Aktualizacja 2.0.1 do Diablo III została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.
Aktualizacja 2.0.1 dla gry Diablo III - wersja 2.0.1.22044
Lista znanych problemów jest dostępna w tym wątku na forum pomocy technicznej.
Spis treści
- Ogólne
- Bossowie
- Klasy postaci
- Rzemiosło i rzemieślnicy
- Poziom trudności
- Wydarzenia
- System generowania przedmiotów 2.0
- Potwory
- System poziomów mistrzowskich 2.0
- Opcje społecznościowe
- Interfejs użytkownika
OGÓLNE
- Do gry dodane zostały Studnie Natchnienia.
- Studnie Natchnienia zapewniają premię +25% do zdobywanego doświadczenia.
- Premia ta utrzymuje się do osiągnięcia określonego poziomu (obecnie równego 10% doświadczenia mistrzowskiego koniecznego do awansu na kolejny poziom mistrzowski) lub do śmierci postaci.
- Aktywowanie dodatkowych Studni Natchnienia powoduje zwiększenie maksymalnego limitu dodatkowego doświadczenia, które może zdobyć postać, zanim zginie (efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy).
- Premia do doświadczenia utrzymuje się przy wylogowaniu z gry.
- Do gry wprowadzono nowe wzmocnienie – Chwałę Nefalemów.
- Podczas walki zranione bądź zabite potwory będą co jakiś czas upuszczać kule mocy.
- Kule mocy zapewniają wzmocnienie „Chwała Nefalemów”, które powoduje, że gracz zadaje dodatkowe obrażenia w postaci złotych błyskawic, a jego szybkość ruchu wzrasta na pewien czas.
- Premia ta kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
- Do gry wprowadzono nowe współczynniki dla postaci.
- Są to między innymi: wytrzymałość, leczenie, obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia oraz zmniejszenie kosztu zasobów.
- Kradzież życia została poddana gruntownym zmianom i jest teraz mniej skuteczna w przypadku postaci wysokopoziomowych.
- Na 60. poziomie postaci skuteczność kradzieży życia zmniejsza się do 10%.
- Gracze (poza trybem hardkorowym) mają teraz możliwość powrotu do życia w jednym z kilku miejsc.
- Postać może zostać wskrzeszona przy zwłokach, w mieście lub w ostatnim punkcie kontrolnym.
- Postaci nie mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach podczas walki z bossem.
- Postaci mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach maksymalnie trzy razy pod rząd.
- Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
- Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
- Towarzysze awansują teraz na kolejne poziomy automatycznie – wraz z graczem.
- Za wykonywanie zadań gracze mogą raz na jakiś czas otrzymać nagrody w postaci przedmiotów.
- Złoto nie podlega już wymianie między graczami.
- Męstwo nefalemów zostało usunięte z gry.
- Silnik graficzny gry został zaktualizowany i obsługuje teraz odbicia.
- Odbicia można włączyć w opcjach gry > menu grafiki.
- Uwaga: Ta opcja nie jest zalecana dla graczy, których komputery spełniają jedynie minimalne wymagania sprzętowe.
BOSSOWIE
- Zmieniono i dopracowano mechanikę wielu walk z bossami.
- Największe zmiany wprowadzono do walk z następującymi bossami:
- Mahda
- Kartan
- Azmodan
- Iskatu
- Ponadto następujący bossowie nie wpadają już w szał po upływie określonego czasu poniżej poziomu trudności Udręka I.
- Rzeźnik
- Zoltun Kull
- Belial
- Ghom
- Kartan
- Rakanoth
- Największe zmiany wprowadzono do walk z następującymi bossami:
KLASY POSTACI
- Barbarzyńca
- Umiejętności aktywne
- Grzmotnięcie
- Zmniejszono generowanie furii przy każdym ataku z 8 do 6 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 170% obrażeń od broni.
- Usunięto efekt odrzucenia.
- Runa – Łomot
- Zwiększono całkowite obrażenia za odbicia z 50% do 80%.
- Runa – Wycisk
- Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 8% do 4% na 5 sek.
- Runa – Rozróba
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Zwiększa obecnie ilość pkt. furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
- Runa – Spustoszenie
- Zwiększono obrażenia od fali uderzeniowej z 38% do 70% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Rozpłatanie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 150% obrażeń od broni.
- Runa – Rozerwanie
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 85% do 160% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Dożynki
- Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 3 do 1 pkt.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Rozrzucenie
- Zwiększono odległość, na którą następuje odrzucenie, z 9 do 10 m.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 80% obrażeń od broni.
- Runa – Szeroki zamach
- Zwiększono zadawane obrażenia z 175% do 210% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Amok
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 120% obrażeń od broni.
- Runa – Broń podręczna
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 130% obrażeń od broni.
- Runa – Triumf
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Berserker
- Wydłuża czas działania amoku do 10 sek.
- Runa – Porażenie
- Zwiększono szansę na wywołanie błyskawicy z 20% do 30%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Maniak
- Obniżono wartość zwiększonych obrażeń z 4% do 2,5% za każdy poziom kumulacji amoku.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Rzut bronią
- Nie wykorzystuje już punktów furii.
- Generuje teraz 6 pkt. furii przy każdym ataku.
- Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 150% obrażeń od broni.
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 14).
- Runa – Potężny rzut
- Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 210% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Rykoszet
- Zmniejszono zasięg rykoszetu z 20 do 15 metrów.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Rzut młotem
- Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 50% do 30%.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
- Runa – Ogłupienie
- Zmniejszono szansę na wprowadzenie przeciwników w stan zamętu z 20% do 15%.
- Skrócono czas trwania zamętu z 6 do 3 sek.
- Runa – Trupia bomba
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Wyważona broń
- Zwiększa liczbę punktów furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
- Typ obrażeń zmienia się na obrażenia od ognia.
- Młot starożytnych
- Zwiększono zadawane obrażenia z 325% do 535% obrażeń od broni.
- Runa – Pomruk zagłady
- Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 505% obrażeń od broni.
- Runa – Roztrzaskanie
- Nie zawęża już obszaru ataku.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 406% do 640% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Diabelskie kowadło
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Gromodzierżca
- Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Dziedzictwo
- Nie ma już szans na upuszczenie łupów.
- Rozprucie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 925% do 1000% obrażeń od broni.
- Runa – Żądza krwi
- Umiejętność została zmieniona.
- Powoduje odzyskiwanie 0,5% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę za każdego wroga zaatakowanego przy użyciu tej umiejętności.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Rany szarpane
- Zwiększono zadawane obrażenia z 903% do 1350% obrażeń od broni.
- Runa – Okaleczenie
- Zwiększono ograniczenie szybkości ruchu z 60% do 80%.
- Runa – Krwawa jatka
- Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 1000% obrażeń od broni.
- Fala sejsmiczna
- Zwiększono obrażenia z 240% do 550% obrażeń od broni.
- Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze – zamiast odrzucenia do tyłu.
- Runa – Oszołomienie
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 70% do 80%.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Spękana ziemia
- Zwiększono zadawane obrażenia z 288% do 710% obrażeń od broni.
- Zmienia efekt podbicia na odrzucenie wrogów na odległość 5 m.
- Runa – Łoskot
- Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 230% obrażeń od broni.
- Runa – Siła z ziemi
- Nie powoduje już zmniejszenia ilości wykorzystywanych punktów furii.
- Umiejętność została zmieniona.
- Powoduje odzyskiwanie 1% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
- Runa – Rozpadlina
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Wieczny mróz
- Powoduje wywołanie fali mrozu, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 710% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 60% na 2 sek.
- Tornado
- Zwiększono zadawane obrażenia z 145% do 275% obrażeń od broni.
- Runa – Zawierucha
- Zwiększono zadawane obrażenia z 40% do 80% obrażeń od broni.
- Runa – Huragan
- Umiejętność została zmieniona.
- Podczas wykonywania tornada powoduje przyciągnięcie przeciwników z odległości do 35 metrów.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Krwawa zawieja
- Zmniejszono skuteczność leczenia za trafienia krytyczne z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia.
- Runa – Kąsający wicher
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Wirujący wulkan
- Zwiększono zadawane obrażenia z 189% do 325% obrażeń od broni.
- Starożytna włócznia
- Nie posiada już czasu odnowienia.
- Nie powoduje już regeneracji furii.
- Kosztuje teraz 25 pkt. furii.
- Nie zmniejsza już szybkości ruchu celu.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 185% do 500% obrażeń od broni.
- Przebija teraz wrogów.
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 26 (poprzednio 9).
- Runa – Bosaki
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Potyczka
- Trafieni wrogowie zostają odrzuceni na 5 m.
- Runa dostępna od poziomu 29.
- Runa – Potyczka
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Zębate ostrze
- Zwiększa obrażenia, które stają się obrażeniami od ognia równymi 640% obrażeń od broni.
- Runa – Włócznia życia
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Rzut głazem
- Powoduje wykorzystanie całego zapasu furii, sprawiając, że bohater zadaje przeciwnikom znajdującym się w promieniu 9 m od miejsca trafienia 20% obrażeń od broni za każdy wykorzystany punkt furii.
- Runa dostępna od poziomu 48.
- Runa – Harpun
- Umiejętność została zmieniona.
- Dodaje łańcuch do włóczni, która przyciąga teraz do bohatera wszystkich trafionych wrogów i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 34 (poprzednio 39).
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Zadziorny rzut
- Umiejętność została zmieniona.
- Dodaje łańcuch do włóczni, która odrzuca wszystkich trafionych wrogów za bohatera i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 59 (poprzednio 49).
- Umiejętność została zmieniona.
- Tąpnięcie
- Zwiększono zasięg z 12 do 14 metrów.
- Runa – Ogłuszający huk
- Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwnika z 60% do 80%.
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 3 do 8 sek.
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
- Runa – Mocarne stąpnięcie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 76% do 575% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Runa – Lawina
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Wstrząsające tąpnięcie
- Trafieni wrogowie mają 10% szans na upuszczenie kul zdrowia.
- Skok
- Obrażenia zostały zwiększone z 85% do 180% obrażeń od broni.
- Runa – Twarde lądowanie
- Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 50% za każdego trafionego przeciwnika.
- Runa – Obalenie
- Zwiększa obrażenia zadawane przy skoku do 450%.
- Sprint
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.
- Runa – Zryw
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.
- Skrócono czas trwania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
- Przezwyciężenie bólu
- Nie powoduje już regeneracji furii.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 30 sekund.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 65% do 50%.
- Runa – Brawura
- Umiejętność została zmieniona.
- Przerywa trwanie efektów ogłuszenia, strachu, unieruchomienia i spowolnienia w momencie aktywacji przezwyciężenia bólu.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Błoga niewiedza
- Umiejętność została zmieniona.
- Kiedy przezwyciężenie bólu jest aktywne, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Przytłaczający atak
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sekund.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 380% obrażeń od broni.
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 9 (poprzednio 26).
- Runa – Nawałnica stali
- Zwiększono zadawane obrażenia z 50% do 380% obrażeń od broni za każdy topór.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 29).
- Runa – Szał zabijania
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
- Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 6 do 5 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 26).
- Runa – Miażdżąca przewaga
- Wydłużono czas trwania odbicia obrażeń z 4 do 5 sek.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 32 (poprzednio 42).
- Runa – Impet
- Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego wroga z 12 do 5 pkt.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
- Runa – Krwawa uczta
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez przytłaczający atak i zamienia je na obrażenia od ognia równe 760% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 49 (poprzednio 59).
- Umiejętność została zmieniona.
- Odwet
- Zmniejszono ilość przywracanego zdrowia z 5% do 2% maksymalnej wartości punktów życia postaci.
- Runa – Wyrównanie rachunków
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Prawo krwi
- Zwiększa regenerację zdrowia do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
- Runa – Słodka zemsta
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
- Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 12 do 6 sek.
- Runa – Surowa kara
- Zwiększono zadawane obrażenia z 286% do 480% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Uraza
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Prowokacja
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
- Umiejętność została zmieniona.
- Dzika szarża
- Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 360% obrażeń od broni.
- Runa – Taran
- Zwiększono zadawane obrażenia z 283% do 760% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Wytrwałość
- Zwiększono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 8 do 10 pkt.
- Runa – Bycza szarża
- Wszystkie trafione cele zostają ogłuszone (poprzednio wyłącznie cele trafione krytycznie).
- Runa – Waleczność
- Umiejętność została zmieniona.
- Wszyscy trafieni przeciwnicy zostają przyciągnięci do miejsca, w którym znajduje się bohater.
- Umiejętność została zmieniona.
- Zastraszający ryk
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
- Runa – Groźba
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
- Runa – Zawahanie
- Zwiększono ograniczenie szybkości ataku z 15% do 20%.
- Runa – Podżeganie
- Wydłużono czas trwania prowokacji z 3 do 4 sek.
- Runa – Przerażenie
- Zwiększono szansę na przerażenie przeciwników z 35% do 100%.
- Wydłużono czas trwania przerażenia z 2,5 do 3 sek.
- Bitewny szał
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
- Runa – Szał marudera
- Obniżono wartość premii do zwiększonych obrażeń z 30% do 15%.
- Runa – Zajadłość
- Umiejętność została zmieniona.
- Wydłuża czas działania bitewnego szału do 300 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Miecze na lemiesze
- Prawdopodobieństwo upuszczenia przez wrogów kul zdrowia wzrasta z 5% do 8%.
- Runa – Do boju!
- Umiejętność została zmieniona.
- Podczas działania bitewnego szału bohater otrzymuje 1% premii do szansy na trafienie krytyczne za każdego przeciwnika w promieniu 10 metrów.
- Umiejętność została zmieniona.
- Okrzyk wojenny
- Runa – Naprzód!
- Zwiększa liczbę generowanych punktów furii z 40 do 50 pkt.
- Runa – Pokrzepienie
- Zwiększa regenerację życia z 620 do 2025 pkt. na sekundę.
- Runa – Naprzód!
- Trzęsienie ziemi
- Skrócono czas odnowienia z 120 do 60 sek.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 2000% do 2600% obrażeń od broni.
- Runa – Stąpnięcie olbrzyma
- Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 160% obrażeń od broni.
- Runa – Zmarzlina
- Zamraża wrogów, zamiast spowalniać ich.
- Runa – Zew gór
- Skrócono czas odnowienia z 105 do 50 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Wstrząsy wtórne
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Gorejąca furia
- Trzęsienie ziemi zadaje zwiększone obrażenia od ognia równe 4500% obrażeń od broni.
- Runa – Ognisty szlak
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Zapadlisko
- Wszyscy przeciwnicy w promieniu 24 metrów zostają przyciągnięci do bohatera.
- Zew starożytnych
- Nie wykorzystuje już punktów furii.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 180% obrażeń od broni.
- Talik wykorzystuje teraz dodatkowo atak z wyskoku.
- Korlik wykorzystuje teraz dodatkowo dziką szarżę.
- Madok wykorzystuje teraz dodatkowo falę sejsmiczną.
- Runa – Zgromadzenie rady
- Umiejętność została zmieniona.
- Starożytni zadają przy każdym ataku obrażenia od ognia równe 360% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Tradycje klanu
- Wydłużono czas działania z dodatkowych 20 sek. do 45 sek.
- Starożytni zyskują teraz 200% premii do pancerza.
- Runa – Moc Korlika
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Błogosławieństwo starożytnych
- Bohater odzyskuje 65% pkt. życia, kiedy przyzywa starożytnych.
- Runa – Obłęd Madoka
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Furia Starożytnych
- Bohater odzyskuje 3 pkt. furii za każdym razem, gdy jeden ze starożytnych zadaje obrażenia.
- Runa – Gniew Talika
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Jedność wspólnoty
- 50% otrzymywanych przez bohatera obrażeń jest rozdzielane w równych częściach pomiędzy starożytnych. Starożytni zadają teraz obrażenia od błyskawic.
- Gniew berserkera
- Nie wykorzystuje już punktów furii.
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
- Runa – Lament Arreatu
- Nie powoduje już odrzucenia wrogów w tył.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 430% do 3400% obrażeń od broni.
- Runa – Szaleństwo
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 100% do 50%.
- Runa – Rzeź
- Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Runa – Kocie ruchy
- Zwiększono premię do uniku z 60% do 80%.
- Runa – Upojenie chaosem
- Umiejętność została zmieniona.
- Kiedy umiejętność jest aktywna, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Grzmotnięcie
- Umiejętności pasywne
- Krwawe żniwo
- Nie zwiększa już szans na znalezienie kul zdrowia.
- Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów życia uzyskiwanych z kul zdrowia z 100% do 50%.
- Bezwzględność
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater zadaje dodatkowe 40% obrażeń przeciwnikom, którzy mają mniej niż 30% życia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Stalowe nerwy
- Zmniejszono wartość premii do pancerza z 100% do 50% żywotności.
- Mistrz broni
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń za miecze/sztylety z 15% do 8%.
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne za buławy/topory z 10% do 5%.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku za broń drzewcową/włócznie z 10% do 8%.
- Zmniejszono premię za potężną broń z 3 do 1 pkt. furii za każde trafienie.
- Inspirująca obecność
- Zmniejszono skuteczność regeneracji życia z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
- Żądza krwi
- Umiejętność została zmieniona.
- Każdy wykorzystany punkt furii przywraca bohaterowi 116 pkt. życia. Efekt ten jest powiększony o 1% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Wrogość
- Zmniejszono premię do generowania furii z 20% do 10%.
- Zabobony
- Zmniejszono regenerację furii z 3 do 2 pkt.
- Śmierć z daleka
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności „Rzut bronią” oraz „Starożytna włócznia” o 25% przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 m od bohatera.
- Umiejętność została zmieniona.
- Nieustępliwość
- Umiejętność aktywuje się teraz na poziomie 35% pkt. życia (poprzednio 20%).
- Awanturnik
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 30% do 20%.
- Moloch
- Zwiększono skuteczność redukcji efektów ograniczających kontrolę nad postacią z 20% do 30%.
- Zwiększono regenerację życia z 15% do 20%.
- Dar Bul-Kathosa
- Skrócono czas odnowienia dla trzęsienia ziemi z 30 do 15 sek.
- Krwawe żniwo
- Umiejętności aktywne
- Łowczyni demonów
- Umiejętności aktywne
- Nienasycona strzała
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 115% do 125% obrażeń od broni.
- Runa – Zapalająca strzała
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Ząbkowana strzała
- Zwiększa regenerację nienawiści do 6 pkt.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Rozpryskowa strzała
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Pożerająca strzała
- Zmiana nazwy na „Pożerająca strzała”.
- Runa – Eksplozja kości
- Zwiększono obrażenia obszarowe od eksplozji z 50% do 60% obrażeń od broni.
- Pętający strzał
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 90% do 200% obrażeń od broni.
- Kiedy pętający strzał trafi przeciwnika, efekt spowolnienia zostanie odświeżony dla wszystkich spętanych celów.
- Runa – Okowy
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Łańcuch elektryczny
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od łańcucha z 70% do 80% obrażeń od broni.
- Runa – Ciężkie brzemię
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Ostatni sprawiedliwy
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Łowca nagród
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia do 80%.
- Strzał bolasem
- Zmiana nazwy na „Bolas”.
- Runa – Kula gromu
- Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
- Runa – Gorzka pigułka
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
- Nieuchronna zagłada
- Zmieniono typ dodatkowych obrażeń obszarowych z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
- Ogień osłaniający
- Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater wystrzeliwuje serię pocisków, które zadają pierwszemu wrogowi 160% obrażeń od broni i dodatkowo 80% obrażeń od broni dwóm kolejnym wrogom. Jeżeli przeciwnik znajduje się w bliskiej odległości przed bohaterem, to postać wykonuje także salto w tył na odległość 15 metrów. Salto można wykonać raz na 3 sek.
- Obecnie jest to umiejętność podstawowa.
- Runa – Pożegnalny prezent
- Zwiększono obrażenia od trującej bomby z 55% do 150% obrażeń od broni.
- Runa – Ostrzał zaporowy
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększono obrażenia od wszystkich pocisków z 130% do 160% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Przemieszczenie
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Impuls
- Usuwa czas odnowienia dla salta w tył, ale każde salto w tył wykorzystuje teraz 2 pkt. dyscypliny.
- Granaty
- Zmiana nazwy na „Granat”.
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater rzuca granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
- Runa – Granaty odłamkowe
- Zwiększono zadawane obrażenia z 112% do 200% obrażeń od broni.
- Runa – Bomba zapalająca
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Pęk granatów
- Bohater rzuca 3 granatami, z których każdy zadaje przy wybuchu obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
- Runa – Granaty ogłuszające
- Zmiana nazwy na „Granat ogłuszający”.
- Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 25% do 20%.
- Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
- Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
- Runa – Granaty gazowe
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 95% do 160% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia od trującego obłoku z 25% do 120% obrażeń od broni.
- Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
- Przebicie
- Zmniejszono koszt nienawiści z 25 do 20 punktów.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 265% do 620% obrażeń od broni.
- Runa – Zaciekłe uderzenie
- Zmniejszono szansą na odrzucenie przeciwnika w tył z 65% do 50%.
- Runa – Ogniste jarzmo
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Na wylot
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Runa – Rozeznanie
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Rykoszet
- Nóż odbija atak, trafiając dodatkowo do 2 pobliskich przeciwników, stojących w odległości 20 metrów od siebie nawzajem.
- Zmienia typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Poważne obrażenia
- Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
- Huragan ognia
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 438% do 525% obrażeń od broni.
- Runa – Pętająca sieć
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Bombardowanie
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 414% do 465% obrażeń od broni.
- Czakram
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 170% do 380% obrażeń od broni.
- Runa – Bliźniacze czakramy
- Zwiększono obrażenia od pojedynczego czakramu z 114% do 220% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Czakram węża
- Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 500% obrażeń od broni.
- Runa – Rozdzierający dysk
- Zwiększono zadawane obrażenia z 187% do 380% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia fizyczne.
- Runa – Bumerang
- Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 400% obrażeń od broni.
- Runa – Chmura shurikenów
- Zwiększono obrażenia zadawane na sekundę z 34% do 200% obrażeń od broni.
- Strzała żywiołów
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Runa – Piorun kulisty
- Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Runa – Strzała mrozu
- Zwiększono zadawane obrażenia z 170% do 330% obrażeń od broni.
- Runa – Wrzeszcząca czaszka
- Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Skrócono czas trwania przerażenia z 1,5 do 1 sek.
- Runa – Wiązki błyskawic
- Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
- Runa – Macki otchłani
- Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
- Przywraca 0.4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga (zamiast przywracania 3% zadawanych obrażeń w postaci punktów życia).
- Kolczatka
- Runa – Żłobione kolce
- Zmieniono redukcję kosztu dyscypliny z 4 na 3 pkt.
- Runa – Żłobione kolce
- Zasłona dymna
- Posiada teraz 2 sek. czasu odnowienia.
- Runa – Przemieszczenie
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 100%.
- Runa – Głęboki wdech
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Uzdrawiające opary
- W czasie trwania niewidzialności bohater regeneruje 15% pkt. życia.
- Runa – Specjalna formuła
- Umiejętność została zmieniona.
- Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 12 sek. czasu odnowienia.
- Zasłona dymna – Duszący gaz
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
- Moc cieni
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater sięga po moc cieni, zyskując 1651 pkt. życia przy trafieniu przez 5 sek.
- Runa – Nocna zmora
- Umiejętność została zmieniona.
- Obecnie na 5 sekund zmniejsza także o 80% szybkość ruchu przeciwników w promieniu 30 m.
- Runa – Krwawy księżyc
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu do 3303 pkt.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Studnia ciemności
- Umiejętność została zmieniona.
- Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 14 sek. czasu odnowienia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Smuga cienia
- Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń z 35% do 15%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Odskok
- Runa – Tygrysi skok
- Powoduje teraz wystrzelenie 4 strzał zadających 75% obrażeń od broni, a każda ma 100% szans na trafienie krytyczne.
- Runa – Powalające salto
- Ma teraz wpływ wyłącznie na przeciwników, nad którymi bohater wykonał odskok.
- Runa – Akrobacje
- Skrócono dodatkowy czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Runa – Tygrysi skok
- Przygotowanie
- Przy aktywacji przywraca teraz 30 pkt. dyscypliny.
- Runa – Pobudzenie
- Umiejętność została zmieniona.
- Na stałe zwiększa maksymalną wartość punktów dyscypliny o 15 pkt. kiedy wybrana jest ta runa.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Zbrodnia i kara
- Przy aktywacji przywraca teraz 75 pkt. nienawiści.
- Runa – Wojenne blizny
- Zmniejszono regenerację życia z 60% do 40%.
- Towarzysz
- Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Przy następnym ataku kruk bohatera zada dodatkowe 500% obrażeń od broni.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje kruka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
- Runa – Pająk
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Pająk bohatera zarzuca sieć na wszystkich przeciwników znajdujących się w promieniu 25 metrów od niego i siebie, spowalniając ich o 8% przez 5 sek.
- Tryb pasywny: Bohater wzywa pająka, który atakuje wrogów przed sobą, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Ataki pająka spowalniają wrogów o 60% na 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Runa – Nietoperz
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Bohater natychmiast odzyskuje 50 pkt. nienawiści.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje nietoperza, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Nietoperz przywraca bohaterowi 1 pkt. nienawiści na sekundę.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Runa – Dzik
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Dzik bohatera szarżuje w jego kierunku, a następnie prowokuje wszystkich przeciwników na obszarze 20 metrów przez 5 sek.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje dzika, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Dzik zwiększa regenerację życia bohatera o 826 pkt. na sekundę oraz odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 20%.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Runa – Fretka
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Bohater podnosi natychmiast wszystkie kule zdrowia i całe złoto znajdujące się w promieniu 60 m.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje parę fretek, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Fretki zbierają dla bohatera złoto, zwiększają ilość złota wypadającego z zabitych potworów o 10% oraz zwiększają szybkość ruchu bohatera o 10%.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Runa – Wilk
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Tryb aktywny: Wilk bohatera wydaje z siebie skowyt, zapewniając jemu i sojusznikom znajdującym się w promieniu 60 metrów 30% premii do zadawanych obrażeń przez 10 sek.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje wilka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
- Piętno śmierci
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 20%.
- Runa – Infekcja
- Ma wpływ na cele w promieniu 30 m.
- Runa – Kostucha
- Zwiększono rozdzieloną pulę obrażeń z 12% do 15%.
- Runa – Śmiertelny wróg
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści 3 do 4 pkt.
- Wachlarz ostrzy
- Umiejętność nie wykorzystuje już punktów nienawiści.
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 320% do 450% obrażeń od broni.
- Zwiększono obszar działania z 10 do 20 m.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1 sek.
- Runa – Kaleczące brzytwy
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Perfekcyjna celność
- Wydłuża czas odnowienia do 15 sek. i zwiększa zadawane obrażenia do 1200% obrażeń od broni.
- Runa – Odwet
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Pancerz ostrzy
- Bohater zyskuje 65% premii do pancerza na 4 sek.
- Runa – Grad ostrzy
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Nożownik
- Usuwa czas odnowienia, ale dodaje koszt 30 pkt. nienawiści.
- Runa – Zasłona sztyletów
- Umiejętność została zmieniona.
- Wrogowie zostają odrzuceni w tył i ogłuszeni na 2,5 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Ostrza skrytobójcy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 450% obrażeń od broni.
- Kolczasta pułapka
- Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 22).
- Wydłużono czas trwania uzbrajania pułapki z 1,2 sek. do 2 sek.
- Zmniejszono obrażenia od pułapki z 275% do 180% obrażeń od broni.
- Pułapka uzbraja się ponownie co 2 sek. i może wybuchnąć maksymalnie 3 razy.
- Runa – Wielokrotny wybuch
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z eksplozji do 250% obrażeń od broni, a także zamienia zadawane obrażenia na obrażenia od trucizny.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Lepka bomba
- Pułapka wybucha teraz po upływie 2 sek.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 404% do 680% obrażeń od broni.
- Runa – Długi lont
- Skraca czas uzbrojenia/ponownego uzbrojenia do 3 sekund.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 371% do 300% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Odgromnik
- Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 280%.
- Wartownik
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 175% do 200%.
- Runa – Wieżyczka ogniowa
- Zwiększono obrażenia od samonaprowadzającej się rakiety z 30% do 70% obrażeń od broni.
- Runa – Czujny strażnik
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Przebijający bełt
- Wieżyczka wystrzeliwuje teraz pocisk, który ma 100% szans na przebicie wrogów.
- Runa – Łańcuch udręki
- Zwiększono obrażenia od łańcucha z 125% do 240% obrażeń od broni.
- Runa – Punkt medyczny
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 2,0% do 1,0% wartości punktów życia pobliskich sojuszników.
- Ostrzał
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 156% do 340% obrażeń od broni.
- Runa – Ścieżka ognia
- Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 80% obrażeń od broni.
- Runa – Kłująca stal
- Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniach krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
- Runa – Ostrzał rakietowy
- Zwiększono obrażenia od samonaprowadzanych pocisków z 60% do 90% obrażeń od broni.
- Runa – Demolka
- Zwiększono obrażenia zadawane przez rykoszetujące granaty z 187% do 340% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Wielostrzał
- Zmniejszono koszt nienawiści z 30 do 25 pkt.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 165% do 360% obrażeń od broni.
- Runa – Strzał błyskawiczny
- Zwiększono koszt nienawiści z 15 do 18 pkt.
- Runa – Wyładowanie magii
- Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 200% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od trucizny.
- Runa – Ogień zaporowy
- Ograniczono regenerację dyscypliny do maksymalnie 6 pkt. za jeden wielostrzał.
- Runa – Pełna salwa
- Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 460% obrażeń od broni.
- Runa – Arsenał
- Zwiększono obrażenia od rakiet z 60% do 160% obrażeń od broni.
- Strzała odłamkowa
- Zmniejszono koszt nienawiści z 50 do 40 pkt.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 225% do 550% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia od miniaturowej bomby z 100% do 220% obrażeń od broni.
- Runa – Oślepiająca strzała
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 55% do 100%.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1,5 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Spadające gwiazdy
- Zwiększono obrażenia od rakiet z 175% do 400% obrażeń od broni.
- Runa – Wir cieni
- Umiejętność została zmieniona.
- Zamiast bomb bohater wystrzeliwuje w pobliskich wrogów 5 macek energii cienia, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 220% obrażeń od broni. Bohater otrzymuje 1% wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Bomby odłamkowe
- Zwiększono obrażenia od bomb z 230% do 525% obrażeń od broni.
- Runa – Na grubego zwierza
- Zwiększono zadawane obrażenia z 304% do 770% obrażeń od broni.
- Deszcz zemsty
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 715% do 1250% obrażeń od broni.
- Runa – Czarne chmury
- Zwiększono zadawane obrażenia z 792% do 2650% obrażeń od broni.
- Runa – Bestialskie bomby
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Smuga
- Bohater wystrzeliwuje potężną salwę strzał. Spadają one z nieba na dużym obszarze, zadając wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom obrażenia od błyskawic równe 2400% obrażeń od broni przez 5 sek.
- Runa – Skrzydła śmierci
- Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 120% obrażeń od broni za każdą bestię do 4200% całkowitych obrażeń od broni zadawanych przez wszystkie 10 bestii.
- Runa – Siła nieczysta
- Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 3300% obrażeń od broni przez 15 sek. do 5400% przez 5 sek.
- Runa – Nalot cieni
- Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 100% obrażeń od broni za każdą bestię cienia do 3200% całkowitych obrażeń od broni przez 5 sek.
- Nienasycona strzała
- Umiejętności pasywne
- Zemsta
- Zmiana nazwy na „Krwawa zemsta”.
- Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 20 do 30 pkt.
- Zwiększono regenerację dyscypliny z 2 do 3 pkt.
- Selekcja naturalna
- Zwiększono premię do obrażeń przeciwko spowolnionym celom z 15% do 20%.
- Skupienie
- Umiejętność została zmieniona.
- Za każdą sekundę pozostawania w bezruchu bohater zyskuje 1,5% premii do regeneracji życia. Efekt może się kumulować maksymalnie 3 razy. Premia ta znika 5 sek. po poruszeniu się.
- Umiejętność została zmieniona.
- Zajadła pogoń
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa szybkość ruchu o 20% na 2 sek. przy trafieniu wroga.
- Umiejętność została zmieniona.
- Łucznictwo
- Obniżono premię do zwiększonych obrażeń za łuk z 15% do 8%.
- Zmniejszono premię za ręczną kuszę z 10% do 5% obrażeń za trafienie krytyczne.
- Dodano nową premię – za posiadanie drugiej kuszy.
- 1 pkt. nienawiści na sekundę.
- Osłabiające pułapki
- Umiejętność została zmieniona.
- Przeciwnicy trafieni lub spowolnieni wachlarzem ostrzy, kolczastą pułapką, kolczatką, granatami lub ostrzałem z wartownika będą zadawać obrażenia zmniejszone o 25% przez 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Grenadier
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa obrażenia granatów o 10%. Zwiększa pole wybuchu granatów o 20%. W chwili śmierci bohater upuszcza ogromny granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 1000% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona.
- Strzelec wyborowy
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 3% do 4% co sekundę.
- Balistyka
- Zwiększa premię do obrażeń od rakiet z 50% do 100%. Dodatkowo, podczas ataku bohater ma 20% szans na wystrzelenie samonaprowadzającej się rakiety, która zadaje 150% obrażeń od broni.
- Zemsta
- Umiejętności aktywne
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Pięści Gromu
- Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 14 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 122% obrażeń od broni.
- Usunięto efekt odrzucenia.
- Runa – Rozgromienie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 95% obrażeń od broni.
- Usunięto teleportację.
- Dodano efekt odrzucenia do co trzeciego trafienia.
- Runa – Szybkość błyskawicy
- Zwiększono szansę na unik z 16% do 17%.
- Wydłużono czas trwania z 2 do 3 sek.
- Runa – Ładunek statyczny
- Umiejętność została zmieniona.
- Użycie grzmiących pięści powoduje naładowanie trafionych wrogów ładunkiem statycznym na 6 sek. Za każdym razem, gdy naładowany przeciwnik zostanie trafiony, wszyscy pozostali wrogowie z ładunkiem statycznym w promieniu 40 metrów mogą otrzymać obrażenia od błyskawic równe 125% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Wzbudzenie
- Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu z 15 do 4 pkt.
- Runa – Wyładowanie
- Zwiększono obrażenia od seryjnych błyskawic z 73% do 195% obrażeń od broni.
- Wyładowanie trafia teraz maksymalnie 3 dodatkowych przeciwników.
- Zabójczy zasięg
- Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 110% do 109% obrażeń od broni.
- Co trzecie uderzenie ma 50% szans na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
- Runa – Przebijający trójząb
- Co trzecie uderzenie ma teraz zwiększone o 66% szanse na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
- Runa – Bystre oko
- Zmniejszono premię do pancerza z 50% do 40%.
- Skrócono czas trwania efektu z 4 do 3 sek.
- Runa – Rozproszone ciosy
- Zadaje losowo obrażenia przeciwnikom w promieniu 25 metrów.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 170% do 156% obrażeń od broni.
- Runa – Atak z zaświatów
- Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 10 do 3 pkt.
- Runa – Przezorność
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 18% do 15%.
- Skrócono czas trwania efektu z 30 do 3 sek.
- Przełamująca fala
- Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 143% obrażeń od broni.
- Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów.
- Runa – Poturbowanie
- Zwiększono obrażenia do 216% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Fala przypływu
- Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 5 do 4 pkt.
- Runa – Tsunami
- Nie zwiększa już redukcji szybkości ruchu.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Droga stu pięści
- Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 12 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 192% obrażeń od broni.
- Runa – Błyskawiczne dłonie
- Zwiększa również obrażenia do 429% obrażeń od broni.
- Runa – Pięści furii
- Zmniejszono wartość dodatkowych obrażeń z 100% przez 5 sek. do 60% przez 3 sek.
- Dodatkowe obrażenia mogą się teraz kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
- Runa – Natchnione natarcie
- Zwiększono szansę na zyskanie dodatkowych punktów siły duchowej z 15% do 40%.
- Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej z 15 do 6 pkt.
- Runa – Smagnięcie wichru
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 250% do 191% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Kopnięcie z półobrotu
- Zwiększono zadawane obrażenia z 470% do 624% obrażeń od broni.
- Usunięto efekt odrzucenia.
- Runa – Sępi szpon
- Zwiększono zadawane obrażenia z 517% do 624% obrażeń od broni.
- Usunięto efekt odrzucenia.
- Runa – Zmiatające kopnięcie
- Zwiększono obrażenia do 671% obrażeń od broni.
- Nie powoduje już zwiększenia odległości, na którą następuje odrzucenie.
- Runa – Ogniste kopnięcie z półobrotu
- Zwiększono zadawane obrażenia z 588% do 677% obrażeń od broni.
- Runa – Żądło skorpiona
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 50% do 85%.
- Runa – Dłoń Ytara
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 2 do 3 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Porywista szarża
- Zwiększono obrażenia zadawane podczas biegu z 155% do 240% obrażeń od broni.
- Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
- Runa – Północna bryza
- Zwiększono obrażenia do 285% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
- Runa – Nawałnica
- Spowalnia trafionych wrogów o 80%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Strumień powietrza
- Obniżono redukcję obrażeń podczas biegu z 25% do 20%.
- Runa – Szalejący wicher
- Dodaje teraz efekt odrzucenia.
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez trafionych wrogów o 20% na 1 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Fala światła
- Zmniejszono początkowe obrażenia z 829% do 473% obrażeń od broni.
- Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 96% do 79% obrażeń od broni.
- Runa – Ściana światła
- Zwiększono początkowe obrażenia do 709% obrażeń od broni.
- Dodaje teraz efekt odrzucenia.
- Runa – Eksplozja światła
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 914% do 731% obrażeń od broni.
- Runa – Oślepiające światło
- Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 3 do 4,5 sek.
- Runa – Filar starożytnych
- Zmniejszono początkowe obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
- Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
- Oślepiający błysk
- Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
- Runa – Lśnienie
- Wydłużono czas działania oślepienia z 4 do 6 sek.
- Runa – Światło zguby
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Świetliste echo
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Przenikliwe światło
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Zwodnicze światło
- Oślepieni wrogowie zostają również spowolnieni o 80% przez 5 sek.
- Nowa runa – Światło odnowy
- Bohater odzyskuje 7 pkt. siły duchowej za każdego oślepionego wroga.
- Nowa runa – Kojące światło
- Zwiększa skuteczność regeneracji życia sojuszników znajdujących się w zasięgu oślepiającego błysku o 11 966 pkt. przez 3 sek.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 90% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
- Runa – Światło wiary
- Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 30% do 29%.
- Tchnienie niebios
- Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7442 do 13 161 - 17 210 pkt. życia.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Runa – Krąg pogardy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 505% obrażeń od broni.
- Runa – Krąg życia
- Zwiększa skuteczność leczenia z 26 321 do 34 420 pkt. życia.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Runa – Palący gniew
- Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
- Skrócono czas działania z 45 do 9 sek.
- Runa – Oświecenie
- Zmniejszono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 4 pkt.
- Runa – Płomień pokuty
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Zefir
- Szybkość ruchu sojuszników uzdrowionych przez tchnienie niebios wzrasta o 30% na 3 sek.
- Spokój ducha
- Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
- Runa – Wytchnienie
- Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7752 do 11 395 - 12 427 pkt. życia.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Runa – Wet za wet
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Strefa bólu
- Kiedy spokój ducha jest aktywny, wrogowie w promieniu 20 metrów otrzymują obrażenia fizyczne równe 438% obrażeń od broni na sekundę.
- Runa – Opanowanie
- Wydłużono czas trwania z 1 do 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców, przenosząc na siebie 22 677 pkt. obrażeń przez nich otrzymanych.
- Siła tarczy zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Runa – Natychmiastowa karma
- Umiejętność została zmieniona.
- Kiedy spokój ducha jest aktywny, bohater może się swobodnie poruszać.
- Umiejętność została zmieniona.
- Wewnętrzne sanktuarium
- Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
- Wydłużono czas trwania z 5 do 6 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Wrogowie mogą teraz przechodzić przez utworzony na ziemi runiczny krąg ochronny.
- Sojusznicy znajdujący się w obrębie kręgu ochronnego otrzymują obrażenia zmniejszone o 55% przez cały czas trwania efektu.
- Runa – Bezpieczna przystań
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1550 do 2279 pkt. na sekundę.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
- Runa – Uświęcona ziemia
- Umiejętność została zmieniona.
- Wydłużono czas działania wewnętrznego sanktuarium do 8 sek.
- Wrogowie nie mogą przekroczyć kręgu ochronnego.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Zakazany pałac
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się w wewnętrznym sanktuarium o 30%.
- Zmniejsza szybkość ruchu wrogów znajdujących się w wewnętrznym sanktuarium o 80%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Konsekracja
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Krąg ochronny
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Świątynia ochrony
- Sojusznicy znajdujący się w obrębie wewnętrznego sanktuarium są także niewrażliwi na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
- Nowa runa – Interwencja
- Bohater wykonuje doskok do celu.
- Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców w promieniu 11 metrów i tworzy wewnętrzne sanktuarium.
- Tarcza pochłania maksymalnie 16 765 pkt. obrażeń przez 3 sek.
- Skuteczność pochłaniania obrażeń zostaje zwiększona o 28% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Śmiałe uderzenie
- Umiejętność została zmieniona.
- Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
- Koszt: 1 ładunek.
- Bohater doskakuje szybko na maksymalną odległość 50 metrów, zadając obrażenia fizyczne równe 305% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.
- Co 6 sek. bohater otrzymuje jeden ładunek. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie do 2 ładunków.
- Runa – Droga spadającej gwiazdy
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater otrzymuje 20% premii do szybkości ruchu na 3 sek., gdy używa śmiałego uderzenia.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Kopnięcie z wyskoku
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater wykonuje kopnięcie z wyskoku, które ma 40% szans na ogłuszenie wrogów na 4 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Żywe srebro
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Atak czołowy
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Grad ciosów
- Ostatni przeciwnik trafiony śmiałym uderzeniem otrzymuje obrażenia fizyczne równe 498% obrażeń od broni przez 2 sek.
- Runa – Oślepiająca szybkość
- Zwiększono dodatkową szansę na unik z 20% do 29%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Umiejętność została zmieniona.
- Eksplodująca dłoń
- Zwiększono zadawane obrażenia z 745% do 1179% obrażeń od broni przez 9 sek.
- Runa – Kruchość ciała
- Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane trafionym przeciwnikom z 12% do 20%.
- Runa – Siła ducha
- Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego przeciwnika w polu rażenia eksplozji z 5 do 10 pkt.
- Runa – Pełznąca agonia
- Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 3 do 9 sek.
- Runa – Nieuchronna zagłada
- Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 15 sek. do 2149% obrażeń od broni przez 12 sek.
- Runa – Esencja ognia
- Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 9 sek. do 1623% obrażeń od broni przez 9 sek.
- Zwiększono wartość obrażeń od ognia zadawanych przeciwnikom znajdującym się w polu rażenia wybuchu z 60% obrażeń od broni przez 3 sek. do 258% obrażeń od broni przez 3 sek.
- Powalający podmuch
- Zwiększono ciągłe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 20% do 30% obrażeń od broni.
- Runa – Władca wichrów
- Skrócono wydłużony czas działania wiru z 20 do 15 sek.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Burza ostrzy
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 26% do 40% obrażeń od broni.
- Runa – Wewnętrzna burza
- Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych na sekundę przy 3 poziomach kumulacji z 3 do 4 pkt.
- Runa – Cyklon
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez tornada błyskawic z 26% do 23% obrażeń od broni.
- Uderzenie cyklonu
- Zwiększono maksymalną liczbę przeciwników, którzy mogą zostać przyciągnięci, z 8 do 16.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 313% do 261% obrażeń od broni.
- Runa – Oko cyklonu
- Zmniejszono redukcję kosztów siły duchowej z 30 do 26 pkt.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
- Runa – Słoneczny blask
- Umiejętność została zmieniona.
- Wywołuje eksplozję, która zadaje przeciwnikom obrażenia od ognia równe 454% obrażeń od broni.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Ściana wiatru
- Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od zimna.
- Runa – Kojąca bryza
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1240 do 4778 pkt. życia.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 17% premii do leczenia za kule zdrowia
- Siedmiostronne uderzenie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 1777% do 5677% obrażeń od broni.
- Runa – Nagłe uderzenie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 2310% do 6477% obrażeń od broni.
- Runa – Wielostronne uderzenie
- Zwiększono liczbę uderzeń z 9 do 10.
- Runa – Pandemonium
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 25% do 100%.
- Runa – Nieprzerwany atak
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia dla siedmiostronnego uderzenia z 23 do 17 sek.
- Runa – Boski szturm
- Zwiększono zadawane obrażenia z 254% do 977% obrażeń od broni.
- Mistyczny sojusznik
- Umiejętność została zmieniona.
- Czas odnowienia: 30 sek.
- Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia zadawane przez mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek.
- Tryb pasywny: Bohater przywołuje mistycznego sojusznika, który będzie walczył u jego boku. Każdy atak sojusznika zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek.
- Runa – Wodny sojusznik
- Umiejętność została zmieniona.
- Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera wykonuje szybko 7 fal ataku, z których każda zadaje obrażenia od zimna równe 190% obrażeń od broni.
- Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który nasyca jego ataki zimnem, spowalniając wrogów o 60% na 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Ognisty sojusznik
- Umiejętność została zmieniona.
- Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik rozdziela się na 10 sojuszników, którzy eksplodują, zadając obrażenia od ognia równe 149% obrażeń od broni.
- Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 10%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Powietrzny sojusznik
- Umiejętność została zmieniona.
- Tryb aktywny: Bohater odzyskuje 100 pkt. siły duchowej.
- Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa regenerację jego punktów siły duchowej o 2 pkt.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Wiekuisty sojusznik
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Wytrwały sojusznik
- Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik poświęca się, by go uzdrowić, przywracając mu 100% wartości maksymalnych punktów życia. Czas odnowienia dla mistycznego sojusznika zostaje wydłużony do 50 sek.
- Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia regenerowanych na sekundę o 1012 pkt.
- Runa – Ziemski sojusznik
- Umiejętność została zmieniona.
- Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera zmienia się na się na 8 sek. w głaz, który przetacza się przez pobliskich przeciwników, podbijając ich i zadając co sekundę obrażenia fizyczne równe 333% obrażeń od broni.
- Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia o 20%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Umiejętność została zmieniona.
- Mantra uniku
- Umiejętność została zmieniona.
- Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
- Tryb aktywny: Bohater oraz pobliscy sojusznicy otrzymują zwiększoną o 17% szansę na unik przez 3 sek.
- Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 17% premii do szans na unik.
- Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
- Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uniku.
- Runa – Wiatr buszujący w trzcinie
- Zwiększono szybkość ruchu z 8% do 10%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Mantra pomsty
- Umiejętność została zmieniona.
- Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
- Tryb aktywny: Zadawane obrażenia zostają zwiększone do 202% na 3 sek.
- Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zadają obrażenia od mocy świętej równe 101% obrażeń od broni podczas blokowania, wykonywania uników lub otrzymywania obrażeń.
- Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
- Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pomsty.
- Runa – Odwet
- Zwiększono premię do odbijania obrażeń z 60% do 202% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
- Runa – Wykroczenie
- Zwiększono szybkość ataku z 8% do 10%.
- Runa – Wzburzenie
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 10% do 20%.
- Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 2 do 3 sek.
- Runa – Kara boska
- Zwiększono szansę na doprowadzenie do wybuchu z 30% do 75%.
- Zwiększono obrażenia od mocy świętej z 45% do 101%.
- Mantra uzdrawiania
- Umiejętność została zmieniona.
- Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
- Tryb aktywny: Bohater otacza siebie i sojuszników mistyczną tarczą, która pochłania maksymalnie 9554 pkt. obrażeń przez 3 sek. Ilość pochłanianych obrażeń zostaje zwiększona o 15% premii do leczenia za kule zdrowia.
- Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 1012 pkt. do regeneracji życia. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
- Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
- Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uzdrawiania.
- Runa – Wigor
- Zwiększa regenerację życia z 1240 do 2025 pkt. na sekundę.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
- Runa – Dar inspiracji
- Zwiększono skuteczność leczenia przy trafieniu przeciwnika z 186 do 551 pkt. życia za trafienie.
- Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 20% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać przy każdym trafieniu.
- Umiejętność została zmieniona.
- Mantra pewności
- Umiejętność została zmieniona.
- Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
- Tryb aktywny: Premia do zadawanych obrażeń zostaje zwiększona do 20% na 3 sek.
- Tryb pasywny: Wrogowie znajdujący się w promieniu 30 metrów od bohatera otrzymują obrażenia zwiększone o 10%.
- Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
- Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pewności.
- Runa – Onieśmielenie
- Umiejętność została zmieniona.
- Tryb pasywny: Zwiększa siłę mantry pewności, sprawiając, że wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 16%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Zastraszenie
- Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 10% do 15%.
- Runa – Zniechęcenie
- Zwiększa ograniczenie szybkości ruchu z 30% do 80%.
- Runa – Nawrócenie
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Anihilacja
- Tryb pasywny: Zabicie przeciwnika znajdującego się pod wpływem mantry pewności daje bohaterowi i jego sojusznikom premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek.
- Runa – Podporządkowanie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 12% do 38% obrażeń od broni na sekundę.
- Umiejętność została zmieniona.
- Pięści Gromu
- Umiejętności pasywne
- Transcendencja
- Zmniejszono regenerację punktów życia za wykorzystaną siłę duchową z 62 do 50 pkt.
- Skaluje się teraz z 0,4% wartości premii do leczenia za kule zdrowia.
- Dźwięczna inkantacja
- Umiejętność została zmieniona.
- Koszt siły duchowej efektów aktywacji mantry został zmniejszony o 50%; bohater zyskuje 2 pkt. siły duchowej za każdą sekundę, kiedy aktywna jest mantra.
- Umiejętność została zmieniona.
- Przejęcie inicjatywy
- Zmniejszono premię do pancerza za zręczność z 50% do 30%.
- Szósty zmysł
- Zwiększono premię do uniku zyskaną w związku z szansą na trafienie krytyczne z 30% do 42,5%.
- Pacyfizm
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa umiejętność pasywna – Prowokacja
- Czas działania efektów ograniczających możliwości kontrolowania postaci zostaje skrócony o 25%. Za każdym razem, gdy bohater zostanie ogłuszony, zamrożony, przestraszony, unieruchomiony lub zauroczony, otrzyma premię 15% do zadawanych obrażeń na 10 sek.
- Światło przewodnie
- Umiejętność została zmieniona.
- Umiejętności leczące i ochronne bohatera zapewniają mu premię do zadawanych obrażeń równą procentowi brakujących punktów życia (maksymalnie 30%) przez 10 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Kombinacja ciosów
- Zwiększono dodatkowe obrażenia z 8% do 10%.
- Na pograniczu śmierci
- Kiedy trwa odnowienie umiejętności „Na pograniczu śmierci”, powoduje również zwiększenie premii do leczenia za kule zdrowia, punktów życia regenerowanych na sekundę oraz przy trafieniu o 35%.
- Transcendencja
- Umiejętności aktywne
- Szaman
- Umiejętności aktywne
- Zatruta strzałka
- Usunięto koszt w punktach many.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 155% obrażeń od broni oraz dodatkowo 40% obrażeń przez 2 sek.
- Runa – Drzazgi
- Zwiększono obrażenia od każdej strzałki z 60% do 65% obrażeń od broni.
- Runa – Ciernista strzałka
- Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każdego trafionego wroga z 29 do 25 pkt.
- Runa – Ognista strzałka
- Runa została zmieniona.
- Bohater podpala strzałkę, zadając obrażenia od ognia równe 275% obrażeń od broni przez 4 sek.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Wężem w twarz
- Zmniejszono szansę na ogłuszenie przeciwnika z 30% do 25%.
- Trupie pająki
- Nie wykorzystuje już punktów many.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 120% do 216% obrażeń od broni.
- Runa – Skaczące pająki
- Zwiększono zadawane obrażenia z 144% do 238% obrażeń od broni.
- Runa – Pajęcza królowa
- Zwiększono zadawane obrażenia z 630% do 1575% obrażeń od broni.
- Runa – Owdawiacze
- Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każde trafienie z 4 do 3 pkt.
- Runa – Petryfikujące pająki
- Zwiększono szansę na spowolnienie szybkości ruchu przeciwników z 25% do 100%.
- Runa – Ogniste pająki
- Zwiększono zadawane obrażenia z 156% do 259% obrażeń od broni.
- Plaga ropuch
- Usunięto koszt w punktach many.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni.
- Runa – Wybuchowe ropuchy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 245% obrażeń od broni.
- Runa – Ropuszysko
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Deszcz ropuch
- Zwiększono obrażenia zadawane wrogom znajdującym się w polu rażenia z 130% do 182% obrażeń od broni przez 2 sek.
- Runa – Trujące ropuchy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni; dodatkowo 15% szans na wprowadzenie wrogów w stan zamętu na 4 sek.
- Runa – Więź z ropuchami
- Runa została zmieniona.
- Bohater odzyskuje 9 pkt. many za każdym razem, gdy ropucha trafi w przeciwnika.
- Runa została zmieniona.
- Nowa runa – Przebijające ropuchy
- Bohater tworzy zmutowane żaby, które przebijają wrogów, zadając im obrażenia od trucizny równe 130% obrażeń od broni.
- Ognista bomba
- Usunięto koszt w punktach many.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 155% obrażeń od broni.
- Runa – Ognista jama
- Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 60% obrażeń od broni.
- Runa – Słup ognia
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 640% do 560% obrażeń od broni.
- Zwiększono maksymalną liczbę posiadanych przez bohatera słupów ognia z 1 do 3.
- Objęcia umarłych
- Zwiększono koszt many z 123 do 150 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 320% do 560% obrażeń od broni.
- Runa – Kłębowisko węgorzy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 416% do 880% obrażeń od broni.
- Runa – Deszcz zwłok
- Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 420% obrażeń od broni.
- Ogniste nietoperze
- Zwiększono początkowy koszt many z 221 do 225 pkt., a koszt podtrzymania zaklęcia z 66 do 75 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 385% do 425% obrażeń od broni.
- Runa – Upiorne nietoperze
- Runa została zmieniona.
- Bohater przywołuje mniejszą liczbę nietoperzy, które mogą pokonać wielkie odległości i zadają obrażenia od ognia równe 300% obrażeń od broni.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Wampiryczne nietoperze
- Runa została zmieniona.
- Usunięto koszt podtrzymania ognistych nietoperzy.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Zarażone nietoperze
- Zwiększono zadawane obrażenia z 578% do 638% obrażeń od broni.
- Runa – Chmara nietoperzy
- Zmniejszono początkowe obrażenia z 501% do 425% obrażeń od broni.
- Opętanie
- Zwiększono koszt many z 98 do 200 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 575% do 1465% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa – Pożerający duch
- Zwiększa regenerację życia z 155 do 413 pkt. na sekundę.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa – Zawzięty duch
- Zmiana nazwy runy z „Zawzięty duch” na „Zawzięte duchy”.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa została zmieniona.
- Bohater przywołuje dwa duchy za każdym razem, gdy rzuca urok.
- Runa – Przyczajony duch
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa – Duchowy chwyt
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Runa – Wysysający duch
- Zwiększono ilość zyskiwanych punktów many na sekundę z 20,4 do 25 pkt.
- Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
- Rój szarańczy
- Zwiększono koszt many z 196 do 300 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1040% obrażeń od broni.
- Runa – Nienasycony rój
- Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego zaatakowanego przez rój wroga z 37 do 25 pkt.
- Runa – Chmara insektów
- Runa została zmieniona.
- Wydłuża czas działania roju, który zadaje teraz 2080% obrażeń od broni w ciągu 16 sek.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Ognista szarańcza
- Zwiększono zadawane obrażenia z 468% do 1480% obrażeń od broni.
- Psy zombie
- Usunięto koszt w punktach many.
- Zwiększono obrażenia zadawane przy każdym trafieniu z 9% do 12% obrażeń od broni.
- Runa – Wściekłe psy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 9% do 30% obrażeń od broni.
- Runa – Płonące ogary
- Zwiększono zadawane obrażenia z 2% do 20% obrażeń od broni.
- Runa – Wampirze bestie
- Runa została zmieniona.
- Psy zombie z każdym atakiem przywracają bohaterowi 100% jego wartości punktów życia otrzymywanych przy trafieniu.
- Runa została zmieniona.
- Przerażenie
- Usunięto koszt w punktach many.
- Runa – Bezlitosna trwoga
- Zwiększono liczbę generowanych punktów many za każdego przerażonego wroga z 27 do 55 pkt.
- Duchowa wędrówka
- Usunięto koszt w punktach many.
- Runa – Szacowny gość
- Runa została zmieniona.
- Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 20% swojej maksymalnej wartości punktów many.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Ognisty wstrząs
- Zwiększono zadawane obrażenia z 310% do 750% obrażeń od broni.
- Runa – Uzdrawiająca podróż
- Runa została zmieniona.
- Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 14% swojej maksymalnej wartości punktów życia.
- Runa została zmieniona.
- Klątwa
- Usunięto koszt w punktach many.
- Runa – Gusła
- Zwiększono skuteczność leczenia z 2171 do 4954 pkt. życia.
- Runa – Wściekły kurczak
- Skrócono czas przemiany z 5 do 2 sek.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 1350% obrażeń od broni.
- Runa – Bolesna przemiana
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Ropuszysko
- Bohater przywołuje olbrzymią ropuchę, która połyka wrogów w całości na maksymalnie 5 sek. i trawi ich, zadając obrażenia fizyczne równe 31% obrażeń od broni na sekundę.
- Żniwa dusz
- Usunięto koszt w punktach many.
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater posila się energią życiową maksymalnie 5 wrogów w promieniu 16 metrów. Otrzymuje premię 2% do inteligencji za każdego takiego przeciwnika. Efekt utrzymuje się przez 30 sek.
- Runa – Pochłonięcie duszy
- Runa została zmieniona.
- Bohater odzyskuje manę i zwiększa maksymalną wartość swoich punktów many o 5% za każdego wroga, któremu odbierze duszę.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Wyssanie
- Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego wroga, któremu bohater odbierze duszę, z 2171 do 4954 pkt.
- Runa – Uwiąd
- Runa została zmieniona.
- Na 5 sek. zmniejszono o 80% szybkość ruchu i o 50% szybkość ataku przeciwników, którzy znajdują się pod wpływem żniw dusz.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Mściwy duch
- Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 630% obrażeń od broni.
- Ofiara
- Poświęcić można tylko przywołane psy zombie.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdego psa z 275% do 185% obrażeń od broni.
- Runa – Duma
- Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 294 do 60 pkt.
- Runa – Ofiarność
- Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 6202 do 16515 pkt.
- Zbiorowy zamęt
- Usunięto koszt w punktach many.
- Runa – Zbiorowe halucynacje
- Zwiększono zadawane obrażenia z 22% do 195% obrażeń od broni.
- Szarżujący zombie
- Zwiększono koszt many z 140 do 150 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 560% obrażeń od broni.
- Runa – Trędowaty zombie
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Wskrzeszeniec
- Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 360% obrażeń od broni.
- Runa – Fala zombie
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Wybuchowa bestia
- Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 532% obrażeń od broni.
- Runa – Niedźwiedzie zombie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 392% obrażeń od broni.
- Nowa runa – Spiętrzenie
- Bohater przywołuje wieżę zombie, która spada na wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 800% obrażeń od broni.
- Nowa runa – Ospały chłód
- Wyłażące z ziemi białe niedźwiedzie zombie rozbiegają się we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia od zimna równe 196% obrażeń od broni pobliskim wrogom.
- Duchowa nawałnica
- Zmniejszono koszt many z 108 do 100 pkt.
- Umiejętność została zmieniona.
- Powoduje wystrzelenie w cel 4 duchowych wiązek, które zadają obrażenia od zimna równe 425% obrażeń od broni.
- Runa – Pomocny duch
- Zmniejszono liczbę generowanych punktów many z 44 do 12 pkt.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Studnia dusz
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa – Widziadło
- Runa została zmieniona.
- Bohater przywołuje zjawę, która zadaje obrażenia od zimna równe 675% obrażeń od broni przez 5 sek. wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Maksymalna liczba przywołanych zjaw, które mogą towarzyszyć postaci w danym momencie, to 3.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Upust krwi
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Runa została zmieniona.
- Każda duchowa wiązka ma 4% szans na zauroczenie celu na 4 sek.
- Runa – Manitu
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 1667% do 2900% obrażeń od broni.
- Kwasowa chmura
- Zwiększono koszt many z 172 do 175 pkt.
- Zwiększono początkowe obrażenia z 115% do 300% obrażeń od broni, a kolejną pulę obrażeń zwiększono z 150% do 360% obrażeń od broni.
- Runa – Kwasowy śluz
- Zwiększono zadawane obrażenia z 250% do 600% obrażeń od broni.
- Runa – Żrący kwas
- Zwiększono zadawane obrażenia z 300% do 720% obrażeń od broni.
- Runa – Pocałunek śmierci
- Zwiększono początkowe obrażenia z 127% do 330% obrażeń od broni, kolejne obrażenia zwiększono z 165% do 396%.
- Runa – Trupia bomba
- Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 525% obrażeń od broni.
- Ściana zombie
- Usunięto koszt w punktach many.
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 8 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Bohater przywołuje szereg zombie o szerokości 28 metrów. Zombie wychodzą z ziemi i atakują znajdujących się w pobliżu wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 200% obrażeń od broni przez 4 sek.
- Runa – Spiętrzenie
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Trupi pęd
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Trupia banda
- Zombie prowokują wrogów do ataku.
- Nowa runa – Wywrotowcy
- Powoduje odrzucenie wszystkich wrogów za ścianę.
- Monstrum
- Usunięto koszt w punktach many.
- Runa – Gniewny obrońca
- Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 575% obrażeń od broni.
- Runa – Śmierdziuch
- Zwiększono zadawane obrażenia z 15% do 45% obrażeń od broni.
- Armia fetyszów
- Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 180% obrażeń od broni.
- Runa – Połykacze ognia
- Zwiększono obrażenia zadawane przez czarowników fetyszów z 15% do 85% obrażeń od broni.
- Runa – Łowcy głów
- Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 130% obrażeń od broni.
- Zatruta strzałka
- Umiejętności pasywne
- Duchowe zestrojenie
- Zmniejszono wartość, o którą może zostać zwiększona maksymalna ilość punktów many, z 20% do 10%.
- Makabryczna uczta
- Wydłużono czas działania premii do inteligencji z 10 do 15 sekund.
- Poskramiacz zombie
- Umiejętność została zmieniona.
- Maksymalna liczba dodatkowych psów zombie: 1. Punkty życia należących do bohatera psów zombie i monstrum są zwiększone o 20%.
- Umiejętność została zmieniona.
- Rytuał krwi
- Zmniejszono koszty many ponoszone w punktach życia z 15% do 10%.
- Zmniejszono maksymalną skuteczność regeneracji życia na sekundę z 2% do 1%.
- Napływ esencji
- Zwiększono ilość punktów many przywracanych przy rzucaniu zaklęć w ciągu 10 sek. z 49 do 100 pkt.
- Prawo śmierci
- Umiejętność została zmieniona.
- Za każdym razem, gdy w promieniu 20 metrów zginie jakiś przeciwnik, bohater zyskuje 1% maksymalnej wartości życia i many. Dodatkowo czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 1 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Duchowe zestrojenie
- Umiejętności aktywne
- Czarownica
- Umiejętności aktywne
- Magiczny pocisk
- Zwiększono zadawane obrażenia z 125% do 170% obrażeń od broni.
- Runa – Naładowany pocisk
- Zwiększono zadawane obrażenia z 163% do 240% obrażeń od broni.
- Runa – Rozwidlony pocisk
- Zwiększono obrażenia od każdego pocisku z 56% do 80%.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 31 (poprzednio 13).
- Runa – Przebijający pocisk
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Zestrojony pocisk
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Lodowcowy kolec
- Postać przywołuje okruch lodu, który eksploduje przy trafieniu, zadając wrogom w promieniu 4,5 metrów obrażenia od zimna równe 175% obrażeń od broni i zamraża ich na 1 sek. Lodowcowy kolec nie może zamrażać przeciwników częściej niż raz na 5 sek.
- Runa dostępna od poziomu 13.
- Nowa runa – Podpalenie
- Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając obrażenia od ognia równe 55% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia odświeżają wszystkie skumulowane ładunki podpalenia do maksymalnej wartości jego czasu działania.
- Runa dostępna od poziomu 52.
- Runa – Śledzący pocisk
- Zwiększono zadawane obrażenia z 138% do 211% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 42 (poprzednio 52).
- Porażający impuls
- Zwiększono zadawane obrażenia z 150% do 194% obrażeń od broni.
- Runa – Eksplodujące wiązki
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 105% do 184% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od zimna.
- Runa – Ogniste wiązki
- Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 274% obrażeń od broni.
- Runa – Przeszywająca kula
- Zwiększono zadawane obrażenia z 105% do 214% obrażeń od broni.
- Runa – Błyskawiczne zespolenie
- Nazwa zmieniona na „Więź z mocą”.
- Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy tajemnej.
- Trafienia generują teraz 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
- Runa umiejętności – Żywa błyskawica
- Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 165% obrażeń od broni.
- Widmowe ostrza
- Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 168% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Głębokie cięcia
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Powalające ostrza
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Uzdrawiające ostrza
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Ogniskujące ostrza
- Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 168% obrażeń od broni.
- Trafienia powodują teraz regenerację 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
- Obecnie runa dostępna od poziomu 24 (poprzednio 35).
- Runa – Długie ostrza
- Zwiększono obrażenia do 231% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 35 (poprzednio 57).
- Nowa runa – Płomienne ostrza
- Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
- Nowa runa – Bariera ostrzy
- Kiedy bohater rzuca czar, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 8253 pkt. obrażeń.
- Nowa runa – Płomienne ostrza
- Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
- Nowa runa – Lodowe ostrza
- Istnieje 5% szans na zamrożenie wyziębionych wrogów, zaś zamrożeni przeciwnicy mają zwiększone o 5% szanse na otrzymanie trafień krytycznych widmowymi ostrzami.
- Runa dostępna od poziomu 57.
- Porażenie
- Zwiększono zadawane obrażenia z 90% do 138% obrażeń od broni.
- Runa – Seryjne błyskawice
- Zwiększono maksymalną liczbę trafionych wrogów z 6 do 10.
- Runa – Rozwidlona błyskawica
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 55% do 44% obrażeń od broni.
- Runa – Uderzenie błyskawicy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 86% do 140% obrażeń od broni.
- Runa – Łuk elektryczny
- Zwiększono zadawane obrażenia z 115% do 310% obrażeń od broni.
- Promień mrozu
- Obejmuje teraz przeciwników znajdujących się w odległości 5 metrów od pierwszego trafionego wroga.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 280% do 510% obrażeń od broni.
- Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
- Runa – Odrętwienie
- Ma teraz 10% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek.
- Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
- Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 7).
- Runa – Śnieżna nawałnica
- Runa została zmieniona.
- Wrogowie trafieni przez promień mrozu otrzymują obrażenia od zimna zwiększone o 15% przez 4 sek.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 53 (poprzednio 15).
- Runa została zmieniona.
- Runa – Siarczysty mróz
- Użycie umiejętności wykorzystuje teraz 11 pkt. mocy tajemnej (poprzednio 10).
- Obecnie runa dostępna od poziomu 7 (poprzednio 28).
- Runa – Śnieżyca
- Zwiększono zadawane obrażenia z 364% do 375% obrażeń od broni.
- Śnieżyca rozrasta się i obejmuje obszar o promieniu maksymalnie 22 m.
- Runa – Gołoledź
- Zwiększono zadawane obrażenia z 504% do 1204% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 28 (poprzednio 53).
- Tajemna kula
- Zmniejszono koszt mocy tajemnej z 35 do 30 punktów.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 381% obrażeń od broni.
- Zwiększono zasięg z 10 do 15 metrów.
- Runa – Unicestwienie
- Runa została zmieniona.
- Zwiększa prędkość kuli.
- Zmniejszono obszar efektu do 8 metrów.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 509% obrażeń od broni.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Orbita mocy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 236% obrażeń od broni.
- Runa – Nova mocy
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Źródło mocy
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Niebiańska kula
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Iskra
- Bohater rzuca we wrogów naładowaną elektrycznością kulą, która poraża ich, zadając obrażenia od błyskawic równe 349% obrażeń od broni, a także zwiększa obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie oparte na magii błyskawic o 2% za każdego trafionego przeciwnika.
- Nowa runa – Poparzenie
- Bohater wystrzeliwuje płonącą kulę, która zadaje obrażenia od ognia równe 221% obrażeń od broni. Kula pozostawia po sobie ścianę płomieni, które zadają obrażenia od ognia równe 734% obrażeń od broni przez 5 sek.
- Nowa runa – Zamarznięta kula
- Bohater tworzy śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół niego lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 393% obrażeń od broni.
- Nawałnica mocy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 573% obrażeń od broni.
- Runa – Śmiertelny rozkwit
- Zwiększono zadawane obrażenia z 670% do 1452% obrażeń od broni.
- Runa – Ładunki mocy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 340% do 688% obrażeń od broni.
- Zwiększono redukcję szybkości ruchu oraz ataku z 30% do 60%.
- Runa – Kaskada
- Zmniejszono szansę na wystrzelenie pocisku do 12,5% (poprzednio 100%).
- Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 582% obrażeń od broni.
- Dezintegracja
- Zwiększono zadawane obrażenia z 220% do 511% obrażeń od broni.
- Runa – Węzeł chaosu
- Zwiększono zadawane obrażenia z 44% do 115% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 30).
- Runa – Niestabilność
- Zwiększono zadawane obrażenia z 395% do 750% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 30 (poprzednio 39).
- Runa – Entropia
- Zwiększono zadawane obrażenia z 235% do 649% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
- Runa – Intensyfikacja
- Runa została zmieniona.
- Wrogowie trafieni przez dezintegrację otrzymują obrażenia od mocy tajemnej zwiększone o 15% przez 4 sek.
- Runa została zmieniona.
- Nova mrozu
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
- Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 2 sek.
- Runa – Roztrzaskanie
- Zwiększono szansę z 50% do 100%.
- Runa – Przejmujący mróz
- Skrócono czas odnowienia z 9 do 7,5 sek.
- Wydłuża także czas zamrożenia do 3 sek.
- Runa – Mroźna mgła
- Zwiększono zadawane obrażenia z 160% do 915% obrażeń od broni.
- Runa – Głęboki mróz
- Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 15% do 10%.
- Runa – Przemarznięcie
- Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom z 15% do 33%.
- Diamentowa skóra
- Skrócono czas działania do 3 sek. (poprzednio 6 sek.).
- Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 10854 do 14368 pkt.
- Runa – Kryształowa skorupa
- Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 21707 do 28736 pkt.
- Runa – Pryzmat
- Zwiększono redukcję kosztu mocy tajemnej z 7 do 9 pkt.
- Runa – Lustrzana skóra
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Gładka powłoka
- Zwiększa szybkość ruchu o 30%, kiedy aktywna jest diamentowa skóra.
- Runa – Trwała skóra
- Skrócono czas działania do 6 sek. (poprzednio 9 sek.).
- Runa – Diamentowe odłamki
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 210% do 863% obrażeń od broni.
- Spowolnienie czasu
- Czas działania został wydłużony z 8 sek. do 15 sek.
- Runa – Otumanienie
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Czas i przestrzeń
- Bohater rzuca spowolnienie czasu we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu 60 m od niego.
- Runa dostępna od poziomu 29.
- Runa – Zakrzywienie czasu
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 10%.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 29).
- Runa – Skorupa czasowa
- Skraca czas odnowienia do 12 sek.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 39).
- Runa – Wieczność
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Punkt bez powrotu
- Wrogowie zostają ogłuszeni na 3 sek., jeśli wejdą lub wyjdą z obszaru działania spowolnienia czasu.
- Runa dostępna od poziomu 47.
- Teleportacja
- Umiejętność nie wykorzystuje już punktów many.
- Runa – Bezpieczne przejście
- Czas działania został wydłużony z 4 sek. do 5 sek.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 30% do 27%.
- Runa – Zagłada
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 265% do 252%.
- Powoduje teraz ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.
- Fala mocy
- Umiejętność została zmieniona i nie powoduje już odbijania pocisków ani odrzucania oraz spowalniania wrogów.
- Usunięto czas odnowienia.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 351% obrażeń od broni.
- Runa – Fala uderzeniowa
- Runa została zmieniona.
- Powoduje dodanie 5 sek. czasu odnowienia.
- Fala mocy odbija pociski z powrotem do napastników i odrzuca znajdujących się w pobliżu wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60% na 3 sek.
- Runa została zmieniona.
- Runa – Powiązanie z mocą
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Gwałtowna fala
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Fala teleportacji
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Eksplodująca fala
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Wyniszczająca moc
- Trafieni wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.
- Runa dostępna od poziomu 22.
- Nowa runa – Tajemne zestrojenie
- Obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie bohatera oparte na mocy tajemnej zwiększają się o 2% za każdego trafionego wroga.
- Runa dostępna od poziomu 32.
- Nowa runa – Statyczny puls
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
- Wrogowie trafieni przez falę mocy otrzymują obrażenia od błyskawic zwiększone o 15% przez 4 sek.
- Runa dostępna od poziomu 39.
- Nowa runa – Fala upału
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Zwiększa obrażenia do 427% obrażeń od broni.
- Runa dostępna od poziomu 49.
- Tornado energii
- Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1000% obrażeń od broni.
- Runa – Zefir
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
- Zmieniono wartość redukcji kosztów użycia umiejętności z 20 do 28 pkt. mocy tajemnej.
- Runa – Wichura
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
- Runa została zmieniona.
- Wrogowie trafieni przez tornado energii otrzymują obrażenia od ognia zwiększone o 15% przez 4 sek.
- Runa – Wściekły sztorm
- Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1935% obrażeń od broni.
- Runa – Dziki wir
- Zwiększono zadawane obrażenia z 252% do 743% obrażeń od broni.
- Runa – Łowca burz
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
- Powoduje teraz generowanie ładunków błyskawic – zamiast ładunków wiatrowych.
- Przy uwalnianiu ładunków błyskawic wystrzeliwuje piorun (zamiast ogromnego tornada energii).
- Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 196% obrażeń od broni za każdy ładunek.
- Hydra
- Zwiększono zadawane obrażenia z 28% do 66% obrażeń od broni.
- Runa – Tajemna hydra
- Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 111% obrażeń od broni.
- Runa – Elektryczna hydra
- Zwiększono zadawane obrażenia z 64% do 138% obrażeń od broni.
- Runa – Jadowita hydra
- Runa została usunięta z gry.
- Runa – Lodowa hydra
- Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 108% obrażeń od broni.
- Runa – Ognista hydra
- Zwiększono zadawane obrażenia z 67% do 178% obrażeń od broni.
- Nowa runa – Spopielająca hydra
- Bohater przywołuje spopielającą hydrę, która wypluwa ogniste pociski. Pociski palą wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 108% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia mogą się kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
- Runa dostępna od poziomu 38.
- Meteoryt
- Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 501% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z tytułu efektów podpalenia z 60% do 167%.
- Runa – Płynny ogień
- Zwiększono zadawane obrażenia z 390% do 1648% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z 90% do 549% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 58 (poprzednio 29).
- Runa – Gwiezdny pakt
- Zmniejszono koszt użycia umiejętności z 35 do 30 pkt. mocy tajemnej.
- Runa – Deszcz meteorytów
- Zwiększono zadawane obrażenia z 104% do 228% obrażeń od broni.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 43).
- Runa – Kometa
- Zwiększono zadawane obrażenia z 312% do 590% obrażeń od broni.
- Zwiększono obrażenia od obłoku mgły z 72% do 197% obrażeń od broni.
- Ma teraz 20% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek. przy trafieniu.
- Obecnie runa dostępna od poziomu 43 (poprzednio 48).
- Runa – Stopienie
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Spętanie błyskawic
- Jeśli początkowe uderzenie zada trafienie krytyczne, czas działania naładowanego elektrycznością meteorytu zostanie wydłużony do 8 sek., a wrogowie zostaną unieruchomieni na 5 sek. Meteoryt zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
- Runa dostępna od poziomu 29.
- Pancerz lodu
- Wydłużono czas działania zamrożenia i wyziębienia do 3 sek. (poprzednio 2 sek.).
- Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
- Runa – Mroźna aura
- Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 80%.
- Runa – Poszarpany lód
- Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 189% obrażeń od broni.
- Runa – Lodowe odbicie
- Zwiększono szansę z 25% do 40% obrażeń od broni.
- Runa – Burza lodowa
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 30% do 28% obrażeń od broni.
- Pancerz burzy
- Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 147% obrażeń od broni.
- Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
- Runa – Pancerz reaktywny
- Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 189% obrażeń od broni.
- Runa – Burza z piorunami
- Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 194% obrażeń od broni.
- Runa – Reakcja szokowa
- Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 51% obrażeń od broni.
- Zaklęta broń
- Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Elektryfikacja
- Zwiększono zadawane obrażenia z 10% do 61% obrażeń od broni.
- Runa – Broń mocy
- Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Jad
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Zapłon
- Ataki spalają wrogów, zadając obrażenia od ognia równe 86% obrażeń od broni przez 3 sek.
- Runa – Magia krwi
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Tarcza mocy
- Kiedy bohater atakuje, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 1651 pkt. obrażeń.
- Chowaniec
- Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 179% obrażeń od broni.
- Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
- Runa – Żywotnik
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa runa – Sopel
- Pociski chowańca mają 35% szans na zamrożenie przeciwników na 1 sek.
- Runa – Kanonier
- Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 240% obrażeń od broni.
- Pancerz energii
- Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
- Ognisty podmuch
- Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 616% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Rozpętanie
- Umiejętność została zmieniona.
- Zwiększa obrażenia od ognistego podmuchu do 970% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Opóźniony zapłon
- Zwiększono zadawane obrażenia z 315% do 1039% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Szybka detonacja
- Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 909% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Runa – Niszczycielska moc
- Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 760% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Reakcja łańcuchowa
- Zwiększono zadawane obrażenia z 97% do 320% obrażeń od broni za każdy wybuch.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
- Lustrzane odbicie
- Po przywołaniu odbicia prowokują wrogów przez 1 sek.
- Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
- Zaklęcia rzucane przez lustrzane odbicia zadają 10% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
- Runa – Symulakrum
- Zwiększono żywotność lustrzanych odbić z 100% do 200% wartości punktów życia bohatera.
- Runa – Duplikaty
- Zmniejszono liczbę dodatkowych lustrzanych odbić z 5 do 4.
- Lustrzane odbicia prowokują teraz wrogów przez 1 sek.
- Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
- Runa – Szydercza zguba
- Zwiększono obrażenia od pośmiertnego wybuchu z 45% do 309% obrażeń od broni.
- Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
- Runa – Przedłużenie woli
- Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 29% do 100% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
- Runa – Lustrzani imitatorzy
- Zwiększono obrażenia zadawane przez lustrzane odbicia z 10% do 20% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
- Zamieć
- Zwiększono obrażenia zadawane w ciągu 6 sek. z 510% do 807% obrażeń od broni.
- Runa – Przenikliwy chłód
- Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwników przez zamieć z 60% do 80%.
- Runa – Zamrożenie
- Zwiększono szansę na zamrożenie przeciwników z 20% do 40%.
- Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 1,5 sek.
- Runa – Zaśnieżenie
- Zmniejsza koszt użycia zamieci z 20 do 13 pkt. siły duchowej.
- Runa – Sroga zima
- Zwiększono zadawane obrażenia z 510% do 941% obrażeń od broni.
- Runa – Nieustępliwa burza
- Zwiększono zadawane obrażenia z 680% do 1296% obrażeń od broni.
- Archont
- Wydłużono czas działania postaci archonta z 15 do 20 sek.
- Zmniejszono premię do pancerza i odporności z 40% do 20%.
- Zwiększa również obrażenia zadawane pod postacią archonta o 20%.
- Zabicie przeciwnika nie przedłuża już działania postaci archonta.
- Każdy przeciwnik zabity w postaci archonta zwiększa zadawane przez bohatera obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.
- Runa – Moc zniszczenia
- Zwiększono zadawane obrażenia od eksplozji przy transformacji w postać archonta z 1600% do 3680% obrażeń od broni.
- Runa – Teleportacja
- Skrócono czas odnowienia dla teleportacji w czasie działania postaci archonta z 10 do 3 sek.
- Runa – Spowolnienie czasu
- Umiejętność została zmieniona.
- Może teraz wywołać efekt spowolnienia czasu, który podąża za postacią.
- Umiejętność została zmieniona.
- Runa – Wielki archont
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń dla umiejętności archonta z 25% do 22%.
- Magiczny pocisk
- Umiejętności pasywne
- Łaknienie mocy
- Umiejętność została zmieniona.
- Po uleczeniu postaci przez kulę zdrowia następne zaklęcie wymagające mocy tajemnej można rzucić za darmo. Maksymalna liczba ładunków łaknienia mocy to 10.
- Umiejętność została zmieniona.
- Rozmycie
- Zmniejszono redukcję obrażeń w walce wręcz z 20% do 17%.
- Ewokacja
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15% do 20%.
- Geniusz
- Zwiększono liczbę punktów mocy tajemnej generowanych przy rzucaniu zaklęć wzorcowych z 4 do 5 pkt.
- Iluzjonista
- Umiejętność została zmieniona.
- Jeśli w ciągu 1 sek. bohater otrzyma obrażenia większe niż 15% swoich maksymalnych pkt. życia, lustrzane odbicie, spowolnienie czasu oraz teleportacja zostaną automatycznie odnowione. Użycie lustrzanego odbicia, spowolnienia czasu lub teleportacji zwiększy szybkość ruchu postaci o 30% na 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Zimna krew
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń przeciwko zamrożonym i wyziębionym celom z 20% do 10%.
- Pożoga
- Umiejętność została zmieniona.
- Obrażenia od ognia sprawiają, że wrogowie płoną. Efekt zwiększa szansę na zadanie im trafienia krytycznego o 6% przez 3 sek.
- Umiejętność została zmieniona.
- Paraliż
- Zwiększono szansę na ogłuszenie wrogów przez obrażenia od błyskawic z 8% do 15%.
- Wzmocnienie pancerza
- Umiejętność została zmieniona.
- Jeśli postać nie otrzymała obrażeń w ciągu ostatnich 5 sek., zyskuje tarczę ochronną, która pochłania następne 12551 pkt. obrażeń.
- Umiejętność została zmieniona.
- Zakrzywienie czasu
- Zwiększono skuteczność spowolnienia wrogów przez obrażenia od mocy tajemnej z 60% do 80%.
- Skrócono czas trwania spowolnienia z 3 do 2 sek.
- Masa krytyczna
- Runa została usunięta z gry.
- Nowa umiejętność pasywna – Dominacja
- Kiedy bohater zabija wroga, otrzymuje tarczę, która pochłania 2477 pkt. obrażeń przez 3 sek. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy. Odnowienie dominacji zwiększa wartość tarczy do maksimum, a każdy ładunek przedłuża jej działanie o 0,5 sek.
- Tajemny generator
- Zmniejszono liczbę dodatkowych obrażeń zadawanych przez kolejne zaklęcie bohatera niebędące zaklęciem wzorcowym z 75% do 60%.
- Łaknienie mocy
- Umiejętności aktywne
RZEMIOSŁO I RZEMIEŚLNICY
- Do systemu rzemiosła wprowadzono kilka ważnych zmian ułatwiających rozgrywkę.
- Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-60 oraz 60-70.
- Zmiana ta ma na celu zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego w skrytce przez materiały rzemieślnicze, a także uproszczenie starszych schematów rzemieślniczych.
- Wszystkie istniejące materiały rzemieślnicze znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do odpowiednich kategorii.
- Wszystkie przedmioty wytworzone u rzemieślników będą teraz losować współczynniki dostosowane do klasy postaci, która je wykonała, zgodnie z nowym systemem „Łupy 2.0”.
- Przedmioty, które zostały zaprojektowane z myślą o generowaniu konkretnych współczynników – jak np. różne rodzaje archonckiego pancerza – nie podlegają temu systemowi.
- Przedmioty zakupione u handlarzy są teraz odpowiednio oznaczone i nie mogą zostać rozłożone na części.
- Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-60 oraz 60-70.
POZIOM TRUDNOŚCI
- System poziomów trudności w grze został całkowicie przebudowany.
- Zostały usunięte poziomy: koszmarny, piekielny oraz inferno.
- Wprowadzono dynamiczny poziom trudności. Potwory będą skalowane do poziomu postaci.
- Istnieje teraz możliwość wybrania jednego spośród pięciu ustawień poziomu trudności: Normalny, Wysoki, Ekspercki, Mistrzowski oraz Udręka (1-6).
- Poziom Mistrzowski zostaje odblokowany po ukończeniu aktu IV.
- Poziom Udręka zostaje odblokowany po osiągnięciu przez postać poziomu 60.
- W przypadku Udręki istnieje dodatkowo suwak poziomu trudności, dzięki któremu można wybrać jedno z sześciu ustawień skali wyzwania, gdzie gracze będą mieć do czynienia z potężniejszymi potworami i zdobędą bardziej wartościowe nagrody.
- Każdy z poziomów oferuje nowe, wyjątkowe premie oraz nagrody, widoczne w menu wyboru poziomu trudności.
- Można teraz zmniejszać poziom trudności w czasie trwania rozgrywki.
- Zwiększenie poziomu trudności nadal wymaga jednak opuszczenia bieżącej gry.
- Opcja ta jest niedostępna w trybie hardkorowym.
- Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane we wszystkich aktach w taki sposób, aby odzwierciedlać zmiany wprowadzone w systemie poziomów trudności.
WYDARZENIA
- Przeklęte skrzynie
- Niektóre spośród rozsianych po Sanktuarium skrzyń oraz kapliczek są teraz przeklęte, a interakcja z nimi powoduje rozpoczęcie wydarzenia.
- Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń, ukończenie tego związanego z przeklętą skrzynią lub kapliczką skutkuje otrzymaniem nagrody w postaci pewnej ilości złota i doświadczenia, a także zdobyciem odpowiednio: promieniejącej skrzyni lub losowej premii za odwiedzenie kapliczki.
- Wydarzenia te przedstawiają sobą wyzwania o różnym stopniu trudności i złożoności – mogą to być, przykładowo, zmasowane ataki niekończących się grup potworów lub wydarzenia na czas.
- Infernalne Machiny
- Do skorzystania z Infernalnych Machin konieczny jest obecnie poziom trudności Udręka.
SYSTEM GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW „ŁUPY 2.0”
- System generowania przedmiotów przeszedł gruntowną rekonstrukcję.
- Przedmioty legendarne i będące częścią zestawu są teraz powiązane z kontem gracza.
- W trybie wieloosobowym gracze mogą wymieniać się przedmiotami legendarnymi oraz będącymi częścią zestawu z członkami drużyny, którzy byli obecni przy znalezieniu tych przedmiotów, w ciągu 2 godzin od momentu ich zdobycia.
- Wprowadzono system dostosowujący przedmioty do klasy postaci.
- Wszystkie przedmioty upuszczone przez potwory i znalezione w skrzyniach mają teraz szansę na wylosowanie statystyk dostosowanych do klasy postaci, która znalazła dany przedmiot.
- Dla przykładu, prawdopodobieństwo, że postać znajdzie przedmiot z premią do inteligencji lub umiejętności klasowych czarownicy jest dużo większe dla tej konkretnej klasy niż w przypadku barbarzyńcy.
- Przedmioty przeznaczone dla konkretnej klasy postaci nie będą już losowały statystyk nieprzydatnych dla tej klasy (np. nie będzie już możliwości wylosowania premii do inteligencji przez potężną broń lub potężny pas).
- Wszystkie przedmioty upuszczone przez potwory i znalezione w skrzyniach mają teraz szansę na wylosowanie statystyk dostosowanych do klasy postaci, która znalazła dany przedmiot.
- Do gry dodano nowe afiksy przedmiotów.
- Są to między innymi: obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia, zmniejszenie kosztu zasobów, +% obrażeń do umiejętności opartych na obrażeniach fizycznych oraz premie do umiejętności dla poszczególnych klas postaci.
- Właściwości przedmiotów zostały rozdzielone na dwie kategorie: statystyki podstawowe i dodatkowe.
- Statystyki podstawowe obejmują: siłę, zręczność, inteligencję, żywotność, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia od trafień krytycznych, szybkość ataku, regenerację punktów życia, pancerz, +% do punktów życia, premię do obrażeń przeciwko potworom elitarnym, obrażenia od krwawienia, premię do wszystkich odporności, gniazda oraz wszystkie nowe afiksy wymienione powyżej.
- Statystyki dodatkowe to: premia do znajdowania złota, ciernie, premia do doświadczenia za każdego zabitego potwora, szansa na: przerażenie, ogłuszenie, oślepienie, zamrożenie, wyziębienie, spowolnienie, unieruchomienie i odrzut, brak utraty wytrzymałości, premia do leczenia za kule zdrowia i mikstury, premia do zasięgu podnoszenia, pojedyncza odporność, premia do życia za zabicie przeciwnika oraz zmniejszenie wymaganego poziomu dla przedmiotu.
- Ma to na celu zapobiegnięcie kolidowania ze sobą statystyk, które bezpośrednio i pośrednio wpływają na skuteczność bojową postaci.
- Znacząco zawężono zakres statystyk przedmiotów (np. zamiast zakresu 1-200 dla siły, przedmiot będzie mieć teraz zakres tego współczynnika zbliżony do 140-200).
- Moce legendarne losują teraz współczynniki z pewnego zakresu zamiast wartości statycznej.
- Przykładowo: Legendarny kamień duchowy – Kodeks Sefa – posiada legendarny afiks „Oślepiający błysk przywraca [75-100] pkt. siły duchowej”.
- Gracze mogą teraz przeglądać zakresy współczynników dla przedmiotów, naciskając klawisz CTRL, kiedy otwarty jest opis danego przedmiotu.
- Wszystkie przedmioty legendarne zostały zmienione tak, aby były zgodne z jednym lub wszystkimi z powyższych podpunktów.
- Przedmioty legendarne i będące częścią zestawu są teraz powiązane z kontem gracza.
- Istnieje teraz tylko jeden typ mikstur, które przywracają postaci 60% całkowitej wartości punktów życia.
- Wszystkie istniejące mikstury znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do nowej wersji.
POTWORY
- Afiksy potworów zostały zmienione.
- Tajemne zaklęcie
- Efekt wizualny po pojawieniu się kuli mocy wskazuje teraz, w którą stronę będzie obracać się wiązka.
- Bezcześciciel
- Obrażenia zadawane początkowo są teraz niższe, ale szybko osiągają poziom maksymalny.
- Zamrażanie
- Zwiększono liczbę zamrażających kryształów rozmieszczanych przez potwory z tym afiksem.
- Afiks ten nie skaluje już ilości rozstawianych zamrażających kryształów do liczby graczy.
- Zamrażające kryształy zadają teraz graczom obrażenia obszarowe w czasie narastania eksplozji.
- Zniewalacz
- Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
- Przyciągnięcie
- Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
- Moździerz
- Oprócz epicentrum wybuchu posiada teraz zewnętrzne pole rażenia; znajdujący się tam bohaterowie otrzymują mniej obrażeń niż w przypadku bezpośredniego trafienia.
- Wybucha teraz w przypadku pionowego zderzenia ze ścianą.
- Zaraza
- Potwory z tym afiksem będą teraz tworzyć zarażone kałuże nie tylko pod sobą, ale również pod postaciami graczy.
- Odbicie obrażeń
- Nie odbija już wartości procentowej otrzymywanych obrażeń.
- Obecnie odbija stałą wartość obrażeń na każdy atak.
- Dodano pięć nowych, potencjalnych afiksów dla elitarnych potworów oraz czempionów.
- Zamrażający impuls: Odłamek lodu podąża za celami, a następnie zastyga w miejscu, zadając na niewielkim obszarze obrażenia od zimna.
- Orbiter: Pojawia się wiązka energii elektrycznej otoczona kulami naładowanymi elektrycznością, które krążą na dużym obszarze.
- Zaklęta trucizna: Przyzywa kule trucizny, które rozprzestrzeniają się krzyżowo, zadając obrażenia wszystkim postaciom na swojej drodze.
- Nawałnica: W ziemię uderza potężna błyskawica, z której rozchodzą się mniejsze fale energii elektrycznej.
- Przeniesienie: Pojawia się para portali, zadająca obrażenia celom znajdującym się w polu rażenia i teleportująca je w inne miejsce.
- Tajemne zaklęcie
- Zmieniono zagęszczenie występowania potworów.
- Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane do nowego systemu poziomów trudności gry.
- Potwory rzadkie i czempioni pojawiają się teraz w bardziej zróżnicowanych liczebnie grupach.
- Można teraz unikać pocisków wystrzeliwanych przez osy lub je odbijać.
SYSTEM POZIOMÓW MISTRZOWSKICH 2.0
- System awansu na poziomy mistrzowskie został całkowicie przebudowany.
- Nie ma już limitu poziomów mistrzowskich i można je zdobywać bez żadnych ograniczeń.
- Poziomy mistrzowskie są teraz przypisane do danego konta gracza i obejmują wszystkie stworzone na nim postaci.
- Awans postaci postępuje niezależnie dla trybu normalnego i hardkorowego.
- Gracze nie zyskują już statycznych premii do współczynników po awansie na poziom mistrzowski; zostały również usunięte premie z tytułu poziomów mistrzowskich już zdobyte przez graczy.
- Obecnie wraz ze zdobyciem każdego kolejnego poziomu mistrzowskiego gracze otrzymują punkty mistrzostwa, które mogą przeznaczyć na wzmocnienie jednej z czterech kategorii: statystyki podstawowe, ataku, obrony oraz użytkowe.
- Postaci posiadające już poziomy mistrzowskie otrzymają odpowiednią liczbę punktów mistrzostwa, które będzie można rozdysponować w powyższych kategoriach.
- Mając na uwadze powyższe zmiany, przeprojektowano tryb awansu postaci na poziomy mistrzowskie.
- Całe doświadczenie zdobyte dotychczas przez wszystkie postaci gracza w ramach poziomów mistrzowskich zostało zsumowane i przeliczone na zbiorczy poziom mistrzowski powiązany z kontem gracza.
- Punkty mistrzostwa można przypisać do konkretnych kategorii, klikając odpowiedni przycisk w oknie ekwipunku postaci (domyślny skrót klawiszowy to P).
OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE
- Do gry dodane zostały klany i społeczności
- Klany
- Każdy może stworzyć klan; gracz uzyskuje wówczas dostęp do okna klanu (domyślny skrót klawiszowy to N).
- Po dołączeniu do klanu bądź stworzeniu go, w grze – obok nazwy postaci – będzie wyświetlany tag klanu.
- Gracze należący do klanu mają w oknie klanu dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości dotyczące grupy.
- Do klanów można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem. Obowiązuje limit 120 członków.
- W danym momencie można być członkiem tylko jednego klanu.
- Społeczności
- Każdy może stworzyć społeczność i przeglądać informacje o stworzonej przez siebie grupie w zakładce społeczności (domyślny skrót klawiszowy to SHIFT + O).
- Gracze należący do społeczności mają dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości i wpisy dotyczące grupy.
- Gracze mogą należeć do nieograniczonej liczby społeczności.
- Społeczności nie są również ograniczone limitem członków. Jednakże, jeśli liczba ta przekroczy 100, w zakładce składu będą wyświetlani jedynie członkowie o randze oficera i wyższej.
- Społeczności mogą istnieć jako prywatne bądź publiczne. Do społeczności prywatnych można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem.
- Społeczności są podzielone na konkretne kategorie, chociażby według klas, regionów czy rodzajów gry.
- Klany
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Do interfejsu wprowadzono kilka zmian ułatwiających rozgrywkę.
- Całkowitej przeróbce poddano menu wyboru poziomu trudności i tworzenia nowej gry.
- Wprowadzono liczne zmiany w menu wyświetlanym w grze.
- Lista punktów nawigacyjnych została zastąpiona mapą punktów nawigacyjnych.
- Opisy umiejętności zawierają teraz informacje na temat typu obrażeń, jeśli włączona jest opcja wyświetlania opisów zaawansowanych.
- Do gry dodano kilka nowych opcji społecznościowych w ramach klanów i społeczności.
- Dostęp do nich można uzyskać w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
- W czacie dodano nowe kolory tekstu dla klanów i społeczności.
- Istnieje teraz opcja wyświetlania ikon upuszczonych przedmiotów w miejsce tekstu.
- Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
- Istnieje teraz możliwość automatycznego pomijania wszystkich przerywników filmowych.
- Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
- Nie są już wyświetlane etykiety przedmiotów dla złota.
- Ma to za zadanie zredukowanie ilości wyświetlanych na ekranie informacji. Wartości liczbowe są nadal wyświetlane przy podnoszeniu złota.
Jeśli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry lub łączenia się z platformą Battle.net albo natraficie na błędy w nowej wersji gry, udajcie się na stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem na forum pomocy technicznej.