Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Scaglia un teschio esplosivo che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri.
Primarie
Sbloccata al livello 21
Pirogeist
Crea una colonna di fiamme che scaglia fuoco contro il nemico più vicino, infliggendo il 880% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 6 secondi.
Possono essere attivi fino a 3 Pirogeist alla volta.
Evoca uno zombi suicida che infligge il 560% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici sul suo tragitto prima di decomporsi.
Deperimento
Sbloccata al livello 14
Bestia Esplosiva
Evoca un cane zombi esplosivo che si avventa sul bersaglio prima di esplodere, infliggendo il 680% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 12 metri.
Evoca uno sciame di locuste che assale un nemico, infliggendo il 1040% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi.
Le locuste investono altri nemici circostanti.
Secondarie
Sbloccata al livello 21
Sciame Infetto
I nemici uccisi durante l'influenza di Sciame di Locuste rilasciano una nube di insetti che infligge il 750% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 3 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
Evoca un'armata di 5 feticci armati di pugnale che combattono al fianco dello sciamano per 20 secondi. I feticci infliggono il 180% dei danni dell'arma come danni fisici.
Vudù
Sbloccata al livello 30
Cacciatori di Teste
Evoca anche 2 feticci cacciatori che scagliano dardi avvelenati, infliggendo il 130% dei danni dell'arma come danni da veleno.
Risucchia la forza vitale dei nemici entro 18 metri. Aumenta del 3% l'Intelligenza per 30 secondi per ogni nemico colpito. L'effetto si somma fino a 5 volte.
Terrore
Sbloccata al livello 9
Spirito Vendicativo
I nemici colpiti subiscono anche il 640% dei danni dell'arma come danni fisici.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.