70 male
70 female
70 male - 시즌 영웅
전체 장비 보너스를 확인할 수 있습니다. 능력치를 선택하면 해당 능력치를 제공하는 아이템을 확인할 수 있습니다.
생성: 증오 4
마력이 깃든 화살을 발사합니다. 화살은 대상을 추적하여 무기 공격력의 155%만큼 피해를 주고, 35% 확률로 여러 적을 관통합니다.
활 필요
주 기술
1 레벨에 사용할 수 있습니다.
증오 생성량이 7로 증가합니다.
굶주린 화살로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
17 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 증오 12
평소 이동 속도의 75%로 움직이며 근처의 무작위 적들에게 화살을 발사해서 무기 공격력의 675%만큼 피해를 줍니다.
무기 필요
궁술
19 레벨에 사용할 수 있습니다.
난사를 사용하는 동안 이동 속도가 평소의 100%로 증가합니다.
난사로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
29 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 증오 25
많은 화살을 발사하여 공격 범위 내의 모든 적에게 무기 공격력의 360%만큼 피해를 줍니다.
22 레벨에 사용할 수 있습니다.
적중당한 적이 오한을 느끼고 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 8% 증가합니다.
31 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 45초
즉시 절제를 30 회복합니다.
사냥
13 레벨에 사용할 수 있습니다.
증오를 75 회복합니다.
전투 준비의 재사용 대기시간이 20초로 변경됩니다.
25 레벨에 사용할 수 있습니다.
소모: 증오 20
근처의 적을 자동으로 공격하는 쇠뇌를 설치합니다. 쇠뇌는 무기 공격력의 280%만큼 피해를 주며 30초 동안 지속됩니다.
쇠뇌는 한 번에 2개 설치할 수 있습니다.
자동 쇠뇌는 8초마다 충전되고 최대 충전 횟수는 2회입니다.
장치
쇠뇌 주위에 보호막이 생겨나 아군이 받는 피해를 25% 감소시킵니다.
60 레벨에 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 30초
사용 효과: 큰까마귀의 다음 공격은 추가 피해를 500% 줍니다.
지속 효과: 전투를 도와줄 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀는 주기적으로 적을 쪼아 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.
사용 효과: 거미가 자신과 악마사냥꾼 주위 25미터 내의 모든 적에게 거미줄을 던져, 이동 속도를 5초 동안 80% 감소시킵니다.
지속 효과: 큰까마귀 대신 거미를 불러냅니다. 거미는 전방의 적들을 공격해 무기 공격력의 140%만큼 물리 피해를 줍니다.
거미에게 공격당한 적은 3초 동안 이동 속도가 60% 감소합니다.
마지막 업데이트: 2024년 02월 26일 12시 41분 KST