Przedstawiamy akcję „Zaprojektuj przedmiot legendarny”

Przedstawiamy akcję „Zaprojektuj przedmiot legendarny”

Zastanawialiście się kiedyś, ile krwi, potu, łez i rytualnych ofiar potrzeba, aby zaprojektować przedmiot legendarny w Diablo III? A może nawet myśleliście o stworzeniu takiego przedmiotu samodzielnie?

W takim razie odłóżcie na chwilę miecze, topory i żaby bojowe, a przygotujcie deski kreślarskie i kowadła. Czas zakasać rękawy i wziąć się za rzemiosło!

Akcja „Zaprojektuj przedmiot legendarny”

Zainspirowani ożywionymi dyskusjami dotyczącymi perspektywy zmian w systemie generowania przedmiotów (ang. „itemization”) – w szczególności tych legendarnych – w grze Diablo III, chcieliśmy poświęcić trochę czasu na rozwinięcie tematu ewolucji naszej filozofii projektowania i sposobu jej wdrażania, a także przypomnieć nasze plany względem przedmiotów legendarnych w dodatku Reaper of Souls.

Kiedy zabraliśmy się do pracy, doznaliśmy zbiorowego olśnienia – może zamiast opowiadać graczom o tym, jak przebiega proces projektowania przedmiotów, pokażmy im, o co w tym wszystkim właściwie chodzi?

Tak zrodził się pomysł na akcję „Zaprojektuj przedmiot legendarny”.

Jak to działa?

W ciągu najbliższych miesięcy zaprezentujemy wam, krok po kroku, wszystkie etapy procesu tworzenia jednego przedmiotu legendarnego: od ogólnego pomysłu, szkiców, modelowania, animacji – aż do umieszczenia efektu końcowego w grze. Porozmawiamy z każdym z twórców zaangażowanych w pracę nad projektem i będziemy publikować informacje o poczynionych postępach, co da wam jedyną w swoim rodzaju okazję, by zajrzeć za kulisy procesu twórczego. Dowiecie się, jaką drogę musi przebyć przedmiot legendarny, by jego wygląd i zastosowanie dawały graczom poczucie heroicznego spełnienia oraz by dobrze wpasowywał się w ogólny kontekst oraz mechanikę Diablo III i współgrał z umiejętnościami bohaterów, siłą potworów oraz balansem gry.

Fajne, prawda?

Ale to nie wszystko. Nasza akcja ma drugi etap!

Chcemy wiedzieć więcej!

Mamy także zamiar zaangażować was – naszą wspaniałą społeczność – w proces twórczy. Zanim nadejdzie dzień premiery dodatku Reaper of Souls, będziecie mieli okazję nie tylko wypowiedzieć się, ale także wpłynąć na kierunek prac nad przedmiotem legendarnym, który pojawi się (i będzie grywalny) w RoS. Odbędą się ogólnoświatowe plebiscyty; będziemy publikować podcasty, zbierać pomysły, a nawet zorganizujemy konkurs (lub dwa), tak aby była to prawdziwie globalna akcja, w której inicjatywa leży po stronie graczy.

Co chcemy w ten sposób osiągnąć? Mamy nadzieję, że akcja ta pomoże graczom lepiej zrozumieć proces projektowania przedmiotów, a także okaże się zarówno źródłem dobrej zabawy, jak i jedyną w swoim rodzaju płaszczyzną interakcji między członkami naszej społeczności a zespołem twórców. A po wszystkim w grze będzie można podziwiać legendarny przedmiot, który to wy pomagaliście tworzyć. Po prostu rewelacja!


Pierwszy etap akcji wystartuje w przyszłym tygodniu, więc trzymajcie rękę na pulsie na diablo3.com i przygotujcie się, by już wkrótce zaprojektować przedmiot legendarny!