przedmiot został przeprojektowany.
      • Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 40-50%.
  • Żółciowij
    • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 130-160% do 1800-2000%.
  • Uskang
    • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od błyskawic.
  • Gniew Kościanego Króla
    • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
  • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
    • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
    • Ogólne
      • Głębinowce
        • Dodano moc legendarną.
          • Wszystkie umiejętności generujące zasoby zadają 80-100% więcej obrażeń.
      • Medalion Geralta
        • Dodano moc legendarną.
          • Po podniesieniu złota przywraca zdrowie w ilości równej wartości podniesionego złota.
            • Uwaga. Moc ta nie została jeszcze wprowadzona do gry.
      • Korona Leoryka
        • Dodano moc legendarną.
          • Wzmacnia o 75-100% efekt wszystkich klejnotów włożonych w ten przedmiot.
      • Szarfa Nożownika
        • Dodano moc legendarną.
          • Szansa na rzucenie w pobliskiego wroga sztyletem, który zadaje 275-350% obrażeń od broni.
    • Barbarzyńca
      • Cześć Bastionu
        • Dodano moc legendarną.
          • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji Amoku do 10.
      • Lament
        • Dodano moc legendarną.
          • Pozwala na dwukrotne zastosowanie Rozprucia.
      • Plugawa Osłona
        • Dodano moc legendarną.
          • Dzika Szarża zadaje o 30-35% zwiększone obrażenia za każdego trafionego na swej drodze wroga.
    • Krzyżowiec
      • Pas z Włosów Anioła
        • Dodano moc legendarną.
          • Sprawia, że Kara zyskuje efekty wszystkich run.
      • Wieczna Unia
        • Dodano moc legendarną.
          • Wydłuża czas trwania wszystkich awatarów Falangi o 200%.
    • Łowca demonów
      • Krzemienne Groty
        • Dodano moc legendarną.
          • Piorun Kulisty leci teraz z 50% szybkości.
      • Srebrne Birkuty
        • Dodano moc legendarną.
          • Czakram generuje teraz 3-4 pkt. nienawiści.
    • Mnich
      • Szalony Kamień
        • Dodano moc legendarną.
          • Nakłada na wrogów trafionych Siedmiostronnym Uderzeniem efekt Eksplodującej Dłoni.
      • Pas Wartownika Prostackie Buty
        • Dodano moc legendarną.
          • Mistyczny Sojusznik przywołuje dwóch mistycznych sojuszników, którzy będą walczyć u twego boku.
        • Poziom minimalny został podniesiony do 22.
    • Czarownica
      • Wielki Wezyr
        • Dodano moc legendarną.
          • Zmniejsza koszt moc tajemnej potrzebny do rzucenia Meteorytu o 40%-50%.
          • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Meteorytu.
      • Swami
        • Poziom minimalny został podniesiony do 30.
        • Dodano moc legendarną.
          • Premia do zadawanych obrażeń za przeciwników zabitych pod postacią Archonta trwa teraz przez 10-15 sek. po zakończeniu działania Archonta.
  • Przedmioty klasowe
    • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce (patrz powyżej).
    • Barbarzyńca
      • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.
        • Przedmioty, na których można go wylosować: potężna broń dwuręczna, napierśniki i naramienniki.
      • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Zewu Starożytnych”.
        • Może wypaść na potężnych broniach dwuręcznych, napierśnikach oraz naramiennikach.
      • Furia Zniszczonego Szczytu
        • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Sejsmicznej.
      • Wieczne Rządy Nieśmiertelnego Króla
        • Zestaw trzyelementowy
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 289 do 500 pkt.
      • Smutek Madoka
        • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1 do 2 sek.
      • Potęga Ziemi
        • Trzęsienia ziemi spowodowane przez Potęgę Ziemi będą ponownie generować furię za pośrednictwem umiejętności pasywnej Moc Ziemi.
      • Dziedzictwo Raekor
        • Premia za zebranie 5 elementów zestawu
          • Typ obrażeń zadawanych przez Dziką Szarżę będzie zależał od żywiołu runy umiejętności, której w danej chwili używa gracz.
    • Krzyżowiec
      • Afiks +% do obrażeń od zimna nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
      • Nowy zestaw pancerzy dla krzyżowca (Nazwa wciąż do określenia) Dziedzictwo Rolanda
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
          • +500 do siły.
        • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
          • +100% do obrażeń od Pchnięcia Tarczą.
          • +100% do obrażeń od Zamaszystego Ataku.
        • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
          • Trafienie przeciwnika Pchnięciem Tarczą lub Zamaszystym Atakiem daje teraz 20% do szybkości ataku przez 3 sekundy. Może się kumulować do 5 razy.
      • Amazońska Parma Niestrudzona Falanga
        • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
        • Sprawia, że za pomocą Falangi można przywołać dwa razy więcej awatarów.
        • Ma zastosowanie przy wszystkich wariantach run.
      • Ostrze Proroctwa
        • W opisie broni nie znajduje się już błędna informacja, że wszyscy wrogowie trafieni umiejętnością „Skazanie” spowodują kolejne wybuchy.
      • Los Upadłych
        • Dodatkowe trafienia Ogniami Niebios będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
      • Jekangbord
        • Dodatkowe trafienia Błogosławioną Tarczą będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
    • Łowczyni demonów
      • Afiks +% do obrażeń od trucizny nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy łowcy demonów.
      • Ogniomiot
        • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od ognia.
      • Wcielenie Marudera
        • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
          • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wykorzystujące nienawiść, których używają Wartownicy, miały mniejszą niż zamierzona szybkość ataku.
      • Pomsta Natalii
        • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
          • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 2 sek. za każdego zabitego wroga.
          • Efekt jest teraz wywoływany również, jeśli postać jedynie bierze udział w zabiciu przeciwnika przez sojuszników.
      • Opończa Cienia
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
          • Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia.
          • Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.
        • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
          • Premia została przeprojektowana.
            • Obecnie udostępnia wszystkie runy Mocy Cieni.
      • Kusza Szturmowa z Wojahnu
        • Nowa kusza.
        • Huragan Ognia zadaje o 40-50% więcej obrażeń na sekundę. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.
    • Mnich
      • Latający Smok
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot nie zapewniał prawidłowych +100% do szybkości ataku.
      • Gyana Na Kashu
        • Obrażenia od broni zadawane przez kulę ognia zwiększono z 300-400% do 525-700%.
      • Mantra Iny
        • Zestaw dwuelementowy
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 124 do 200 pkt.
      • Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
        • Przedmiot został przeprojektowany.
          • Zmniejsza koszt siły duchowej dla Fali Światła o 60%-80%.
          • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Światła.
      • Strój Małpiego Króla
        • Zestaw czteroelementowy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1600% do 3500%.
          • Wabik będzie się teraz próbował pojawić obok najbliżej położonego przeciwnika w promieniu 15 metrów.
      • Duch Shenlonga
        • Zestaw dwuelementowy
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez kulę energii z 300% do 1200%.
          • Zwiększono skuteczność regeneracji siły duchowej 1 do 4 pkt. na sekundę.
          • Znacznie zwiększono rozmiary kuli energii.
      • Pięść Az’Turrasqa
        • Przedmiot został przeprojektowany.
          • Obecnie zwiększa obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu do 75-100%.
      • Potok Wieczności
        • Redukcja czasu odnowienia dla Siedmiostronnego Uderzenia została zwiększona z 45-50% do 45-60%.
      • Kodeks Sefa
        • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów siły duchowej z 75 - 100 do 125 - 165.
      • Spojrzenie Tzo Krina
        • Teraz otrzymuje premię 20-25% do obrażeń zadawanych przez Falę Światła.
    • Szaman
      • p1_CeremonialDagger_norm_unique_02 (Nazwa wciąż do określenia)
        • Nowy ceremonialny sztylet
        • Twoje zatrute strzałki oraz strzałki fetyszów przebijają teraz cele.
      • Gidbinn
        • Fetysze przywołane przez Gidbinna powinny teraz działać z umiejętnością pasywną Niezłomna Lojalność oraz z legendarną mocą Upiornego Oblicza.
    • Czarownica
      • Ozdoby Ognistego Ptaka
        • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
          • Zestaw został przeprojektowany.
            • Wróg, któremu zada się obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt ten może się kumulować i zadawać obrażenia od ognia równe maksymalnie 3000% obrażeń od broni na sekundę.
            • Po osiągnięciu limitu 3000% obrażeń na sekundę wróg będzie płonął aż do śmierci.
      • Lustrzana Kula
        • Dodatkowe trafienia Magicznym Pociskiem będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
  • Nowe sezonowe przedmioty legendarne
    • Ogólne
      • Bezdenna Mikstura Odnowienia
        • Nowa mikstura legendarna.
        • Przywraca 15% podstawowego zasobu, gdy zostanie użyta, jeśli postać miała mniej niż 25% życia.
      • Pas Krelma
        • Nowy legendarny pas.
        • Daje 20% premii do szybkości ruchu.
        • Otrzymanie obrażeń sprawia, że efekt przestaje działać na 15 sekund.
      • Karwasze Krelma
        • Nowe legendarne karwasze.
        • Zapewniają niewrażliwość na efekty odrzucenia i oszołomienia.
      • x1_FollowerItem_Legendary_03 (Nazwa wciąż do określenia)
        • Nowy legendarny przedmiot dla towarzysza.
        • Do wyposażenia dla towarzysza: Zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności towarzysza o 50%.
    • Barbarzyńca
      • Bezlitośnik
        • Nowa, legendarna potężna broń jednoręczna.
        • Sprawia, że Młot Starożytnych ma 25-30% szans na przywołanie Starożytnego na 20 sekund.
    • Krzyżowiec
      • P1_CruShield_norm_unique_01 (Nazwa wciąż do określenia)
        • Nowa legendarna tarcza krzyżowca.
        • Usuwa czas odnowienia dla Skazania.
        • Skazanie kosztuje teraz 40 pkt. gniewu.
    • Łowca demonów
      • Łuk Egirsona
        • Nowy legendarny łuk.
        • Sprawia, że Strzał Bolasem ma przy eksplozji 15-20% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów.
    • Mnich
      • p1_fistWeapon_norm_unique_02 Mściwy Wicher
        • Nowa legendarna broń naręczna.
        • Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o 5-7 3.
    • Szaman
      • p1_CeremonialDagger_norm_season_01 (Nazwa wciąż do określenia)
        • Nowy legendarny ceremonialny sztylet.
        • Żniwa Dusz mogą się teraz kumulować do 10 razy.
    • Czarownica
      • p1_Wand_norm_unique_01 (Nazwa wciąż do określenia)
        • Nowa różdżka.
        • Usuwa czas odnowienia dla Teleportacji.
        • Teleportacja kosztuje teraz 25 pkt. mocy tajemnej.
  • Poprawki błędów
    • Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:
      • Czarnopióry: premia do obrażeń fizycznych.
      • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Przysięga Bul-Kathosa: premia do obrażeń fizycznych.
      • Krzesacz Iskier: premia do obrażeń od ognia.
      • Pakt ze Śmiercią: premia do obrażeń fizycznych.
      • Opończa Straży Śmierci: premia do obrażeń fizycznych.
      • Piorunian: premia do obrażeń od błyskawic.
      • Syn Odyna: premia do obrażeń od błyskawic.
      • Maximus: premia do obrażeń od ognia.
      • Księżycowa Ochrona: premia do obrażeń od mocy tajemnej.
      • Młot Schaefera: premia do obrażeń od błyskawic.
      • Żółciowij: premia do obrażeń od ognia.
      • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Duch Shenlonga: premia do obrażeń od ognia.
      • Unicestwiacz Stalgarda: premia do obrażeń fizycznych.
      • Kruk Burzy: premia do obrażeń od ognia.
      • Gniew Burzy: premia do obrażeń od błyskawic.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Karwasze Nemezis przyzywały czempionów Upadłych tylko w Szczelinach Nefalemów.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kupowanie od Kadali klasowych przedmiotów legendarnych dla innych klas postaci.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wylosowanie obrażeń od cierni dla niektórych wykonanych u rzemieślników przedmiotów legendarnych poziomu 70.
    • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przebijanie wrogów toporowi stworzonemu przez Unicestwiacz Stalgarda.

Wróć do góry

OSIĄGNIĘCIA

  • Potwory i spółka
    • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 500 000 do 250 000.
  • Być jak Boba F.
    • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 50 000 do 5 000.
  • Mistrz w swoim fachu
    • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, ze 100 000 do 7 500.
  • Łowca głów
    • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 150 000 do 10 000.
  • Śmierć, śmierć i jeszcze więcej śmierci
    • Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 2 500 000 do 750 000.
  • Niczym gwiazdy na niebie
    • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
  • Potwornie wysoka śmiertelność
    • Nazwa została zmieniona na „Zabijanie na śniadanie”.
    • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 1 000 000 do 500 000.
  • Od zera do jubilera
    • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
  • Kupą, mości panowie!
    • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 5 000 000 do 1 000 000.
  • Kolos na drewnianych nogach
    • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 25 000 do 1 000.
  • Najemny zabójca potworów
    • Nazwa została zmieniona na „Zleceń jak mrówków”.
    • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 10 000 do 2 500.
  • Poprawki błędów
    • Poskramiacze-czempioni będą teraz poprawnie wliczani na poczet osiągnięć.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spełnienie w trybie przygodowym niektórych kryteriów koniecznych do zdobycia osiągnięcia „Piknik na skraju rzeczywistości”.
    • Po uwolnieniu więźnia w wydarzeniu „Nieznajomy w potrzebie” powinien się teraz poprawnie pojawiać „Dziennik więźnia”.
    • Ukończenie Krainy Wyklętych w trybie przygodowym powinno być obecnie poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mistrz Podziemi”.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zdobyte jako łupy relikty templariusza, fokusy zaklinaczki lub symbole szelmy nie były poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mam to, czego ci trzeba”.
    • Bagienne jastrzębie konieczne do zdobycia osiągnięcia „Znokautuj czempiona” powinny się teraz poprawnie pojawiać.

Wróć do góry

TRYB PRZYGODOWY

  • Zlecenia
    • Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:
      • Akt I – Oczyść Legowisko Kazrów
      • Akt II – Ukończ wydarzenie: Złoto górnika
      • Akt III – Oczyść Posterunek Crydera
      • Akt III – Oczyść Wysunięte Koszary
      • Akt IV – Oczyść Piekielną Szczelinę, Poziom 2
      • Akt V – Ukończ wydarzenie: Skąpiec
  • Szczeliny Nefalemów
    • Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).
      • Każdy gracz musi zapłacić 1 fragment, aby móc wejść do Szczeliny.
    • Nie można już kliknąć w obelisk, aby otworzyć kolejną Szczelinę Nefalemów, kiedy jedna jest już aktywna.
    • Czas działania Obelisku Wyładowań skrócono z 30 do 15 sek. wyłącznie w przypadku Głębokich Szczelin.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że system dobierania graczy przydzielał ich do gier z otwartą Szczeliną Nefalemów, której Strażnik został już zgładzony.
    • Fragmenty Klucza Szczeliny nie będą już niepoprawnie zużywane, jeśli w skrytce znajduje się więcej niż jeden ich stos.

Wróć do góry

RZEMIOSŁO

  • Kowal 
    • Zmniejszono ze 120 do 72 liczbę magicznych materiałów rzemieślniczych wymaganych do wykonania karwaszy legendarnych lub z zestawu.
    • Dodano nowe przyciski umożliwiające jednoczesne odzyskiwanie materiałów ze wszystkich normalnych, magicznych lub rzadkich przedmiotów znajdujących się w twoim ekwipunku.
      • Przyciski te stają się aktywne po osiągnięciu przez kowala poziomu maksymalnego.
  • Wieszczka
    • W przypadku transmogryfikacji przedmiotu posiadającego już efekt wizualny w przedmiot legendarny nie będzie już wyświetlany pierwotny efekt, a tylko efekt wizualny docelowego przedmiotu legendarnego.
    • Przedmioty z zestawów zdobywane na Udręce i poddane transmogryfikacji można przywrócić do ich pierwotnego wyglądu.
    • Wygląd ograniczony klasowo może teraz zostać nadany każdemu przedmiotowi z tego samego miejsca.
      • Jeśli przedmiot został poddany transmogryfikacji otrzymując wygląd ograniczony klasowo, a następnie został wyposażony przez klasę, która normalnie nie może korzystać z przedmiotu o takim wyglądzie, użyty zostanie bazowy wygląd przedmiotu.
      • Przykładowo: możesz transmogryfikować Plugawą Osłonę barbarzyńcy, aby wyglądała jak Brzemię Raekor, ale jeśli użyjesz tego samego przedmiotu u krzyżowca, będzie nadal wyglądać jak Plugawa Osłona.

Wróć do góry

TOWARZYSZE

  • Templariusz
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na rzucenie Szturmu będąc poza zasięgiem.

Wróć do góry

WYDARZENIA

  • Infernalna Machina
    • Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.
      • Nowy legendarny amulet.
      • Posiada losową zdolność pasywną odpowiednią dla twojej klasy.
      • Schemat można zakupić od Squirt w Akcie II za 5 milionów sztuk złota.
      • Wymaga tych samych materiałów co Pierścień Piekielnego Ognia oraz dodatkowo 10 zapomnianych dusz.

Wróć do góry

POTWORY

  • Król Szkieletów upuści teraz Koronę Leoryka za pierwszym razem, gdy zabije się go na poziomie od 11 do 65.
  • Larvus będzie teraz także upuszczał łupy.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre efekty zadające obrażenia z upływem czasu nie działały podczas ucieczki goblinów skarbników.

Wróć do góry

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Do profili graczy zostały dodane miniaturki postaci.
  • Do listy znajomych dodano pole tekstowe, w którym podczas pisania odfiltrowywane będą nazwy znajomych.
  • Ustawienia filtrowania na ekranie wiadomości klanowych zostaną teraz zachowane, kiedy się wylogujesz.
  • Rozwijany filtr osiągnięć zachowa teraz twój wybór do momentu wylogowania.
  • Przytrzymanie klawisza Shift podczas porównywania przedmiotów nie będzie już powodowało uwzględniania premii z klejnotów w gniazdach podczas wyświetlania statystyk.
  • Dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie ikony informującej o rzadkości przedmiotu.
  • Dodano nową ikonę minimapy symbolizującą przedmioty z zestawu.
  • Dodano nowy znacznik dobierania graczy dla Głębokich Szczelin.
  • Wartość legendarnej mocy przedmiotu będzie teraz wyświetlana na niebiesko w okienku informacyjnym.
  • Zakresy wartości legendarnych mocy będą teraz wyświetlane w okienku informacyjnym po naciśnięciu CTRL.
  • W wiadomościach klanowych będą się teraz pojawiać informacje o usunięciu gracza z klanu oraz o tym, kto go usunął.
  • Czat
    • Wiadomości będą teraz automatycznie zmieniane na szepty, kiedy po wpisaniu nazwy gracza zostanie wciśnięty klawisz Spacji.
    • Jeśli w danym momencie gracz z kimś szepcze, nowe wiadomości od uczestnika rozmowy będą wyświetlane jako pierwsze.
    • Dodano nowy skrót klawiszowy, który powoduje wyświetlenie okna czatu.
      • Można teraz wyświetlić okno czatu, przytrzymując klawisz X.
  • Poprawki błędów
    • Członkowie drużyny otrzymają teraz poprawnie powiadomienie, kiedy przywódca drużyny zmieni poziom trudności gry.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach kilka ostatnich potworów koniecznych do wykonania zlecenia nie wyświetlało się na minimapie.
    • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wyświetlanie poziomów i portretów mistrzowskich w zakładce profilów bohaterów dla graczy będących poza siecią.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu nowego portretu mistrzowskiego wyświetlało się, zanim gracz zdobył ów portret.
    • Naprawiono błąd, który powodował ograniczenie wiadomości społecznościowych do mniejszej niż zamierzano liczby znaków.
    • Naprawiono błąd, który powodował pozostanie licznika odnowienia w starym miejscu po przemieszczeniu umiejętności.
    • Krzyżowcy mogą teraz zapoznać się z poprawną wartością punktów życia za wydany gniew na ekranie szczegłów.

Wróć do góry

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał innym graczom dołączanie do gry mimo ustawienia statusu „Zajęty”.

Wróć do góry