Pierwszy rzut oka: Reaper of Souls – tryb przygodowy

Pierwszy rzut oka: Reaper of Souls – tryb przygodowy

Już wkrótce przesuniemy horyzont świata Sanktuarium...

Przedstawiamy tryb przygodowy

W nadchodzącym dodatku do Diablo® III – Reaper of Souls™ – przy rozpoczęciu nowej gry będziecie mogli wybrać jeden z dwóch różnych trybów rozgrywki: tryb kampanii lub tryb przygodowy

Tryb kampanii

W trybie kampanii gracze ponownie odegrają swą kluczową rolę jako bohaterowie Sanktuarium w walce z Najwyższym Złem. Tryb ten kładzie większy nacisk na fabułę, więc wszystkie zadania, scenki i filmiki występujące w grze pozostaną w pełni dostępne, a przebieg rozgrywki będzie celowo liniowy. Tryb kampanii bardzo przypomina obecną formę zabawy w Diablo III.


Tryb przygodowy

W trybie przygodowym usunięto ogromną większość elementów związanych z fabułą na rzecz zapewnienia graczom nieskrępowanych możliwości eksploracji świata i prowadzenia rozgrywki. Wasze pole bitwy rozszerzyło się aż po granice Sanktuarium.

Po odblokowaniu trybu przygodowego wraz z ukończeniem Aktu V możecie dowolnie przełączać się między tymi dwoma trybami. Ponadto odblokowaliśmy wszystkie poziomy trudności, aby dać wam jeszcze większą wolność wyboru w kształtowaniu swojego sposobu prowadzenia rozgrywki. Nie macie ochoty wysłuchiwać tych samych historii cztery razy pod rząd każdą ze swoich postaci? Załatwione. Chcecie pofarmić odrobinę w trybie przygodowym na jednym poziomie trudności, a potem przełączyć się na inny w trybie kampanii? Nie ma sprawy.

DifficultyUI_thumb.png

Ale to zaledwie kilka z całej masy udogodnień. Tryb przygodowy obejmuje również diwa zupełnie nowe i sprawiające niesamowitą frajdę elementy rozgrywki: zlecenia oraz Szczeliny Nefalemów.


Zlecenia:

Możliwość udania się wszędzie i o każdym czasie to bez wątpienia ciekawa perspektywa. Ale jeśli akurat nie jesteście w nastroju, żeby wybierać kierunek własnej, epickiej wyprawy i chcielibyście podążyć szlakiem wytyczonym przez kogoś innego, to mamy dla was nowość: zlecenia.

Zlecenia to opcjonalne, losowe cele do zrealizowania, które dostępne są wyłącznie w trybie przygodowym. Oprócz tego, że zapewniają graczom konkretną misję do wypełnienia w ramach jednego z aktów, mają także za zadanie zaprezentować im bogactwo elementów, które napotkać można w grze. Przykładowo, zlecenie może dotyczyć zgładzenia określonego unikalnego potwora (np. Miry Eamon) lub bossa (np. Królowej Aranei), oczyszczenia podziemia (np. Legowiska kazrów), albo też ukończenia wydarzenia (np. Ostatni bastion starożytnych).

Każdy akt będzie posiadał swój własny zestaw generowanych losowo zleceń do wykonania przez graczy. Za każdym razem, gdy podejmiecie rozgrywkę w trybie przygodowym, otrzymacie nowe zlecenia.

Adventure_Act1_thumb.pngAdventure_Act3_thumb.png

Za wykonanie zestawu zleceń gracze otrzymają nagrodę w postaci złota i punktów doświadczenia. Chcemy także, by zlecenia dawały dostęp do niedostępnych nigdzie indziej, potężnych przedmiotów legendarnych, ale w chwili obecnej wciąż eksperymentujemy ze sposobem działania tej mechaniki. Trzymajcie więc rękę na pulsie!

Adventure_BountyComplete.png

Nagrodami za wykonywanie zleceń są przedmioty nowego typu – kamienne klucze, które otworzą wam drogę do drugiego elementu trybu przygodowego: Szczelin Nefalemów.


Szczeliny Nefalemów:

Szczeliny Nefalemów (znane dotychczas jako „wyprawy po łupy”) to losowo generowane podziemia zaprojektowane z myślą o tym, by można je było ukończyć w ciągu 10-15 minut. Celem wprowadzenia tej mechaniki jest umożliwienie graczom satysfakcjonujących, bogatych i niepowtarzalnych wrażeń z dynamicznie zmieniającej się za każdym razem rozgrywki, która nieustannie ma do zaoferowania coś nowego i ekscytującego (nie wspominając już o górach złota i epickiego sprzętu). Starszy projektant poziomów – Jesse McCree – uważa ponadto Szczeliny Nefalemów za świetną okazję do tego, by „złamać wszystkie reguły gry”.

Co to oznacza dla sposobu prowadzenia rozgrywki?

Po pierwsze, Szczeliny Nefalemów są generowane całkowicie losowo: losowe rozkłady pól, mapy, oświetlenie, pogoda, potwory i (oczywiście) losowi bossowie, którzy czekać na was będą na samym dnie podziemi. Każda Szczelina Nefalemów może mieć do 10 poziomów głębokości, ale nawet to jest losowe!

Poniżej przedstawiamy małą próbkę tego, czego możecie się spodziewać w wyniku takiego podejścia do projektowania poziomów:

Adventure_Bosses_thumb.pngAdventure_NephalemRifts_thumb.pngAdventure_RandomDungeon2_thumb.pngAdventure_RandomDungeon1_thum.png

W duchu łamania wszystkich reguł, wewnątrz Szczelin Nefalemów znajdziecie zupełnie nowe kapliczki, które obdarzą wasze postaci kompletnie szalonymi czasowymi wzmocnieniami, np. niewrażliwością, gigantycznymi premiami do szybkości ruchu, czy też aurą błyskawic, zdolną do natychmiastowego położenia trupem wszystkich wrogów znajdujących się w jej zasięgu. Kapliczki te są zbyt potężne, by mogły się pojawić w trybie kampanii, ale w zamkniętym środowisku Szczelin Nefalemów sprawdzą się doskonale.

Zaszaleliśmy również z zagęszczeniem potworów na metr kwadratowy – co oznacza, że otwarta przez was szczelina (lub nawet jeden z jej poziomów) stanie się nagle nieco... przeludniona. Pomyślcie tylko, co mogłoby się wydarzyć, gdybyśmy postawili obok siebie szkieletowych przywoływaczy z aktu pierwszego i spopielaczy Morlu z aktu czwartego? Przypuszczamy, że owo spotkanie mogłoby przebiegać mniej więcej tak:

Adventure_MonsterDensity_thumb2.png
 

(Rewelacja, prawda?)

Aby uzyskać dostęp do Szczeliny Nefalemów, należy po prostu przynieść kamienny klucz do dowolnego miasta-bazy i kliknąć najbliższy obelisk nefalemów. Wejdźcie w otwarty portal i przygotujcie się na zabicie WSZYSTKIEGO, co się rusza. Jak wspomnieliśmy wyżej, kamienne klucze do szczelin zdobyć można wykonując zlecenia; są one także losowym łupem w otwartym świecie podczas rozgrywki w trybie przygodowym

Pomyślnych łowów!


A oto mały przedsmak tego, co was czeka w przyszłości:

Specjalnie dla was przygotowaliśmy krótki materiał filmowy, przedstawiający Szczeliny Nefalemów w swojej pełnej, losowo-chaotycznej krasie. Mamy nadzieję, że spodoba się wam pierwszy rzut oka na te nowe elementy rozgrywki wprost z Diablo III: Reaper of Souls!


Jeśli planujecie w ten weekend pojawić się na BlizzConie ® , możecie osobiście wypróbować tryb przygodowy w strefie demonstracyjnej dla Diablo III: Reaper of Souls na komputery PC (Hall A w Anaheim Convention Center). Po prostu ustawcie się w kolejce oznaczonej jako „Tryb przygodowy” i przygotujcie się na odkrywanie nowych tajemnic Sanktuarium!

Zaś ci z was, którzy dołączą do nas dzięki dobrodziejstwom Internetu lub zakupowi wirtualnego biletu, mogą na stronie diablo3.com śledzić wszystkie najnowsze wieści z konwentu, w tym podsumowania paneli z udziałem twórców, wywiady, zdjęcia i odnośniki do relacji, udostępniane przez przedstawicieli mediów oraz stron fanowskich obecnych na BlizzConie.