Diablo III – informacje o aktualizacji 2.0.5

Diablo III – informacje o aktualizacji 2.0.5

Aktualizacja 2.0.5 dla gry Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Poniżej zamieszczamy pełne informacje o zmianach i poprawkach.

Informacje o aktualizacji 2.0.5 – wersja 2.0.5.23920

Błędy prosimy zgłaszać na amerykańskim forum. Lista znanych problemów jest dostępna w tym wątku na forum pomocy technicznej.

Spis treści

OGÓLNE

  • Zwiększono zasięg wzmocnień w trybie współpracy ze 100 do 200 metrów.
  • Współczynnik znajdowania złota na przedmiotach będzie przemnażany wspólnie z premią do znajdowania złota zapewnianą przez poziom trudności gry. Spowoduje to znaczne zwiększenie ilości zdobywanego złota na wyższych poziomach trudności lub przy korzystaniu ze sprzętu ze współczynnikiem znajdowania złota.
    • Przykład. Powiedzmy, że grasz na poziomie Mistrz (200% dodatkowego złota) i masz współczynnik znajdowania złota wynoszący 50%. Wypada stos, w którym normalnie byłoby 50 sztuk złota. Poziom trudności zwiększa tę ilość do 150 sztuk złota. Natomiast twoje 50% znajdowania złota zwiększa te 150 do 225 sztuk złota.
  • Usunięto limit wysokości współczynnika znajdowania złota pochodzącego ze sprzętu i punktów mistrzostwa, który wynosił 300%.
  • Tyrael strasznie się ostatnio objadał, ale postanowił zachować to dla siebie i nie będzie już tak często o tym wspominał.
  • System głosowania za wyrzuceniem gracza został zmieniony, aby stał się mniej restrykcyjny.
    • Głosowanie za wyrzuceniem jest teraz dostępne po 2 minutach gry (poprzednio 5 minut).
    • Zabicie czempiona lub grupy rzadkich potworów nie powoduje już zablokowania głosowania na 15 sekund.
    • Po zabiciu bossa głosowanie za wyrzuceniem jest wyłączone przez 15 sekund (poprzednio 3 minuty)
    • Złagodzono także inne dodatkowe ograniczenia.
    • Znany problem: Zmiany te nie będą odzwierciedlone w okienkach pomocy.
  • Dodano nową etykietę w menu gier publicznych: „Szczelina”.

Wróć do góry

KLASY

  • Barbarzyńca
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
      • Zmieniamy umiejętność „Rozprucie”, aby zadawała obrażenia z większą konsekwencją. Różnica wynikająca z zadania bądź nie zadania trafienia krytycznego sprawiała, że ta umiejętność była zbyt nieprzewidywalna. Jest to szczególnie ważne, gdy gracz ma możliwość ponownego zastosowania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu.
      • Oprócz tego wzmacniamy najrzadziej używaną umiejętność wykorzystującą furię, czyli „Falę sejsmiczną”. Choć zawsze jakaś umiejętność będzie najmniej używana, to sądzimy że „Fala sejsmiczna” ma duży potencjał wizualny i chcielibyśmy, aby więcej osób czerpało z niej radość. W tym celu ułatwiamy korzystanie z tej umiejętności, a także bezpośrednio zwiększamy zadawane przez nią obrażenia.
    • Umiejętności aktywne
      • Amok
        • Runa – Broń podręczna
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Skok
        • Poprawka błędu
          • Szybkość animacji skoku barbarzynki odpowiada teraz szybkości animacji skoku barbarzyńcy.
      • Przytłaczający atak
        • Runa – Miażdżąca przewaga
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Rozprucie
        • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Rozprucie” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
          • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
      • Odwet
        • Runa – Słodka zemsta
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Fala sejsmiczna
        • Teraz, oprócz istniejącego stożka, trafia także wrogów znajdujących się przed tobą na obszarze 10 na 10 metrów.
        • Bazowe obrażenia od broni zwiększono z 550% do 620%.
        • Zmieniono czas trwania animacji używania zdolności, aby był taki sam jak większość pozostałych zdolności barbarzyńcy.
        • Usunięto krótkie podbicie.
        • Umiejętność będzie teraz ignorować ograniczenia widoczności (takie jak ściany stworzone przez potwory z afiksem „Mur”) podczas zadawania obrażeń.
        • Runa – Wieczny mróz
          • Obrażenia od broni zwiększono z 710% do 755%.
          • Czas działania spowolnienia skrócono z 2 sekund do 1 sekundy.
        • Runa – Spękana ziemia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 710% do 735%.
          • Zmieniono efekt pięciometrowego odrzucenia wrogów na krótkie podbicie.
        • Runa – Oszołomienie
          • Runa została przeprojektowana. Obecnie zmniejsza koszt furii z 30 do 22 punktów.
      • Okrzyk wojenny
        • Zasięg został zwiększony z 50 do 100 metrów.
      • Tornado
        • Runa – Huragan
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Gniew berserkera
        • Runa – Lament Arreat
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Kocie ruchy
          • Runa została przeprojektowana. Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 50%.
    • Umiejętności pasywne
      • Inspirująca obecność
        • Zasięg został zwiększony z 50 do 100 metrów.
      • Nieustępliwość
        • Kiedy umiejętność działa, wyświetlana jest teraz ikona wzmocnienia.
        • Redukcja obrażeń z tytułu tej umiejętności jest teraz uwzględniona we współczynniku wytrzymałości.

Wróć do góry

  • Krzyżowiec
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Krzyżowcy powinni być najtwardszą klasą w grze, ale obecnie tak nie jest. Zwiększyliśmy redukcję obrażeń z 15% do 30%, na równi z barbarzyńcami i mnichami. Oprócz tego usuwamy karę do szybkości ruchu za „Niebiańską siłę”, a także zmieniamy „Ferwor”, aby uczynić z niego bardzo mocną umiejętność pasywną dla krzyżowców, którzy chcą używać broni jednoręcznej. Wszystkie te zmiany powinny doprowadzić do urzeczywistnienia marzeń o krzyżowcu jako potężnej machinie bojowej dzierżącej olbrzymią tarczę.
      • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
      • „Wybraniec Akarata” został zmodyfikowany. Wiele run tej umiejętności było pozbawionych wyrazu, podczas gdy „Mobilizacja” była zarówno zbyt silna, jak i promowała styl gry oparty o bezmyślne naciskanie przycisków. Zmieniliśmy „Mobilizację” i wzmocniliśmy zarówno samą umiejętność jak i wszystkie pozostałe runy.
      • Ogólnie rzecz biorąc konfiguracje postaci korzystające z określonych umiejętności, takich jak „Wyrok - Determinacja” mogły zadawać spore obrażenia (choć niezbyt przewidywalne), ale bez innych konkretnych umiejętności lub przedmiotów legendarnych zadawane obrażenia byłyby niewystarczające. W aktualizacji znacznie osłabiamy „Wyrok - Determinację”. Taka zmiana nigdy nie przychodzi łatwo, ale był to błąd, który powinniśmy byli poprawić.
      • Aby krzyżowiec był konkurencyjny względem pozostałych klas, wzmacniamy jego umiejętności zadające obrażenia. Choć kilka umiejętności zadawać będzie odrobinę mniejsze obrażenia, to zdecydowana większość stanie się silniejsza, niektóre w znacznym stopniu.
      • „Pięść Niebios” oraz „Błogosławiona tarcza” pełnią podobną rolę, jako umiejętności trafiające w wiele celów. Aby je lekko zróżnicować, modyfikujemy „Pięść Niebios”, aby lepiej sprawdzała się z zadawaniem obrażeń pojedynczym celom, a obrażenia obszarowe staną się ubocznym dodatkiem. W tym celu obrażenia z pierwszego trafienia „Pięścią Niebios” zostały zwiększone, zaś kolejne pociski zadają mniejsze obrażenia.
      • Na koniec w znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy umiejętności pasywne krzyżowca. Uznaliśmy, że klasa ta nie miała interesujących możliwości wyboru, jeśli chodzi o umiejętności pasywne. Zamiast więc zmienić współczynniki istniejących umiejętności, spróbowaliśmy przeprojektować je tak, aby stanowiły interesującą i kuszącą propozycję dla graczy.
    • Ogólne
      • Krzyżowcy otrzymują teraz obrażenia (ze wszystkich źródeł) zredukowane o 30%.
    • Umiejętności aktywne
      • Wybraniec Akarata
        • Umiejętność została przeprojektowana. Obecnie:
          • Zwiększa zadawane obrażenia o 35%.
          • Zwiększa regenerację gniewu o 5 pkt. na sekundę.
          • Zapewnia niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
      • Runa - Uosobienie mocy
        • Runa została przeprojektowana.
          • Obecnie zwiększa dodatkową regenerację gniewu do 10 na sekundę.
      • Runa – Podpalacz
        • Runa została przeprojektowana.
          • Ataki spalają teraz wrogów mocą Akarata zadając im obrażenia od ognia równe 460% obrażeń od broni przez 3 sek.
      • Runa - Przyspieszenie
        • Runa została przeprojektowana.
          • W czasie działania umiejętności „Wybraniec Akarata” zyskujesz 15% do szybkości ataku.
      • Runa - Prorok
        • Obecnie przywraca także pełnię zdrowia za pierwszym razem, gdy otrzymasz zabójcze obrażenia.
      • Runa – Mobilizacja
        • Runa została przeprojektowana.
          • Obecnie skraca pozostały czas odnowienia innych zdolności o 12 sekund, kiedy działa „Wybraniec Akarata”.
    • Błogosławiony młot
      • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 320%.
      • Runa – Płonący gniew
        • Obrażenia od broni zadawane przez spaloną ziemię zwiększono ze 150% do 330% na sekundę.
      • Runa – Lodowy młot
        • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 75% do 380%.
      • Runa – Młot błyskawic
        • Obrażenia od broni zadawane przez łuk zwiększono z 40% do 60%.
    • Błogosławiona tarcza
      • Obrażenia od broni zwiększono z 340% do 430%.
      • Runa – Spalanie
        • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 270% do 310%.
        • Promień eksplozji został zwiększony z 8 do 10 metrów.
      • Runa – Boska egida
        • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
      • Runa – Raniące odłamki
        • Obrażenia od broni zadawane przez odłamki zostały zmniejszone z 333% do 170%.
    • Bombardowanie
      • Zamiast losowych wartości istnieje teraz stałe opóźnienie pomiędzy bombardowaniami, wynoszące 0,35 sekundy. Zadawane obrażenia powinny być teraz bardziej metodyczne i mniej przypadkowe.
      • Runa – Likwidacja
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Pole minowe
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Runa – Namierzenie
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
    • Skazanie
      • Runa – Rewanż
        • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
      • Runa – Druzgocąca eksplozja
        • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
    • Konsekracja
      • Runa – Spękana ziemia
        • Obrażenia od broni zwiększono z 95% do 155%
        • Obrażenia od tej runy mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
    • Opadający miecz
      • Obrażenia od broni zwiększono z 1100% do 1700%
      • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
      • Runa – Nawałnica
        • Obrażenia od broni zwiększono z 60% do 230%
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Runa – Rozdarcie nieba
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 165% do 605%.
      • Runa – Szybki lot
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Runa – Powstańcie, bracia
        • Obrażenia od broni zadawane przez awatara zwiększono ze 143% do 280%.
      • Runa – Paląca ziemia
        • Obrażenia od broni zadawane przez palącą ziemię zwiększono z 200% do 310% na sekundę.
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
        • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że uderzenie zawsze zadawało obrażenia fizyczne, niezależnie od wybranej runy.
      • Pięść Niebios
        • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 340% do 545%.
        • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 340% do 255%.
        • Runa – Boska studnia
          • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 80% do 40%.
        • Runa – Szczelina
          • Obrażenia od broni zadawane przez szczelinę zwiększono z 400% do 410% w przeciągu 5 sekund.
          • Obrażenia od broni zadawane przez łuk zmniejszono ze 185% do 135%.
        • Runa – Huragan Niebios
          • Obrażenia od broni zmniejszono ze 150% do 100% na sekundę.
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
        • Runa – Surowa kara
          • Obrażenia od broni zadawane przez przebicie zmniejszono z 350% do 270%.
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 150% do 435%.
          • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 350% do 185%.
          • Usunięto minimalny zasięg rzucania
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
      • Furia Niebios
        • Obrażenia od broni zwiększono z 1260% do 1710%.
        • Runa – Panowanie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 1680% do 2766%.
        • Runa – Błogosławiona ziemia
          • Obrażenia od broni zadawane przez spaloną ziemię zwiększono z 975% do 1550%.
        • Runa – Ognie Niebios
          • Obrażenia od broni zwiększono z 735% do 960%.
        • Runa – Rozproszona furia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 1440% do 1980%.
        • Runa – Nie przejdziesz
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
      • Żelazna skóra
        • Runa – Wybuchowa skóra
          • Obrażenia od broni zwiększono z 1050% do 1400%
      • Wyrok
        • Runa – Determinacja
          • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 80% do 20%.
      • Sprawiedliwość
        • Obrażenia od broni zwiększono z 240% do 245%.
        • Runa – Wyładowanie
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 30% do 60%.
        • Runa – Rozłupanie
          • Dodatkowe obrażenia od broni zwiększono ze 175% do 245%.
          • Szansa proceduralna została zwiększona z 80% do 100%.
        • Runa – Zawzięty młot
          • Obrażenia od broni zwiększono z 300% do 335%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Miecz Sprawiedliwości
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
          • Zmieniono 5 kumulacji 3% do szybkości ruchu na 3 kumulacje 5% do szybkości ruchu. Całkowita premia nadal wynosi 15%, ale można ją osiągnąć mniejszą liczbą ataków.
      • Kanon Nadziei
        • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
      • Kanon Sprawiedliwości
        • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
      • Kanon Odwagi
        • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
        • Runa - Wysłuchana modlitwa
          • Runa została przeprojektowana. Teraz każdy przeciwnik zabity w momencie wzmocnienia kanonu wydłuża czas jego trwania o 1 sekundę, do maksymalnie 10 sekund.
      • Falanga
        • Obrażenia od broni zwiększono z 380% do 490%.
        • Przeciwnicy mogą być teraz trafieni przez wiele awatarów falangi.
        • Runa – Łucznicy
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 160% do 185%.
        • Runa – Ochroniarze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 285% do 560%.
        • Runa – Upiorny cwał
          • Zmniejszono odległość na jaką odrzucani są wrogowie.
        • Runa – Tarczownicy
          • Zmniejszono odległość na jaką odrzucani są wrogowie.
      • Wyzwanie
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który pozwalał „Wyzwaniu” uruchomić inne moce.
        • Runa – Naładowanie
          • Poprawka błędu: Szansa na zadanie obrażeń jest teraz prawidłowo obliczana na podstawie współczynnika proceduralnego danej mocy.
      • Kara
        • Obrażenia od broni zwiększono z 270% do 335%.
        • Runa – Furia
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Odwet
          • Obrażenia od broni podczas bloku zwiększono z 94% do 140%
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Runa - Ryk
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 40% do 75%.
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała podstawowemu atakowi na zadanie obrażeń od ognia.
      • Pchnięcie tarczą
        • „Pchnięcie tarczą” powinno teraz skuteczniej trafiać cele w pobliżu krzyżowca.
        • Jeśli „Pchnięcie tarczą” sprawi, że gracz zaszarżuje na wroga, przeciwnik taki zostanie unieruchomiony na 1 sekundę w momencie użycia umiejętności.
        • „Pchnięcie tarczą” posiada teraz inteligentne namierzanie celów.
          • Jeśli cel znajduje się ponad 10 metrów od ciebie i klikniesz w pustym miejscu, zaszarżujesz na cel najbliższy punktowi kliknięcia w zasięgu 10 metrów.
        • Runa – Kruchość ciała
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
        • Runa – Jeden na jednego
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
          • Efekt 3 sekundowego unieruchomienia zastąpiono ogłuszeniem trwającym 1,5 sekundy.
        • Runa – Rąbnięcie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 740% do 1200%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
          • Umiejętność powinna teraz zawsze trafiać wybrany cel.
        • Runa – Strzaskana tarcza
          • Obrażenia od broni zadawane przez odłamki zwiększono z 380% do 740%.
        • Runa – Krzyżowe tarcze
          • Dodatkowe obrażenia od broni zadawane przez tarczę zwiększono ze 135% do 155%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
      • Cięcie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 190% do 230%.
        • Runa – Wyrycie
          • Powinna teraz skuteczniej trafiać cele obok krzyżowca.
        • Runa – Zapał
          • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 10.
      • Chłosta
        • Obrażenia od broni zadawane podstawowemu celowi zwiększono ze 165% do 175%.
        • Obrażenia od broni zadawane dodatkowym celom zwiększono ze 125% do 150%.
        • Zwiększono zasięg do 30 metrów.
        • Umiejętność może niszczyć obiekty, ale jako priorytet wybiera wrogów.
        • Runa - Wspólny los
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Roztrzaskanie
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 20% do 60%.
        • Runa – Wzmocnienie
          • Runa została przeprojektowana. Obecnie zwiększa liczbę dodatkowo trafionych celów o 2.
      • Konna szarża
        • Czas trwania został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
        • Czas odnowienia „Konnej szarży” zaczyna się natychmiast po użyciu umiejętności.
        • „Konna szarża” przebija się przez zniszczalne obiekty i drzwi oraz je niszczy.
        • Runa – Rozrywanie koniem
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Runa – Wytrzymałość
          • Wydłużono czas trwania do 3 sekund (poprzednio 2).
      • Zamaszysty atak
        • Obrażenia od broni zwiększono z 440% do 480%.
        • Szerokość stożka zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować ją do efektu wizualnego.
        • Runa – Ognisty zamach
          • Dodatkowe obrażenia od broni zmniejszono ze 170% do 120%.
          • Obrażenia zadawane z upływem czasu przez „Ognisty zamach” mogą się teraz ze sobą kumulować.
        • Runa – Przyciągający zamach
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
  • Umiejętności pasywne
    • Fanatyzm
      • Nowa umiejętność pasywna. Zastępuje „Majestat nefalemów”.
      • Zwiększa szybkość ataku „Sprawiedliwości”, „Kary”, „Cięcia” i „Chłosty” o 15%.
    • Ferwor
      • Umiejętność została przeprojektowana. Kiedy korzystasz z broni jednoręcznej, twoja szybkość ataku zwiększa się o 15%, zaś wszystkie czasy odnowienia ulegają skróceniu o 15%.
  • Splendor
    • Umiejętność została przeprojektowana. Zyskujesz 1,5% siły za każdy klejnot w używanych przez ciebie przedmiotach.
  • Niebiańska siła
    • Usunięto karę do szybkości ruchu.
  • Święta sprawa
    • Premia do obrażeń ma teraz zastosowanie do wszystkich broni, nie tylko do broni świętych.
  • Niezniszczalność
    • Umiejętność została przeprojektowana.
      • Kiedy otrzymujesz zabójcze obrażenia, zamiast tego zyskujesz niewrażliwość, zadajesz obrażenia większe o 35% oraz otrzymujesz dodatkowe punkty życia za zabicie przez 5 sekund.
      • Efekt ten może wystąpić raz na 60 sekund.
  • Niezwyciężoność
    • Umiejętność została przeprojektowana.
      • Zablokowanie ataku generuje 6 punktów gniewu.
  • Żelazna dziewica
    • Umiejętność została przeprojektowana.
      • Ciernie zwiększono o 50%.
  • Majestat nefalemów
    • Umiejętność została usunięta.
  • Strzelista tarcza
    • Umiejętność została przeprojektowana.
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez „Błogosławioną tarczę”, „Karę” oraz „Pchnięcie tarczą” o 20%.
      • Skraca czas odnowienia „Blasku tarczy” o 30%.
  • Czujność
    • Zwiększono redukcję obrażeń niefizycznych z 5% do 20%.

Wróć do góry

  • Łowczyni demonów
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Przeżywalność łowców demonów jest niższa, niż byśmy chcieli. Choć łowcy demonów w założeniach nie są tak odporni jak inne klasy, to jednak w ekstremalnych przypadkach może być to bardzo frustrujące. Pierwszą zmianą mającą temu zaradzić jest wprowadzenie zmiany w umiejętności pasywnej „Rozeznanie”. Będziemy się nadal przyglądać postaci i w miarę potrzeby wprowadzimy dodatkowe zmiany w przyszłości. Premie z zestawu Marudera są dość atrakcyjne, ale często prowadzą do sytuacji, w których zwierzaki wchodzą sobie w drogę, a wartownicy nie wykorzystują w pełni umiejętności wymagających nienawiści. Aby poprawić działanie tego zestawu, kompani będą mieli zmienione siatki kolizji, zaś „Wartownik” będzie lepiej wykorzystywać umiejętności zasilane nienawiścią.
    • Umiejętności aktywne
      • Kompan
        • Siatki kolizji kompanów powinny teraz lepiej pasować do ich wielkości, pozwalając na skuteczniejsze otaczanie wrogów.
      • Granat
        • Rzucony granat powinien teraz prawidłowo eksplodować, jeśli obok niego znajdzie się przeciwnik.
        • Promień eksplozji został zwiększony z 5 do 6 metrów.
        • Znacznie zwiększono promień kolizji pocisku.
        • Będzie teraz eksplodować bliżej miejsca kliknięcia, jeśli nie wybuchnie wcześniej.
        • Zwiększono maksymalny zasięg z 45 metrów do 75 metrów.
      • Nienasycona strzała
        • Runa – Pożerająca strzała
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
    • Umiejętności pasywne
      • Rozeznanie
        • Umiejętność została przeprojektowana. Pancerz zostaje zwiększony o 30% zręczności.

Wróć do góry

  • Mnich
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas tworzenia postaci.
      • Chcemy dać mnichom więcej możliwości na wykorzystywanie siły duchowej. Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez „Falę światła”, aby zachęcić do jej używania zamiast innych popularnych umiejętności zasilanych siłą duchową.
    • Umiejętności aktywne
      • Przełamująca fala
        • Runa – Fala przypływu
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Zabójczy zasięg
        • Runa – Bystre oko
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Rozproszone ciosy
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała pierwszemu i drugiemu atakowi zadanie obrażeń od błyskawic.
        • Runa – Atak z zaświatów
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Grzmiące pięści
        • Runa – Wyładowanie
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
        • Runa – Szybkość błyskawicy
          • Runa została usunięta.
        • Runa – Wzbudzenie
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Podmuch wiatru
          • Nowa runa: Zastępuje runę „Szybki jak błyskawica”.
          • Co trzecie trafienie zamraża wrogów na 1 sek.
          • Zadaje obrażenia od zimna.
      • Mantra pewności
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że mantra zapewniała mniej dodatkowych obrażeń niż zamierzano.
      • Powalający podmuch
        • Runa – Wewnętrzna burza
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
      • Fala światła
        • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 473% do 605%.
        • Runa – Oślepiające światło
          • Runa została usunięta.
        • Runa – Eksplozja światła
          • Obrażenia od broni zwiększono z 731% do 830%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
        • Runa - Otępiające światło
          • Nowa runa: Zastępuje „Oślepiające światło”.
          • Trafienia krytyczne zamrażają wrogów na 4,5 sek.
          • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Runa – Filar starożytnych
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie zadaje obrażenia od błyskawic równe 635% obrażeń od broni, a następnie przez 3 sekundy obrażenia od błyskawic równe 785% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy pozostali na obszarze działania.
        • Runa – Ściana światła
          • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 709% do 870%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
      • Droga stu pięści
        • Runa – Śmigłe pięści
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Błyskawiczne dłonie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Natchnione natarcie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.

Wróć do góry

  • Szaman
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas tworzenia postaci.
      • Zmieniamy sposób działania „Małych pochlebców”. Poprzednio byli aktywowani podczas rzucania. Przy niektórych umiejętnościach, jak na przykład „Ogniste nietoperze” (które wyzwalają efekty przy rzuceniu dwa razy szybciej niż normalnie) powodowało to tworzenie dwukrotnie większej liczby fetyszów, a nawet tworzenie ich przy braku istniejącego celu. Chcemy zachować istniejące konfiguracje korzystające z fetyszów, jednocześnie pozwalając na łączenie „Małych pochlebców” ze wszystkimi umiejętnościami w arsenale szamana. „Mali pochlebcy” działają teraz ze wszystkimi umiejętnościami i są wyzwalani przy trafieniu, a nie w momencie rzucenia. Choć oznacza to, że nie możesz już stworzyć fetyszów po prostu rzucając zaklęcie w pustkę, to otrzymasz ich teraz więcej, jeśli użyjesz umiejętności na dużej grupie przeciwników. W przypadku zaklęć innych niż „Ogniste nietoperze”, powinno to pozwolić na generowanie większej liczby fetyszów niż poprzednio. Używając „Ognistych nietoperzy” uzyskasz mniej fetyszów walcząc z 1-3 przeciwników, ale więcej niż przedtem, jeśli zmierzysz się z grupą 5+ wrogów.
      • Zmieniamy umiejętności „Nawiedzenie” oraz „Rój szarańczy”, aby zadawały obrażenia z większą konsekwencją. Różnica wynikająca z zadania bądź nie zadania trafienia krytycznego sprawiała, że te umiejętności były zbyt nieprzewidywalne. Jest to szczególnie ważne, gdy gracz ma możliwość ponownego zastosowania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu.
      • Szaman czasami ma problemy z utrzymaniem się w grupie. Sądzimy jednak, że każda klasa postaci powinna być unikalna. Dlatego zmieniamy „Niezłomną lojalność”, aby poprawić mobilność szamana w specyficzny dla niego sposób.
    • Ogólne
      • Za szamanami może teraz podążać maksymalnie 15 fetyszów.
    • Umiejętności aktywne
      • Trupie pająki
        • Runa – Skaczące pająki
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Petryfikujące pająki
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Ogniste nietoperze
        • Początkowy koszt zmniejszono z 225 do 150 punktów many.
        • Runa – Upiorne nietoperze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 300% do 495%.
        • Runa – Żarłoczne nietoperze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 350% do 635%.
        • Runa – Wampiryczne nietoperze
          • Teraz zwiększa początkowy koszt ze 150 do 225 punktów many.
      • Monstrum
        • Runa – Dryblas
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Mięśniak
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Gniewny obrońca
          • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
          • Poprawka błędu: Wszystkie ataki i zdolności Monstrum korzystają teraz prawidłowo ze sprzętu zapewniającego +% do obrażeń od żywiołów.
      • Opętanie
        • Odległość skoku zwiększono do 70 metrów.
        • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Opętanie” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
          • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
      • Klątwa
        • Runa – Wściekły kurczak
          • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
          • Po przemianie pozwala teraz na przechodzenie przez wrogów.
        • Runa – Ropuszysko
          • Obrażenia od broni zwiększono z 24% do 580% na sekundę.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Będzie teraz obliczać szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równy podział tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
            • Uwaga: Ubocznym efektem tej zmiany jest brak wyzwalania efektów przy trafieniu krytycznym.
      • Przerażenie
        • Zwiększono promień z 12 do 18 metrów.
        • Czas odnowienia skrócono z 16 do 12 sekund.
        • Czas działania skrócono z 4 do 3 sekund.
        • Teraz unieruchamia wrogów.
        • Runa - Fobia
          • Usuwa efekt unieruchomienia.
      • Rój szarańczy
        • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Rój szarańczy” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
        • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
      • Piranie
        • Runa - Bagnodyl
          • Obrażenia od broni zwiększono z 840% do 1100%.
          • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
      • Duchowa wędrówka
        • Pozwala teraz przechodzić przez przeszkody stworzone przez potwory z afiksem „Mur”.
      • Ściana zombie
        • Runa – Wywrotowcy
          • Maksymalny zasięg rzucenia zwiększono z 24 do 28 metrów.
        • Runa – Bezlitosny uścisk
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Psy zombie
        • Obrażenia od broni zadawane przez ugryzienie zwiększono z 12% do 30%.
        • Poprawka błędu: Obrażenia od ugryzienia psów zombie korzystają teraz prawidłowo ze sprzętu zapewniającego +% do obrażeń od żywiołów.
    • Umiejętności pasywne
      • Mali pochlebcy
        • Umiejętność została zmodyfikowana. Teraz wywołuje efekt przy trafieniu, a nie przy rzuceniu i wpływają na nią współczynniki proceduralne.
        • Aby to zrekompensować, szansa na przyzwanie została zwiększona z 5% do 10%.
      • Niezłomna lojalność
        • Umiejętność została przeprojektowana.
          • Obecnie, jeśli podąża za tobą pies zombie, monstrum lub fetysz i nie znajdujesz się w walce, twoja szybkość ruchu wzrasta o 30%.
          • Pozwala też teraz na przyzwanie 1 dodatkowego psa zombie.
      • Medium
        • Pozwala teraz przechodzić przez przeszkody stworzone przez potwory z afiksem „Mur”, kiedy kroczysz przez krainę duchów.
      • Poskramiacz zombie
        • Teraz, oprócz psów zombie oraz monstrum, zwiększa także twoje zdrowie o 20%.

Wróć do góry

  • Czarownica
    • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
      • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
      • „Tunel czasoprzestrzenny” jest najczęściej wybieraną runą dla „Teleportacji”. Choć podoba nam się jej funkcjonalność oraz częstotliwość rzucania „Teleportacji”, na którą pozwala, martwi nas jak frustrujące może być czasami jej używanie: gracze często klikają bardzo szybko i czują, że są karani za chybione kliknięcia. Irytujące są także sytuacje, w której jakaś przeszkoda blokuje drugą i trzecią teleportację. Aby temu zaradzić, skracamy czas odnowienia „Teleportacji” do 11 sekund i zmieniamy „Tunel czasoprzestrzenny” tak, aby dawał tylko jedną dodatkową teleportację, lecz w dłuższym okienku czasowym wynoszącym teraz 3 sekundy. W sumie umożliwia to wykonanie tej samej liczby teleportacji co poprzednio, ale pozwala na bardziej przemyślane i świadome wykorzystanie drugiej teleportacji. Jako że bazowy czas odnowienia „Teleportacji” wynosi teraz 11 sekund, wszystkie runy powinny być kuszące dla gracza. I choć działanie części z nich zostało lekko osłabione, skrócony czas odnowienia powinien wynagrodzić to z nawiązką.
    • Umiejętności aktywne
      • Archont
        • Runa – Moc zniszczenia
          • Nazwa umiejętności została zmieniona na Spalenie.
        • Runa – Spalenie
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
          • Eksplozja zadaje teraz obrażenia od ognia.
          • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od ognia.
        • Runa - Czysta moc
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
          • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Spowolnienie czasu
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od zimna.
      • Hydra
        • Runa – Spopielająca hydra
          • Poprawka błędu: Obrażenia skalują się teraz prawidłowo z szybkością ataku.
      • Zaklęta broń
        • Runa – Broń mocy
          • Usunięto efekt odrzucenia.
      • Meteoryt
        • Runa – Płynny ogień
          • Zwiększono obszar uderzenia z 12 do 20 metrów.
      • Spowolnienie czasu
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że „Spowolnienie czasu” nadal działało po śmierci lub zniknięciu rzucającego.
      • Teleportacja
        • Czas odnowienia skrócono z 16 do 11 sekund.
        • Runa – Bezpieczne przejście
          • Zmniejszono redukcję obrażeń z 27% do 25%.
        • Runa – Tunel czasoprzestrzenny
          • Opóźnienie przed rozpoczęciem odnowienia zostało zwiększone z 1 do 3 sekund.
          • Maksymalna liczba dozwolonych teleportacji została zmniejszona z 3 do 2.
        • Runa - Zawrócenie
          • Obecnie skraca także pozostały czas odnowienia do 1 sekundy, jeśli użyjesz „Teleportacji”, aby wrócić do miejsca startowego.
        • Runa - Podział
          • Czas działania przynęty skrócono z 8 do 6 sekund.
        • Runa – Zagłada
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 252% do 175%.
          • Czas działania ogłuszenia skrócono z 1,5 do 1 sekundy.

Wróć do góry

PRZEDMIOTY

  • Legendarnymi miksturami można teraz handlować z innymi graczami, którzy byli obecni przy znalezieniu przedmiotu, w ciągu 2 godzin od momentu jego zdobycia.
  • Krzesacz Iskier
    • Współczynnik proceduralny kuli ognia zadaje teraz 250% obrażeń od broni. Poprzednio była to stała wartość wynosząca około 750 na poziomie 70.
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot ignorował swój wewnętrzny czas odnowienia.
  • Bliźniacze Ostrza Istvana
    • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała wypadanie Znieważacza i Małego Łotrzyka podczas gry barbarzyńcami i mnichami.
  • Upadek Dumy
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że wzmocnienie zapewniane przez Upadek Dumy trwało bez przerwy, jeśli jednocześnie na wyposażeniu znajdował się pierścień Jedność.
  • Zagadkowy Pierścień
    • Gobliny przemierzały Sanktuarium w poszukiwaniu lepszych łupów:
      • Szansa na upuszczenie przedmiotów legendarnych została podwojona.
      • Rzadkie przedmioty upuszczane przez goblina będą mieć zawsze sześć afiksów.
    • Licznik podnoszenia zwykłych przedmiotów będzie teraz zachowany po zgonie postaci, zmianie aktu oraz zdjęciu przedmiotu.
      • Nie będzie jednak zachowany przy zmianie sesji gry.
    • Goblin będzie teraz wydawać dźwięk, kiedy licznik dojdzie maksimum i upuści przedmiot.
  • Krwawe Łapawice
    • Obrażenia od cierni zadawane przez te karwasze, będą teraz korzystać ze zwiększenia bazowych obrażeń w stopniu 25%, tak jak normalne obrażenia od cierni.
    • Zmniejszono promień działania z 25 do 15 metrów.
  • Spektrum
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała wypadnięcie tego przedmiotu z niektórych unikalnych potworów.
  • Tasker i Theo
    • Będzie teraz skracać czas pomiędzy atakami hydry.
  • Siła Wiatru
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która nie pozwalała by efekt odrzucenia aktywował legendarną moc Silnorękich Karwaszy.
  • Przedmioty klasowe
    • Barbarzyńca
      • Potęga Ziemi
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzęsienia ziemi wywoływane przez ten zestaw generowały furię za pośrednictwem umiejętności pasywnej „Potęga ziemi”.
      • Uroczysta Przysięga Bul-Kathosa
        • Tornado wywoływane przez ten zestaw może teraz zadawać obrażenia krytyczne.
    • Krzyżowiec
      • Legendarne tarcze krzyżowców na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartością bloku niż magiczne i rzadkie tarcze krzyżowców na poziomie 70.
      • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne tarcze krzyżowców.
      • Los Upadłych
        • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała kumulację obrażeń z wielu promieni „Furii Niebios”.
      • Piekielna Czaszka
        • Przedmiot został przeprojektowany. Obecnie zwiększa zadawane obrażenia o 10%, jeśli używasz broni dwuręcznej.
    • Łowczyni demonów
      • Złość Danetty
        • Klony zadają teraz 25% obrażeń od broni zamiast prezentować jedynie efekt wizualny.
      • Wcielenie Marudera
        • Zwiększono szybkość rzucania umiejętności wymagających nienawiści przez wartowników. Szybkość różni się w zależności od umiejętności, ale ogólnie rzecz biorąc wartownicy powinni używać ich dwukrotnie częściej niż przedtem.
        • Umiejętności wymagające nienawiści rzucane przez wartowników otrzymują teraz wzmocnienia pochodzące od odpowiednich afiksów +% do obrażeń na przedmiotach.
      • Opończa Garwulfa
        • Wzmocnienie zapewniane przez ten przedmiot będzie teraz pokazywać właściwą liczbę wilków.
    • Mnich
      • Mantra Iny
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała prawidłowe działanie premii za zebranie czterech elementów zestawu.
    • Szaman
      • Legendarne mojo na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość obrażeń niż magiczne i rzadkie mojo na poziomie 70.
        • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne mojo.
      • Wyszczerzony Żniwiarz
        • Mimiki przyzywane przez Wyszczerzonego Żniwiarza są teraz bardziej agresywne i wykorzystują szerszy arsenał twoich umiejętności.
      • Palec Wielkoluda
        • Obrażenia zadane przez jednego przyzwanego psa są teraz znacznie większe niż łączne obrażenia zadawane przez poszczególne psy.
    • Czarownica
      • Legendarne kule na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość obrażeń niż magiczne i rzadkie kule na poziomie 70.
        • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne kule.
      • Atrofia
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot miał mniejsze wartości obrażeń niż zamierzano.
      • Wola Chantodo
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot miał niewłaściwą liczbę podstawowych i dodatkowych statystyk.
      • Wielkie Arkana Vyra
        • Będzie teraz wybierać, jakiego żywiołu użyć, w zależności od najwyższego współczynnika +% do obrażeń od żywiołów u gracza.
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że premia za zestaw nie udostępniała efektów run „Czysta moc” oraz „Wielki archont”.
  • Poprawki błędów
    • Współczynnik +% do obrażeń przy broni będzie teraz prawidłowo stosowany do wszystkich typów obrażeń, a nie tylko do obrażeń fizycznych.
    • Legendarne tarcze na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość bloku niż magiczne i rzadkie tarcze na poziomie 70.
      • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne tarcze.
    • Naprawiono usterkę, która mogła czasami sprawiać, że karwasze w czasie zaklinania otrzymywały znacznie niższy niż odpowiedni dla danego poziomu współczynnik szansy na trafienie krytyczne.
    • Naprawiono usterkę, która pozwalała niektórym automatycznie używanym mocom przedmiotów legendarnych wywoływać efekty proceduralne.
    • Naprawiono usterkę, która pozwalała wylosować wyższe statystyki legendarnego przedmiotu niż stosowne dla danego poziomu.

Wróć do góry

TRYB PRZYGODOWY

  • Sakwy ze zleceń
    • Teraz mają zwiększoną szansę na wylosowanie legendarnych przedmiotów na poziomach Udręka II - VI.
  • Zlecenia
    • Zmniejszono nagrody za zlecenia w Piekielnej Szczelinie w Akcie IV.
    • Liczba zabitych potworów wymagana do ukończenia zlecenia „Zabij Dragusa” w Kamiennym Forcie została zmniejszona do 75 (poprzednio 100).
  • Kadala
    • Może teraz upuszczać legendarne przedmioty tylko z poziomu Udręka.
    • Obecnie zawsze da ci broń, w którą może wyposażyć się twoja postać, z naciskiem na oręż klasowy.
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że Kadala czasami dawała zwykłe (białe) tarcze krzyżowca.
  • Szczeliny Nefalemów
    • Zwiększono liczbę krwawych odłamków, które mogą wypaść ze skarbów horadrimów.
    • Liczba krwawych odłamków upuszczanych przez Strażników Szczelin na Udręce II - VI zwiększa się teraz z każdym poziomem trudności.

Wróć do góry

RZEMIOSŁO

  • Znacznie zwiększono częstotliwość wypadania schematów przedmiotów legendarnych.
  • Schemat: Owijacze Żniwiarza
    • Maltael będzie teraz zawsze (a nie tylko przy pierwszym zabiciu) upuszczać schemat Owijaczy Żniwiarza, jeśli zostanie zabity na poziomie 60 lub wyższym, a gracz nie posiada jeszcze tej receptury.
  • Kowal
    • Do stworzenia przedmiotów legendarnych nie potrzeba już określonych zwyczajnych broni lub pancerzy, a zamiast tego wymagane są zwyczajne materiały rzemieślnicze.
  • Złotnik
    • Monarsze pierścienie i amulety wymagają teraz markizowych klejnotów zamiast klejnotów cesarskich.
    • Zmniejszono koszt usunięcia klejnotów lepszej jakości.
      • Nieskazitelny cesarski: ze 150k do 125k sztuk złota.
      • Królewski: z 250k do 150k sztuk złota.
      • Nieskazitelny królewski: z 500k do 175k sztuk złota.
  • Wieszczka
    • Niemożliwe jest już wylosowanie tego samego afiksu przy dwóch kolejnych podejściach.
    • Podczas zaklinania przedmiotu oryginalny afiks zostanie teraz umieszczony w pulach potencjalnych afiksów zastępczych.
      • W przypadku przedmiotów legendarnych pozwoli to na wylosowanie afiksów, które zwykle nie są dostępne podczas zaklinania.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała prawidłowe oznaczenie przedmiotów jako zaklęte w momencie rozpoczęcia procesu zaklinania.

    Wróć do góry

    TOWARZYSZE

    • Towarzysze są teraz dostępni od poziomu 1 w trybie przygodowym.
    • Templariusz
      • Natchnienie
        • Zredukowano regenerację gniewu z 1,8 do 1,1 na sekundę.

    Wróć do góry

    POTWORY

    • Mroźnica będzie teraz pojawiać się częściej.
    • Zmniejszono możliwy do kliknięcia obszar na Służebnicach Śmierci.
    • Czempioni i potwory rzadkie nie będą mogły już posiadać jednocześnie czterech spośród wymienionych poniżej afiksów. Zmniejszono także możliwość pojawienia się potworów z trzema takimi afiksami:
      • Tajemne zaklęcie
      • Bezcześciciel
      • Ogniste łańcuchy
      • Zamrażanie
      • Zamrażający impuls
      • Stapianie
      • Moździerz
      • Orbiter
      • Zaraza
      • Zaklęta trucizna
      • Przeniesienie
    • Czempioni i potwory rzadkie nie mogą posiadać już jednocześnie afiksów „Zaraza” oraz „Bezcześciciel”.

    Wróć do góry

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    • Znajomi, którzy grają obecnie w Diablo III będą widoczni na górze listy.
    • Informacja o przedmiotach legendarnych uzyskanych od Kadali zostanie teraz przesłana do członków klanu.
    • Informacje o zabiciu przeciwników elitarnych będą się teraz pojawiać także w rozgrywkach jednoosobowych.
    • Wyzerowanie zadań w trybie fabularnym należy teraz potwierdzić poprzez wpisanie słowa „RESET”.
    • Zadania, które nie zostały ukończone, są teraz wyróżnione na żółto w oknie wyboru zadania. Dodano także stosowną informacje na ten temat w wyświetlanym tamże powiadomieniu.
    • Poprawki błędów:
      • Naprawiono usterkę, która nie pozwalała na odpowiednią aktualizację stanu ikon Studni Natchnienia oraz Studni Leczenia na minimapie.
      • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawiać, że ikony na minimapie wyświetlane były w stanie nieaktywnym, gdy gracze byli tymczasowo niezdolni do ich użycia, jak na przykład podczas „Konnej szarży”.
      • Naprawiono usterkę, która mogła uniemożliwić wyświetlenie kursora w trybie pełnoekranowym, jeśli wykryto wysokie dpi myszki.
      • Naprawiono usterkę, która powodowała zamknięcie okna skrytki w momencie zamknięcia portalu szczeliny nefalemów.

    Wróć do góry

    POPRAWKI BŁĘDÓW

    • Naprawiono usterkę, która mogła spowodować opóźnienie w grze dla członków klanu, w momencie identyfikacji większej liczby przedmiotów legendarnych za pośrednictwem Księgi Caina.
    • Naprawiono usterkę, która pozwalała graczom na dalsze wysyłanie próśb o rozpoczęcie starcia z bossem, już po wysłaniu takiej prośby do grupy.
    • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała branie pod uwagę redukcji kosztu zasobów podczas ustalania, czy posiadasz dość zasobów do rzucenia zaklęcia.
    • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że moce teleportacji uniemożliwiały dokonanie postępów w zadaniu.

    Wróć do góry

    Jeśli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry lub łączenia się z platformą Battle.net albo natraficie na błędy w nowej wersji gry, udajcie się na stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem na forum pomocy technicznej.